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Agora que já tem alguma familiaridade com a interface geral, vai dirigir-se ao painel Diário e começar o seu primeiro passo: Criar um esboço.
Fazer um esboço
Este esboço será um local onde poderá incluir os seus pensamentos e objectivos sem precisar de ser demasiado formal. Para o fazer no âmbito do jogo, terá de criar um folheto. Para o efeito, execute os seguintes passos:
- Navegue até ao painel Diário.
- Clique em "+ Folheto" na parte superior do painel do Diário
- Pode agora começar a editar na janela pop-up para criar o seu folheto.
Para editar o nosso folheto, vamos dar-lhe o nome de "Esboço" no campo "Nome". A partir daqui, desloque-se para baixo até localizar o campo "Descrição & Notas". Nele pode colocar o seu próprio esboço, ou o do vídeo incluído em baixo:
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Nota: Se estiver a utilizar marcadores no folheto, se pretender recuar ou desdentar, terá de utilizar atalhos de teclado diferentes daqueles a que está habituado.
Para recuar (mover para a direita): Ctrl + ]
Para fazer outdent (mover para a esquerda): Ctrl + [
Este esboço serve sobretudo para nos servir de referência mais tarde, se precisarmos dele. Ao fazer as suas próprias aventuras, é útil anotar os seus pensamentos e desejos para a sessão em geral, pois isso ajuda a orientar o trabalho que deve fazer para se preparar.
Não vamos partilhar isto com os jogadores, por isso não precisa de editar as permissões aqui.
Se quiser saber mais sobre os folhetos, consulte o nosso artigo aqui: Folhas de apoio do diário
Resumo do enredo
Agora que já temos os nossos objectivos/esquema escritos, vamos trabalhar no nosso próximo folheto que estará relacionado com a narrativa. Vamos fazer um novo folheto, mas a este vamos chamar-lhe "Plano"
Como pode ver acima, criei alguns estilos adicionais (não mostrados no vídeo) que também pode fazer através da interface para dar à sua aventura o aspeto que quiser! Aqui está o texto completo, se quiser copiá-lo também para o seu folheto da parcela:
Hook Detalhes-chave
Início Objectivos dos vilões Contexto extra Fluxo Na luta final contra o líder do culto, descobrem uma figura nos bastidores com a qual podem ter de lidar, bem como um artefacto misterioso sobre o qual o líder do culto estava a realizar um ritual. Isto deixa vários caminhos para os jogadores decidirem se querem continuar esta aventura ou simplesmente regressar com a informação ao grémio de aventureiros para que outro grupo a possa tratar "fora do ecrã". |
Esta é uma visão geral da forma como a aventura se desenrola. Mais tarde, falaremos de outros pormenores.