A página «Definições dos Scripts de Mod» é onde pode adicionar, alterar e gerir os seus Scripts de Mod.
1. Secção da Biblioteca de Scripts
Este menu suspenso inclui uma lista de todos os scripts selecionados que o Roll20 disponibiliza para instalação com um clique. Esta lista é atualizada continuamente com scripts aprovados para a instalação com um clique através do Roll20. No entanto, ainda pode instalar quaisquer scripts da nossa biblioteca oficial do Roll20 no GitHub, adicionando-os manualmente, ou pode até criar os seus próprios scripts a partir do zero!
Ao selecionar um script, será apresentada uma secção adicional com informações sobre o mesmo. Estas informações incluem como utilizar o script, quem é o autor, qual é a versão atual e outros detalhes importantes. Recomendamos vivamente que analise toda a informação disponível antes de instalar um script.
Quando estiver pronto para a instalação, estará disponível um botão «Adicionar script », bem como um botão «Importar ». Consulte «Como instalar scripts de modificação através da instalação com um clique » para obter o guia passo a passo completo.
2. Nova secção de scripts
É altamente recomendável que você tenha um conhecimento básico de programação e JavaScript antes de realizar quaisquer alterações aqui. Esta secção permite-lhe adicionar código diretamente na «Mod Script Sandbox» e guardá-lo como um script. Esta secção inclui um editor de código integrado para adicionar e manipular o código do seu script. Quando estiver pronto para efetuar alterações, dispõe de dois botões: «Desativar script » e «Guardar script ». Clique aqui para aceder ao Guia de Utilização Avançada e para obter informações sobre como criar os seus próprios scripts.
3. Botão «Reiniciar a Sandbox do Mod Script»
Este botão permite-lhe reiniciar a instância do Mod Script Sandbox que está a ser executada. Isto reinicia efetivamente quaisquer scripts de modificação e reinicia quaisquer outros processos afetados.
Os jogos podem executar o Mod Script Sandbox v1.0 ou o Mod Script Sandbox v1.5. Após um reinício, os scripts podem ler Campaign().sandboxVersion («1.0» ou «1.5») para verificar qual é a sandbox que está em execução.
4. Consola de saída do Mod
A Consola de Saída do Mod é a sua «janela» para os seus scripts. Uma vez que os scripts de modificação são executados num ambiente isolado, não tem acesso direto aos mesmos enquanto estão a ser executados para visualizar informações sobre os resultados ou erros do script. A Consola de Saída do Mod extrai esta informação da área de teste para que a possa visualizar enquanto edita os seus scripts. Todos os comandos log() serão apresentados aqui, bem como quaisquer erros que surjam durante a execução dos seus scripts.