Notas Gerais
- Qualquer coisa que diga que ativa/desativa algo significa que se você colocar qualquer coisa depois do "=", incluindo um espaço, essa função é ativada, se não houver nada depois do "=", então está desativada.
- As macros usando atk, simple, npcatk e atkdmg geradas pela ficha utilizam @{rtype} no lugar de {{always/normal/advantage/disadvantage=1}} {{r2=[[1d20. Este atributo permitiria que você vinculasse se um segundo d20 é rolado ou não às configurações de sua ficha.
- Os modelos de rolagem têm um tamanho codificado e não se ajustarão se o painel de bate-papo for redimensionado ou (com exceção dos campos de descrição e campos nos modelos de NPC) se o conteúdo de um campo for maior que o espaço do campo na saída do modelo.
Agradecimentos
- Um agradecimento especial ao nosso Campeão do Fórum, Scott C., por ajudar a expandir e explicar esse aspecto da ficha oficial de 5e!
Diferenças de Estilo
A ficha D&D 5e OGL tem estilos diferentes dependendo se você está usando-a em um jogo personalizado de D&D 5e ou em um jogo iniciado a partir de um módulo (como Lost Mines of Phandelver ou Storm King's Thunder). Essas diferenças de estilo se estendem à saída dos modelos de rolagem, mas não alteram a sintaxe descrita abaixo para usar o modelo de rolagem.
Campos Comuns
Muitos dos campos usados pelos modelos de rolagem são comuns a todos ou à maioria dos modelos de rolagem. Veja os modelos de exemplo abaixo para ver quais campos um determinado modelo usa.
Campo | Tipo de Valor | Valor Esperado |
---|---|---|
vantagem
sempre desvantagem normal |
Alternar | Uma dessas quatro alternativas pode ser definida para determinar se um dado de ataque ou verificação é lançado (normal), ambos (sempre), ambos com o número maior em cinza (desvantagem) ou ambos com o número menor em cinza (vantagem). |
munição | Texto | O nome da munição que o ataque deve gastar. (Vejaammunition tracking.) |
attack | Toggle | Se a secção de ataque do modelo é ou não mostrada. |
charname | Text | O nome da personagem que gerou este modelo. |
crit | Toggle | Se o resultado do dano crítico é ou não mostrado. |
crit1
crit2 |
Roll | O dado de dano e os modificadores a usar num sucesso crítico. |
damage | Toggle | Se a secção de dano do modelo é ou não mostrada. |
desc
description |
Text | Uma descrição do ataque, feitiço ou habilidade do NPC. |
dmg1
dmg2 |
Rolo | O dado de dano e os modificadores a usar. |
dmg1flag
dmg2flag |
Toggle | Se o resultado do dano é ou não mostrado. |
dmg1type
dmg2type |
Texto | O tipo de dano causado, como "Bludgeoning" ou "Poison". |
hldmg | Rolo | O dado de dano adicional e os modificadores a usar quando lançar um feitiço de nível superior. |
hldmgcrit | Rolo | O dado de dano e os modificadores a usar num sucesso crítico quando lançar um feitiço de nível superior. |
mod | Número | O total de todos os modificadores a serem adicionados a um ataque ou verificação. |
name | Texto | O nome de um feitiço ou, em um modelo de NPC, o nome do NPC que gerou este modelo. |
r1
r2 |
Rolo | O dado a ser rolado para determinar se um ataque ou verificação é bem sucedido. |
alcance | Texto | O alcance do ataque, feitiço ou habilidade do NPC. |
rname | Texto | O nome do ataque ou da habilidade do NPC. |
rnamec | Texto | O nome do ataque ou da habilidade do NPC se for bem-sucedido criticamente. |
save | Toggle | Se a secção de salvamento do modelo é ou não mostrada. |
saveattr | Text | O atributo para o qual o alvo deve lançar um lançamento de salvamento. |
savedc | Text | A CD que o alvo deve vencer com o seu lançamento de salvamento. |
savedesc | Texto | O efeito que ocorre se o alvo for bem sucedido no seu lançamento de proteção, tal como "Meio Dano". |
spelllevel | Número | O slot de feitiço de nível a gastar quando lançar este feitiço. (Vejarastreamento de espaço de feitiço. ) |
Descrição
Modelo
&{template:desc} {{desc=desc}}
Simples
Modelo
&{template:simple} {{rname=rname}} {{mod=mod}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{charname=charname}}
Exemplos de Ficha de Personagem
- Verificações de Atributo
- Testes de Resistência
- Verificações de Habilidade
Avisos
- Para que as seções r1 ou r2 sejam exibidas, o campo normal | sempre | vantagem | desvantagem deve ser incluído.
Ataque
Modelo
&{template:atk} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{range=range}} {{desc=desc}} {{spelllevel=spelllevel}} munição=ammo {{charname=charname}}
Exemplos de Ficha de Personagem
- Feitiços e Ataques que requerem rolagens de acerto (Configuração da Ficha 'Rolagem Automática de Dano' deve estar definida como 'Não rolar automaticamente o dano')
Observações
- Para que as seções r1 ou r2 sejam exibidas, o campo normal | sempre | vantagem | desvantagem deve ser incluído.
- Para que os campos rname, rnamec e mod sejam exibidos, r1 e, se incluído, r2 devem ser um valor de rolagem calculável.
- Para que a munição seja corretamente gasta, rname deve corresponder exatamente ao nome de uma arma que usa o campo de munição correto, r1 deve ser um valor de rolagem calculável e charname deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem.
Dano
Modelo
&{template:dmg} {{rname=rname}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}
Exemplos de Ficha de Personagem
- Magias e Ataques que causam dano, mas não requerem um teste de acerto.
Observações
- Para que a seção hldmg seja exibida, o campo hldmg deve ser um valor de rolagem calculável.
- Para que o campo spelllevel gaste corretamente o espaço de magia correto, o campo dmg1 deve ser um valor de rolagem calculável e charname deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem.
- Para que a munição seja corretamente gasta, rname deve corresponder exatamente ao nome de uma arma que usa o campo de munição correto, r1 deve ser um valor de rolagem calculável e charname deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem.
Ataque & Dano
Modelo
&{template:atkdmg} {{mod=mod}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{attack=1}} {{range=range}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2flag=1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}} {{save=1}} {{saveattr=saveattr}} {{savedesc=savedesc}} {{savedc=savedc}} {{desc=desc}} {{hldmg=hldmg}} {{spelllevel=spelllevel}} ammo=ammo {{charname=charname}}
Exemplos de Ficha de Personagem
- Magias e Ataques que requerem um teste de acerto e causam dano. (A opção 'Rolagem Automática de Dano' da ficha deve ser definida como 'Rolagem Automática de Dano & Crítica')
Observações
- Para que as seções r1 ou r2 sejam exibidas, o campo normal | sempre | vantagem | desvantagem deve ser incluído.
- Para que a seção hldmg seja exibida, o campo hldmg deve ser um valor de rolagem calculável.
- Para que o campo spelllevel gaste corretamente o espaço de magia correto, o campo dmg1 deve ser um valor de rolagem calculável e charname deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem.
- Para que a munição seja consumida corretamente, rname deve corresponder exatamente ao nome de uma arma que usa o campo de munição correto, r1 deve ser um valor de rolagem calculável e charname deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem.
Magia
Modelo
&{template:spell} {{level=nível da escola}} {{name=nome}} {{castingtime=tempo de conjuração}} {{range=alcance}} {{target=alvo}} {{v=1}} {{s=1}} {{m=1}} {{material=material}} {{duration=duração}} {{description=descrição}} {{athigherlevels=em níveis superiores}} {{ritual=1}} {{concentration=1}} {{charname=nome do personagem}}
Exemplos de Ficha de Personagem
- Magias com 'Output' definido como 'Carta de Magia'.
Observações
- Para que o campo de nível possa gastar corretamente o espaço de magia, o nome do personagem deve corresponder exatamente ao nome de uma ficha de personagem. (Veja rastreamento de espaço de magia.)
Campos Únicos
Campo | Tipo de Valor | Valor Esperado |
---|---|---|
athigherlevels | Texto | A description of the spell's effects when cast using higher level spell slots. |
castingtime | Texto | How many and what type of action casting this spell takes, such as '1 Action' or '1 Reaction'. |
concentration | Toggle | Whether or not concentration is shown in the duration section. |
duration | Texto | How long the spell's effects lasts. |
level | Texto | O nome da escola do feitiço seguido pelo seu nível de feitiço, como "Adivinhação 3". |
m | Alternar | Se o "M" de materiais é mostrado na seção de componentes ou não. |
material | Texto | Os materiais necessários para lançar o feitiço. |
ritual | Alternar | Se a opção de lançamento ritual é mostrada ou não. |
s | Alternar | Se o "S" para somático é exibido na seção de componentes ou não. |
alvo | Texto | O que os feitiços alvejam, como "1 Criatura Amigável". |
v | Alternar | Se o "V" para verbal é exibido na seção de componentes ou não. |
Ação do NPC
Modelo
&{template:npcaction} {{attack=1}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{crit1=crit1}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit2=crit2}} {{description=description}}
Exemplos de Folhas de Personagem
- Ações do NPC que requerem um teste de acerto e causam dano. (A configuração da planilha 'Auto Damage Roll' deve ser definida como 'Auto Roll Damage & Crit')
Cuidados
- Para que as seções r1 ou r2 sejam exibidas, o campo normal | sempre | vantagem | desvantagem deve ser incluído.
Ataque de NPC
Modelo
&{template:npcatk} {{attack=1}} {{name=name}} {{rname=rname}} {{rnamec=rnamec}} {{r1=r1}} {{always=1}} {{r2=r2}} {{description=description}}
Exemplos de Folhas de Personagem
- Ações de NPC que requerem um lançamento de acerto. (A configuração da planilha 'Auto Damage Roll' deve ser definida como 'Não Auto Roll Damage')
Cuidados
- Para que o campo rname seja exibido, r1 e, se incluído, r2 devem ser um valor de rolagem calculável.
- Para que as secções r1 ou r2 sejam emitidas, o campo normal | sempre | vantagem | desvantagem deve ser incluído.
Danos de NPC
Modelo
&{template:npcdmg} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg2flag=1}} {{dmg1=dmg1}} {{dmg1type=dmg1type}} {{dmg2=dmg2}} {{dmg2type=dmg2type}} {{crit=1}} {{crit1=crit1}} {{crit2=crit2}}
Exemplos de fichas de personagem
- Acções de NPC que causam danos. (A definição da folha "Rolamento de danos automático" deve ser definida como "Não rolar danos automaticamente")