4. Criar o seu mapa

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Artigo anterior - 3. Construir a sua aventura

Uma vez que a nossa aventura vai ter alguns encontros de combate e exploração, vai querer fazer um mapa que possa usar como referência. Agora, algumas aventuras precisam de ser executadas parcial ou totalmente no que se chama "Teatro da mente", que é onde o ambiente e as personagens são descritos puramente através de palavras e os jogadores simplesmente imaginam o que está a acontecer.

Isto funciona incrivelmente bem para momentos mais calmos ou dinâmicos que não exijam muita precisão. Pode, por exemplo, ir a uma taberna ou simplesmente passear pela cidade. É uma boa mudança de ritmo para que possa concentrar-se na história e nas conversas.

No entanto, uma vez que estamos a planear alguns combates, um mapa do ambiente ajuda a manter o controlo das coisas um pouco mais fácil. É 100% possível continuar a executar o combate no teatro da mente, mas requer um pouco mais de contabilidade por parte do GM.

Para o nosso mapa em particular, vamos utilizar uma combinação de ferramentas. Estas ferramentas vão ajudar a gerar e editar o seu mapa para que o possa carregar no Roll20!

Masmorra de uma página | Watabou

O primeiro é um sítio chamado "Watabou", também criado pelo programador com o mesmo nome. Criaram uma série de geradores de procedimentos de utilização gratuita que facilitam a execução e a criação de jogos! 

Não deixe de mostrar o seu apoio, se puder, ao seu trabalho fantástico!

Uma vez aqui, pode selecionar a ferramenta "One Page Dungeon" (Masmorra de uma página) e depois clicar em "Run Generator" (Executar gerador) - isto criará uma masmorra gerada aleatoriamente que inclui alguns detalhes e notas que pode usar para ajudar a adicionar sabor e carácter à sua masmorra. Se clicar com o botão direito do rato na página, terá também algumas opções que pode utilizar para alterar parâmetros e definições.

No nosso caso, procurávamos sobretudo algo que não fosse demasiado grande e bastante linear, mas que tivesse alguns espaços laterais e espaço para combate. Queríamos especialmente certificar-nos de que havia espaço para o nosso líder de culto realizar o seu ritual.

Depois de encontrar um layout de mapa que lhe agrade, clique com o botão direito do rato e selecione "Exportar como > JSON" - isto criará uma versão do mapa que pode ser carregada na nossa ferramenta de edição de mapas.

Também pode exportar como um ficheiro de imagem se pretender guardar este esquema neste formato, uma vez que perderemos algumas informações quando o importarmos para a ferramenta de edição.

Se pretender utilizar o JSON que foi utilizado no vídeo, pode aceder-lhe no final deste artigo com o nome "The Silent Crypt.json".

Rabisco de masmorra

Agora que já descarregámos o nosso mapa, vamos passar à nossa ferramenta de mapa secundária chamada Dungeon Scrawl. Este é um kit de ferramentas de criação de mapas gratuito que fornece uma série de ferramentas rápidas e fáceis para criar mapas de alta qualidade para os seus jogos.

Quando estiver aqui, basta clicar em "Start Scrawling" (Começar a rabiscar) e será carregado na aplicação.

Agora, se está a começar e gostaria de saber mais sobre como usar o Dungeon Scrawl em profundidade, recomendo vivamente que consulte o nosso artigo aqui: Como começar a usar o Dungeon Scrawl

Para já, mostro-lhe o que fiz para criar o mapa que foi utilizado no vídeo!

Carregar dados do mapa

Em primeiro lugar, importe o ficheiro JSON do seu mapa que descarregámos anteriormente. Para tal, clique no ícone "4 pontos" na barra de ferramentas do lado esquerdo para aceder aos plug-ins e, em seguida, selecione "Import One Page Dungeon".

A partir daqui, arrastará o seu ficheiro JSON do seu dispositivo para que possa começar a carregar.

carregar json.png

Se não vir o seu mapa aparecer imediatamente, poderá ter de reduzir o zoom (desloque-se para baixo com a roda do rato) e recentrar-se (mantenha premido o botão do meio do rato para se deslocar).

A partir daqui, pode começar a fazer edições e ajustes!

Fazer edições com o Dungeon Scrawl

Agora, este não é um guia totalmente detalhado sobre como conseguir o mapa que foi criado, mas posso delinear algumas das principais coisas que foram feitas.

A primeira coisa que fiz foi cortar o mapa em alguns sítios para o limpar. Para o fazer, utilizei a ferramenta Rectangle Tool (a terceira ferramenta na barra de ferramentas inferior) e configurei-a para "Erase Mode" (prima a tecla E ou utilize o menu inferior esquerdo), o que torna a área realçada vermelha para remover as partes do mapa com grelha.

mapa de recorte.png

Em seguida, também acrescentei um pouco ao mapa. Desta vez, utilize o modo "Desenhar" da ferramenta retângulo. Utilizei-o para acrescentar uma nova entrada na parte inferior.

adicionar ao map.png

Depois de fazer estas edições, tinha algumas portas que não faziam sentido, por isso utilizei a ferramenta de objectos (2ª ferramenta na barra de ferramentas inferior) para mover e apagar (clicando na tecla backspace ou delete enquanto estavam selecionadas) algumas portas.

Antes de

ferramenta de objectos antes.png

Depois de

ferramenta de objectos depois.png

Assim que as portas chegaram a um ponto em que as coisas faziam sentido, utilizei a secção "Imagens" à esquerda para adicionar alguns recursos adicionais ao mapa para replicar a versão original do Watabou e dar um toque especial à aventura que tinha planeado.

O Dungeon Scrawl oferece uma vasta gama de recursos gratuitos que pode utilizar para personalizar o seu mapa. Uma vez adicionados ao mapa, pode utilizar novamente a Ferramenta Objeto para os colocar e orientar onde quiser.

No meu caso, aqui estão alguns termos que utilizei para criar alguns efeitos. Não é exaustivo, mas pode ajudar a dar-lhe algumas ideias!

  • Dais
  • Estátua
  • Pedra
  • Tórax
  • Água
  • Altar
  • Tabela
  • Tapete
  • Incêndio

adicionar imagens.png

Sugestão!

Quando tem um objeto selecionado com a ferramenta Objeto, pode tornar as partes brancas transparentes alterando o modo de mistura através do menu no canto superior direito. Se selecionar "Multiplicar", parte do ativo ficará invisível para que não tenha blocos brancos brilhantes por todo o mapa!

Menu

adicionar transparência.png

Efeito

Esquerda: Normal. Certo: Multiplique.

adicionar transparência 2.png

Por fim, também apliquei um estilo de camada diferente através da secção "Layers" no menu. Esta masmorra foi concebida para ser uma cripta, por isso a natureza mais escarpada/pedregulhosa do covil selecionado ajudou a definir o tom que eu procurava.

camada selecionada.png

Há muitos mapas incríveis que pode fazer com o Dungeon Scrawl(veja o mostruário aqui!) que requerem um pouco mais de explicação sobre cores e camadas. Recomendo vivamente que explore ao seu próprio ritmo enquanto cria mapas personalizados no futuro!

Exportar do Dungeon Scrawl

Agora temos o nosso mapa. Em seguida, precisamos de o exportar como um PNG compatível com o Roll20. Se clicar no ícone "Transferir" à esquerda, pode exportar isto como um PNG. Deve certificar-se de que a área realçada cobre o seu mapa na totalidade.

exportar.png

Duas notas importantes!

Em primeiro lugar, quando exportar o seu mapa, certifique-se de que as extremidades da área destacada coincidem com a grelha pontilhada. As pegas também se encaixam no meio dos quadrados em grelha e podem estragar o alinhamento no Roll20. Por isso, certifique-se de que está na grelha.

Em segundo lugar, ao criar mapas no Dungeon Scrawl, este não guarda automaticamente o trabalho que fez (a menos que seja assinante do Cloud Storage). Para contornar esta situação, clique no item de menu "Ficheiro" no canto superior esquerdo e selecione "Guardar como".

Isto irá guardar um ficheiro "Dungeon Scrawl" no seu dispositivo, que pode depois abrir através do mesmo menu "Ficheiro" se quiser continuar a trabalhar nele mais tarde.

ds guardar como.png

Se quiser aceder ao mapa que foi criado, pode visualizá-lo abaixo. Também pode descarregá-lo a partir dos ficheiros localizados na parte inferior do artigo (The Silent Crypt.png).

A Cripta Silenciosa.png

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