Artigo anterior - 4. Criar o seu mapa
Com o nosso mapa agora descarregado como uma imagem, só precisamos de o carregar para o Roll20.
Uma vez que se trata de um mapa, vamos para dentro do nosso jogo Roll20 e criamos uma nova página através da barra de ferramentas da página.
Quando a barra de ferramentas da página estiver aberta, basta clicar em "+ Adicionar página" e será criada uma nova página. Também actualizaremos o nome clicando no nome da página, o que mostrará um campo de edição. No nosso caso, estamos a dar à página o nome "A Cripta Silenciosa"
Estamos a fazer isto em vez de utilizar a página "Início", uma vez que permitiremos que a página inicial funcione como uma página de "aterragem" ou de "boas-vindas" para os nossos jogadores. Quando iniciarmos ou terminarmos uma sessão, deve arrastar a faixa amarela de volta para essa página específica. Isto ajuda a evitar potenciais spoilers e mantém toda a gente junta.
Também dá aos jogadores um bom lugar para rabiscar que não seja demasiado perturbador!
Quando essa nova página estiver criada, clicamos na página para navegar até ela (deve ver o seu ecrã ficar preto e aparecer momentaneamente "A carregar...").
Uma vez aqui, certifique-se de que está na camada "Mapa" a partir do canto inferior esquerdo da barra de ferramentas. Pode então simplesmente arrastar e largar a imagem do seu mapa do seu dispositivo para a janela com a VTT e esta iniciará o carregamento.
Uma vez que o nosso mapa é bastante grande, verá também uma mensagem que lhe pergunta se pretende alterar o tamanho da imagem ou o tamanho do mapa. Neste caso, é mais fácil se alterarmos o tamanho do mapa na VTT, pelo que seleccionamos "Ajustar tamanho da página".
Como o nosso mapa foi feito em Dungeon Scrawl, já deve estar dimensionado e dimensionado corretamente para funcionar com a grelha de 70 pixels existente no Roll20 (assumindo que foi exportado seguindo a nota importante acima!)
No entanto, se por algum motivo, o seu mapa NÃO estiver alinhado corretamente na grelha, pode utilizar a ferramenta "Alinhar na grelha". Temos mais pormenores sobre esta ferramenta e outros métodos de alinhamento do seu mapa aqui: Dimensionar e alinhar mapas
Depois de ter o seu mapa, também pode carregar imagens extra para o Roll20 ou utilizar as ferramentas de desenho para dar um toque extra ou embelezar o mapa a seu gosto.
Notas de mapa
Com o nosso mapa pronto, precisamos de criar um sistema para que possamos facilmente fazer referência ao que se está a passar com base na posição dos jogadores dentro da masmorra. Para o fazer, vamos definir alguns números à volta do mapa que podem ser utilizados como referência e que apontarão para parágrafos específicos num folheto que iremos criar dentro de momentos.
Primeiro, navegue até à camada GM e, em seguida, defina a ferramenta de texto para um tamanho razoavelmente grande, como 72. Também recomendo a utilização de um contorno branco à volta dos seus números para garantir que não se misturam com o mapa.
A primeira caixa é a cor do texto. A segunda caixa é a cor do contorno (branco neste exemplo).
Com a nossa ferramenta de texto, vamos percorrer o mapa e acrescentar números a locais que possam parecer particularmente interessantes ou que possam ser pontos de interesse. Abaixo está uma amostra do mapa de exemplo deste guia para que possa ver a colocação dos números. Alguns estão no exterior, outros no interior, mas ainda assim estão relativamente perto do local onde poderá estar.
Na maioria dos casos, a utilização de um sistema simples de 1, 2, 3, etc. funciona bem e é flexível. Também verá um "T" neste mapa que indica uma "Armadilha" - Voltaremos a este assunto em breve.
Uma vez que agora temos todos os nossos números no mapa, é nesta altura que vamos anotar as notas e informações mais detalhadas. Os números representam as "secções" das nossas notas, ou seja, onde deve consultar para obter mais detalhes. Para o fazer, vamos criar um novo folheto com o mesmo título da nossa página chamada "A Cripta Silenciosa" e começar a acrescentar estes pormenores.
Pode encontrar o texto que utilizei para o exemplo abaixo, se quiser copiar e colar no seu próprio diário e seguir o exemplo!
1. Entrada/Entrada Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) A entrada deste sítio cheira mal e a esturro. No entanto, mais ao fundo, pode ouvir o som de cânticos e ver o cintilar de uma luz fraca de tochas. É provável que os cultistas ainda estejam lá dentro. |
2. Acampamento Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) Há sacos-cama e uma fogueira apagada nesta sala. Sacos e pilhas de pergaminhos/livros espalham-se pelas paredes. Parece que era aqui que os cultistas estavam a acampar. Saque Este acampamento foi concebido para ser temporário e não está bem fornecido. Se os jogadores decidirem explorar a zona, encontram o seguinte:
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3.Prisão/Brigada + Armazém Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) Esta sala tem cordas e palha velha espalhadas pelo chão. Uma corrente com grilhetas foi grosseiramente fixada à parede - provavelmente para manter no lugar quem quer que esteja preso. |
4. Câmara de enterro Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) Esta câmara é diferente das outras e parece ser dedicada a uma figura singular. Ao longo da parede mais distante encontra-se um grande sarcófago. No centro da sala encontra-se uma mesa de pedra com uma variedade de utensílios funerários e jarras e frascos partidos para rituais fúnebres. |
5. sala de rituais principal Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) O fedor fétido da morte satura o ar desta sala. Dos tectos altos, pendem grandes correntes com lanternas que lançam sombras dançantes. Vê um grupo de cultistas a rodear uma figura humanoide no meio de um círculo luminoso, entoando cânticos e movendo-se em sincronia. |
6. Cripta do plebeu Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) Um corredor desmoronado a leste bloqueia qualquer passagem e parece ter sido destruído há bastante tempo. Nos cantos da sala, pode ver alcovas com esqueletos lá dentro. Algumas alcovas estão vazias, com uma diferença notável na espessura do pó, como se algo tivesse sido arrastado. |
7. Cripta de Noble Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) Um ligeiro odor a incenso ainda perdura nesta sala, com tapetes esfarrapados e tapeçarias espalhadas que mostram a heráldica de uma casa desconhecida. Há compartimentos fechados na parede onde alguns parecem ter sido esmagados e o seu conteúdo esvaziado - até os corpos dos defuntos... |
8. Sala de luto Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) Na parede sul, encontra uma variedade de pequenas bugigangas e velas há muito queimadas que eram utilizadas para as vigílias. Apesar de não ser utilizada há muito tempo, ainda pode sentir a tristeza que aqui permanece. |
9. Cripta dos Clérigos Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) Esta sala está alinhada com prateleiras circulares, cada uma com urnas idênticas. Por baixo de cada uma delas, encontram-se inscrições com nomes e actos de clérigos que foram aqui conservados. |
10. Sala de oração Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) A sala é ladeada por bancos de ambos os lados e tem um altar ao fundo. Este lugar parece ter sido utilizado para sermões ou rituais fúnebres. |
11. Sarcófago Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) Um grande túmulo de pedra está sozinho no centro desta sala. Há sinais claros no sarcófago de tentativas de o abrir sem sucesso. A inscrição e o nome parecem ter sido vítimas de tais tentativas e já não são legíveis. |
12. Câmara do Líder Texto de sabor (Leia isto aos seus jogadores) Quando entra na sala, a luz parece diminuir magicamente, como se estivesse a ser sufocada pelas magias negras. No centro da sala, vê uma figura de túnica ajoelhada em frente a um altar com um objeto de forma estranha a flutuar ligeiramente acima da sua superfície. A magia necromântica maléfica gira em torno do altar, lançando sombras verdes doentias contra as paredes. |