Bem-vindo ao 13th Age
A equipe Roll20 tem orgulho de anunciar nossa parceria comPelgrane PresseFire Opal Mediapara trazer a você esta ficha de personagem oficial do 13th Age. A maioria das perguntas sobre a folha pode ser respondida pela gente amigável do Roll20Character Sheet Forum. Todas as outras perguntas podem ser direcionadas através do nosso formulário web.
A ficha oficial do 13th Age possui todas as funcionalidades de uma ficha de personagem de papel e caneta e muito mais. Certos aspectos da ficha foram simplificados ou automatizados para remover a contabilidade e acelerar o jogo. As principais características são cálculos automáticos, botões roláveis e modelos de rolagem.
Instalação
Existem duas maneiras de incluir a ficha de personagem do 13th Age em seu jogo. Você pode iniciar um novo jogo e selecioná-la como a ficha de personagem naquele momento a partir da tela Criar Novo Jogo. Para jogos existentes, você pode adicionar uma ficha de personagem a partir da página Detalhes do Jogo. Na página Detalhes do Jogo, há um menu suspenso Configurações com uma opção para Configurações do Jogo. Na página Configurações do Jogo, você pode selecionar a ficha 13th Age nas opções do menu suspenso. Clique em salvar e você está pronto para jogar.
Uma vez instalada, a ficha pode ser acessada em qualquer personagem adicionado ao Diário. A guia do meio em qualquer personagem abrirá a ficha 13th Age e dará acesso às opções abaixo.
Opções
No topo da ficha 13th Age, há uma série de opções de personagem. Esta seção destina-se a abrigar certos atributos que geralmente são definidos na criação do personagem e não mudam depois disso. Eles são colocados aqui para que a ficha possa usá-los para cálculos automatizados, mas caso contrário, eles poluiriam a ficha com dados desnecessários que você não usará de um jogo para outro.
As opções que você definirá nesta seção são:
- Suas defesas básicas determinadas pela sua classe (CA, DP, DM)
- Seu HP básico determinado pela sua classe
- Seu dano em um erro para ataques básicos determinado pela sua classe
- Quaisquer bónus fixos de PV concedidos por itens mágicos
Cálculos automáticos
Há muitos aspectos da folha que são calculados automaticamente para si. Por exemplo, as defesas do seu personagem baseadas nos atributos, defesas básicas da classe e nível são determinadas automaticamente. Da mesma forma, os seus pontos de vida, a sua saúde escalonada, os golpes e danos do ataque básico e muito mais são calculados por si sem ter de fazer as contas. À medida que os atributos de base, como o Nível ou a Força, avançam, as características derivadas são actualizadas em conformidade.
Botões enroláveis
Ao longo de toda a folha existem botões roláveis que farão com que a personagem pré-formatada faça o rolamento correto para qualquer estatística que represente. Por exemplo, se clicar no STR de uma personagem, fará um lançamento de Força com os bónus e modificadores apropriados. Pode dizer que uma estatística é um botão rolável porque será realçado quando passar por cima dele e o cursor transformar-se-á num ponteiro.
Os botões enroláveis podem ser encontrados como:
- Nomes de atributos
- Iniciativa
- Recuperação
- Relações de Ícone
- Ataques Básicos
- Cartas de Poder
Atributos e Antecedentes
Os testes de atributos são feitos como um lançamento de 1d20, mais o modificador de atributo associado, o nível do personagem e quaisquer modificadores condicionais escolhidos no momento do teste. Se houver um Antecedente selecionado no momento do teste, a ficha incluirá isso no teste.
A seção dos Antecedentes tem dez opções de antecedentes com um espaço para o nome do antecedente seguido do número de pontos que você investiu no antecedente do personagem. O botão de rádio à esquerda do nome do antecedente é como você define qual antecedente está atualmente ativo. Se você não quiser que nenhum antecedente seja incluído no teste, selecione qualquer um dos espaços vazios-não populados de antecedentes.
[[1d20 + [[@{STR-mod}]][FOR] + @{level}[NÍVEL] + ?{Modifiers|0}[MOD] + @{BACK-final}]]
Iniciativa
O botão de rolagem de Iniciativa rolará 1d20 e adicionará o modificador de Destreza do personagem, nível e quaisquer modificadores condicionais escolhidos no momento da rolagem. Ele passará esse resultado para o rastreador de turnos se você tiver um token selecionado no tabuleiro.
[[1d20 + [[@{DEX-mod}]][DEX] + @{level}[LVL] + ?{Modifiers|0}[MOD] &{tracker}]]
Relacionamentos com Ícones
A seção de Relacionamentos com Ícones tem cinco opções para os vários relacionamentos dos personagens com figuras-chave dos ícones no universo de 13th Age. A seção possui um espaço para escrever o nome do Ícone, como "Senhor dos Orcs", um menu suspenso para escolher a natureza do relacionamento e, por fim, um espaço para listar o nível do relacionamento. Você pode selecionar qual relacionamento será destacado selecionando o botão de rádio à esquerda do nome do ícone.
Clicar no cabeçalho "Relacionamentos com Ícones" rolará para esse relacionamento, como normalmente é feito no início de uma sessão. O botão de rolagem rolará um número de dados dependendo do nível do relacionamento, destacando resultados significativos de 5 e 6.
Recuperação
O botão de rolagem de Recuperação irá rolar um número de dados igual ao nível do personagem do tipo que você definiu para seu dado de recuperação, mais o modificador de Constituição. A ficha tinha uma série de bolhas abaixo das informações de recuperação para representar suas recuperações atuais. Você pode definir quantas recuperações você gastou selecionando a bolha apropriada.
[[@{level}d@{REC-die}+[[@{REC-bonus}]]+?{Modifiers|0}]]
Ataques Básicos
Ambos os botões de rolagem de ataque básico corpo-a-corpo e a distância podem ser rolados clicando em seus cabeçalhos verdes. Os ataques básicos irão rolar usando a Arma selecionada de suas respectivas listas. Cada Categoria de Arma tem três opções com um espaço para o nome da arma, o modificador para a arma, como -2 para uma besta ou +1 para uma arma mágica, e um menu suspenso para o tipo de dado de dano. Você define qual arma é selecionada clicando no botão de rádio à esquerda do nome da arma.
O ataque básico irá rolar o ataque, que é um 1d20, mais o modificador de atributo correto, nível do personagem, modificador da arma, modificador situacional definido no momento da rolagem, e se o Dado de Escalada, como explicado posteriormente neste guia, estiver definido, o E-DIE também é incluído.
[[1d20+[[@{STR-mod}]][STR]+@{level}[LVL]+@{MWEAP-mod1}[WEAP]+?{Modifiers|0}[MOD]+@{E-DIE}]]
O dano é calculado pelo número de dados da arma multiplicado pelo nível do personagem, mais o modificador de atributo ou o modificador dobrado ou triplicado dependendo do nível. O dano em caso de erro é determinado pelas configurações de classe na seção de opções, detalhadas acima.
[[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{STR-mod}*@{LVL-multiplier})]]]]
Cartas de Poder
A seção de Cartas de Poder é a mais poderosa e complexa da ficha. As Cartas de Poder podem representar quase qualquer habilidade, característica, magia, item mágico ou característica miscelânea pela qual você precise rolar para o personagem. As cartas podem ser preenchidas dinamicamente para produzir qualquer efeito que você queira anexar ao personagem.
As Cartas de Poder estão localizadas como uma seção repetitiva abaixo dos Ataques Básicos. Você cria uma nova Carta de Poder clicando no botão "+Adicionar".
Opções de Cartas
As opções do cartão podem ser abertas e fechadas clicando na engrenagem no canto superior direito do cartão.
- Nome: Representa o nome das habilidades, como "Bola de Fogo". Isso também aparece no cabeçalho em que você clica para rolar a habilidade.
- Tipo: Representa a natureza da habilidade, como "Magia". Observe que uma habilidade de classe abrirá um subconjunto de opções.
- Usos: É um recurso opcional que permite rastrear o número de vezes que você usou a habilidade, como uma habilidade diária que você pode usar duas vezes por dia.
- Ação: É um recurso opcional que permite exibir que tipo de ação de batalha a habilidade custa para usar, como uma ação padrão para um ataque normal.
- Alcance: É um recurso opcional que permite definir o alcance de uma habilidade, como Longe.
- Alvo: É um recurso opcional que permite exibir quem ou o que a habilidade afeta, como Uma criatura.
- Ataque: É um recurso opcional que permite fazer um rolagem de ataque com a habilidade para ver se acerta. Ao ativar isso, novas opções são abertas para definir o método de ataque. Essas opções incluem se é um ataque corpo a corpo, à distância ou com arma, ou um ataque personalizado com um bônus definido pessoalmente. A outra opção é a defesa que o ataque está mirando.
- Personalizado: Existem três opções personalizadas, cada uma com quatro linhas de texto. Você pode definir uma ampla variedade de resultados, como quando você acerta com seu ataque, o efeito de um feitiço ou qualquer outra condição ou descrição. Sob cada Personalizado selecionado, as linhas de texto que você deseja incluídas no resultado terão que ser selecionadas individualmente.
Exemplos
Golpe Mortal
- Nome: Golpe Mortal
- Tipo: À Vontade
- Ação: Ação Padrão
- Alcance: Engajado
- Alvo: Um NPC em estado de debilitação
- Ataque: Personalizado @{DEX-mod}+@{STR-mod}+@{level}
- Personalizado1: Acerto [[@{level}d[[@{MWEAP1}]]+[[(@{DEX-mod}*@{LVL-multiplier})]]]] causando dano perfurante.
*Opções de Estocada Mortal
*Carta de Estocada Mortal
*Resultado de Estocada Mortal
Bola de Fogo
- Nome: Bola de Fogo
- Tipo: Diário
- Ação: Ação Padrão
- Alcance: Próximo
- Alvo: [[1d3]] inimigos + [[1d3]] imprudentes
- Ataque: Personalizado @{INT-mod}+@{level}
- Personalizado1: Acerto [[10d10]] de dano de fogo.
- Personalizado2: Metade do dano em caso de erro.
*Opções de Bola de Fogo
*Cartão de Bola de Fogo
*Resultado da Bola de Fogo
Dado de Intensidade
A ficha pode fazer uso de um Dado de Intensidade de rastreamento automático. Para usar esse recurso, um objeto de Rastreador de Turno personalizado deve ser criado com o nome de "Dado de Intensidade". Para simular a natureza crescente turno a turno do Dado de Intensidade, o cálculo de rodada deve ser definido como "1".
Se esse objeto existir, a ficha o adicionará automaticamente aos ataques básicos. Para incluir o Dado de Intensidade em cartões de poder ou outros rolagens, você pode referenciá-lo com o atributo @{E-DIE}. Mesmo que o objeto do rastreador mostre um número maior que seis, apenas um bônus de seis pontos será adicionado ao referenciar o Dado de Intensidade. Se não houver um objeto "Escalation Die" no rastreador de turno, a ficha não incluirá nenhum bônus E-DIE automático.
Confira o script de API sugerido abaixo para adicionar facilmente o E-DIE no início de um encontro.
Script de API
Incluído no design da ficha está umScript de API Companheiro da Ficha de Personagem Oficial do 13º Age. O Script está disponível para assinantes do nível Pro e possui as seguintes funções.
Comando de Chat | Descrição |
---|---|
!edie | Adicionará o Escalation Die se ainda não estiver presente na cena. Será colocado no topo da ordem de turno. Continuará a contar acima de 6, no entanto, nunca adicionará mais do que um bônus 6 ao rolamento anexado à ficha de personagem. O atributo da ficha de personagem associada é @{E-DIE} para uso em macros pessoais ou @{tracker|Escalation Die} para macros globais. Observe que o atributo do rastreador não limita o resultado a 6 e pode retornar um valor mais alto. |
!configurar | Tentará configurar as barras de todos os tokens na página atual que representam um personagem. Um token já deve estar configurado para representar um personagem para que "!configurar" funcione. Barra1 é PV Temporários, Barra2 é Recuperações, e Barra3 é PV. Observe que o token ainda precisa ser salvo uma vez para que o PV_max seja calculado, já que é um atributo desativado. |
!stag | Está ativado por padrão. Ele adicionará automaticamente um ícone de status de Atordoado ou Morto aos tokens que representam um personagem. Usar o comando "!stag" irá alternar os ícones automáticos ligados e desligados. |
!rec | Está ativado por padrão. Ele irá marcar automaticamente uma recuperação cada vez que o botão de rolagem for usado. Usar o comando "!rec" irá alternar o rastreamento automático de recuperação ligado e desligado. |
Nota: Os comandos da API são sensíveis a maiúsculas e minúsculas e devem estar em minúsculas. Para instruções sobre como incluir um script de API no seu jogo, confiraeste guia. Para obter mais assistência, entre em contato com as pessoas amigáveis do Fórum da API.
©2015 Pelgrane Press Ltd. Publicado pela Pelgrane Press Ltd. sob licença da Fire Opal Media. O 13th Age é uma marca registrada da Fire Opal Media, Inc.