O Manual de Referência apresenta alguns exemplos de scripts simples que o podem ajudar a dar os primeiros passos. Sinta-se à vontade para os utilizar e adaptá-los para as suas próprias campanhas. Existe também um Fórum de Scripts de Mods, onde pode debater a criação de scripts de mods e partilhar os seus scripts com a comunidade.
Marcadores de estado «Ensanguentado» e «Morto»
(Contribuição de Ken Bauer)
Este script adiciona automaticamente o marcador «Vermelho» para indicar o estado ensanguentado a quaisquer fichas cuja saúde desça abaixo de metade, e o marcador «Morto» a quaisquer fichas cuja saúde desça para 0 ou menos. Presume-se que a saúde esteja registada na Barra 1.
on("change:graphic", function(obj) {
if(obj.get("bar1_max") === "") return;
if(obj.get("bar1_value") <= obj.get("bar1_max") / 2) {
obj.set({
status_redmarker: true
});
}
else {
obj.set({
status_redmarker: false
});
}
if(obj.get("bar1_value") <= 0) {
obj.set({
status_dead: true
});
}
else {
obj.set({
status_dead: false
});
}
});
A escuridão aproxima-se…
Este script reduz o raio de luz de uma ficha em 10% sempre que essa ficha se move. Ideal para simular «lâmpadas a ficar sem óleo» ou situações semelhantes de grande tensão.
on("change:token", function(obj, prev) {
//Só faça isto se tivermos realmente mudado de lugar.
if(obj.get("left") == prev["left"] && obj.get("top") == prev["top"]) return;
obj.set({
light_radius: Math.floor(obj.get("light_radius") * 0.90)
});
});
enviarChat na qualidade de jogador ou personagem
(Contribuição de Brian Shields)
Este script fornece algumas linhas que pode utilizar num script de evento «chat:message» para garantir que está a enviar uma mensagem com o método «sendChat» de forma correta, quer como Jogador, quer como Personagem, dependendo de quem desencadeou o evento.
on("chat:message", function(msg) {
var message = '';
// Determinar o conteúdo de `message`
var characters = findObjs({_type: 'character'});
var speaking;
characters.forEach(function(chr) { if(chr.get('name') == msg.who) speaking = chr; });
if(speaking) sendChat('character|'+speaking.id, message);
else sendChat('player|'+msg.playerid, message);
});