Marcadores de estado ensanguentado e morto
(Contribuição de Ken Bauer)
Este script adiciona automaticamente o marcador vermelho para representar o estado «ensanguentado» para quaisquer fichas que caiam abaixo de metade da sua saúde, e o marcador «morto» para quaisquer fichas que caiam para 0 ou menos. Presume-se que a saúde está armazenada na Barra 1.
on("change:graphic", function(obj) {
if(obj.get("bar1_max") === "") return;
if(obj.get("bar1_value") <= obj.get("bar1_max") / 2) {
obj.set({
status_redmarker: true
});
}
else{
obj.set({
status_redmarker: false
})
}
if(obj.get("bar1_value") <= 0) {
obj.set({
status_dead: true
});
}
else {
obj.set({
status_dead: false
});
}
});
A escuridão está a aproximar-se...
Este script reduz o raio de luz de um token em 10% cada vez que o token se move. Ideal para simular situações de "lâmpadas a ficar sem óleo" ou situações semelhantes de elevado stress.
on("change:token", função(obj, prev) {
//Realize esta ação apenas se tivermos realmente mudado.
if(obj.get("left") == prev["left"] && obj.get("top") == prev["top"]) return;
obj.set({
light_radius: Math.floor(obj.get("light_radius") * 0.90)
});
});
enviarChat como um jogador ou personagem
(Contribuição de Brian Shields)
Estas são algumas linhas que podem ser utilizadas num script de evento chat:message para garantir que está a enviar uma mensagem com sendChat corretamente, seja como Jogador ou Personagem, dependendo de quem acionou o evento.
on("chat:message", function(msg) {
var message = '';
// Determine o conteúdo de `message'
var characters = findObjs({_type: 'character'});
var speaking;
characters.forEach(function(chr) { if(chr.get('name') == msg.who) speaking = chr; });
if(speaking) sendChat('personagem|'+speaking.id, mensagem);
else sendChat('jogador|'+msg.playerid, mensagem);
});