8. Determinar as recompensas

Voltar à visão geral

Artigo anterior - 6. Preparar encontros de combate

Assim, já temos quase toda a nossa aventura bem definida, e é claro que pode acrescentar e alterar o que quiser!

Para esta parte final, queremos apenas fazer um belo remate, para garantir que temos algumas recompensas interessantes e, potencialmente, um grande suspense para terminar.

Embora se pretenda que esta seja uma aventura de uma só vez, nunca é demais deixar os seus jogadores terminarem com perguntas. Se eles querem mesmo continuar, então há uma linha natural que se segue e para a qual se pode preparar!

Se as pessoas decidirem que a única tentativa foi suficiente, pode simplesmente informá-las sobre os antecedentes que gostariam de conhecer. Com isto em mente, eis como deve ser o nosso folheto final, intitulado "O Fim"

Loot do Encontro com o Chefe
25 peças de ouro
1 Frasco de Ferro
  • Dentro do frasco está um Deva chamado Keda que foi aprisionado pelo lich Ril'Zoc há séculos e estava a ser usado como um amplificador mágico para o ritual do líder do culto.
  • O Frasco de Ferro foi encantado de forma a inibir a capacidade de abrir a rolha, a não ser que utilize um comando específico.
1 Mensagem codificada numa língua desconhecida
  • Esta mensagem está escrita em Abissal, se alguém estiver familiarizado com Abissal, pode reconhecer a escrita e as letras mas não discernir a frase codificada.
  • Para decifrar a frase codificada é necessária uma série de 10 controlos de investigação DC 17 bem sucedidos, sendo que cada controlo abrange um único dia.
  • Em alternativa, se encontrar a chave de cifra noutro esconderijo de um culto, pode decifrar o código sem ter de o verificar.

1 Mapa com a localização de outra célula de culto

1 Crânio em electrum com dois rubis nas órbitas dos olhos.

  • A caveira vale 25 moedas de ouro
  • Os olhos valem 100 moedas de ouro cada um
  • O crânio é, na realidade, um crânio consciente mas imóvel de um esqueleto "vivo" que foi revestido de electrum. O lich Ril'Zoc é capaz de realizar o feitiço de Cristalocação neste crânio utilizando outra parte do corpo do esqueleto. O esqueleto chama-se Davey e é um alvo voluntário de Cristalocação.
  • A natureza do crânio pode ser discernida usando um "Identificar", mas não que seja usado para Cristalocação. A caveira é incapaz de comunicar.
    O censor de Cristalocação pode ainda ser detectado pelos meios habituais.

Resultados finais

Após a derrota dos cultistas, o grupo informa Calmsdale de que os roubos de túmulos devem agora cessar e que estão em segurança. Em seguida, dirige-se ao grémio dos aventureiros para os informar dos resultados e das suas descobertas.

Se os jogadores quiserem ficar por aqui, então a aventura está muito bem terminada aqui.

Se os jogadores quiserem manter estas personagens e seguir esta aventura, então o grémio enviá-las-á para continuar a perseguir este culto. Deve também receber um nível para aumentar para o 4º nível no final deste processo.

Se os jogadores não quiserem manter estas personagens, mas ainda assim quiserem seguir a aventura, então o grémio enviará um grupo diferente de aventureiros. Os jogadores podem então criar novas personagens de 3º ou 4º nível para prosseguir com a aventura.

Artigo seguinte - 9. Criar os seus heróis

Voltar à visão geral

Este artigo foi útil?
Utilizadores que acharam útil: 1 de 2