6. Preparar encontros de combate

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Artigo anterior - 5. Configurar o seu mapa no Roll20

Uma vez que esta cripta se destina e está a ser usada como base de operações para o nosso grupo de cultistas, vamos precisar de povoar o local onde eles realmente se encontram. Já mencionámos anteriormente que vamos organizar três encontros.

  • Um encontro de dificuldade fácil para dar aos nossos jogadores uma ideia de como funciona o combate
  • Um encontro de dificuldade média que introduz alguns efeitos de combate
  • Um encontro com um chefe para o qual pode variar a dificuldade de acordo com o desempenho do grupo

Configurar e construir encontros de combate personalizados pode ser um pouco desafiante. A capacidade de equilibrar é uma competência que é melhorada/aprimorada ao longo do tempo, à medida que se sente mais confortável com um determinado sistema. No entanto, para facilitar um pouco as coisas, vamos utilizar uma ferramenta gratuita chamada "Kobold Fight Club"

Esta ferramenta permite-nos definir filtros que podem ser utilizados para gerar encontros de combate mais equilibrados numa variedade de níveis de dificuldade. Deve ter em conta que esta calculadora foi originalmente concebida para a versão de 2014 do D&D 5ª edição. Como resultado, pode haver algumas diferenças, mas ainda assim deve fornecer uma aproximação funcional neste momento.

Para começar, vamos certificar-nos de que todos os nossos filtros e definições estão corretamente activados.

No canto superior esquerdo, certifique-se de que define o tamanho e o nível do grupo. O nosso exemplo será de 4 jogadores do 3º nível

festa de kobolds.png

Passando para o lado direito, de cima para baixo, clique em "Gerir fontes", depois clique em "Desativar tudo" e selecione "Documento de referência do sistema (SRD)" no menu. Depois de selecionado, pode clicar em "Concluído" no canto inferior direito.

Isto irá restringir os monstros que nos são apresentados aos que estão incluídos no SRD. O SRD é uma versão totalmente gratuita das regras para D&D 5ª edição fornecidas pela Wizards of the Coast. Uma vez que este guia se destina a novos jogadores e GMs e àqueles que podem não ter acesso a conteúdos como o Manual de Monstros, estamos a restringir as nossas opções para evitar confusão.

Estes mesmos monstros do SRD estarão disponíveis no Compêndio quando os adicionarmos ao jogo.

fontes de kobolds.png

Com as nossas fontes filtradas, podemos ir em frente e alterar as seguintes definições:

  • Classificação de desafio (CR) máxima de 5.
  • Categoria de tamanho definida para "Médio"
  • Tipo de criatura definido como "Humanoide" e "Morto-vivo"

Isto ajudará a restringir o número de criaturas que aparecem a algo que seja um pouco mais fácil de selecionar.

Relativamente à classificação do desafio, este número é uma orientação aproximada. A intenção é que o valor do grau de desafio de um monstro represente um desafio de baixa dificuldade para um grupo de 4 aventureiros do mesmo nível que o grau de desafio.

Para mais informações sobre como construir e equilibrar encontros, recomendamos que consulte a página Dificuldade de Encontros de Combate das Regras Básicas Gratuitas.

kobold outras definições.png

Fiz um pré-planeamento de alguns encontros equilibrados que vamos usar nesta aventura, mas só para que possa ver o que parece neste primeiro exemplo, temos 2 cultistas e 4 esqueletos que apresentam um nível de dificuldade "Fácil".

calculadora de kobolds.png

Abaixo estão as composições dos encontros e alguns detalhes e dicas sobre como os pode executar.

Encontro de combate fácil

Acrescente ao final da Secção 1 (A Entrada) do folheto "A Cripta Silenciosa".

  • 2 Cultistas
  • 4 Esqueletos

Detalhes do combate
Este grupo está de guarda à entrada da cripta para vigiar qualquer pessoa que possa passar por lá. O objetivo deste grupo é subjugar qualquer pessoa que entre na cripta para que possa ser transformada em morto-vivo.

Este grupo está no interior da cripta e é suposto estar a vigiar. No entanto, os rumores de que o local é assombrado afastaram a maioria das pessoas comuns e, por isso, não estão a prestar muita atenção. O grupo deve ser capaz de se aproximar sem ser detectado com um stealth check bem sucedido de DC 12.

Se o grupo não enfrentar os guardas, eles permanecerão lá até uma patrulha programada de 1 cultista e 2 esqueletos a cada 2 horas. Se ouvirem ruídos fortes, como combates noutras zonas da cripta, dirigem-se para essa zona e juntam-se ao combate após 2 rondas.

Se os guardas estiverem ocupados, os outros na cripta não serão alertados porque estão preocupados com um ritual e não podem ouvir. No entanto, sons muito altos, como explosões ou sons de um feitiço "Thunderwave" ou "Shatter", alertarão os outros na cripta que se juntarão após 2 rondas com 2 Cultistas.

Encontro de combate médio

Acrescente ao final da Secção 5 (A sala de rituais principal) do folheto "A cripta silenciosa".

  • 3 Cultistas
  • 1 Ghast

Detalhes do combate
Os cultistas nesta sala estão ocupados com um ritual para invocar um Ghast de um cadáver. Quando os jogadores entram na sala, devem lançar a iniciativa. Após 1 ronda, o Ghast será convocado e juntar-se-á à ordem de iniciativa. Os cultistas não se apercebem imediatamente dos jogadores, mas uma vez terminado o ritual, vão reparar nos jogadores e juntar-se à ordem de iniciativa.

Os jogadores podem fazer uma ronda surpresa nos cultistas se não tiverem ativado a armadilha de gás adormecido. Se os jogadores tentarem aproximar-se, terão de passar um controlo de furtividade de DC 8. Se os jogadores se mantiverem na periferia da sala, não precisam de fazer um teste de furtividade.

Os cultistas vão tentar atacar à distância usando arcos curtos enquanto o Ghast se move para o alcance corpo a corpo. Eles estão relutantes em aproximar-se demasiado da ghast devido ao efeito do mau cheiro.

Encontro de combate ao chefe

Acrescente ao final da Secção 12 (Câmara do Líder) do folheto "A Cripta Silenciosa".

  • 1 Culto Fanático (Líder)
  • 2 Cultistas
  • 2-4 Sombras (dependendo do combate)

Detalhes do combate
A figura vira-se calmamente para o grupo e convida-os a entrar e pergunta: "Então, vieram juntar-se a nós?

Se o partido recusar a oferta, o líder pode responder : "Então juntar-se-á a nós na morte!"

Os cultistas tentarão entrar diretamente em combate corpo a corpo com o grupo para os afastar do líder.

O líder tentará manter distância e utilizar feitiços como Comandar e Segurar Pessoa para incapacitar o grupo e permitir que os cultistas consigam acertar alguns golpes sólidos.

Depois de um cultista morrer, o líder usará uma ação para invocar duas sombras que aparecem das paredes atrás do grupo. Se as sombras forem rapidamente eliminadas, o líder pode usar outra ação para convocar mais duas sombras - no entanto, isto só deve ser feito se o encontro de combate atual não for suficientemente difícil para um grupo de quatro pessoas.

Se todos os cultistas e sombras estiverem mortos, o líder tentará invocar uma arma espiritual para o ajudar no combate. Se o grupo se aproximar do líder enquanto ele está sozinho, este recorre aos seus punhais para retaliar.

Se quiser planear que o grupo se junte ao vilão, então pode fazer com que eles terminem esta sessão e trabalhem com o líder do culto para ressuscitar os cultistas mortos e atacar a aldeia, dando assim início à sua campanha maléfica!

Sugestão!

Algo a ter em conta quando dirige um jogo como GM, é que o nosso objetivo não é "ganhar" ou "derrotar" os jogadores e as suas personagens. Os TTRPGs são um método de narração colaborativa e o papel do GM é guiar a tensão e a progressão da história.

Isto não quer dizer que deva dobrar o destino para evitar uma morte total do grupo (TPK), mas também não quer sobrecarregar completamente o grupo.

O objetivo é encontrar o equilíbrio perfeito entre a dificuldade e a recompensa!

Adicionar inimigos ao mapa

Assim, agora que sabemos para onde vão os inimigos, grosso modo, podemos começar a organizá-los com mais precisão. Para o fazer, certifique-se de que ativa a "Camada GM" a partir da barra de ferramentas inferior esquerda e, em seguida, abra o painel "Compêndio" a partir dos painéis do lado direito.

No compêndio, procure os seguintes inimigos e arraste a entrada deles do compêndio para a área de jogo principal (clique e segure a entrada e solte-a quando ela estiver sobre o mapa).

Adicione as seguintes criaturas ao seu jogo:

  • Fanático por cultos
  • Cultista
  • Ghast
  • Sombra
  • Esqueleto

Ao arrastar e largar estas entradas, verá aparecer uma folha de personagem. Por agora, feche esta folha, pois voltaremos a falar dela com mais pormenor mais tarde.

Quando todos os nossos inimigos tiverem sido arrastados para a VTT, pode agora ir para o painel "Diário" (um painel à esquerda do compêndio). Aqui deve ver todos os seus inimigos listados para facilitar o acesso em vez de ter de os procurar sempre. também pode arrastar e largar estas entradas na área de jogo!

Uma vez que temos todas estas personagens, a próxima coisa que devemos fazer é organizarmo-nos. Se clicar com o botão direito do rato no cabeçalho "Characters" (Personagens) no diário, pode selecionar "Add Subfolder" (Adicionar subpasta) - vamos chamar-lhe "Monsters" (Monstros)

adicionar subpasta.png

Para reordenar e reorganizar as entradas no diário, terá de passar o rato por cima delas e deverá ver três linhas horizontais onde a arte costumava estar. Esta é a pega de encomenda. Passe o rato sobre ela e pode arrastá-la. À medida que o arrasta, verá uma área azul ténue ser realçada, mostrando-lhe onde o está a largar. Certifique-se de que está "aninhado" ou "recuado" um espaço e dentro da pasta monster.

Pega de encomenda

manípulo do programa do jornal.png

Área destacada

destaque do programa do jornal.png

Com as nossas criaturas a aparecerem no mapa e no nosso diário, podemos começar a arrastar cópias extra para a camada do GM para orientar como podem estar quando o grupo as encontrar. Pode adicionar cópias adicionais arrastando e largando a partir do diário ou compêndio, ou pode selecionar a ficha e utilizar Ctrl+C e Ctrl+V para as copiar e colar.

Aqui estão alguns exemplos de como os encontros são organizados na minha aventura de exemplo.

Encontro de combate 1 - Entrada/Entrada

encontro 1 configuração.png

Encontro de Combate 2 - A Sala do Ritual Principal

encontro 2 preparar.png

Encontro de Combate 3 - Câmara dos Líderes

encontro 3 preparar.png

Vai reparar que, no último encontro de combate, coloquei as sombras fora do mapa, de lado. Como inicialmente não fazem necessariamente parte do combate, não quero adicioná-los acidentalmente quando faço aparecer estas fichas aos jogadores.

Artigo seguinte - 7. Criar encontros que não sejam de combate

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