Artigo anterior - 9. Criar os seus heróis
Com a nossa aventura preparada e os nossos jogadores a reboque, estamos prontos para partir! Por via das dúvidas, apresentamos-lhe algumas dicas e conselhos sobre como tudo se processa e como jogar.
Colocar fichas de jogador
Uma vez que os nossos jogadores vão precisar dos seus tokens para navegar no mapa, é melhor certificar-se de que estes também estão disponíveis no mapa. Para isso, basta arrastar a entrada de diário da personagem do diário para o mapa, mais ou menos no local onde a quer colocar.
Quando estiver no mapa, você e os seus jogadores podem utilizar a ferramenta de seleção para o mover ou utilizar as teclas de setas enquanto estiver selecionado. Tenha em atenção que os jogadores só podem mover fichas às quais têm acesso de controlo/edição.
Ferramenta de máscara/revelação
Esta ferramenta é completamente opcional, mas é muito útil para garantir que os jogadores não vêem o mapa inteiro de uma só vez. Isto pode ajudar a manter a tensão e o suspense no seu jogo e evitar potenciais spoilers. Os controlos para a máscara Esconder/Revelar estão localizados na barra de ferramentas do lado esquerdo, bem como a capacidade de a ativar.
Assim que clicar em "Hide Full Page" (Ocultar página inteira), deverá reparar que a área do mapa ficará mais escura - isto significa que está ligada!
Uma vez ativa, pode utilizar as ferramentas e opções da secção "Desenhar máscara" para revelar seletivamente partes do mapa aos seus jogadores. Se precisar de voltar a ocultar uma área, também pode mudar para o modo "Ocultar área".
Barra de ferramentas da página
O próximo passo é colocar os seus jogadores no sítio certo! Quando abre a barra de ferramentas da página na parte superior, verá uma faixa amarela nas páginas - isto indica-lhe a página que o seu grupo está a ver atualmente. Verá que o friso ainda está na página inicial. Quando estivermos prontos para começar e jogar a sessão, só precisa de arrastar esse friso para a nossa página "Cripta do Silêncio" para que possam ver o mapa corretamente.
Fazer rolos
Então, colocámos os nossos jogadores no mapa e eles acabaram de entrar no seu primeiro encontro de combate. No Roll20, a maioria dos rolos que vai fazer pode ser feita diretamente a partir das folhas. Embora as folhas do GM e do Jogador possam parecer um pouco diferentes visualmente, aplicam-se as mesmas funcionalidades e princípios.
Perspetiva do jogador
Quando fizer lançamentos a partir da folha de jogador, isso será feito principalmente a partir de três áreas.
1. Esta é a secção das pontuações de aptidão. É aqui que poderá fazer lançamentos de defesa para feitiços ou efeitos que os exijam. Assim, se um feitiço exigir que o jogador faça uma "Salvação de Sabedoria", o jogador só precisa de clicar no botão "Salvação" em "Sabedoria".
2. Esta é a secção das competências. Se você, como GM, pedir ao jogador para fazer um "Teste de Atletismo" para um salto ou qualquer outro tipo de teste, o jogador só precisa de clicar na palavra nesta secção e o lançamento será feito automaticamente.
3. Este é um ataque dentro da secção central. Existem alguns botões que aparecem aqui e que são para o rolo de Ataque (determina se atinge o alvo ou não) e o Dano (quanto dano inflige se conseguir atingir o alvo).
A secção central tem vários outros separadores utilizados para gerir o seu personagem, incluindo feitiços. No entanto, a maioria dos seus feitiços também aparecerá no separador Combate para facilitar o acesso!
Perspetiva da GM
A vista do GM é visualmente diferente, mas as secções continuam a ser as mesmas e funcionam de forma semelhante. As diferentes experiências devem-se principalmente às diferentes necessidades de informação entre GMs e Jogadores para dar prioridade ao que precisam num determinado encontro.
Editar a folha
Se precisar de fazer uma edição rápida numa folha, pode clicar no ícone "Engrenagem" no canto superior direito da secção associada. Isto fará com que apareça uma janela pop-up que lhe permite fazer essas alterações e guardá-las.
No entanto, também pode utilizar a funcionalidade de arrastar e largar do compêndio para fazer pequenos ajustes numa folha. Assim, como mencionado anteriormente, os nossos cultistas devem ter acesso a alguns arcos curtos para ataques à distância. Basta procurar um arco curto e arrastá-lo para a folha de NPC e ele será automaticamente preenchido e funcionará.
Esta mesma funcionalidade também pode ser utilizada para as fichas de jogador e funciona com coisas como itens, armas, armaduras, feitiços, etc.
Iniciar o combate
Agora que já sabe como rolar, precisa de ser capaz de "iniciar" o combate. Uma vez que já configurámos os nossos NPCs na camada do GM, temos de os mover para a camada dos Tokens.
1. Selecione as fichas na camada GM mantendo premida a tecla shift e clicando nelas (também pode arrastar a marca de seleção sobre as fichas).
2. Depois de ter selecionado os tokens pretendidos, clique com o botão direito do rato sobre eles e clique em "Alterar camada"
3. Clique em "Tokens" para os mover para a camada de token.
Uma vez que esses NPCs tenham sido movidos para a camada de fichas, eles ficarão visíveis para os jogadores imediatamente.
O próximo passo é fazer com que a ordem dos turnos apareça. Pode clicar no botão de ordem de turnos na barra de ferramentas do lado esquerdo, o que fará com que a janela do monitor de ordem de turnos apareça para todos no jogo. D&D 5e utiliza um sistema chamado "Iniciativa" que é o que ajuda a determinar e organizar a ordem dos turnos dos jogadores e dos NPCs.
Quando esta estiver visível, os jogadores poderão clicar no botão "Iniciativa" na sua folha e serão automaticamente adicionados ao registo de turnos.
Como GM, tem de tomar algumas medidas adicionais, uma vez que tem várias personagens para adicionar ao mesmo tempo.
- Abra a folha relativa à ficha que pretende adicionar à ordem dos turnos (clique com o botão direito do rato em > Open Sheet)
- Clique na ficha para a destacar no mapa
- Clique em "Iniciativa" na folha
- Clique no token seguinte
- Clique novamente em "Iniciativa" na folha
Repita isto para cada instância da ficha que deseja adicionar ao combate. Preste atenção à ficha e à folha correspondente, pois diferentes monstros e PNJs podem ter diferentes bónus no seu resultado de iniciativa.
Quando todos os combatentes tiverem lançado a iniciativa e tiverem sido adicionados ao marcador, clique no botão "Ordenar" no marcador de turnos para que passe de Alto para Baixo e está pronto para começar!
Acompanhamento e atualização de tokens
Como administrador, precisa de controlar a saúde de várias personagens durante uma batalha. Para o fazer, pode modificá-lo através das barras e bolhas simbólicas.
Quando clicar num símbolo, verá aparecer algumas bolhas. A bolha do meio corresponde aos pontos de vida (HP) e a bolha do lado direito corresponde à classe de armadura (AC). Quando o ataque é rolado, se o número for igual ou maior que a CA, então ele acerta e o dano é rolado. Quando souber quanto dano pode ser aplicado, pode clicar na bolha e editar o HP em conformidade.
A bolha dos Marcadores na parte inferior permite-lhe colocar "Marcadores de fichas" na ficha. Estes são pequenos ícones que pode utilizar para saber o estado de uma ficha, por exemplo, se está paralisada, envenenada ou inconsciente.
Movimento e medição
Por último, o movimento e a medição. Pode utilizar a ferramenta de medição com uma variedade de opções para ajudar a determinar aspectos como o movimento. Muitas criaturas e personagens têm diferentes velocidades a que se podem mover durante uma determinada ronda. A ferramenta de medição dá-lhe uma forma visual de acompanhar o movimento, bem como de descobrir a área que seria afetada por certos feitiços ou efeitos. Abaixo pode ver os diferentes tipos de medição.
Linha |
Quadrado |
Círculo |
Cone |
Feixe |
Cada opção tem definições e selecções individuais que pode utilizar para modificar o comportamento para o seu cenário específico.
Como outra chamada de atenção rápida, se premir a tecla Q enquanto utiliza a ferramenta de medição, ou enquanto move uma ficha, esta colocará "Waypoints". Isto pode ser incrivelmente útil para calcular distâncias que são linhas rectas e para navegar nas esquinas.
Deseja saber mais sobre D&D 5e?
Isto foi apenas uma visão geral rápida de como utilizar o Roll20 para jogar D&D 5e em geral. Se pretender explicações e detalhes mais aprofundados sobre o D&D 5e especificamente, recomendo vivamente que veja o nosso vídeo tutorial abaixo:
Este tutorial é mais focado no funcionamento do sistema D&D 5e, com mais foco nas regras e na criação de personagens. Embora isto seja para a versão 2014 da 5e, muitos dos mesmos princípios ainda se aplicam.
As Regras Básicas Gratuitas também oferecem um formato escrito que fornece muitas orientações sobre a gestão do jogo e como jogar D&D 5e, incluindo exemplos de como certos cenários se desenrolam diretamente.