Mod API): Exemplos Básicos

Aqui estão alguns exemplos de scripts simples que podem ajudar você a começar. Sinta-se à vontade para pegá-los e modificá-los para uso em suas próprias campanhas. Também existe um Fórum de Scripts Mod (API) onde podes discutir Scripts Mod (API) e partilhar os teus scripts com a comunidade.


Marcadores de Estado Ferido e Morto

(Contribuído por Ken Bauer)

Este script adiciona automaticamente o marcador vermelho para representar o estado "ferido" para quaisquer tokens que tenham menos da metade de sua saúde e o marcador "morto" para quaisquer que tenham 0 ou menos. Pressupõe-se que a saúde esteja armazenada na Barra 1.

on("change:graphic", function(obj) {
    if(obj.get("bar1_max") === "") return;
   
    if(obj.get("bar1_value") <= obj.get("bar1_max") / 2) {
        obj.set({
              status_redmarker: true
        });
    }
    else{
        obj.set({
            status_redmarker: false
        })
    }

    if(obj.get("bar1_value") <= 0) {
      obj.set({
         status_dead: true
      });
    }
    else {
      obj.set({
        status_dead: false
      });
    }
});

 


A Escuridão Está se Aproximando...

Este script reduz o raio de luz de um token em 10% toda vez que o token se move. Ótimo para simular "lâmpadas ficando sem óleo" ou situações de alto estresse semelhantes.

on("change:token", function(obj, prev) {
    //Apenas faça isso se realmente nos movemos.
    if(obj.get("left") == prev["left"] && obj.get("top") == prev["top"]) return;
    obj.set({
        light_radius: Math.floor(obj.get("light_radius") * 0.90)
    });
});

sendChat as a Player or Character

(Contributed by Brian Shields)

This is a few lines you can use in a chat:message event script to ensure you're sending a message with sendChat accurately as either a Player or a Character, depending on who triggered the event.

on("chat:message", function(msg) {
    var message = '';
    // Determine the contents of `message'
 
    var characters = findObjs({_type: 'character'});
    var speaking;
    characters.forEach(function(chr) { if(chr.get('name') == msg.who) speaking = chr; });
 
    if(speaking) sendChat('character|'+speaking.id, message);
    else sendChat('player|'+msg.playerid, message);
});
 
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