Dungeon World por Roll20

A equipe Roll20 tem orgulho de trazer para você esta elegante e funcional ficha de personagem oficial de Dungeon World. Para perguntas, comentários ou preocupações com a Ficha de Dungeon World, você pode verificar se há um tópico ativo no fórum de fichas de personagem. Todas as outras questões podem ser colocadas através do nosso formulário Web.


Adicionando a Ficha de Personagem a um Jogo

Uma ficha de personagem oficial ou contribuída pela comunidade pode ser adicionada a qualquer jogo quando você o cria pela primeira vez. Na tela de criação de jogo, abaixo do grande botão azul "Estou pronto, criar jogo!" está a seção "Opcional: Escolha uma Ficha de Personagem". Localizado aqui está um menu suspenso que lista todas as fichas de personagem construídas tanto oficialmente pela Roll20 quanto criadas pela comunidade. Essas fichas são classificadas sob seus respectivos Sistemas de RPG em ordem alfanumérica. Uma vez selecionada, uma prévia da ficha de personagem será carregada na página de criação para você revisar, bem como mostrar informações relevantes sobre a ficha, como o criador da ficha e suas principais características.

A Ficha Oficial de Dungeon World pode ser encontrada em: Fichas por Roll20 → Dungeon World Oficial OU Powered by the Apocalypse → Dungeon World Oficial

Se você quiser adicionar uma ficha de personagem a uma campanha existente, você pode encontrar este menu suspenso novamente acessando a página de Configurações do Jogo a partir da página de Detalhes do Jogo.

Se você adicionou atributos personalizados aos diários de personagens antes de adicionar uma ficha de personagem a uma campanha, talvez queira excluí-los primeiro. Adicionar uma ficha de personagem a uma campanha criará seu próprio conjunto de atributos personalizados em todos os diários de personagens, mas reutilizará quaisquer atributos encontrados se eles tiverem o mesmo nome. Isso pode causar problemas de cálculo na ficha.

(Menu de seleção de fichas)


Onde Encontrar a Ficha

Uma vez que uma ficha de personagem tenha sido adicionada a um jogo e, uma vez dentro dela, uma nova aba estará disponível no diário de personagem entre as abas "Bio & Info" e "Attributes & Abilities" rotulada "Ficha de Personagem". Assim como a guia de Atributos e Habilidades & , apenas os jogadores que receberam permissão de edição para a entrada do diário poderão acessar a guia da Ficha de Personagem.


Recursos da Ficha

A ficha de Dungeon World possui todas as funcionalidades de uma ficha de personagem de papel e caneta e muito mais. Vários aspectos da ficha foram automatizados para facilitar a contabilidade desnecessária e fazer com que você role os dados em vez de digitar, incluindo campos de cálculo automático, trabalhadores de ficha e integração completa com o Compendium.


Cálculos automáticos

Muitas partes da ficha usam cálculos automáticos para preencher atributos derivados com a expectativa de que você esteja usando as regras conforme impressas no SRD da 5ª edição. Muitos desses atributos calculados podem ser modificados no menu de configurações e aqueles definidos pelos trabalhadores da ficha podem ser editados diretamente. Abaixo estão alguns exemplos de funcionalidade do Trabalhador da Ficha e Cálculo Automático:

  • Classe - A alteração da classe do personagem no cabeçalho atualizará automaticamente as proficiências de salvamento do personagem, seu tipo de dado de vida, habilidade de conjuração e CD de resistência à magia.
  • Nível - A alteração do nível do personagem também atualizará seu bônus de proficiência, número de magias por dia e muito mais.
  • Atributos - A alteração de um dos atributos do personagem também atualizará o modificador relacionado, as habilidades baseadas nesse atributo e estatísticas derivadas, como iniciativa ou percepção passiva.

Botões de Rolagem e Modelos de Rolagem

Qualquer rótulo que se destaque em azul quando o mouse passa por cima é rolável ou produz saída no chat. Muitos rótulos na ficha podem ser interagidos passando o mouse sobre eles, observando a cor azul e depois clicando com o botão esquerdo do mouse. Isso é válido para Modificadores de Atributo, Movimentos, Equipamentos, Magias, Aparência, Armadura, Dano, Pontos de Vida, Equipamento & e Conjuração de Magias. Qualquer um desses botões de rolagem também pode ser arrastado diretamente da ficha para sua Barra de Atalhos de Macro, ativada na guia Configurações da Barra Lateral da VTT.

O modelo de Rolagem de Movimento ("move") determinará automaticamente para você o resultado de uma rolagem com base em se você teve Sucesso (10+), Sucesso com um custo (7-9) ou falhou, e exibirá o resultado apropriado.

O modelo de Rolagem de Movimento demonstrando "Parley". Existem diferentes resultados de Efeito dependendo se o resultado da rolagem foi um "Sucesso", "Sucesso com um custo" ou um "Falha".


Modificadores de Rolagem

A Ficha Oficial do Dungeon World tem várias opções no canto superior direito para modificadores simples que podem ser aplicados a rolagens. Selecionar essas opções irá modificar qualquer coisa usando a rolagem padrão2d6; as rolagens relevantes são a rolagem principal em um Movimento, bem como as rolagens feitas ao clicar no círculo para um modificador de atributo (por exemplo, "FOR").

Normal:Não aplica nenhum modificador padrão.

+1 Avançoe-1 Avanço: Aplica -1 ou +1 na rolagem do movimento ou atributo. Conveniente quando você está recebendo ajuda em algo (Ajudar ou Interferir) ou tem algum impedimento menor e temporário para a sua rolagem.

Consulta: Isso fará com que Movimentos (com rolagens) e rolagens de atributos exibam uma caixa na qual você pode inserir qualquer modificador que desejar. Apenas números inteiros são oficialmente suportados, embora no caso incomum de você desejar usar coisas como rolagens embutidas com valores fracionados, elas devem funcionar na maioria das vezes como esperado.

Manter: Essa opção usa o Manter que você pode ter acompanhado no extremo direito desta seção como o modificador. Isso pode ser qualquer número.

(Modificadores de Rolagem: Normal, +1 Adiante, -1 Adiante, Pergunta e Mantenha)


Resizable Text Fields

Vários campos na ficha podem ser redimensionados usando a alça no canto inferior direito do campo. A maioria desses campos está restrita a redimensionamento vertical devido a restrições de layout, especialmente no caso de seções com números variáveis de elementos.

Se um determinado campo faz parte de uma rolagem ou é exibido no chat, você pode usar rolagens embutidas e formatação de markdown simples, se desejar, embora não apareça na própria ficha.


Criando e Organizando Seções com Múltiplos Elementos

Vários locais na ficha possuem seções nas quais você pode adicionar qualquer número de elementos (seções repetidas); nomeadamente, as listas de Movimentos, Equipamentos e Magias. Você pode adicionar um item simplesmente pressionando "+Adicionar" no canto inferior direito de qualquer uma dessas seções e preenchendo as informações relevantes (ou soltando um item do compêndio)


Utilizando o Compendium do Dungeon World

Ao adicionar a Ficha de Personagem Oficial do Dungeon World a uma campanha, o Compendium do Dungeon World é automaticamente habilitado para uso como sua própria guia na Barra Lateral do aplicativo. Está localizado entre as guias Journal e Jukebox e é acessível tanto para o Mestre quanto para o Jogador.


O Compendium permite a busca rápida de todas as regras, classes, movimentos, monstros, magias, itens e muito mais de Dungeon World - não é mais necessário folhear as páginas ou ter outro site aberto para verificar como algo funciona. Muitos objetos estão interligados para reduzir ainda mais o tempo necessário para encontrar o que você está procurando. Melhor ainda, tanto o Mestre quanto o Jogador podem arrastar e soltar diretamente do Compendium para suas fichas de personagem. Isso torna a configuração de NPCs e PCs muito mais rápida do que inserir tudo manualmente.

(A guia do Compendium)


O Compendium para PCs

Arrastar do Compendium funciona para Classes, Movimentos, Magias e Equipamentos na ficha do PC. Normalmente, uma das primeiras coisas que você vai querer arrastar do Compendium é a Classe para a sua ficha de personagem; isso irá automaticamente preencher os Movimentos Básicos de Dungeon World na sua ficha na primeira vez que você fizer isso, bem como preencher os movimentos de classe iniciais e o dado de dano para a Classe escolhida. Para outros itens do compendium, simplesmente prepare um novo objeto vazio em uma determinada seção com o botão "+ Adicionar". Em seguida, faça uma busca pelo Movimento, Equipamento ou Magia que você deseja adicionar na guia do Compendium. Depois de encontrar, clique e arraste o nome do item do Compendium para que ele crie um pequeno bloco nomeado que acompanha o cursor do mouse. Arraste isso para a ficha de personagem sobre o objeto vazio que você criou e solte o mouse (você saberá que está colocando a peça no local correto da ficha porque o objeto vazio será destacado em amarelo). A entrada será preenchida automaticamente com todos os dados referentes à entrada do Compendium no local em que você a soltou na ficha.


O Compendium para NPCs

Você pode preencher uma ficha inteira de NPC com apenas um arrastar e soltar. Faça uma busca pelo NPC que deseja criar na guia do Compendium. Uma vez encontrado, clique e arraste no nome do NPC para criar um pequeno azulejo nomeado que segue o cursor do mouse. Arraste isso para uma ficha de personagem que esteja no modo "NPC" e todas as informações relevantes para aquele Monstro serão preenchidas. Você pode rolar o dano para o monstro (se aplicável) clicando no botão "damage" na ficha de NPC.


A Ficha do Personagem

A Ficha Oficial de Dungeon World contém tanto a Ficha do PCquanto a Ficha do NPC. Por padrão, um novo diário de personagem é definido como a ficha do PC, mas você pode alternar entre as duas com um simples interruptor no topo da ficha. A Ficha do PC é dividida em três páginas, que podem ser selecionadas pelos botões logo abaixo do cabeçalho no topo da ficha. Elas estão listadas da esquerda para a direita: A Página Principal, a Subpágina e a Página de Configurações.


A Página Principal

A Página Principal é selecionada por padrão e contém a maior parte das informações que você vai querer usar regularmente para jogar com seu personagem. Isso deve parecer bastante familiar, pois é estilizado diretamente após os Playbooks para Dungeon World.

(A página principal)


(1) Alternar PC / NPC

Aqui você pode alternar seu personagem entre um personagem do jogador ou, geralmente para uso do Mestre, um NPC (geralmente um Monstro). Você geralmente não usará essa opção mais de uma vez, mas não tenha medo de selecioná-la; nenhuma informação é perdida, compartilhada ou transferida entre as seções além do Nome do Personagem.

DW PC-NPC Toggle.png


(2) Seção do Cabeçalho

O bloco de cabeçalho no topo da ficha sempre permanecerá lá. Ele exibe o nome do seu personagem, nível atual, XP e Classe. Todos esses valores podem ser editados manualmente pelo jogador, embora seja recomendado que você arraste e solte a Classe que está usando do Compendium, pois isso preencherá automaticamente várias coisas em sua ficha de personagem (veja acima).


(3) Seletor de Página

Você pode selecionar qual página está visualizando clicando em um desses três botões. A página atual em que você está será nomeada em uma cor preta sólida, enquanto outras páginas usarão uma cor cinza desbotada para indicar que não estão ativas no momento.

DW Page Selector.png


(4) Selecionador de Modificador de Rolagem Simples

Aqui estão várias opções para modificadores simples que podem ser aplicados às rolagens. Ao selecionar esses modificadores, qualquer coisa que use a rolagem padrão 2d6 será modificada; as rolagens relevantes são a rolagem principal em um Movimento, bem como as rolagens feitas ao clicar no círculo para um modificador de atributo (por exemplo, "FOR").

Normal: Não aplica nenhum modificador padrão.

+1 Adiante e -1 Adiante: Aplica -1 ou +1 na rolagem de movimento ou atributo. Conveniente quando você está recebendo ajuda em algo (Ajudar ou Interferir) ou quando tem algum impedimento menor e temporário para sua rolagem.

Consulta: Isso fará com que Movimentos (com rolagens) e rolagens de atributos exibam uma caixa na qual você pode colocar qualquer modificador que desejar. Apenas números inteiros são oficialmente suportados, embora, em casos excepcionais, se você desejar usar coisas como rolagens em linha ou valores fracionários, eles devem funcionar na maioria dos casos como esperado.

Mantenha: Esta opção usa o Mantenha que você pode ter acompanhado no canto direito desta seção como o modificador. Isso pode ser qualquer número.


(5) Olhar

Esta área de texto livre permite que você decida como seu personagem se parece. Siga as orientações nas regras para sua Classe para a sua aparência, se desejar, ou crie sua própria aparência - o jogo é o que você faz dele! Apenas observe que as regras de Dungeon World incentivam características mais generalizadas aqui, para que possam ser mais ampliadas durante o jogo. Use shift+enter para quebra de linha. Este texto será exibido no chat quando você clicar no cabeçalho "Olhar" e, se desejar, você pode estilizá-lo com formatação rudimentar de markdown para esse propósito.


(6) Vitais

Existem três seções aqui; Armadura, Pontos de Vida e Dano.

Armadura

Clicar em Armadura mostrará sua armadura atual, que é calculada automaticamente com base na armadura que você tem equipada na Sub Página. Você não pode modificar este número diretamente aqui.

Hit Points

Clicando em "Pontos de Vida" irá exibir seus pontos de vida atuais e totais, os campos dos quais permitem ajustar ambos livremente.

Dano

Clicando em "Dano" irá rolar os dados que você selecionou no menu suspenso adjacente, mais quaisquer modificadores relevantes que você possa ter ativado na seção "Modificadores Globais".

DW Vitals.png


(7) Alinhamento

Aqui você digita o alinhamento do seu personagem. Você encontrará as opções para isso no Playbook da sua Classe, e é claro, você pode criar o seu próprio. A caixa superior é para o nome geral de alinhamento em si (seja Bom, Neutro, Caótico, etc.), enquanto a caixa de texto abaixo é para a motivação principal / fator determinante para o seu alinhamento.

DW Alignment.png


(8) Atributos

Esta seção contém todos os seis atributos primários: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Esses atributos (ou mais frequentemente, o modificador fornecido por eles) são usados nos lançamentos para Movimentos, o mecanismo principal para impulsionar a ficção em Dungeon World. Você pode editar diretamente os atributos clicando neles e substituindo o número no cabeçalho do atributo (todos serão 10 por padrão). Provavelmente você usará a matriz inicial fornecida na descrição da sua Classe, a menos que seja acordado de outra forma com o GM; essa informação está disponível na página do compêndio da sua Classe.

Cada atributo tem uma "Debilitação" associada que diminui temporariamente a capacidade de um personagem em uma determinada estatística (Fraco, Doente, etc.). Você pode marcar a caixa de seleção ao lado dessas Debilitações e elas serão aplicadas automaticamente ao Modificador de Estatística.

Por fim, clicar no modificador de estatística em si irá rolar 2d6 + MOD e exibir o resultado no chat, levando em consideração outros modificadores apropriados.

DW STR Modifier.png


(9) Bonds

Esta seção é para os Vínculos que você cria tanto na criação de personagem quanto durante suas aventuras. Para simplificar as coisas, eles foram separados em duas partes; o nome da entidade (geralmente um PC) com a qual você tem um Vínculo, e uma seção expansível descrevendo o próprio vínculo. Dessa forma, você pode ter facilmente muitos vínculos sem sobrecarregar a ficha.

DW Bonds.png


(10) Raça

Esta seção é onde você pode digitar a raça do seu personagem. Você geralmente escolherá entre as raças disponíveis pela sua classe, pois elas possuem movimentos associados, mas você está livre para colocar qualquer texto aqui que desejar. Depois de selecionar sua raça, você deve procurá-la no Compendium e adicioná-la como um Movimento se houver um disponível para sua Classe (veja a próxima seção).


(11) Movimentos

Arguably the real meat of the character sheet, Moves define everything your character can try to do that may or may not have constraints. Every move has a "Trigger," which is the link between a Move's mechanics and the fiction of the game. Os Movimentos e a ficção andam de mãos dadas; você não pode ter um sem o outro.

Adicionar um movimento é tão simples quanto clicar em "+Adicionar" e digitar qualquer coisa relevante. Certifique-se de pelo menos dar um nome ao movimento, para que quando você o desexpanda, ainda possa se referir a ele; o nome do movimento também se torna o botão que você usa para disparar o movimento e enviá-lo para o chat.

Você pode selecionar ou desmarcar a caixa ao lado de "Rolagem" se um movimento exigir uma rolagem e especificar qual estatística usar (ou PERGUNTAR, como no caso de Desafiar o Perigo, que apresentará uma consulta perguntando qual estatística usar sempre que você rolar o movimento), e descrever o que ocorre em um Sucesso, Sucesso Parcial ou Falha (se aplicável). Detalhes adicionais podem ser incluídos na área de texto livre no final de cada movimento. Você pode colapsar o movimento usando o botão "-" no canto superior direito de cada entrada.

DW Move Expanded Options.png


(12) Modificadores Globais

Às vezes, um Movimento, equipamento mágico, fator ambiental ou qualquer outra situação pode fornecer um efeito que é permanente, semi-permanente, temporário ou qualquer coisa intermediária. Para essas situações, você pode adicionar um Modificador Global. Dê um nome a ele e, na seção expandida, habilite a caixa ao lado de qualquer tipo relevante de modificador que você deseja incluir neste Modificador Global.

  • Modificador de Rolagem Contínua: Você pode adicionar um modificador de rolagem contínua, que afeta todas as rolagens de Movimentos e Atributos quando ativado. Isso é útil quando, por exemplo, você está mantendo um feitiço; se você tentar "Lançar um Feitiço" enquanto ainda mantém aquele feitiço, você pode ativar um modificador global "Mantendo Feitiço" que dá um -1 para sua rolagem contínua no momento em que você tenta "Lançar um Feitiço" novamente.
  • Modificador de Dano: Você pode adicionar um modificador de dano, que afeta as rolagens de dano quando você rola o dano da sua classe, assim como quando você exibe uma arma equipada (veja Equipamento na Subpágina). Um exemplo disso é o movimento "Merciless" do Guerreiro, que aumenta permanentemente o dano que você causa em 1d4; você geralmente manteria esse modificador selecionado o tempo todo, assim que você adquirir o movimento; até, é claro, você atualizá-lo ou modificá-lo.
  • Modificador de Armadura: Você pode fornecer um modificador para sua armadura aqui, que pode ser fornecido por um feitiço ou por um Movimento. Isso modificará diretamente a armadura calculada automaticamente, após levar em consideração a Armadura Equipada.

Subpágina

A Subpágina da ficha do personagem, acessível clicando no botão "Sub" perto do topo da ficha.


Coinq

Como se pode imaginar, um aventureiro precisa ter moedas para comprar itens essenciais e necessidades! Você encontrará suas moedas iniciais na descrição da sua Classe.


Equipamentos e Posses

A seção de Equipamentos e Posses funciona de forma semelhante à seção de Movimentos. No topo desta seção, estão os valores de carga do personagem. A carga atual do personagem é o valor à esquerda e é calculada automaticamente pelo peso de todos os equipamentos que o personagem está carregando atualmente. O valor à direita é a Carga Máxima do personagem, cujas regras estão localizadas na descrição da sua Classe. O valor de Carga Máxima pode ser editado manualmente.

Adicione um novo equipamento clicando no botão +Adicionar para criar uma nova entrada de equipamento. Com uma entrada de equipamento vazia, você pode arrastar peças de equipamento do Compendium para cá para preencher automaticamente todos os campos desta entrada.

O primeiro campo de uma entrada de equipamento é o Nome do Equipamento.

Em seguida, vem o campo de Etiquetas do Equipamento, onde você pode inserir características importantes sobre esta peça de equipamento em particular (ex. "De uma mão", "Perigoso", "3 utilizações").

Na próxima linha estão os campos para Valor (quanto vale), Qty (a quantidade da peça de equipamento) e Peso (quão pesado é).

Em seguida, há um botão de alternância que determina se a peça de equipamento está Equipada ou não. Observe que armas e armaduras só irão modificar os atributos de Dano e Armadura (respectivamente) na Página Principal se o botão Equipado estiver ativado. IMPORTANTE: O equipamento deixado pelo Compêndionãoserá equipado por defeito. O status Equipado não afeta o valor de Carga da entrada.

Abaixo disso estão três botões para Tipo de Equipamento: Item, Arma e Armadura. Alternar entre Arma ou Armadura como tipo de equipamento exibirá campos de entrada específicos relacionados ao que você selecionou.

  • Tipo de arma:Para as armas, aparecerá um campo de Dano para introduzir o dano adicional que a Arma proporciona. Enquanto essa arma estiver Equipada, esse valor de dano será adicionado como um modificador ao rolo de Dano na Página Principal.
  • Tipo de armadura:Quando selecionado, aparecerão dois campos para o valor da Armadura Base e o Modificador de Armadura. O valor da Armadura Base destina-se a armaduras que são usadas, enquanto o Modificador de Armadura destina-se a tudo o mais que fornece armadura adicional (como um escudo). Enquanto esta entrada estiver Equipada, ambos os valores destes campos serão adicionados ao valor da Armadura na seção Vitals da Página Principal.

Por último, há uma caixa de texto redimensionável de Detalhes para adicionar uma descrição da peça de equipamento que não está coberta pelas Etiquetas de Equipamento.

(A Subpágina da Ficha do Personagem)


Magias

A seção de Magias é um lugar para criar entradas individuais para as magias do seu personagem. Você pode adicionar uma magia manualmente ou ter todos os seus campos propagados automaticamente através de um arrastar e soltar do Compendium. Para criar uma nova entrada de magia, clique no botão +Adicionar abaixo do cabeçalho Magias. Com a nova entrada aberta, você pode arrastar e soltar uma magia da guia Compendium para esta entrada para ter suas informações transferidas para a ficha. Os seguintes são os campos disponíveis em uma entrada de magia na ficha:

Nome da Magia: O nome da magia. Quando a entrada de magia está recolhida fora do modo de edição, isso é o que você verá na seção de Magias. Você pode rolar a magia clicando no Nome da Magia.

Etiquetas de Magia: Este campo é usado para armazenar palavras-chave úteis ou importantes sobre a magia (por exemplo, "Evocação", "Permanente", "Invocação", etc). As palavras-chave são incluídas no modelo de rolagem na guia de bate-papo, listadas abaixo do nível da magia.

Botões de Nível da Magia: Estes são botões de opção para atribuir o nível da magia. Os botões variam do nível 0 (Truque/Ritual), 1º, 3º, 5º, 7º e 9º nível. Se o truque de nível 0 é rotulado como Rote ou Truque é escolhido automaticamente com base na classe do personagem se você o arrastou do Compendium anteriormente. Você também pode definir diretamente na Página de Configurações. 

Botão Preparado: Este botão pode ser ligado ou desligado. Quando ligado, o valor de Níveis de Magia Preparados encontrado no cabeçalho da seção de Magia aumentará de acordo com o nível da magia (1 para 1º nível, 3 para 3º nível, 5 para 5º nível, e assim por diante). Este botão de alternância é ocultado da visualização se a entrada da magia tiver sido definida como um Truque de Nível 0 (Rote/Cantrip).

Opções de Rolagem: Ao marcar a caixa de seleção Rolagem, os campos que ditam a fórmula de rolagem serão ativados: campo Número de Dados, seleção Tipo de Dado e campo Modificador. Ao marcar a caixa de seleção, o resultado da rolagem será incluído no modelo de rolagem de feitiço. Se esta caixa de seleção não estiver marcada, nenhuma rolagem será feita com o modelo de rolagem de feitiço; no entanto, o modelo ainda será exibido no bate-papo. Ele exibirá o restante das informações do feitiço para a conveniência do grupo. 

Detalhes: Este é um campo de texto redimensionável onde você preencherá a descrição e os efeitos do feitiço. A totalidade deste campo será listada no modelo de rolagem do feitiço na guia de bate-papo.

DW Cure Light Wounds Spell.png

(O Modelo de Rolagem de Feitiço do Dungeon World)


Página de Configurações

A página de Configurações, acessada através do botão "Configurações", fornece algumas opções para a sua ficha de personagem. Atualmente, existem apenas três opções:


Layout da Ficha

Prioridade de Exibição da Subseção: Isso irá decidir qual seção na página da Subseção terá mais espaço na tela. Aqueles que não lançam feitiços provavelmente vão querer definir a prioridade para Equipamento.


Compêndio

Adicionar Movimentos na Queda de Classe: Em uma nova ficha de personagem, isso será definido como "Todos os Movimentos." Se você soltar qualquer classe no alvo de queda "Classe", ele mudará automaticamente para apenas classe (para que os Movimentos Básicos não sejam adicionados repetidamente). Você pode alterar essa opção para decidir quais movimentos deseja preencher ao soltar a classe; por exemplo, defina-o de volta para "Todos os Movimentos" se você perceber que excluiu acidentalmente todos os movimentos básicos, e solte outra classe para que ela seja preenchida novamente. Feche "Nenhum" se você não deseja que nenhum movimento seja preenchido automaticamente.


Lançamento de Feitiço

Tipo de Feitiço Nível 0: Isso é como a ficha irá chamar seus Feitiços de Nível 0. Para Clérigos, eles serão chamados de Rituais, e para Magos, eles serão chamados de Truques.


A Ficha de NPC

A Ficha de PNJ do Dungeon World é muito simples e imita quase exatamente o design da ficha de Monstro encontrada no Dungeon World.

A Ficha de NPC


PDM

Esta é a área onde todas as estatísticas do NPC serão inseridas, cobrindo desde o nome do NPC até sua força, rapidez ou inteligência, até os idiomas que ele fala. A maioria dos campos desta seção são apenas campos de texto usados para acompanhar informações sobre o NPC. Todas as informações inseridas nesses campos serão visíveis no bloco de estatísticas.

Qualquer texto que apareça em cinza claro é um texto de espaço reservado. Isso serve para lhe oferecer um exemplo do que seria o conteúdo para qualquer campo fornecido.

A parte mais funcional da ficha de PNJ é o rótulo "dano"; na verdade, é um botão, que rola o que está no campo diretamente à sua esquerda. Isso pode ser qualquer fórmula que possa ser colocada entre colchetes duplos, embora geralmente seja um rolo simples como "1d10" ou "1d12." Às vezes, a descrição de um Monstro em Dungeon World terá a seguinte notação:b[2d12]. Isso significa o melhor de dois lançamentos de d12, e pode ser expresso no Roll20 da seguinte forma:2d12kh1. Por outro lado,w[2d12]é o menor dos dois d12's, então você inseriria2d12kl1em vez disso. Para mais informações, consulte oDice Reference.

Você pode adicionar "Movimentos" que um monstro pode ter abaixo de seu Instinto, como uma seção simples repetida, para ajudar a guiar como um Monstro ou NPC pode agir.

Todas essas informações são preenchidas automaticamente se um Monstro for arrastado para qualquer parte da ficha de NPC, então você não precisa lidar muito com a digitação manual de muitas informações; tudo está disponível para você usar com alguns cliques e arrastar!

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