Camada de primeiro plano

Roll20’s Foreground Layer is available in Jumpgate games created by Plus and Pro Subscribers, unlocking endless new possibilities for enhancing your TTRPG campaigns. Esta funcionalidade é tão interessante para os Mestres de Jogo como para os Jogadores.

A camada de primeiro plano é renderizada acima da camada de fichas, dando aos GMs a oportunidade de adicionar objectos de primeiro plano com os quais as fichas controladas pelo jogador ou pelo GM podem interagir, como copas de árvores que escondem o terreno abaixo ou telhados que desaparecem automaticamente quando os jogadores entram em edifícios.

Os assinantes podem aceder à camada de primeiro plano através da secção Camadas da barra de ferramentas do Roll20. A partir dessa camada, os objectos de primeiro plano podem ser personalizados através de opções de fácil acesso no menu do botão direito do rato ou nas definições individuais do Token.

Please reference our Launch Blog to learn more about how the new layer works, how to customize the feature to your liking, and for many more video examples on our favorite ways to utilize foreground objects in your campaigns! Our Out of Beta Blog also includes updates to functionality made thanks to user feedback, and introduces new tabletop Reactions

 

Onde posso deixar comentários? para sugestões de funcionalidades e melhorias?

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Onde posso comunicar um erro? 

  • Informe-nos, comunicando-o na VTT ou aqui

O que é a camada de primeiro plano?

Esta camada acessível ao GM é renderizada acima da camada de fichas, permitindo que objectos em primeiro plano como telhados, copas de árvores e sobreposições obscureçam o mapa e as fichas na sua campanha. Personalize as acções de esbatimento de objectos em primeiro plano desencadeadas pela interação de fichas para criar surpresas ocultas, revelações dramáticas e muito mais.

GMs can access the Foreground Layer in qualifying games via the layers section of the Roll20 toolbar. A partir dessa camada, os objectos em primeiro plano podem ser personalizados através de opções de fácil acesso no menu do botão direito do rato ou nas definições individuais do Token.

Como utilizar a camada de primeiro plano

Existem três áreas diferentes onde pode interagir com a camada de primeiro plano.

A própria camada

Foreground is a GM-accessible layer in Jumpgate games created by Pro and Plus subscribers. Pode aceder à camada a partir da barra de ferramentas esquerda na secção "Camadas".

Definições de objectos de primeiro plano

Quando estiver na camada de primeiro plano, pode configurar o nível de esbatimento e a interação com a escuridão acedendo às definições através do menu do botão direito do rato ou das definições de Token individual.

  • Clique com o botão direito do rato no Token:

  • Faça duplo clique no Token e, em seguida, selecione o separador "Foreground" (Primeiro plano)

Definições da camada de primeiro plano

Melhorámos bastante os controlos GM existentes na barra de ferramentas. Agora, pode utilizar o menu de hambúrgueres GM para: 

  • Ajuste a opacidade das camadas Escuridão do GM, GM e Primeiro plano
  • Ativar e desativar a camada de primeiro plano para os jogadores

Que caraterísticas-chave existem para o estrato de primeiro plano?

Os objectos colocados na camada podem ser configurados individualmente quanto ao nível de esbatimento e interação com a escuridão quando interagem com fichas controladas na camada de fichas.

  • Desvanecimento condicional (Predefinição: ON, 30% de desvanecimento): Os objectos em primeiro plano desaparecerão quando uma ficha controlada interagir com eles, entrando na sua caixa delimitadora. 
    • Active para reduzir automaticamente a opacidade (ajustável através do cursor).
    • Desactive para manter a opacidade a 100%, obscurecendo completamente os símbolos. Nota: As placas de identificação e as barras de fichas permanecerão visíveis para a pessoa que controla a ficha, e a ficha permanecerá clicável.
    • Control Foreground objects interaction with Darkness (Default: Above Darkness). Darkness can be created with both the Dynamic Lighting Tools and the Hide / Reveal Mask (Previously called Fog-of-War):
      • Above Darkness (Previously “Hidden By Darkness: OFF” - foreground objects stay visible even in darkness (ideal for roofs that disappear when entered)
      • As Darkness: A new feature after initial Foreground Release - foreground objects are revealable by a token’s vision (like darkness) (ideal for scenarios where you want players to navigate a building/area w/o seeing the whole layout) A scenario where this would be very cool/useful is to navigate a building w/o seeing the whole building/layout.
      • Below Darkness (Previously “Hidden by Darkness: ON”) - foreground objects will be hidden by darkness (great for decorative elements like cobwebs, rafters, or overhanging vines)
    • Show Grid: Enables GMs to designate if a grid line should show above a foreground layer object, and currently available on square grids. This per-object setting helps ensure large foreground layer objects don’t obfuscate players’ ability to eye distances or spoil surprises

Qual é o aspeto da camada de primeiro plano durante o jogo?

A camada de Primeiro plano acrescenta interações dinâmicas aos seus jogadores. Um objeto (como um telhado) colocado na camada de Primeiro Plano desvanece-se ou desaparece automaticamente quando uma ficha controlada pelo GM ou pelo jogador interage com ele para criar surpresas escondidas, revelações dramáticas e muito mais para os seus jogadores.

Especificamente, apenas as fichas controladas pelo jogador ou as fichas que estão a ser ativamente movidas pelo GM causam interações com o Primeiro plano. Um jogador que observe o movimento de uma ficha controlada por outro jogador não verá a interação com o Primeiro plano, para preservar o prazer individual, tal como acontece com a Iluminação Dinâmica. 

You can use GM Hamburger Menu to adjust GM Darkness, GM, and Foreground Layer opacity in a single menu! Uma % de opacidade mais elevada faz com que os objectos em primeiro plano apareçam ao GM de forma mais proeminente, enquanto uma opacidade mais baixa faz com que os objectos em primeiro plano apareçam de forma mais translúcida.

Localizar fichas perdidas

Se o seu símbolo controlado estiver na camada Símbolo e for ocultado por um objeto da camada Primeiro plano, pode localizar, selecionar e mover o símbolo de duas formas:

  • Prima V no seu teclado para realçar todos os seus símbolos controlados. Depois de o localizar, pode clicar no símbolo (mesmo que pareça obscuro) para o selecionar e mover.
  • Clique com o botão esquerdo do rato e arraste no mapa para selecionar a ficha e, em seguida, utilize o rato ou as teclas de seta para a mover.
  • Se as placas de identificação estiverem activadas nas fichas, irá vê-las sempre - as placas de identificação não são obscurecidas por objectos em primeiro plano

Diferentes configurações e FAQ

Posso ocultar ou desativar a camada de primeiro plano?

  • Agora pode usar o Menu Hambúrguer do GM para "Mostrar o Primeiro Plano aos Jogadores" ou ocultá-lo com um botão!

Posso configurar ou editar em massa as definições de vários objectos em primeiro plano ao mesmo tempo?

  • Sim! Pode selecionar várias vezes e editar em lote as definições de vários objectos em primeiro plano ao mesmo tempo.

Posso selecionar e agrupar objectos na camada de primeiro plano?

  • Sim. Também pode agrupar objectos na camada de primeiro plano, como qualquer outra camada, para actuarem em uníssono. 

Posso bloquear coisas na camada de Primeiro plano?

  • Sim. No menu de símbolos do botão direito do rato, selecione "bloquear colocação".

As definições de Camada de Primeiro Plano estão disponíveis para utilização com Scripts de Mod (API)?

  • Sim. A documentação da API com mais pormenores está disponível aqui.

Posso fazer com que a minha ficha fique em cima de um objeto de primeiro plano, como um telhado?

  • Embora os jogadores possam eventualmente querer colocar os seus tokens "acima" dos objectos do primeiro plano para simular a elevação, essa funcionalidade não estará disponível no lançamento da versão Beta, uma vez que requer um pouco mais de pesquisa e testes de usabilidade. Assim, os jogadores não poderão "subir a um telhado" sem recorrer a algumas soluções alternativas. Para já:
    • Os GMs podem mover um objeto de primeiro plano para a camada do mapa se uma ficha estiver "em cima" dele, ou 
    • Coloque uma ficha na Camada de Primeiro Plano… embora, nesse caso, apenas o GM a possa controlar

Foreground objects interact with Darkness - but how is Darkness created?

  • Darkness can be created with both the Dynamic Lighting Tools and the Hide / Reveal Mask (Previously called Fog-of-War)

Posso fazer com que o meu objeto em primeiro plano, como um telhado, seja visível apesar da escuridão?

  • Sim. “Above Darkness” (Previously “Hidden By Darkness: OFF”) setting enables foreground objects stay visible even in darkness, and are ideal for roofs that disappear or fade when entered.

Posso fazer com que o meu objeto de primeiro plano, como vinhas pendentes ou vigas, seja obstruído pela escuridão?

  • Sim. “Below Darkness” (Previously “Hidden By Darkness: ON”) setting enables foreground objects to be hidden by darkness (great for decorative elements like cobwebs, rafters, or overhanging vines)

Posso criar um cenário em que o primeiro plano actua como escuridão para criar cenários como navegar num edifício sem ver todo o edifício/layout? 

  • Yes. “As Darkness” setting enables foreground objects to be revealed as darkness, with a token’s vision. This functionality was added after the initial release during the beta period.

 

When my Foreground objects are set “as darkness” and the area is illuminated, should I expect to see them on the map as a GM?

  • When the GM is on the Foreground layer, objects set “as darkness” will adopt the Opacity of the Foreground Layer even when fully illuminated (e.g. have bright light, or vision and daylight or vision and light mode turned on). This is to ensure you can always locate your Foreground objects. As a GM on other layers, you will continue to not be able to see objections in situations where area is fully illuminated. 

Posso ter uma parte do meu grupo dividida entre estar em cima e em baixo de um objeto de primeiro plano (como algumas pessoas em cima do telhado e outras dentro do edifício)?

  • Ainda não. Embora os jogadores possam eventualmente querer colocar os seus tokens "acima" e "abaixo" dos objectos do primeiro plano para simular a elevação, essa funcionalidade não estará disponível no lançamento da versão Beta, uma vez que requer um pouco mais de pesquisa e testes de usabilidade. Assim, um grupo de jogadores não poderá dividir-se para que alguns membros explorem simultaneamente as calhas por baixo da ponte enquanto outros vigiam o topo da ponte.
    Por enquanto, os GMs precisam de mover os objectos do primeiro plano entre a camada do mapa para terem fichas "em cima" dela, e de volta para a camada do primeiro plano para terem fichas "em baixo".

Porque é que o meu objeto de camada de primeiro plano parece estar a desvanecer-se ou a desaparecer quando uma ficha ainda não interagiu com ele? 

  • Verifique a caixa delimitadora do seu objeto de primeiro plano! O objeto em primeiro plano desvanece-se ou desaparece quando outro token toca na sua caixa delimitadora, que pode ir para além da imagem visual ou da animação. No exemplo abaixo, parece que o cogumelo desaparece quando a ficha ainda não interagiu com ele; mas se rever o cogumelo clicando nele na camada Primeiro plano, pode ver que a caixa delimitadora azul foi atravessada pela ficha do jogador.


Recomendamos-lhe algumas dicas & truques para o ajudar neste cenário:

  • Utilize activos com caixas delimitadoras mais estreitas ou transfira e recorte activos para obter caixas delimitadoras mais estreitas
  • Quando criar cenas que incluam, por exemplo, telhados em forma de L com uma caixa delimitadora quadrada, experimente utilizar vários activos artísticos de telhados em conjunto para criar a configuração exacta que procura com caixas delimitadoras mais apertadas e precisas!

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