Macros & Ações de token são atalhos personalizados para comandos repetidos com frequência. As macros fazem parte do jogo. As ações simbólicas pertencem a personagens individuais. De resto, são a mesma tecnologia. Saiba mais aqui.
Por exemplo, é possível criar um atalho que faça um personagem gritar um grito de guerra e executar automaticamente uma habilidade comumente utilizada. Para acesso rápido, é possível adicionar estes comandos à sua Barra Rápidaou Ações de Token.
Criando a sua primeira macro
Acesse a guia "Coleções" no VTT. Clique no botão +Adicionar ao lado do cabeçalho Macros. Aqui pode escrever a sua primeira macro simples.
Vamos começar de forma muito simples com uma macro que simplesmente envia uma linha de texto para o chat e lança um d20.
Nome: A minha primeira macro
Ações:
Esta é a minha primeira macro!
/role 1d20 + 5
Agora, vamos tentar uma macro mais avançada. Esta macro pode ser utilizada em qualquer jogo D&D5E para realizar um teste de habilidade para qualquer ficha selecionada. Funciona igualmente para PCs e NPCs, portanto, um GM nunca precisaria abrir uma ficha de personagem para rolar.
Nome: Verificação de Competências
Ações:
/w gm @{selected|token_name} tenta um ?{Escolha a habilidade|
Acrobacia (@{selected|acrobatics_bonus}), teste de Acrobacia [[1d20 + @{selected|acrobatics_bonus}]]|
Tratamento de Animais (@{selected|animal_handling_bonus}), teste de Tratamento de Animais [[1d20 + @{selected|animal_handling_bonus}]]|
Arcana (@{selected|arcana_bonus}), teste de Arcana [[1d20 + @{selected|arcana_bonus}]]|
Atletismo (@{selected|athletics_bonus}), teste de Atletismo [[1d20 + @{selected|athletics_bonus}]]|
Engano (@{selected|deception_bonus}), verificação de Engano [[1d20 + @{selected|deception_bonus}]]|
História (@{selected|history_bonus}), verificação de História [[1d20 + @{selected|history_bonus}]]|
Perspicácia (@{selected|insight_bonus}), verificação de Perspicácia [[1d20 + @{selected|insight_bonus}]]|
Intimidação (@{selected|intimidation_bonus}), verificação de Intimidação [[1d20 + @{selected|intimidation_bonus}]]|
Investigação (@{selected|investigation_bonus}), Verificação de investigação [[1d20 + @{selected|investigation_bonus}]]|
Medicina (@{selected|medicine_bonus}), Verificação de medicina [[1d20 + @{selected|medicine_bonus}]]|
Natureza (@{selected|nature_bonus}), Verificação de natureza [[1d20 + @{selected|nature_bonus}]]|
Percepção (@{selected|perception_bonus}), Verificação de percepção [[1d20 + @{selected|perception_bonus}]]|
Desempenho (@{selected|performance_bonus}), Verificação de desempenho [[1d20 + @{selected|performance_bonus}]]|
Persuasão (@{selected|persuasion_bonus}), Verificação de Persuasão [[1d20 + @{selected|persuasion_bonus}]]|
Religião (@{selected|religion_bonus}), Verificação de Religião [[1d20 + @{selected|religion_bonus}]]|
Prestidigitação (@{selected|sleight_of_hand_bonus}), Verificação de Prestidigitação [[1d20 + @{selected|sleight_of_hand_bonus}]]|
Furtividade (@{selected|stealth_bonus}), Verificação de Furtividade [[1d20 + @{selected|stealth_bonus}]]|
Sobrevivência (@{selected|survival_bonus}), Verificação de Sobrevivência [[1d20 + @{selected|survival_bonus}]]}
Criando a sua primeira ação de token
As ações simbólicas são uma variante das macros que pertencem a um personagem individual. Os comandos são geralmente os mesmos, apenas os contextos diferem. & Poderá encontrá-los e gerenciá-los na guia Ferramentas avançadas / Atributos / Habilidades de cada ficha de personagem.
Atalho! Se estiver a utilizar a folha D&D 2024 da Roll20, criar ações de fichas é extremamente simples. Basta abrir a sua ficha de personagem, aceder a qualquer modal de ação ou habilidade e selecionar «Adicionar à barra de fichas».
Caso contrário, na guia Ferramentas avançadas de uma ficha de personagem, é possível pressionar o botão + Nova macro. Criaremos um que automaticamente rola a iniciativa para o seu personagem no seu jogo D&D 5E e, em seguida, adiciona-o ao Roll20 Turn Tracker.
Nome: Iniciativa
Macro:
{selected|token_name} , rola para iniciativa!
/roll 1d20 + @{selected|initiative_bonus} &{tracker}
Utilizando Macros & Ações de Token
As macros podem ser acionadas pressionando o botão associado na sua barra rápida ou digitando-as diretamente no chat. Para chamar uma macro no chat, digite #e o comando (por exemplo,#test) e pressione Enter.
As ações do token podem ser acionadas pressionando o botão associado na barra de ações do token.
Comandos múltiplos
Um dos pontos fortes do sistema macro é a sua capacidade de executar várias ações com um único comando. Para realizar isso, basta colocar cada item em sua própria linha, e as ações serão executadas em ordem quando a macro for executada.
Exemplo
Caso eu pretenda criar uma macro que inclua um emote, além dos seus ataques e jogadas de dano, a macro ficaria assim:
Nome: adaga
Macro:
/me enfia a adaga com força
/roll 1d20+10 contra CA
/roll 1d4+9 de dano
As macros também podem incluir uma combinação de linhas de comando e não comando, por exemplo:
Eu invoco o poder de Moradin!
Eu o castigo!
/role 1d20+4 contra reflexo
/role 1d8+4 de dano
Isso primeiro expressaria emoção e, em seguida, enviaria "Eu o castigo!Por favor, adicione o texto ao chat e, em seguida, execute as duas ações.
Macros aninhadas
As macros podem ser aninhadas umas dentro das outras, o que permite combinar macros e chamar várias macros com uma única ação. Para aninhar uma macro, basta incluir o nome da macro que deseja chamar numa linha separada dentro da sua macro.
Exemplo
Neste exemplo, teremos três macros:#dano#ataquee#ambos
Macro #dano = /roll 1d4+11
Macro #ataque = /roll 1d20+9
Macro #ambos =
#ataque
#dano
Aninhamento numa consulta de lançamento de dados
Se estiver a aninhar uma macro numa consulta de rolagem, certifique-se de que existe um espaço após o nome da macro para que seja reconhecida corretamente.
Qual macro? | Atacar, #usar-espada | Defender, #usar-escudo
Resolução de problemas
Devido à ordem das operações, as chamadas de macro aninhadas nas consultas de lançamento de dados são totalmente expandidas antes da execução da consulta completa. Isto significa que, se uma macro aninhada numa consulta de lançamento de dados contiver quaisquer «caracteres problemáticos» que entrem em conflito com a sintaxe da consulta (tais como «}», «,» e «|»), essa macro poderá causar a falha de toda a consulta. O motivo é que a consulta tratará os caracteres problemáticos na macro referenciada como parte da sintaxe original.
Se for esse o caso, pode ser necessário remover esses caracteres problemáticos (dentro da própria macro chamada) ou substituí-los por entidades HTML.
As macros que contêm substituições de entidades HTML podem deixar de funcionar fora de uma consulta de rolagem. deve ser guardado como Habilidades.
A reabertura de uma macro de coleções reverte as entidades HTML; se essa macro for salva, essas reversões também serão salvas. Este comportamento não está presente no Abilidades.
Capacidades de aninhamento
Uma habilidade é outro nome para uma macro específica de um determinado personagem, criada numa ficha de personagem encontrada no separador do diário. Tal como as macros, as habilidades podem ser aninhadas umas dentro das outras, o que lhe permite encadear habilidades e ativar várias habilidades com uma única ação.
Aninhar uma habilidade é semelhante a aninhar uma macro, mas com uma pequena diferença. Tal como uma macro, basta incluir o nome da habilidade que deseja invocar numa linha separada dentro da sua habilidade de invocação. Além disso, é necessário alterar o símbolo numérico (#) para o símbolo de porcentagem (%) e, em seguida, incluir o nome do personagem antes do nome da habilidade, utilizando uma barra vertical (|) para separá-los.
A tecla de barra vertical pode ser encontrada acima da tecla de barra invertida (\) na maioria dos teclados. Esta tecla normalmente está localizada próxima à tecla Enter em teclados americanos e na linha numérica em teclados europeus.
Nota
Atualmente, o símbolo de referência de capacidade (%) não é preenchido automaticamente neste momento, como o símbolo de referência de atributo (@) ou o símbolo de referência de macro (#). É necessário digitar manualmente o comando completo.
Exemplo
Neste exemplo, teremos três habilidades:%damage (Dano),%atack (Ataque) e%both (Outros)e a nossa personagem, que será chamadaBugbear.
Habilidade%damage = /roll 1d4+11
Habilidade%attack = /roll 1d20+9
Habilidade%both =
%{Bugbear|attack}
%{Bugbear|damage}
Mais exemplos
Aqui estão alguns exemplos específicos do sistema:
Botões de comando de habilidades
Os botões de comando de habilidades podem ser utilizados para acionar habilidades (ou lançamentos de dados) a partir de um botão clicável no chat de texto. Estão intimamente relacionados com Botões de comando Mods (API).
A sua sintaxe é a seguinte:
[Etiqueta](~<palavra-chave>|<nome da habilidade>)
Tal como no caso de Atributo e Habilidade , apalavra-chavepode serselecionado,alvoou um nome_de_personagem. Também é possível utilizar um character_id como palavra-chave.
Caso tenha um botão de comando de habilidade guardado em algum lugar dentro de uma das guias da janela Janela de Personagem, pode optar por omitir uma palavra-chave:
[Etiqueta](~<nome da habilidade>)
Continuando o exemplo de Habilidades, Bob, o Matador, poderia inserir[Balançar o Machado!!](~Machado Enorme) em outra de suas habilidades para poder cortar seus inimigos com mais facilidade.
Macros de atributos
As macros de atributos combinam os exemplos mencionados acima. Ao utilizar um atributo atribuído a um personagem como um modificador variável, é possível criar macros complexas com base no personagem. Como a variável na Macro está ligada a um Atributo de Personagem, quaisquer alterações feitas no editor de Personagens atualizarão automaticamente o valor.
Utilizando um token selecionado com uma macro
A palavra-chave selecionada permitirá extrair informações do elemento atualmente selecionado no ecrã quando o roll/macro for executado. Por exemplo, se desejar extrair o valor de Bar 1 do token selecionado durante um lançamento, pode escrever:
/roll 1d20 + @{selected|bar1}
Pode utilizar "bar1", "bar2" ou "bar3". Além disso, é possível extrair um atributo da Personagem associada a esse token:
/roll 1d20 + @{selected|Intelligence}
É possível obter o nome dos tokens atualmente selecionados utilizando a variável "token_name":
/em @{selected|token_name} dispara a sua arma!
Se o token selecionado tiver um diário de personagem associado a ele, é possível extrair o nome do diário de personagem em vez de utilizar a variável "character_name":
/em @{selected|character_name} bloqueia com o seu escudo!
É possível ativar habilidades a partir do diário do personagem vinculado utilizando o nome da habilidade como variável:
>{selected|Attack}
Por fim, introduzimos um terceiro argumento para variáveis, permitindo extrair o "valor máximo" de uma barra ou atributo:
/roll 1d20 + @{Guard|Intelligence|max}
/roll 1d20 + @{selected|bar2|max}
Todos os nomes, incluindo os de personagens, atributos e habilidades, não diferenciam maiúsculas de minúsculas quando utilizados. Isto significa que «GUARD» e «guard» corresponderão ambos ao personagem chamado «Guard».
Nota
Para encontrar a lista completa de atributos da sua personagem, aceda à ficha dessa personagem e clique no separador «Atributos & Abilidades». É possível adicionar facilmente os seus próprios atributos utilizados pelas macros clicando em «+ Adicionar».
Atributos e fichas de personagens
As fichas de personagem apresentam um grande número de atributos que podem ser úteis para referência nas suas macros personalizadas. É importante estar ciente do atributo Fórmula de cálculo automático. As fichas de personagens frequentemente apresentam atributos calculados com base em fórmulas que envolvem outros atributos. Ao referenciar esse atributo, será exibida a fórmula em vez do valor.
{selected|character_name} possui{selected|action_points} pontos restantes.
Rolf possui ((ceil(((13+0)+(14+0))/12)+0)+0) pontos restantes.
Para contornar isso, é necessário envolver a referência do atributo em um roll inline:
{selected|action_points}@{selected|character_name} possui pontos restantes.
Rolf possui 3 pontos restantes.
Utilizando um token direcionado com uma macro
Semelhante ao uso da palavra-chave "selected" para recuperar informações de um token selecionado, a palavra-chave "target" permite acessar variáveis e habilidades de um token alvo. Este comando permite que os jogadores escolham entre fichas que normalmente não podem selecionar, o que é útil para jogar contra inimigos. Por exemplo, se instruir um jogador a lançar um único dado 1d20 contra um alvo com um atributo de «inteligência», o lançamento seria o seguinte:
/roll 1d20 - @{target|intelligence}
Isso exibirá uma tela solicitando que o jogador selecione qual alvo de ficha ele está rolando:
A palavra-chave alvo é utilizada de forma semelhante à palavra-chave selecionada mencionada anteriormente, com duas diferenças principais. Primeiro, a palavra-chave «target» permite aos jogadores utilizar valores de fichas que não controlam. Segundo, a sintaxe para referenciar a parte «max» de um atributo é ligeiramente diferente. Consulte a subsecção de utilização avançada abaixo para obter mais detalhes sobre a sintaxe completa.
Utilização avançada para chamadas de atributos direcionadas
A sintaxe completa para a variável de destino é:
@{target|<nome_do_alvo>|<nome_do_atributo>|<sinalizadores_opcionais>}
(Observe que 'target_name' pode ser qualquer nome de sua preferência e pode incluir espaços.)
Portanto, se desejar ter vários alvos na sua macro, pode proceder da seguinte forma:
{target|Target1|HP} vs @{target|Target2|AC}
E se desejar utilizar o máximo de um atributo:
{target|Target1|HP|max}
Observe que, se desejar utilizar o "máximo" de um atributo, é necessário especificar o nome do atributo, mesmo que apenas insira "target1" como acima.
Além disso, se utilizar o mesmo nome_alvo em várias consultas de atributos, será solicitado apenas uma vez e o mesmo token será utilizado para atender a todas as consultas de atributos. Isto também se aplica quando possui macros ou comandos com várias linhas:
/eu ataca @{target|foe|character_name}!
Para acertar: [[1d20+3]] contra @{target|foe|npc_AC} AC
Referenciando atributos repetidos
Por RowIndex
Os atributos numa linha repetida podem ser referenciados pelo seu RowIndex. ORowIndex de um atributo começa em 0 (índice significa o deslocamento a partir do topo), portanto, a primeira linha utiliza $0, a segunda utiliza $1, a terceira utiliza $2, etc.
Para uma secção repetida chamada Itens, é possível aceder ao atributo ItemBonus para o segundo item de uma personagem com a seguinte sintaxe:
{selected|repeating_items_$1_itembonus}
Observação:
Por RowID
Também é possível utilizar oRowIDpara referenciar o atributo. A vantagem de utilizar oRowIDé que ele não é afetado por uma alteração na ordem (seja por eliminação ou reordenação de linhas). Para obter oRowID(caso não seja fornecido pelo autor da ficha de personagem de alguma forma), é necessário consultar a fonte da ficha. Procure no HTML até encontrar uma tag com uma propriedade chamadadata-reprowid. O valor desta propriedade é oRowID:
<div class="repitem" data-reprowid="-KC0zCLum1Rq3V5wssyE">
ORowIDé então utilizado em vez doRowIndex:
{selected|repeating_items_-KC0zCLum1Rq3V5wssyE_itembonus}
Opções de lançamento de dados
As opções de lançamento de dados são sinalizadores utilizados num lançamento de dados para indicar ações especiais a serem realizadas com o resultado do lançamento.
Lançamento de iniciativa
Para enviar o resultado de um lançamento diretamente para o Turn Tracker, selecione o Token ou a iniciativa e inclua a seguinte opção de lançamento na sua macro:
/role 1d20 + 5 &{tracker}
A opção de lançamento de dados "tracker" no Roll20 exibe os resultados do lançamento e utiliza o resultado como valor no rastreador de turnos. Caso o token selecionado não tenha uma vez na ordem de jogada, um novo será adicionado. Caso já exista uma rotação, ela será atualizada com o novo valor.
Além disso, é possível adicionar o resultado do lançamento ou subtrair o resultado do lançamento do valor atual do turno para o token selecionado, utilizando os seguintes sinalizadores:
/roll 1d20 + 5 &{tracker:+}
/roll 1d20 + 5 &{tracker:-}
Para um jogo como Shadowrun, no qual é necessário subtrair 10 da iniciativa atual após cada turno, pode-se utilizar uma macro global como esta:
/me @{selected|token_name} encerra o seu turno. [[10 &{tracker:-}]]
Observe que o sinalizador do rastreador funciona tanto em rolagens regulares quanto em rolagens em linha.
É possível referenciar esses valores da mesma forma que os atributos, utilizando a sintaxe:@{tracker|Item Name}
Suprimindo mensagens de erro
A opção "noerror" irá suprimir quaisquer erros (tais como erros de variável não encontrada) numa rolagem.
/roll 1d20 + @{selected|nonexistent_attribute} &{noerror}
Utilizando uma variável com uma macro
A maneira mais fácil de incluir uma variável com uma macro que você especifica quando ela é executada é utilizar umaconsulta de rolagem. Por exemplo, se desejar adicionar um modificador variável a um lançamento, pode criar uma macro como esta:
/roll 2d20 + ?{Modifier|0}
Quando a macro for executada, aparecerá uma mensagem solicitando o modificador a ser incluído. Se nenhum modificador for especificado, a parte "|0" da consulta indica que deve ser utilizado 0 como valor padrão.
Mais informações sobre Consultas de Rolagem estão disponíveis na Referência do Dice.
Especificando uma variável no chat
Caso deseje utilizar um modificador variável com o seu comando macro, basta concluir o comando macro com o modificador e, em seguida, especificá-lo ao chamar a sua macro.
Por exemplo: Se desejar uma macro para 1d20+x (onde x é o meu valor variável), poderá criar a seguinte macro:
#d20 /role 1d20+
Ao executar a macro, digite:#d204
Esta macro gera o resultado /roll 1d20+4Solicitações suspensas para consultas de rolo
É possível especificar uma lista de opções que podem ser apresentadas ao jogador, em vez de apenas um campo de texto livre.
Aqui está a sintaxe:
{Name of Query|Option1|Option2|Option3|Option4|Option5}
Também é possível especificar um valor diferente para o resultado, além do rótulo, da seguinte forma:
{Name of Query|Label 1, value1|Label 2, value2}
Exemplos
Ataque Especial:
... + [[ ?{Ataque furtivo?|Não, 0|Sim, 3d6} ]] + ?{Ataque poderoso?|Não, 0|Sim, 6 [Ataque poderoso!]}
D&D 5e Teste de Ataque:
[[ ?{Tipo de Ataque|Padrão, 1d20|Vantagem, 2d20kh1|Desvantagem, 2d20kl1} ]]
Feitiço de Cura:
?{Feitiço|
Curar Feridas Leves, **Curar Feridas Leves** O alvo recupera [[1d8+5]] HP.
Cura Feridas Moderadas, **Cura Feridas Moderadas** O alvo recupera [[2d8+8]] HP.
Cura Feridas Graves, **Cura Feridas Graves** O alvo recupera [[3d8+8]] HP.
}
Exemplo (aninhamento de consultas de rolo)
?{Nome da consulta|
Etiqueta 1, ?{valor1|
Etiqueta 1A, valor1A |
Etiqueta 1B, valor1B
} |
Etiqueta 2, ?{value2|value2}
}
É possível alcançar níveis adicionais de aninhamento ao "empilhar" entidades HTML:
| Personagem | Substituição |
|---|---|
| & | & |
Exemplo
?{Nome da consulta|
Etiqueta 1, ?{valor1|
Etiqueta 1A, ?{valor1A|
Etiqueta 1Ai, valor1Ai |
Etiqueta 1Aii, value1Aii
} |
Etiqueta 1B, ?{value1B|
Etiqueta 1Bi, value1Bi |
Etiqueta 1Bii, value1Bii
}
} |
Etiqueta 2, ?{value2|value2}
}
Barra Macro
É possível criar botões de acesso rápido para qualquer uma das suas macros, que aparecerão numa barra na parte inferior do ecrã. Primeiro, crie a sua macro como habitualmente. Para ativar a barra rápida de macros, marque a opção "Mostrar barra rápida de macros" no menu de configurações.
Para adicionar uma macro à barra, basta selecionar a opção "Na barra" ao lado do nome da macro. Caso tenha esquecido de ativar a barra rápida de macros, ao ativar uma macro, a barra rápida será automaticamente exibida.
A barra rápida e as macros selecionadas serão agora exibidas na parte inferior do ecrã, abaixo dos retratos dos personagens. Para reorganizar os botões, passe o cursor sobre um botão e utilize a alça que aparece no lado direito para arrastá-lo. Clique na alça para reorganizar o botão ou arraste-o para fora para removê-lo.
Clicar com a tecla Shift pressionada numa macro na barra rápida de macros abrirá o editor para essa macro específica.
Menu Macro
Como jogador ou GM, pode clicar com o botão direito do rato num botão de macronabarra rápida de macros para abrir um menu de configuração que lhe dá acesso a algumas funcionalidades simples que afetam a forma como a macro é apresentada.
Renomear
Selecione a opçãoRenomearpara abrir uma caixa de diálogo solicitando um novo nome a ser exibido para a macro. Isto é particularmente útil para macros criadas ao arrastar botões para fora das folhas de personagens.
Cor
Selecione a entradaCorpara abrir um seletor de cores. Isso permite que você altere a cor de fundo dobotão de macropara facilitar a identificação visual dos diferentes botões. A cor do texto do botão será alterada para manter o contraste com a cor de fundo selecionada.
Preenchimento automático
Algumas áreas de texto no Roll20 suportam autocompletar para:
- Macros (utilizando #)
- Atributos (utilizando @)
- Habilidades (utilizando %)
O preenchimento automático permite que você consulte rapidamente Macros, Atributos ou Habilidades sem precisar digitar seus nomes completos.
Onde funciona
O preenchimento automático está disponível em:
-
As campo ao criar ou editar uma macro
-
As Ações de um Habilidade (na guia Atributos & Habilidades de um personagem)
-
O janela de chat de texto janela
Como Funciona
-
Digite um dos símbolos #, @ ou %, seguido por algumas letras ou números.
-
O Roll20 exibirá uma lista de macros, atributos ou habilidades correspondentes que podem ser inseridos.
-
Utilize as teclas de seta para cima/para baixo para navegar na lista e pressione Enter para selecionar.
Regras de Acesso
-
Apenas macros que pode visualizar nas suas Coleções .
-
Apenas atributos e habilidades dos personagens que controla serão exibidos.
Exemplo
Caso controle uma personagem com um atributo denominado Inteligência, digite:
@int
A lista exibirá todos os atributos que incluem "int", como @intelligence.
Sugestão
No chat, após realizar uma jogada com a sua ficha de personagem, pressione a tecla de seta para cima .
Revela o código que gerou o lançamento. É ideal para combinar várias funções num único botão macro personalizado.
Tabelas Roláveis
As macros podem utilizar tabelas rolantes. O GM deve criar e torná-los visíveis para o jogador, caso os jogadores queiram utilizá-los em macros.
Utilizando modelos de lançamento de dados
Ao utilizar uma Ficha de Personagem, é provável que utilize um Modelo de Lançamento de Dados clicando no botão de lançamento ou chamando um lançamento de ficha numa macro ou habilidade. Não é necessária nenhuma ação adicional da sua parte, pois o autor da folha já configurou tudo antecipadamente para si.
Caso esteja interessado em utilizar modelos de rolo nas suas próprias macros personalizadas ou em criar os seus próprios modelos personalizados, continue a ler.
A utilização de um modelo de rolo é bastante simples. Inclua um sinalizador na sua mensagem de chat para indicar o uso de um modelo de rolagem e forneça os dados desejados. Aqui está um exemplo utilizando o modelo padrão, disponível em todos os jogos, independentemente do sistema ou da ficha de personagem:
&{template:default} {{name=Ataque de Teste}} {{attack=[[1d20]]}} {{damage=[[2d6]]}}
O comando ` &{template:<template_name>}` especifica o modelo de rolo a ser utilizado com o nome especificado. Em seguida, basta fornecer todos os dados para o modelo no formato {{<nome da propriedade>= <valor>}}. O "nome da propriedade" que deve utilizar depende do modelo — a documentação da Ficha de Personagem deve informar o que está disponível, e fornecemos documentação sobre todos os modelos integrados abaixo. O "valor" pode ser texto ou um rolo embutido, incluindo macros, habilidades, etc. Observe que, se utilizar uma macro ou habilidade, deve ser um lançamento em linha, não um comando "/roll".
Aqui está um exemplo que utiliza a funcionalidade "%{Character|attack}":
&{template:default} {{name=Teste com habilidade}} {{attack= %{Character_Name|attack} }} {{damage= #damagemacro }}
Quando posso utilizar modelos de rolo?
É possível utilizar um modelo de rolagem em mensagens gerais (sem um comando como "/desc" ou "/emote") e sussurros. Não é possível utilizar modelos de rolagem com o comando "/roll"; em vez disso, os modelos de rolagem devem ser utilizados com rolagens inline. Desde que utilizem rolos inline, é possível utilizar modelos de rolo com macros, habilidades de personagens, e os autores das folhas podem utilizá-los dentro dos seus botões de rolo nas folhas.