10. Utilizar o Roll20 para jogar

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Com a nossa aventura preparada e os nossos jogadores a reboque, estamos prontos para partir! Por via das dúvidas, apresentamos-lhe algumas dicas e conselhos sobre como tudo se processa e como jogar

Colocar fichas de jogador

Uma vez que os nossos jogadores vão precisar dos seus tokens para navegar no mapa, é melhor certificar-se de que estes também estão disponíveis no mapa. Para isso, basta arrastar a entrada de diário da personagem do diário para o mapa, mais ou menos no local onde a quer colocar.

arrastar personagem.png

Quando estiver no mapa, você e os seus jogadores podem utilizar a ferramenta de seleção para o mover ou utilizar as teclas de setas enquanto estiver selecionado. Tenha em atenção que os jogadores só podem mover fichas às quais têm acesso de controlo/edição.

Ferramenta de máscara/revelação

Esta ferramenta é completamente opcional, mas é muito útil para garantir que os jogadores não vêem o mapa inteiro de uma só vez. Isto pode ajudar a manter a tensão e o suspense no seu jogo e evitar potenciais spoilers. Os controlos para a máscara Esconder/Revelar estão localizados na barra de ferramentas do lado esquerdo, bem como a capacidade de a ativar.

Assim que clicar em "Hide Full Page" (Ocultar página inteira), deverá reparar que a área do mapa ficará mais escura - isto significa que está ligada!

ocultar ferramenta de revelação.png

Uma vez ativa, pode utilizar as ferramentas e opções da secção "Desenhar máscara" para revelar seletivamente partes do mapa aos seus jogadores. Se precisar de voltar a ocultar uma área, também pode mudar para o modo "Ocultar área".

Barra de ferramentas da página

O próximo passo é colocar os seus jogadores no sítio certo! Quando abre a barra de ferramentas da página na parte superior, verá uma faixa amarela nas páginas - isto indica-lhe a página que o seu grupo está a ver atualmente. Verá que o friso ainda está na página inicial. Quando estivermos prontos para começar e jogar a sessão, só precisa de arrastar esse friso para a nossa página "Cripta do Silêncio" para que possam ver o mapa corretamente.

alterar páginas.png

Fazer rolos

Então, colocámos os nossos jogadores no mapa e eles acabaram de entrar no seu primeiro encontro de combate. No Roll20, a maioria dos rolos que vai fazer pode ser feita diretamente a partir das folhas. Embora as folhas do GM e do Jogador possam parecer um pouco diferentes visualmente, aplicam-se as mesmas funcionalidades e princípios.

Perspetiva do jogador

botões do jogador.png

Quando fizer lançamentos a partir da folha de jogador, isso será feito principalmente a partir de três áreas.

1. Esta é a secção das pontuações de aptidão. É aqui que poderá fazer lançamentos de defesa para feitiços ou efeitos que os exijam. Assim, se um feitiço exigir que o jogador faça uma "Salvação de Sabedoria", o jogador só precisa de clicar no botão "Salvação" em "Sabedoria".

2. Esta é a secção das competências. Se você, como GM, pedir ao jogador para fazer um "Teste de Atletismo" para um salto ou qualquer outro tipo de teste, o jogador só precisa de clicar na palavra nesta secção e o lançamento será feito automaticamente.

3. Este é um ataque dentro da secção central. Existem alguns botões que aparecem aqui e que são para o rolo de Ataque (determina se atinge o alvo ou não) e o Dano (quanto dano inflige se conseguir atingir o alvo).

A secção central tem vários outros separadores utilizados para gerir o seu personagem, incluindo feitiços. No entanto, a maioria dos seus feitiços também aparecerá no separador Combate para facilitar o acesso!

Perspetiva da GM

botões gm.png

A vista do GM é visualmente diferente, mas as secções continuam a ser as mesmas e funcionam de forma semelhante. As diferentes experiências devem-se principalmente às diferentes necessidades de informação entre GMs e Jogadores para dar prioridade ao que precisam num determinado encontro.

Editar a folha

Se precisar de fazer uma edição rápida numa folha, pode clicar no ícone "Engrenagem" no canto superior direito da secção associada. Isto fará com que apareça uma janela pop-up que lhe permite fazer essas alterações e guardá-las.

No entanto, também pode utilizar a funcionalidade de arrastar e largar do compêndio para fazer pequenos ajustes numa folha. Assim, como mencionado anteriormente, os nossos cultistas devem ter acesso a alguns arcos curtos para ataques à distância. Basta procurar um arco curto e arrastá-lo para a folha de NPC e ele será automaticamente preenchido e funcionará.

arrastar arco curto.png

Esta mesma funcionalidade também pode ser utilizada para as fichas de jogador e funciona com coisas como itens, armas, armaduras, feitiços, etc.

Iniciar o combate

Agora que já sabe como rolar, precisa de ser capaz de "iniciar" o combate. Uma vez que já configurámos os nossos NPCs na camada do GM, temos de os mover para a camada dos Tokens.

menu de clique direito.png

1. Selecione as fichas na camada GM mantendo premida a tecla shift e clicando nelas (também pode arrastar a marca de seleção sobre as fichas).

2. Depois de ter selecionado os tokens pretendidos, clique com o botão direito do rato sobre eles e clique em "Alterar camada"

3. Clique em "Tokens" para os mover para a camada de token.

Uma vez que esses NPCs tenham sido movidos para a camada de fichas, eles ficarão visíveis para os jogadores imediatamente.

O próximo passo é fazer com que a ordem dos turnos apareça. Pode clicar no botão de ordem de turnos na barra de ferramentas do lado esquerdo, o que fará com que a janela do monitor de ordem de turnos apareça para todos no jogo. D&D 5e utiliza um sistema chamado "Iniciativa" que é o que ajuda a determinar e organizar a ordem dos turnos dos jogadores e dos NPCs.

ordem de viragem.png

Quando esta estiver visível, os jogadores poderão clicar no botão "Iniciativa" na sua folha e serão automaticamente adicionados ao registo de turnos.

Como GM, tem de tomar algumas medidas adicionais, uma vez que tem várias personagens para adicionar ao mesmo tempo.

  1. Abra a folha relativa à ficha que pretende adicionar à ordem dos turnos (clique com o botão direito do rato em > Open Sheet)
  2. Clique na ficha para a destacar no mapa
  3. Clique em "Iniciativa" na folha
  4. Clique no token seguinte
  5. Clique novamente em "Iniciativa" na folha

Repita isto para cada instância da ficha que deseja adicionar ao combate. Preste atenção à ficha e à folha correspondente, pois diferentes monstros e PNJs podem ter diferentes bónus no seu resultado de iniciativa.

Quando todos os combatentes tiverem lançado a iniciativa e tiverem sido adicionados ao marcador, clique no botão "Ordenar" no marcador de turnos para que passe de Alto para Baixo e está pronto para começar!

Acompanhamento e atualização de tokens

Como administrador, precisa de controlar a saúde de várias personagens durante uma batalha. Para o fazer, pode modificá-lo através das barras e bolhas simbólicas.

informação do token.png

Quando clicar num símbolo, verá aparecer algumas bolhas. A bolha do meio corresponde aos pontos de vida (HP) e a bolha do lado direito corresponde à classe de armadura (AC). Quando o ataque é rolado, se o número for igual ou maior que a CA, então ele acerta e o dano é rolado. Quando souber quanto dano pode ser aplicado, pode clicar na bolha e editar o HP em conformidade.

A bolha dos Marcadores na parte inferior permite-lhe colocar "Marcadores de fichas" na ficha. Estes são pequenos ícones que pode utilizar para saber o estado de uma ficha, por exemplo, se está paralisada, envenenada ou inconsciente.

Movimento e medição

Por último, o movimento e a medição. Pode utilizar a ferramenta de medição com uma variedade de opções para ajudar a determinar aspectos como o movimento. Muitas criaturas e personagens têm diferentes velocidades a que se podem mover durante uma determinada ronda. A ferramenta de medição dá-lhe uma forma visual de acompanhar o movimento, bem como de descobrir a área que seria afetada por certos feitiços ou efeitos. Abaixo pode ver os diferentes tipos de medição.

Linha

medida de linha.png

Quadrado

medida quadrada.png

Círculo

Medida do círculo.png

Cone

medida do cone.png

Feixe

medida do feixe.png

Cada opção tem definições e selecções individuais que pode utilizar para modificar o comportamento para o seu cenário específico.

Como outra chamada de atenção rápida, se premir a tecla Q enquanto utiliza a ferramenta de medição, ou enquanto move uma ficha, esta colocará "Waypoints". Isto pode ser incrivelmente útil para calcular distâncias que são linhas rectas e para navegar nas esquinas.

prima q.png

Deseja saber mais sobre D&D 5e?

Isto foi apenas uma visão geral rápida de como utilizar o Roll20 para jogar D&D 5e em geral. Se pretender explicações e detalhes mais aprofundados sobre o D&D 5e especificamente, recomendo vivamente que veja o nosso vídeo tutorial abaixo:

Este tutorial é mais focado no funcionamento do sistema D&D 5e, com mais foco nas regras e na criação de personagens. Embora isto seja para a versão 2014 da 5e, muitos dos mesmos princípios ainda se aplicam.

As Regras Básicas Gratuitas também oferecem um formato escrito que fornece muitas orientações sobre a gestão do jogo e como jogar D&D 5e, incluindo exemplos de como certos cenários se desenrolam diretamente.

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