D&D 5e OGL Modelos de Rolagem

Notas Gerais

  • Qualquer coisa que diga que ativa/desativa algo significa que se você colocar qualquer coisa depois do "=", incluindo um espaço, essa função é ativada, se não houver nada depois do "=", então está desativada.
  • As macros usando atk, simple, npcatk e atkdmg geradas pela ficha utilizam @{rtype} no lugar de {{always/normal/advantage/disadvantage=1}} {{r2=[[1d20. Este atributo permitiria que você vinculasse se um segundo d20 é rolado ou não às configurações de sua ficha.
  • Os modelos de rolagem têm um tamanho codificado e não se ajustarão se o painel de bate-papo for redimensionado ou (com exceção dos campos de descrição e campos nos modelos de NPC) se o conteúdo de um campo for maior que o espaço do campo na saída do modelo.

Agradecimentos

  • Um agradecimento especial ao nosso Campeão do Fórum, Scott C., por ajudar a expandir e explicar esse aspecto da ficha oficial de 5e!

Diferenças de Estilo

A ficha D&D 5e OGL tem estilos diferentes dependendo se você está usando-a em um jogo personalizado de D&D 5e ou em um jogo iniciado a partir de um módulo (como Lost Mines of Phandelver ou Storm King's Thunder). Essas diferenças de estilo se estendem à saída dos modelos de rolagem, mas não alteram a sintaxe descrita abaixo para usar o modelo de rolagem.


Campos Comuns

Muitos dos campos usados pelos modelos de rolagem são comuns a todos ou à maioria dos modelos de rolagem. Veja os modelos de exemplo abaixo para ver quais campos um determinado modelo usa.

Campo Tipo de Valor Valor Esperado
vantagem

sempre desvantagem normal

Alternar Uma dessas quatro alternativas pode ser definida para determinar se um dado de ataque ou verificação é lançado (normal), ambos (sempre), ambos com o número maior em cinza (desvantagem) ou ambos com o número menor em cinza (vantagem).
munição Texto O nome da munição que o ataque deve gastar. (Vejaammunition tracking.)
attack Toggle Se a secção de ataque do modelo é ou não mostrada.
charname Text O nome da personagem que gerou este modelo.
crit Toggle Se o resultado do dano crítico é ou não mostrado.
crit1

crit2

Roll O dado de dano e os modificadores a usar num sucesso crítico.
damage Toggle Se a secção de dano do modelo é ou não mostrada.
desc

description

Text Uma descrição do ataque, feitiço ou habilidade do NPC.
dmg1

dmg2

Rolo O dado de dano e os modificadores a usar.
dmg1flag

dmg2flag

Toggle Se o resultado do dano é ou não mostrado.
dmg1type

dmg2type

Texto O tipo de dano causado, como "Bludgeoning" ou "Poison".
hldmg Rolo O dado de dano adicional e os modificadores a usar quando lançar um feitiço de nível superior.
hldmgcrit Rolo O dado de dano e os modificadores a usar num sucesso crítico quando lançar um feitiço de nível superior.
mod Número O total de todos os modificadores a serem adicionados a um ataque ou verificação.
name Texto O nome de um feitiço ou, em um modelo de NPC, o nome do NPC que gerou este modelo.
r1

r2

Rolo O dado a ser rolado para determinar se um ataque ou verificação é bem sucedido.
alcance Texto O alcance do ataque, feitiço ou habilidade do NPC.
rname Texto O nome do ataque ou da habilidade do NPC.
rnamec Texto O nome do ataque ou da habilidade do NPC se for bem-sucedido criticamente.
save Toggle Se a secção de salvamento do modelo é ou não mostrada.
saveattr Text O atributo para o qual o alvo deve lançar um lançamento de salvamento.
savedc Text A CD que o alvo deve vencer com o seu lançamento de salvamento.
savedesc Texto O efeito que ocorre se o alvo for bem sucedido no seu lançamento de proteção, tal como "Meio Dano".
spelllevel Número O slot de feitiço de nível a gastar quando lançar este feitiço. (Vejarastreamento de espaço de feitiço. )

Descrição

Modelo

&{template:desc} {{desc=desc}}


Simples

Modelo

&{template:simple} {{rname=rname}} {{mod=mod}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{charname=charname}}

Exemplos de Ficha de Personagem

  • Verificações de Atributo
  • Testes de Resistência
  • Verificações de Habilidade

Avisos

  • Para que as seções r1 ou r2 sejam exibidas, o campo normal | sempre | vantagem | desvantagem deve ser incluído.


Ataque

Modelo

&{template:atk} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{range=range}} {{desc=desc}} {{spelllevel=spelllevel}} munição=ammo {{charname=charname}}

Exemplos de Ficha de Personagem

  • Feitiços e Ataques que requerem rolagens de acerto (Configuração da Ficha 'Rolagem Automática de Dano' deve estar definida como 'Não rolar automaticamente o dano')

Observações

  • Para que as seções r1 ou r2 sejam exibidas, o campo normal | sempre | vantagem | desvantagem deve ser incluído.
  • Para que os campos rname, rnamec e mod sejam exibidos, r1 e, se incluído, r2 devem ser um valor de rolagem calculável.
  • Para que a munição seja corretamente gasta, rname deve corresponder exatamente ao nome de uma arma que usa o campo de munição correto, r1 deve ser um valor de rolagem calculável e charname deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem.


Dano

Modelo

&{template:dmg} {{rname=rname}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}

Exemplos de Ficha de Personagem

  • Magias e Ataques que causam dano, mas não requerem um teste de acerto.

Observações

  • Para que a seção hldmg seja exibida, o campo hldmg deve ser um valor de rolagem calculável.
  • Para que o campo spelllevel gaste corretamente o espaço de magia correto, o campo dmg1 deve ser um valor de rolagem calculável e charname deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem.
  • Para que a munição seja corretamente gasta, rname deve corresponder exatamente ao nome de uma arma que usa o campo de munição correto, r1 deve ser um valor de rolagem calculável e charname deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem.


Ataque & Dano

Modelo

&{template:atkdmg} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{attack=1}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}

Exemplos de Ficha de Personagem

  • Magias e Ataques que requerem um teste de acerto e causam dano. (A opção 'Rolagem Automática de Dano' da ficha deve ser definida como 'Rolagem Automática de Dano & Crítica')

Observações

  • Para que as seções r1 ou r2 sejam exibidas, o campo normal | sempre | vantagem | desvantagem deve ser incluído.
  • Para que a seção hldmg seja exibida, o campo hldmg deve ser um valor de rolagem calculável.
  • Para que o campo spelllevel gaste corretamente o espaço de magia correto, o campo dmg1 deve ser um valor de rolagem calculável e charname deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem.
  • Para que a munição seja consumida corretamente, rname deve corresponder exatamente ao nome de uma arma que usa o campo de munição correto, r1 deve ser um valor de rolagem calculável e charname deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem.


Magia

Modelo

&{template:spell} {{level=nível da escola}} {{name=nome}} {{castingtime=tempo de conjuração}} {{range=alcance}} {{target=alvo}} {{v=1}} {{s=1}} {{m=1}} {{material=material}} {{duration=duração}} {{description=descrição}} {{athigherlevels=em níveis superiores}} {{ritual=1}} {{concentration=1}} {{charname=nome do personagem}}

Exemplos de Ficha de Personagem

  • Magias com 'Output' definido como 'Carta de Magia'.

Observações

  • Para que o campo de nível possa gastar corretamente o espaço de magia, o nome do personagem deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem. (Veja rastreamento de espaço de magia.)

Campos Únicos

Campo Tipo de Valor Valor Esperado
athigherlevels Texto A description of the spell's effects when cast using higher level spell slots.
castingtime Texto How many and what type of action casting this spell takes, such as '1 Action' or '1 Reaction'.
concentration Toggle Whether or not concentration is shown in the duration section.
duration Texto How long the spell's effects lasts.
level Texto O nome da escola do feitiço seguido pelo seu nível de feitiço, como "Adivinhação 3".
m Alternar Se o "M" de materiais é mostrado na seção de componentes ou não.
material Texto Os materiais necessários para lançar o feitiço.
ritual Alternar Se a opção de lançamento ritual é mostrada ou não.
s Alternar Se o "S" para somático é exibido na seção de componentes ou não.
alvo Texto O que os feitiços alvejam, como "1 Criatura Amigável".
v Alternar Se o "V" para verbal é exibido na seção de componentes ou não.

Ação do NPC

Modelo

&{template:npcaction} {{attack=1}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{crit1=crit1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit2=crit2}} {{description=description}}

Exemplos de Folhas de Personagem

  • Ações do NPC que requerem um teste de acerto e causam dano. (A configuração da planilha 'Auto Damage Roll' deve ser definida como 'Auto Roll Damage & Crit')

Cuidados

  • Para que as seções r1 ou r2 sejam exibidas, o campo normal | sempre | vantagem | desvantagem deve ser incluído.


Ataque de NPC

Modelo

&{template:npcatk} {{attack=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{description=description}}

Exemplos de Folhas de Personagem

  • Ações de NPC que requerem um lançamento de acerto. (A configuração da planilha 'Auto Damage Roll' deve ser definida como 'Não Auto Roll Damage')

Cuidados

  • Para que o campo rname seja exibido, r1 e, se incluído, r2 devem ser um valor de rolagem calculável.
  • Para que as secções r1 ou r2 sejam emitidas, o campo normal | sempre | vantagem | desvantagem deve ser incluído.


Danos de NPC

Modelo

&{template:npcdmg} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}}

Exemplos de fichas de personagem

  • Acções de NPC que causam danos. (A definição da folha "Rolamento de danos automático" deve ser definida como "Não rolar danos automaticamente")

Este artigo foi útil?
Utilizadores que acharam útil: 147 de 216