Artigo anterior - 6. Preparar encontros de combate
Assim, já temos quase toda a nossa aventura bem definida, e é claro que pode acrescentar e alterar o que quiser!
Para esta parte final, queremos apenas fazer um belo remate, para garantir que temos algumas recompensas interessantes e, potencialmente, um grande suspense para terminar.
Embora se pretenda que esta seja uma aventura de uma só vez, nunca é demais deixar os seus jogadores terminarem com perguntas. Se eles querem mesmo continuar, então há uma linha natural que se segue e para a qual se pode preparar!
Se as pessoas decidirem que a única tentativa foi suficiente, pode simplesmente informá-las sobre os antecedentes que gostariam de conhecer. Com isto em mente, eis como deve ser o nosso folheto final, intitulado "O Fim"
Loot do Encontro com o Chefe 25 peças de ouro 1 Frasco de Ferro
1 Mapa com a localização de outra célula de culto 1 Crânio em electrum com dois rubis nas órbitas dos olhos.
Resultados finais Após a derrota dos cultistas, o grupo informa Calmsdale de que os roubos de túmulos devem agora cessar e que estão em segurança. Em seguida, dirige-se ao grémio dos aventureiros para os informar dos resultados e das suas descobertas. Se os jogadores quiserem ficar por aqui, então a aventura está muito bem terminada aqui. Se os jogadores quiserem manter estas personagens e seguir esta aventura, então o grémio enviá-las-á para continuar a perseguir este culto. Deve também receber um nível para aumentar para o 4º nível no final deste processo. Se os jogadores não quiserem manter estas personagens, mas ainda assim quiserem seguir a aventura, então o grémio enviará um grupo diferente de aventureiros. Os jogadores podem então criar novas personagens de 3º ou 4º nível para prosseguir com a aventura. |