Com uma nova edição de Dungeons and Dragons vem uma nova folha! O artigo do Centro de Ajuda abaixo apresenta cada secção da Ficha de Personagem de Dungeons and Dragons 2024 e a funcionalidade básica de cada parte. Para uma leitura mais aprofundada sobre o desenvolvimento da Folha, recomendamos-lhe:
- A nossa publicação no blogue, Reimagining Roll20's D&D Character Sheet for 2024.
- A nossa publicação no blogue, Roteiro de atualização para D&D 2024.
Informações sobre a personagem
A secção Informação sobre caracteres contém as seguintes informações e campos. Pode alterar diretamente a maior parte deles clicando na roda dentada no canto superior direito da secção para aceder ao modal.
- Nome & Pronomes - O nome escolhido pelo personagem, usado para representação e identificação no jogo, bem como os seus pronomes preferidos.
- Espécie - A espécie da personagem (anteriormente conhecida como "raça"), que determina as caraterísticas de base, tais como aumentos de pontos de habilidade, velocidade de movimento e habilidades especiais. Os exemplos incluem o Elfo, o Anão, o Dragonborn e o Tiefling.
- Classe & Nível - A classe da personagem, que define as suas capacidades, proficiências e papel no grupo (por exemplo, Lutador, Feiticeiro, Clérigo). O nível determina o poder geral da personagem e o acesso a novas caraterísticas, feitiços e habilidades.
- Antecedentes - A escolha da história de fundo do personagem, que fornece proficiências de habilidades iniciais, proficiências de ferramentas e caraterísticas especiais. Exemplos incluem Acólito, Criminoso e Sábio. Os fundos podem também contribuir para a interpretação de papéis e para elementos de histórias pessoais.
- Bónus de Proficiência - Um modificador universal que aumenta com o nível e se aplica a perícias, lançamentos de defesa, ataques e outros lançamentos baseados na proficiência. Aumenta em certos níveis (por exemplo, +2 no nível 1, +3 no nível 5).
- Pontos de experiência (XP) - A representação numérica do progresso para subir de nível. Ganha-se através de combate, interpretação de papéis e cumprimento de objectivos. Alternativamente, alguns DMs usam o sistema de nivelamento por marcos em vez do rastreamento de XP.
- Inspiração - Uma mecânica que permite a um jogador ganhar vantagem num lançamento de d20. Normalmente atribuído por uma boa interpretação de papéis, resolução criativa de problemas ou incorporação de traços de carácter. Uma personagem só pode ter um ponto de inspiração de cada vez.
- Subir de nível - O processo de aumentar o nível do personagem, desbloqueando novas habilidades, feitiços e melhorias. As subidas de nível ocorrem normalmente depois de atingir um determinado limiar de XP ou no DM.
Pontos de vida
Máximo de pontos de vida
O número máximo de pontos de vida que uma personagem pode ter com a saúde completa. Isto é determinado pelo seu dado de sucesso de classe, modificador de Constituição e nível.
Não pode alterar o total "Máximo" de pontos de vida clicando diretamente nele. Para alterar o total - quer seja diretamente ou adicionando um bónus - clique na roda dentada no canto superior direito da secção de Pontos de Vida para abrir o modal de definições, e introduza-os diretamente nos campos "Outro Bónus de HP Máximo" ou "Substituir HP Máximo" no separador Gerir HP.
Pontos de vida actuais
O total de saúde atual da personagem, que flutua à medida que sofre danos ou recebe cura.
Pode alterar os pontos de vida actuais diretamente, clicando no campo acima da etiqueta "Atual" e introduzindo um novo total. Se definir um total acima do valor "Máximo", o valor máximo será definido por defeito, e se o definir para 0 ou para um número negativo, a secção de Pontos de Vida será transformada no estado "Salva por Morte".
Pontos de vida temporários
Bónus de pontos de vida concedidos por feitiços, habilidades ou efeitos (por exemplo, Heroísmo, feat Líder Inspirador). Estes absorvem dano antes dos pontos de vida normais, mas não se acumulam - apenas o valor mais alto se aplica.
Pode introduzir pontos de vida temporários diretamente no campo acima da etiqueta "Temp". Se aplicar dano através do botão do coração vermelho, o dano será subtraído primeiro do total no campo Temp antes de ser subtraído dos Pontos de Vida Actuais.
Dado de Acerto
Dado usado para restaurar pontos de vida durante um descanso curto. O número de dados de acerto é igual ao nível da personagem, e o tipo de dado depende da sua classe (por exemplo, d8 para Rogues, d12 para Bárbaros). As personagens recuperam dados de sucesso após um descanso longo, até metade do seu total.
Descanso curto e longo
Se clicar nos botões Descanso curto ou Descanso longo, irá abrir o modal Descanso curto/longo. Neste modal, os efeitos de um Descanso Curto ou Longo podem ser aplicados ao personagem.
- Descanso curto - Um período de pelo menos 1 hora em que uma personagem pode gastar dados de sucesso para recuperar PV e usar certas habilidades de classe.
- Descanso longo - Um descanso completo de 8 horas que restaura todos os PV, recarrega os dados de acerto (até metade do total do personagem) e refresca as caraterísticas de classe e os espaços para feitiços.
Cura e danos
Pode aplicar cura ou dano introduzindo um número no campo de texto entre os botões de coração vermelho e verde. Ao premir o coração vermelho, esse número será subtraído dos pontos de vida actuais (ou dos pontos de vida "Temp" primeiro, se o número acima de Temp for superior a 0). Ao premir o coração verde, este será adicionado aos pontos de vida "actuais".
Uma personagem não pode ser curada acima do seu total máximo de Pontos de Vida. Se for subtraído um número aos Pontos de Vida actuais que os torne iguais ou inferiores a 0, o ecrã dos Pontos de Vida passa para o estado de Pontos de Vida (Salva de Morte).
A morte salva
O estado Morte Salva consiste em 6 caixas de verificação clicáveis, com 3 ao lado de Sucessos e 3 ao lado de Falhas. Se clicar no botão "Rolar", irá rolar um registo de morte para a conversação e marcar automaticamente a caixa apropriada.
Se clicar no botão Estabilizar, pode voltar ao estado normal de Pontos de Vida em qualquer altura.
Quando tiver 3 caixas assinaladas na linha dos sucessos ou dos fracassos, os botões "Rolar" e "Estabilizar" transformar-se-ão nos botões "Restaurar todos os PV" e "Restaurar 1 PV". Se clicar em qualquer um deles, voltará ao estado normal de pontos de vida, com 1 ou pontos de vida actuais completos. Em alternativa, se desmarcar 1 das 3 caixas marcadas consecutivamente, os botões voltam a ser "Rolar" e "Estabilizar".
Dentro do modal de definições dos Pontos de Vida, ao qual se acede premindo a roda dentada no canto superior direito da secção de Pontos de Vida, pode modificar as Salvas de Morte - quer adicionando um bónus direto, alterando o limiar de sucesso de um padrão de 10, ou adicionando um bónus de proficiência ou perícia às Salvas de Morte. Estas opções podem ser encontradas no separador "Lances de Poupança de Morte" do modal.
Pontuações de habilidade e arremessos salvadores
Pode gerir as pontuações de capacidade e os lançamentos de defesa na secção "Pontuações de capacidade", diretamente abaixo das secções Informações da personagem e Pontos de vida.
Se clicar no botão quadrado cinzento claro que se encontra por cima de qualquer uma das etiquetas de "Capacidade", irá verificar a Capacidade correspondente nessa coluna.
Se clicar no botão quadrado cinzento-escuro por cima das etiquetas "Guardar", irá verificar a Capacidade correspondente nessa coluna. Se este botão estiver a vermelho, indica proficiência nesse tipo de Lance Salvativo.
Clique na roda dentada no canto superior direito da secção Pontuações de Habilidade para abrir o modal de definições de Pontuações de Habilidade, com os separadores "Pontuações de Habilidade" e "Guardar lançamentos".
CA/Velocidade
A secção CA/Velocidade contém duas estatísticas com duas secções suspensas - Classe de Armadura e Velocidade.
O menu suspenso Classe de Armadura contém a divisão da sua pontuação de CA em base (10+ armadura atualmente equipada), Dex (o seu modificador de dex) e Escudo (o bónus de qualquer escudo que esteja a usar).
O menu suspenso Velocidade contém velocidades alternativas à sua velocidade de caminhada, sendo as predefinições voar, nadar e trepar.
Não pode editá-las diretamente, mas pode editá-las manualmente abrindo o modal de definições clicando na roda dentada no canto superior direito da secção. O modal de definições contém os separadores "Classe de armadura" e "Velocidade".
No separador Classe de Armadura, pode substituir manualmente qualquer componente individual da pontuação de CA ou a pontuação completa. Também pode adicionar um modificador de pontuação de habilidade adicional à CA.
No separador Velocidade, pode substituir manualmente qualquer um dos tipos de velocidade disponíveis.
Competências
A secção Habilidades contém todas as habilidades disponíveis no D&D 2025, com a habilidade associada e o modificador atual exibidos ao lado do seu nome. À direita da linha com o seu nome, cada competência tem um círculo que indica o nível de proficiência.
Se clicar numa habilidade, irá verificar a habilidade apropriada (aquela em que clicou) para conversar.
Ao clicar no círculo de proficiência, abre-se um menu pendente onde pode selecionar manualmente o nível de proficiência.
Clique na roda dentada no canto superior direito da secção para abrir o modal de definições de competências. No modal de definições, pode modificar cada competência predefinida, removê-las ou adicionar novas competências personalizadas.
Defesas
A secção Defesas lista todas as resistências, imunidades e vulnerabilidades actuais do personagem. Não pode editar isto diretamente na folha, apenas no modal de definições.
Para editar a secção Defesa, clique na roda dentada no canto superior direito da secção para abrir o modal de definições da Defesa. No modal, pode adicionar manualmente resistências, imunidades e vulnerabilidades.
Condições
A secção Condições lista todas as Condições actuais que afectam a personagem, incluindo a Exaustão. Não pode editar a secção Condições diretamente na folha. Em vez disso, edite-a abrindo o modal de definições, clicando na roda dentada no canto superior direito da secção Condições.
No modal de definições das Condições, todas as Condições predefinidas são listadas com um interrutor de ligar/desligar e um interrutor de expandir/recolher, com um monitor de Exaustão na parte inferior do modal.
Se clicar no botão de ativação/desativação, a condição será activada e desactivada. Clique no botão de expansão de qualquer condição individual para abrir uma descrição da condição e do seu efeito na personagem. Se ao ativar a Condição afetar automaticamente certos modificadores ou lançamentos, essas alterações serão listadas na descrição da Condição.
Ao clicar no monitor de exaustão na parte inferior, a exaustão aumenta ou diminui consoante o nível de exaustão em que clicar. Cada nível de Exaustão abrirá uma descrição dos modificadores mecânicos desse nível de Exaustão no rastreador de Exaustão.
No modal de definições das condições, também pode adicionar novas condições.
Sentidos
A secção Sentidos lista as pontuações de defesa passiva para Perceção, Investigação e Perspicácia por defeito na coluna "Passiva".
Por baixo, lista os sentidos alternativos que a personagem pode possuir em "Outros Sentidos", incluindo (mas não limitado a) visão nocturna, sentido de tremor, visão verdadeira, etc., juntamente com uma distância em pés para a qual estes sentidos são eficazes.
Não pode editar a secção Sentidos diretamente, mas pode alterá-la abrindo o modal de definições dos Sentidos. Pode abrir as definições dos sentidos clicando na roda dentada no canto superior direito da secção Sentidos. No modal de definições, pode substituir diretamente as pontuações passivas de Investigação, Perceção e Perspicácia, e a distância efectiva a pé para outros sentidos.
Separadores de folhas
Combate
O separador Combate é o mais à esquerda dos separadores na secção Separadores. Contém as subsecções Ataque, Domínio, Efeito e Ação, por ordem decrescente.
Na subsecção Ataque, pode encontrar as acções de ataque pré-fabricadas disponíveis. Estes Ataques serão preenchidos automaticamente quando equipar uma arma, mas pode construir acções de Ataque adicionais clicando no botão de adicionar no canto superior direito do separador, simbolizado por um símbolo de mais vermelho.
As opções de ataque, da esquerda para a direita, listam o seu nome, alcance, acerto/DC e dano. Se clicar na linha como um todo ou no botão cinzento claro por baixo da coluna de acerto/DC, o ataque será lançado como construído. Se clicar no botão cinzento claro por baixo da coluna de danos, irá lançar o rolamento de danos para esse ataque conforme listado. Se clicar no botão da caixa de conversação, enviará uma descrição das caraterísticas da arma para o chat. Por fim, se clicar no botão "I" no final da linha, abre o modal de edição para essa ação de ataque, permitindo-lhe modificar diretamente as suas propriedades.
Na subsecção Maestria, as Maestrias serão preenchidas automaticamente quando você equipar uma arma com uma Maestria. A lista de especialidades apresenta, da esquerda para a direita, os seus nomes, propriedades e fontes. Na coluna Proficiência, cada Proficiência tem um interrutor - se clicar nele, pode ativar ou desativar a Proficiência. Quando ativado, os ataques feitos com essa Arma incluirão um botão na interface de rolagem enviada para o chat, no qual pode clicar para mostrar a descrição da Maestria.
Se clicar no botão do balão de chat à direita da linha de Maestria para cada Maestria, enviará a mesma descrição da Maestria para o chat sem precisar de lançar uma arma. Clicando no botão "I" no final da linha de domínio, abre-se o modal de edição para esse domínio, permitindo-lhe modificar diretamente as suas propriedades.
Na subsecção Efeito, serão listados os efeitos que a personagem pode aplicar. Estes Efeitos listam, da esquerda para a direita, o seu nome, modificação e efeito - ou seja, aquilo a que o Efeito é aplicado.
Clique no botão de alternância no lado esquerdo da linha de um efeito para ativar e desativar esse efeito. Quando ativado, será aplicado ao tipo de rolo listado em "afetar".
Se clicar no botão do balão de chat à direita da linha do Efeito, enviará uma descrição do Efeito para o chat. Ao clicar no botão "I", abre-se o modal de edição desse efeito, permitindo-lhe editar diretamente as suas propriedades.
Na subsecção Ação, as Acções (exceto as Acções de Ataque, que estão listadas na subsecção Ataque) são categorizadas primeiro por tipo (Ação, Ação Bónus, Reação, Ação Livre) por ordem horizontal.
As acções indicam o seu nome e dados da esquerda para a direita. Se clicar no botão do balão de chat à direita da linha de uma ação, enviará uma descrição dessa ação para o chat. Ao clicar no botão "I", abre-se o modal de edição da ação, permitindo-lhe editar diretamente essa ação.
Feitiços
No separador Feitiços, todos os feitiços de uma personagem são listados e pode ordená-los ou pesquisá-los utilizando vários métodos diferentes encontrados no topo do separador - uma barra de pesquisa onde pode escrever diretamente os nomes dos feitiços, uma opção de barra pendente para ordenar por nível e um botão cheio de barras brancas que lhe permite alternar entre uma vista de lista, uma vista de ranhura de feitiço ou a opção de ordenar por ordem ascendente ou descendente.
Pode gerir o separador Feitiços como um todo clicando no botão "Gerir" no canto superior direito do separador Feitiços, o que abrirá o modal de definições do separador Feitiços.
No topo do separador Spells, acima das opções de pesquisa, a Spell Save DC do personagem, o atributo primário de spellcasting e o bónus de ataque do feitiço são listados da esquerda para a direita.
Os feitiços são ordenados por defeito em secções baseadas no nível de feitiço, do 1º ao 9º, denotado por um banner no topo esquerdo dessa secção com o nome do nível de feitiço em questão. À direita dessa faixa, aparecerão várias caixas de verificação vermelhas vazias, que pode alternar clicando nelas. O número de caixas vermelhas assinaláveis representa o número de espaços para feitiços desse nível que uma personagem possui.
Clicar na linha de um feitiço ou no botão "I" no lado direito da linha de feitiços abre o modal Cast, que lhe permite selecionar opções (como o nível de slot do feitiço que está a lançar) antes de enviar o feitiço para o chat. Se clicar no botão do balão de chat, irá enviar a descrição do feitiço para o chat.
Inventário
No separador Inventário, os itens estão divididos em três subsecções - Equipamento, Sintonização e Outras Posses. Na parte superior do separador Inventário, pode encontrar o dinheiro de uma personagem e o seu peso atual, juntamente com o nível de sobrecarga que está a sofrer com esse peso. Pode abrir o modal de definições de Itens clicando na roda dentada no canto superior direito da secção e adicionar mais itens ao Inventário clicando no botão vermelho de mais.
Na secção Equipamento, pode encontrar todos os itens que uma personagem equipa para usar (mais frequentemente armaduras e armas). Se clicar no botão de alternância no lado esquerdo de uma linha de Equipamento, pode equipar ou desequipar esse item, incluindo efeitos mecânicos. Se clicar no botão "I" do lado direito, abre o modal de edição do equipamento, permitindo-lhe editar diretamente esse equipamento e as suas propriedades.
Na secção Sintonização, os itens que são sintonizáveis aparecerão juntamente com um botão de alternância. Se clicar no botão de alternância, esse item será considerado "sintonizado", fazendo com que ocupe um espaço de sintonização. Os espaços de sintonização da personagem - e os itens que os ocupam - aparecerão nesta secção.
Na secção Outros bens, os itens que não se enquadram nas duas primeiras categorias são apresentados juntamente com informações básicas sobre os mesmos. Não pode editá-los diretamente, mas pode editá-los clicando no botão "I" à direita da respectiva linha e abrindo o modal de edição do respetivo item.
Caraterísticas & Traços
No separador Caraterísticas e Traços, pode encontrar as caraterísticas e traços de uma personagem juntamente com as suas descrições e quaisquer localizadores de recursos, divididos pelo seu tipo e fonte. Cada caraterística/traço apresenta o seu nome juntamente com a sua origem à esquerda da linha, a sua descrição no meio e oferece um botão de chat e um botão "I" para permitir a partilha da sua descrição no chat e a edição das suas propriedades através de um modal. Pode adicionar caraterísticas e traços ao separador clicando no botão vermelho de mais no canto superior direito.
Pode limitar a lista de Caraterísticas e Traços às caraterísticas de uma origem ou tipo específico, clicando no menu pendente no canto superior esquerdo da secção e selecionando uma opção.
Notas
No separador Notas, pode criar notas clicando no botão vermelho de mais, que abre o modal de edição de Notas. Pode gerir o separador Notas como um todo, clicando na roda dentada no canto superior direito do separador, o que abre o modal de definições das Notas.
Sobre
No separador Sobre, as informações pessoais de uma personagem estão divididas nas secções Antecedentes, Aparência e Caraterísticas. Pode enviar estas secções para o chat clicando no botão do balão de chat no lado direito da linha, ou editá-las diretamente clicando no botão "I".
Para adicionar mais informações ao separador Acerca de, pode clicar no botão vermelho de mais no canto superior direito do separador Acerca de para abrir um modal de Antecedentes, Caraterísticas ou Aparência.