3. Construir a sua aventura

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Artigo anterior - 2. Fundamentos do Roll20

Agora que já tem alguma familiaridade com a interface geral, vai dirigir-se ao painel Diário e começar o seu primeiro passo: Criar um esboço.

Fazer um esboço

Este esboço será um local onde poderá incluir os seus pensamentos e objectivos sem precisar de ser demasiado formal. Para o fazer no âmbito do jogo, terá de criar um folheto. Para o efeito, execute os seguintes passos:

  1. Navegue até ao painel Diário.
  2. Clique em "+ Folheto" na parte superior do painel do Diário
  3. Pode agora começar a editar na janela pop-up para criar o seu folheto.

criar um folheto.png

Para editar o nosso folheto, vamos dar-lhe o nome de "Esboço" no campo "Nome". A partir daqui, desloque-se para baixo até localizar o campo "Descrição & Notas". Nele pode colocar o seu próprio esboço, ou o do vídeo incluído em baixo:

  • Criar uma pequena masmorra
  • Conceção para personagens de 3º nível
  • O nosso tema será os cultos e os mortos-vivos - necromantes
  • Será ambientado numa cripta
  • O período de tempo é de cerca de 3-4 horas
  • Certifique-se de que dá aos jogadores alguns objectos fixes durante a aventura para aumentar o entusiasmo
    • 5 encontros com 1 opcional
    • 3 encontros de combate: Fácil, Médio, Chefe
    • 1 encontro de puzzle: Um enigma
    • 1 encontro com armadilha: Uma armadilha não letal
    • 1 encontro secreto: opcional

Nota: Se estiver a utilizar marcadores no folheto, se pretender recuar ou desdentar, terá de utilizar atalhos de teclado diferentes daqueles a que está habituado.

Para recuar (mover para a direita): Ctrl + ]

Para fazer outdent (mover para a esquerda): Ctrl + [

Este esboço serve sobretudo para nos servir de referência mais tarde, se precisarmos dele. Ao fazer as suas próprias aventuras, é útil anotar os seus pensamentos e desejos para a sessão em geral, pois isso ajuda a orientar o trabalho que deve fazer para se preparar.

Não vamos partilhar isto com os jogadores, por isso não precisa de editar as permissões aqui.

Se quiser saber mais sobre os folhetos, consulte o nosso artigo aqui: Folhas de apoio do diário

Resumo do enredo

Agora que já temos os nossos objectivos/esquema escritos, vamos trabalhar no nosso próximo folheto que estará relacionado com a narrativa. Vamos fazer um novo folheto, mas a este vamos chamar-lhe "Plano"

exemplo de ficha de trabalho plot.png

Como pode ver acima, criei alguns estilos adicionais (não mostrados no vídeo) que também pode fazer através da interface para dar à sua aventura o aspeto que quiser! Aqui está o texto completo, se quiser copiá-lo também para o seu folheto da parcela:

Hook
Os jogadores foram enviados pela associação de aventureiros para ajudar o clérigo local de uma pequena aldeia chamada "Calmsdale" a investigar uma série de roubos de túmulos. O grupo tinha acabado de chegar à cidade e passou a noite na taberna local, onde descobriu alguns pormenores importantes que sugerem a existência de cultistas.

Detalhes-chave
Estes são os pormenores-chave que devem ser "dados" aos jogadores, partindo do princípio que fizeram algum trabalho de detetive na taberna enquanto lá estiveram.

  • Foram avistados mortos-vivos na zona.
  • Existe uma velha e conhecida cripta perto da orla do bosque que se crê estar assombrada devido a ruídos estranhos
  • Os roubos de campas começaram há cerca de um mês

Início
Os jogadores começam por sair de uma taberna e dirigem-se para a cripta, onde encontram o primeiro indício de necromancia - Cultistas!

Objectivos dos vilões
Estes cultistas foram incumbidos pelo seu líder lich Ril'Zoc de destruir esta cidade para recolher almas para o lich prolongar a sua vida. Este é um grupo de cultistas de nível bastante baixo que está na sua primeira missão e está determinado a ser bem sucedido - mesmo que isso lhe custe a vida!

Contexto extra
Os cultistas acreditam que, mesmo na morte, continuarão a servir o seu líder como mortos-vivos, ressuscitados para a imortalidade.

Fluxo
O grupo irá deparar-se com a cripta que está visivelmente desprotegida. Ao entrarem, encontram vários cultistas e mortos-vivos, bem como uma armadilha e um enigma. O grupo encontra informações que implicam que os cultistas foram responsáveis pelos roubos de túmulos enquanto tentam construir um exército de mortos-vivos para dominar a cidade.

Na luta final contra o líder do culto, descobrem uma figura nos bastidores com a qual podem ter de lidar, bem como um artefacto misterioso sobre o qual o líder do culto estava a realizar um ritual.

Isto deixa vários caminhos para os jogadores decidirem se querem continuar esta aventura ou simplesmente regressar com a informação ao grémio de aventureiros para que outro grupo a possa tratar "fora do ecrã".

Esta é uma visão geral da forma como a aventura se desenrola. Mais tarde, falaremos de outros pormenores.

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