Referência dos dados

1d20+3

O Roll20 suporta uma ampla variedade de mecânicas de dados, incluindo lançamentos secretos, consultas de lançamentos, lançamentos apenas matemáticos, dados explosivos e assim por diante. Nesta página, compilámos uma lista de referência de todos os diferentes tipos de lançamentos de dados que pode realizar. Cada tipo de lançamento de dados possui uma caixa de exemplo interativa onde é possível realizar lançamentos reais utilizando o mesmo sistema de lançamento que o Roll20 utiliza. Esta é uma excelente forma de experimentar e verificar se podemos oferecer suporte ao seu sistema de RPG preferido.


Como lançar os dados

Os dados podem ser lançados simplesmente a partir da Interface de Lançamento de Dados da Barra de Ferramentas da Mesa

Para obter maior controlo sobre o comportamento dos dados, ou para automatizar processos ou cálculos matemáticos, os dados podem ser lançados no chat. Lançar dados no Roll20 é simples. Basta digitar o comando/roll na caixa de chat de texto, seguido de uma fórmula. Na maioria dos casos, a fórmula é a mesma que está impressa nas instruções do seu jogo. Por exemplo, ao realizar um ataque, normalmente lançaria um «D20» e adicionaria o seu modificador de ataque ao resultado. No Roll20, basta digitar/roll d20+5. Se você acertar e precisar rolar 3d6+2 de dano, basta digitar/roll 3d6+2. Além disso, é possível encadear vários rolos. Caso o seu ataque cause dois tipos de dano, pode utilizar /roll 2d6+5 + d8.

Após a realização do lançamento, poderá visualizar os resultados na área de chat de texto. Para cada grupo de dados lançados, haverá um conjunto de números entre parênteses, representando o resultado de cada dado individual lançado. O número é exibido num contorno que representa o tipo de dado lançado. O contorno corresponde à cor do quadrado no retrato do jogador na Área do Jogador. Você observará o total de todos os valores dos dados, mais os modificadores, à direita do sinal de igual.


Rolando em segredo

Por padrão, todos os lançamentos que o senhor realizar serão visíveis para todos os participantes do jogo. Se desejar realizar um lançamento em segredo, pode utilizar o comando /gmroll para realizar um lançamento que apenas o GM e o jogador original que realizou o lançamento poderão visualizar. Se for o GM, a execução de um /gmroll será visível apenas para si. É uma excelente maneira de realizar verificações de competências em sigilo.


Incluindo Informações Adicionais

É possível incluir texto não fórmula no seu rolo para indicar para que serve esse rolo. Por exemplo, ao lançar para iniciativa, pode introduzir /roll 1d20+5 Lançar para Iniciativa. Incluir texto adicional na sua jogada de dados não afetará o resultado, mas ficará visível no registo do chat. Desta forma, os demais poderão compreender o objetivo do seu lançamento de dados. Esta é uma prática opcional, mas alguns GMs consideram-na benéfica para a organização do seu jogo.

Caso pretenda incluir números, parênteses ou+,-,*,/ ou%no seu texto adicional, pode precedê-los com um\para separar a fórmula do texto e evitar que o rolo se confunda. Por exemplo, pode utilizar/roll 1d20+5 \ +5 para lançar o dado para a iniciativa.

Etiquetas em linha

Caso deseje incluir comentários adicionais antes do final do lançamento do dado (denominados "rótulos em linha"), utilize colchetes. Por exemplo, /roll 2d20+5[Dano de Fogo] + 3d6+5[Dano de Gelo]. Quando estes comentários são aplicados diretamente após um lançamento de dados, eles aparecem como dicas de ferramentas nos dados:


Lançamentos de dados em linha

Caso deseje uma representação mais compacta do lançamento de dados, pode utilizar os lançamentos de dados em linha. Os lançamentos de dados inline são semelhantes aos lançamentos de dados normais, com as seguintes exceções:

  • É possível utilizar lançamentos de dados em linha em qualquer mensagem de chat, não apenas num lançamento. Por exemplo, é possível enviar uma mensagem de chat normal, um emote ou um sussurro, incluindo um lançamento de dados embutido.
  • Os lançamentos de dados inline são avaliados completamente antes de quaisquer comandos /roll, portanto, é possível utilizá-los como "variáveis aleatórias" nos seus lançamentos.
  • Você visualizará apenas o resultado total do lançamento e poderá passar o cursor sobre o resultado para visualizar os lançamentos individuais dos dados.
  • Se um lançamento de dados em linha contiver um sucesso crítico, o lançamento de dados será destacado com uma caixa verde. Caso ocorra uma falha crítica, o resultado do dado será destacado em vermelho. Se tiver ambos (porque houve mais do que um lançamento), o resultado do dado é apresentado em azul. Quando o utilizador passa o cursor sobre o dado para visualizar os detalhes do lançamento, o resultado é destacado em vermelho e verde para críticos/falhas.

Para realizar um lançamento de dados em linha, basta incluir dois parênteses em qualquer mensagem de chat ou lançamento:

Riley está repleto de [[3d6]] pontos de raiva!
/roll [[2d6]]d5

É possível aninhar lançamentos de dados em linha, um dentro do outro:

/em Steve é atingido com [[ 3d6>[[1+3]] ]] carpa!

 


Consultas de rolo

Por vezes, poderá ter um rolo (ou uma macro) que deseja alterar sempre que for utilizado. Por exemplo, pode ser necessário lançar um número variável de dados ou adicionar um modificador diferente ao lançamento cada vez que a ação for realizada. As consultas de rolagem permitem solicitar que a pessoa responsável pela rolagem insira um valor quando a rolagem for realizada. A sintaxe para uma consulta de rolagem é:

{Prompt Message}
//Exemplo:
/roll{Number of Dice}d20
//Também é possível incluir um valor padrão:
/roll ?{Número deDados|1}d20
// 1 seria o valor padrão

É possível utilizar as consultas de rolagem em rolagens, macros, habilidades e praticamente em qualquer lugar do aplicativo. Observe que, se utilizar a mesma formulação exata para uma consulta, o Roll20 solicitará o valor apenas na primeira vez em que ele for encontrado no lançamento. Portanto, neste exemplo:

/roll 1d20 +?{Bonus1} vs ?{MinToSucceed}  +?{Bonus1}

O Roll20 solicitará o "Bónus1" apenas uma vez e utilizá-lo-á em ambos os locais.


Rolos apenas para matemática

É possível realizar jogadas exclusivamente matemáticas adicionando uma expressão matemática após o comando de jogada.

Por exemplo, se desejar que o Roll20 realize uma adição simples como 5+3, deve introduzir o seguinte:

/rolar5+3

Ou, se desejar realizar isso em um rolo embutido, utilize:

[[5+3]]

Dados Explosivos

O Roll20 suporta dados explosivos. Poderá reconhecê-la como a «regra do 6», «regra dos 10» ou «acing», dependendo do seu sistema de jogo. Com os dados explosivos, se obtiver o número máximo nos dados (um 6 com um d6, um 10 com um d10, etc.), poderá lançar novamente e adicionar o resultado adicional ao seu total para esse lançamento. Se o lançamento adicional for um número máximo, poderá continuar a lançar!

Para realizar um lançamento com dados explosivos, basta adicionar um ponto de exclamação após o número de lados na fórmula. Por exemplo,/roll 3d6! lançaria 3 dados d6 com repetições explosivas. Também é possível definir o ponto de explosão dos dados utilizando os símbolos maior que e menor que. Por exemplo,/roll 3d6!>4resultaria em uma explosão para qualquer dado maior ou igual a 4. /role 3d6!3explodiriaapenas se um 3 fosse rolado.

Dados Explosivos Compostos (Dados Explosivos ao Estilo Shadowrun)

Shadowrun e outros sistemas utilizam um estilo especial de dados explosivos, em que os lançamentos adicionais para cada dado são somados como um único «lançamento». Para fazer isso, basta utilizar dois pontos de exclamação em vez de um. Por exemplo, para lançar 5 dados de 6 faces, deve-se utilizar o comando /roll 5d6.. Um lançamento comum no Shadowrun seria comparar os dados explosivos com um número alvo. Por exemplo , /roll {5d6!!}>8. Os parênteses são utilizados para indicar que não estamos a referir-nos a «explodir em qualquer coisa superior a 8», mas sim «explodir em 6» e que os lançamentos sucessivos correspondam ao resultado alvo de 8 para obter sucesso. Embora o número alvo (8) seja superior ao resultado possível de um único dado, com os resultados compostos e explosivos, um único lançamento pode ser infinitamente alto.

Dados Explosivos Penetrantes (Dados Explosivos ao Estilo Hackmaster)

O HackMaster (e alguns outros sistemas) utilizam um estilo especial de dados explosivos, em que os lançamentos adicionais para cada dado têm 1 subtraído do lançamento. Para realizar isso, insira um p após o ponto de exclamação. Por exemplo, para lançar 5 dados de 6 faces, deve-se utilizar o comando /roll 5d6!p.


Eliminar/Manter

Alguns sistemas de jogo solicitam que se lance um grande número de dados e, em seguida, descarte um determinado número dos resultados mais baixos ou mantenha apenas um determinado número dos resultados mais altos. O Roll20 suporta este tipo de lançamento através dos comandosdek, respetivamente.

Por exemplo, pode lançar 8 dados d100 e apenas manter os 4 melhores resultados. No Roll20, isso seria expresso com/roll 8d100k4. Quando o Roll20 imprimir o resultado desse lançamento, você verá o valor lançado de cada d100 individualmente, e todos os lançamentos, exceto os 4 melhores, ficarão a cinza. O Roll20 fornecerá o total dos quatro melhores resultados. Realizar um lançamento para descartar os três lançamentos mais baixos seria muito semelhante:/roll 8d100d3. Mais uma vez, o valor de cada dado lançado será exibido, com os três lançamentos mais baixos a cinzento.

Os comandosdeksão atalhos para os comandos completosdlekh. Caso necessite descartar o dado com o valor mais alto, utilizedh, e caso necessite manter o dado com o valor mais baixo, utilizekl. Por exemplo,/roll 8d100dh3descartaria os três resultados mais altos e manteria os cinco mais baixos, enquanto/roll 8d100kl3manteria os três resultados mais baixos e descartaria os cinco mais altos.


Número-alvo (sucessos)

Normalmente, quando se lança o dado no Roll20, ele apresenta a soma de todos os dados lançados e modificadores. No entanto, certos sistemas de jogo lançam um conjunto de dados contra um número alvo e contam o número total de acertos.

O Roll20 utiliza o símbolo maior que > para indicar quando o resultado é maior ou igual a >=o número alvo. O símbolo menor que < é utilizado para indicar quando o lançamento é menor ou igual a <=o número alvo.

Por exemplo, pode estar a realizar uma ação que requer um número alvo de 3 e pode lançar 3 dados d6 para determinar quantos sucessos obteve. No Roll20, deve-se utilizar o comando/roll 3d6>3. Observe a inclusão do símbolo maior que para indicar que esta é uma jogada alvo contra 3. O Roll20 exibirá cada dado que foi lançado e, em seguida, informará o número de dados com valor igual ou superior a 3 (note que empates com o número alvo contam como sucesso!). Também é possível obter resultados inferiores ao valor alvo, por exemplo,/roll 10d6<4, o que resultaria em sucesso para cada dado lançado com valor igual ou inferior a 4.

É possível melhorar os seus resultados adicionando modificadores. Cada lançamento individual do dado será ajustado pelo modificador antes de ser comparado com o número alvo. Se você planeia utilizar modificadores, é recomendável agrupá-los para garantir uma comunicação clara com o analisador. Portanto, /roll {3d6+1}<3lançaria 3 dados d6 e, para cada lançamento, adicionaria 1, comparando-o com o número alvo de 3.


Pontos críticos de sucesso e erro

É possível ajustar os seus lançamentos de dados para definir em que ponto um lançamento é considerado um «Sucesso Crítico» ou «Falha Crítica (Fumble)».

Para considerar qualquer resultado igual ou superior a 10 como um sucesso crítico, basta utilizar o comando/roll 1d20cs>10. Para indicar qualquer resultado igual ou inferior a 3 como uma falha crítica, basta executar/roll 1d20cf<3. Para indicar qualquer resultado igual a 20 ou 10 como um sucesso crítico, basta utilizar o comando/roll 1d20cs20cs10.

Observação: Esses valores não afetarão outros aspectos que, por padrão, funcionam com o valor máximo do dado (incluindo explosão, penetração, etc.). Isso afeta apenas a exibição do resultado do lançamento para o jogador. Por exemplo, se pretende que os dados explodam em 18 ou mais, e deseja mostrar um 18 ou mais como crítico, necessita fazer/lançar 1d20!>18cs>18.


Repetindo o lançamento dos dados

Vários sistemas exigem que determinados dados sejam lançados novamente. Por exemplo, armas brutais em D&D 4e exigem que quaisquer 1s ou 2s sejam relançados e o valor original do dado seja ignorado.

Para utilizar o reroll, basta executar o comando/roll 2d8r<2. O Roll20 irá lançar 2 d8 e relançar quaisquer 1s ou 2s, descartando o valor original do dado. Caso seja necessário repetir o lançamento para um valor específico, o operador de comparação pode ser omitido. /roll 2d8r8irá repetir qualquer resultado de 8. > e < podem ser utilizados como comparações, e o sufixo r pode ser especificado várias vezes. /roll 2d8r1r3r5r7lançaria 2d8 e relançaria qualquer número ímpar.


Dados FATE

O Roll20 é compatível com os dados FATE (utilizados para FATE, FUDGE e outros sistemas). O Roll20 simula com precisão os dados FATE como dados de 6 lados, nos quais dois lados são 0, dois lados são +1 e dois lados são -1.

Para lançar 4 dados FATE, basta digitar/roll 4dF. O Roll20 apresentará o resultado de cada lançamento individual dos dados FATE e, em seguida, fornecerá o total de todos os lançamentos somados. Também é possível adicionar um modificador ao total, utilizando/roll 4dF+1.


Arredondamento de rolos e funções matemáticas

Poderá ser necessário utilizar arredondamento nas suas fórmulas de rolagem para simular mecânicas como "meio nível, arredondado para baixo para o nível mais próximo". O Roll20 oferece várias funções para realizar isso:floor(), que sempre arredonda o número para baixo (por exemplo, 5,7 torna-se 5);ceil(), que sempre arredonda o número para cima (por exemplo, 5,1 torna-se 6); eround(), que sempre arredonda para o número inteiro mais próximo (por exemplo, 4,4 torna-se 4 e 4,5 torna-se 5).. É possível utilizar estas funções em praticamente qualquer parte das suas fórmulas de rolagem (em torno de uma única expressão matemática, grupos de expressões matemáticas ou até mesmo em toda a rolagem). Por exemplo:

Oferecemos funções matemáticas:

  • abs()calculará o valor absoluto do lançamento

Agrupamento de rolos

Por vezes, poderá desejar realizar uma série de jogadas e, em seguida, comparar cada jogada com uma verificação comum (como uma jogada de sucesso). O Roll20 oferece uma funcionalidade de "rolos agrupados" para esse fim. Por exemplo, é possível lançar dois conjuntos diferentes de dados e, em seguida, manter o lançamento mais alto de qualquer um dos conjuntos:

Se separar os lançamentos de dados dentro do grupo com uma vírgula, somaremos cada expressão individual de dados no grupo antes de aplicar quaisquer modificadores. Por exemplo, se alterarmos o exemplo acima para utilizar uma vírgula, em vez de manter o resultado mais alto de um único lançamento, ele manterá o total mais alto do grupo:

Isso é necessário em jogos baseados no sistema Savage Worlds, onde personagens importantes lançam um «dado selvagem» em paralelo com o seu dado principal e selecionam o resultado mais alto.

Os lançamentos agrupados podem ser recursos muito poderosos no Roll20. Consulte mais detalhes sobre eles na especificação completa dos dados abaixo.

Abaixo, encontrará todas as especificações do mecanismo de dados Roll20. Esta é a documentação "avançada". Se pretende realizar algo inovador com os dados Roll20, este é um excelente local para verificar se podemos oferecer suporte.


Rolar para iniciativa

Para adicionar um lançamento diretamente no Turn Track (Lançamento para Iniciativa) do Roll20, é necessário incorporar uma "opção de lançamento". Uma opção de rolagem é um sinalizador especial do Roll20 que pode ser definido em qualquer parte de uma rolagem para indicar ao sistema de rolagem que deseja realizar ações especiais com a rolagem. Para adicionar um número de iniciativa ao marcador de turnos, primeiro necessita selecionar o token para o qual deseja lançar o dado e utilizar esta fórmula:

/role 1d20 + 5 &{tracker}

A parte &{} é onde se insere as opções para o lançamento, e a opção "tracker" é o que indica "Mostrar os resultados deste lançamento, mas também utilizar o resultado como valor no rastreador de turnos". Caso o token que selecionou ainda não tenha uma vez na ordem de jogadas, uma será adicionada. Caso já exista pelo menos uma volta, todas as voltas atuais serão atualizadas com o novo valor.


Modelos de rolos

Modelos de rolos são uma faceta especial das sistema de fichas de personagens que oferecem opções adicionais de layout e estilo para a exibição dos resultados dos lançamentos. Utilizando um Modelos de Rolos é muito simples. Basta incluir uma marcação especial na sua mensagem de chat que indique ao Roll20 que pretende utilizar um Modelos Rolle, em seguida, forneça todos os dados que deseja incluir.

Aqui está um exemplo que utiliza o modelo "padrão" (ao qual todos os jogos têm acesso, independentemente do sistema de jogo ou Fichas de Personagem que você estiver utilizando): &{template:default} {{name= My Test Roll}} {{attack= [[1d20]]}} {{damage= [[2d6]]}}

Observação: Caso tenha interesse em utilizar modelos de rolagem em suas próprias macros personalizadas ou em criar seus próprios modelos personalizados, por favor, consulte a entrada da wiki sobre Modelos de rolagem.


Especificações dos dados Roll20

Operadores e funções matemáticas

O Roll20 suporta os operadores aritméticos básicos que aprendeu na escola:+,-,*(multiplicar) e/(dividir).

Além dos quatro básicos, tem acesso a:

  • %, para divisão do módulo. O resultado de% bé o restante dea / b. Se refletir sobre quando aprendeu pela primeira vez a divisão longa sem entrar em decimais, estava a aprender a realizar a divisão por módulo. O módulo é útil, por exemplo, para testar se um valor é par ou ímpar:a % 2será 0 se a for par (e positivo) e 1 se a for ímpar (e positivo). Em geral, o resultado de% bquando a e b são ambos números inteiros será um número inteiro no intervalo[0, |b| - 1], onde|b|é o valor absoluto de b. (Se a for menor que 0, o resultado será negativo, incluindo -0. -0 é funcionalmente equivalente a 0.)
  • **, para exponenciação. Você pode estar mais familiarizado coma^bcomo a notação para "elevar a à potência de b", mas no Roll20 você usariaa**bem vez disso. Além disso, observe que encontrar raízes é simplesmente elevar um número a um expoente fracionário; a raiz quadrada é simplesmente um expoente de 0,5, por exemplo.

Você também tem acesso a um pequeno conjunto de funções matemáticas:

  • floor(x)arredonda x para o infinito negativo.
  • round(x)arredonda x para 0 se a parte fracionária de x for menor que 0,5 e arredonda x para o infinito positivo se a parte fracionária de x for 0,5 ou maior.
  • ceil(x)arredonda x para o infinito positivo.
  • abs(x)retorna o valor absoluto de x.

As operações são realizadas por ordem de precedência, tal como na matemática normal. Da mais alta à mais baixa precedência:

  • Agrupar com parênteses ((e)); tal como na matemática real, é possível modificar a ordem de precedência colocando parênteses em torno dos elementos.
  • Chamando floor/round/ceil/abs
  • Exponenciação (**)
  • Multiplicação (*), divisão (/) e módulo (%), na ordem em que aparecem (da esquerda para a direita) na fórmula.
  • Adição (+) e subtração (-), na ordem em que aparecem (da esquerda para a direita) na fórmula

Ordem das operações

O mecanismo de dados Roll20 é principalmente um mecanismo de dados e possui a sua própria ordem de operação. No entanto, o mecanismo de dados suporta matemática básica e funções como floor() e ceil(). Isso significa que colocar parênteses dentro da sua fórmula de dados nem sempre afetará o resultado do lançamento. Por exemplo, não é possível forçar uma variável a ser interpretada antes de uma macro. Aqui está a ordem geral das operações:

  1. As habilidades são expandidas (ou seja, a definição da habilidade é colocada na fórmula em qualquer lugar em que a habilidade aparecer; por exemplo, %{character name|ability_name} torna-se /r 1d4).
  2. As macros são expandidas (por exemplo, #nome-da-macro torna-se /r 1d4).
  3. As chamadas de atributos são resolvidas. (por exemplo, @{attribute_name} torna-se 4)
  4. Os três passos acima são repetidos até 99 níveis de profundidade ou até que não sejam necessárias mais expansões.
  5. As consultas de rolagem são executadas até 99 níveis de profundidade (o jogador que faz a rolagem é solicitado a fornecer um valor para cada consulta, e esse valor é substituído onde a consulta de rolagem aparece na fórmula). As entidades HTML dentro das consultas de rolagem são analisadas uma vez após cada consulta de rolagem (por exemplo, &#125; torna-se } mas &amp;#125; torna-se &#125;).
  6. Os rolos inline são executados, começando pelo rolo inline mais profundamente aninhado e subindo. O resultado geral do rolo em linha é substituído no local onde aparecia na fórmula.
  7. O lançamento restante é executado: primeiro, os dados são lançados para qualquer dado (por exemplo, «2d6» é lançado; incluindo quaisquer dados especiais, como dados caídos ou explosivos), depois o resultado desse lançamento é substituído na fórmula. Em seguida, as funções floor() e ceil() são executadas. Por fim, toda a fórmula restante é avaliada, incluindo a observância da ordem matemática correta das operações (primeiro os parênteses, depois a multiplicação/divisão e, por último, a adição/subtração).
  8. As entidades HTML são processadas novamente.
  9. A mensagem é enviada para o chat, e a área restrita do Mod (API) também recebe a mensagem neste momento.

Agradecemos ao Scott C. pelos testes adicionais realizados nesta questão.

Tipos de dados

O Roll20 suporta mais do que apenas os poliedros padrão ao lançar dados. Abaixo estão os tipos de dados disponíveis que podem ser utilizados nos seus jogos.

Rolo BásicoNdX

Jogue os dadostradicionais(quase, pode escolher o número de lados que desejar) comX ladospor dado. Ndeve ser maior ou igual a 0 eXdeve ser maior ou igual a 1.

Fate/Fudge RollNdF

Dados RollsNFate/Fudge. Estes dados possuem três lados com valores de -1, 0 e 1.

Lançamento de dados computado(N+Y)dX/Nd(X+Y)

Calcula o número de dados a lançar ou o número de faces dos dados com base na expressão matemática entre parênteses. O cálculo dos dados pode ser utilizado tanto com dados básicos como com dados Fate.

Dentro de(N+Y)dX, o número de dados(N+Y)é arredondado para o número inteiro mais próximo, tal como round(N+Y).

Modificadores de Rolagem

Modificadores que podem alterar o comportamento ou o resultado dos lançamentos de dados. Cada modificador indica a quetipos de dadospode ser aplicado, entre parênteses após o nome do modificador. Os lançamentos podem ter vários modificadores aplicados a um único lançamento para permitir expressões complexas com os dados.

  • B- Rolo Básico
  • F- Rolagem de Fado/Fudge

Muitos modificadores comparam cada dado com um número-alvo para determinar se a ação do modificador deve ser aplicada. Chamaremos isso dePonto de ComparaçãoouPC, para abreviar, nos modificadores de rolagem abaixo. Um ponto de comparação consiste numa operação de comparação opcional <,=,> e um número alvo. Se a operação não for especificada,presume-se que seja e, para a maioria dos modificadores, o ponto de comparação completo pode ser omitido para o comportamento padrão.

  • Exemplo: Compare pontos
  • =3- Se o resultado for igual a 3
  • >2- Se o resultado for maior ou igual a 2
  • <18- Se o resultado for menor ou igual a 18

Número-alvo / Sucessos (B,F) -CP

Normalmente, quando realiza um lançamento, o Roll20 apresenta o valor total de todos os dados lançados, acrescido de quaisquer modificadores. Alguns sistemas de jogo, no entanto, funcionam lançando um conjunto de dados contra um número alvo e, em seguida, somando o número total de acertos.

  • Exemplos de verificações de sucesso
  • 3d6>3- Lance 3 d6 e considere um sucesso para cada lançamento de 3 ou mais.
  • 10d6<4- Lance 10 d6 e considere um sucesso para cada lançamento de 4 ou menos

Falhas (B, F) -fCP

Alguns sistemas baseiam-se em verificações de sucesso, incluindo também as falhas. As verificações de falha só funcionam quando uma verificação de sucesso já está a ser realizada e cada falha subtrai um do número total de sucessos.

  • Exemplos de verificações de falhas
  • 3d6>3f1- Lance 3 d6 e considere um sucesso para cada resultado igual ou superior a 3 e um fracasso para cada resultado igual a 1.
  • 10d6<4f>5- Lance 10 dados d6 e considere um sucesso para cada resultado igual ou inferior a 4 e um fracasso para cada resultado igual ou superior a 5.

Dados Explosivos (B,F)!CP

Os dados explosivos, também conhecidos como "regra do 6" ou "regra do 10", dependendo do seu sistema de jogo, lançam um dado adicional se o máximo for obtido. Se o lançamento adicional também for o número máximo, os lançamentos adicionais continuam! O Ponto de Comparação pode ser especificado para alterar o gatilho de explosão.

  • Exemplo: Dados Explosivos
  • 3d6! - Lança 3d6 e explode sempre que obtiver um 6.
  • 3d6!>5- Lança 3d6 e explode sempre que um 5 ou 6 for lançado

Dados de Compensação (B, F)!!CP

Shadowrun (e alguns outros sistemas, como 7th Sea e L5R) utilizam um estilo especial de dados explosivos, em que os lançamentos adicionais para cada dado são somados como um único «lançamento de dados». Para fazer isso, basta utilizar dois pontos de exclamação em vez de um. Com os rolos compostos explosivos, um único rolo pode atingir alturas infinitas! O Ponto de Comparação pode ser especificado para alterar o gatilho de explosão.

  • Exemplo de dados compostos
  • 5d6!! - Lance 5d6 e some sempre que obtiver um 6.
  • 5d6!!5- Lance 5d6 e some sempre que um 5 for lançado; os 6 serão tratados como um lançamento normal.

Dados Penetrantes (B,F)!pCP

O HackMaster (e alguns outros sistemas) utilizam um estilo especial de dados explosivos, em que os lançamentos adicionais para cada dado têm 1 subtraído do resultado. Para realizar isso, insira um p após o ponto de exclamação. Um dado pode penetrar várias vezes, mas o modificador é sempre de apenas -1 para cada dado adicional.

  • Exemplo de dados compostos
  • 5d6!p- Lança 5d6 e explode com um modificador de -1 sempre que um 6 for lançado.
  • 5d6!p>5- Lance 5d6 e exploda com um modificador de -1 sempre que um 5 ou mais for lançado.

Combinação de dadosmt

É possível mostrar quantos dos dados lançados resultam em correspondências na janela de chat. Esta funcionalidade funciona com os dados de chat, bem como com os dados 3D, mas as correspondências são apresentadas apenas na saída do chat.

mexibirá as correspondências visualmente, mas não alterará os resultados do lançamento. mtretornará o número de correspondências, independentemente do número de dados que correspondam.

Argumentos

Ambas as opções podem receber dois argumentos: o número de correspondências necessárias e/ou o resultado que a correspondência deve ter.

Tal como acontece com outros argumentos sobre dados,! resultará na explosão dos dados. Caso os dados explosivos resultem numa correspondência, a correspondência também será exibida nos resultados.

  • Ao lançar2d6m, obterá o resultado da soma dos 2d6, enquanto os lançamentos correspondentes são agrupados com uma barra colorida.
  • Lançar2d6mtresultará em 0 correspondências ou 1 correspondência.
  • Lançar20d6mtpode resultar em 0 a 6 correspondências.
  • Lançar6d6mt3irá mostrar o número de correspondências se houver três de qualquer resultado.
  • Lançar5d6mt3>4irá mostrar o número de correspondências se houver três delas E os números correspondentes forem 4 ou superiores.

Apresentação

Quando dois ou mais dados coincidem, o chat exibe os resultados com uma barra colorida acima do número na saída. Cada número correspondente é apresentado com uma barra diferente. Foram envidados esforços para que as cores apresentassem um elevado contraste entre si.

Outros indicadores visuais padrão (negrito, cor brilhante) para os números mais altos e mais baixos continuam a funcionar com a mecânica de correspondência dos dados.

Manter / Deixar cair os dados (B,F)khN/klN/dhN/dlN

Alguns sistemas de jogo solicitam que se role um grande número de dados e, em seguida, descarte um determinado número (N) dos resultados mais baixos ou mantenha apenas um determinado número (N) dos resultados mais altos. O Roll20 suporta este tipo de lançamento através dos comandosdek, respetivamente. O parâmetro opcionalh/lpode serhpara manter ou descartar osNdados mais altos oulpara manter ou descartar osNdados mais baixos. Se não for especificado ao manter os lançamentos, os lançamentos elevados serão mantidos e, ao descartar lançamentos, os lançamentos baixos serão descartados.

  • Exemplo: Manter os rolos
  • 8d100k4- Lance 8 dados de 100 e mantenha os quatro maiores resultados.
  • 8d100kl4- Lance 8 dados de 100 e mantenha os quatro resultados mais baixos.
  • Exemplo de Drop Rolls
  • 8d100d4- Lance 8 dados de 100 e descarte os quatro resultados mais baixos.
  • 8d100dh4- Lance 8 d100 e descarte os quatro maiores resultados.

Repetir o lançamento dos dados (B,F)rCP

Vários sistemas exigem que certos dados sejam relançados. Por exemplo, as armas brutais no D&e no D4e exigem que quaisquer 1 ou 2 sejam relançados e o valor original do dado seja ignorado. O modificador de repetição pode ser especificado várias vezes para permitir a repetição em vários pontos de comparação. Por padrão, os dados continuarão a ser lançados até que o resultado esteja dentro dos parâmetros definidos. Opcionalmente, pode definir os resultados para serem repetidos apenas uma vez, independentemente do resultado.

  • Exemplo de repetições
  • 2d10r<2- Lance 2 d10 e relance sempre que obtiver um resultado igual ou inferior a 2.
  • 8d6r- Lance 8 dados d6 e relance sempre que obtiver um 1.
  • 8d6r2r4r6- Lance 8 dados d6 e relance sempre que obtiver um 2, 4 ou 6.
  • 2d6ro<2- Lance 2 d6 e relance qualquer resultado inferior a 2, mas apenas uma vez.


Caso especial: Repetir uma vez (B, F)roCP

Em alguns sistemas (como D&D 5E), é necessário repetir o lançamento dos dados abaixo de um determinado valor, mas apenas uma vez cada. Para realizar isso, basta utilizarroem vez der.

  • Exemplo: Repetir uma jogada
  • 2d10ro<2- Lance 2 d10 e relance sempre que obtiver um resultado igual ou inferior a 2, mas apenas uma vez por dado.

Dados de classificação (B, F)sa/sd

Poderá desejar visualizar os seus resultados em ordem crescente ou decrescente. O modificador de classificação realiza exatamente isso. O parâmetro de ordem é opcional e especifica a ordem de classificação coma letra apara ascendente ed para descendente. A ordenação padrão é ascendente, caso a ordem não seja especificada.

  • Exemplo de repetições
  • 8d6s- Lance 8 dados de 6 faces e organize os resultados em ordem crescente.
  • 8d6sd- Lance 8 dados de 6 faces e ordene os resultados por ordem decrescente.

Ordem das operações para modificadores

Os modificadores são aplicados na seguinte ordem:

  • Explosão, Composto, Penetração, Repetição de jogadas
  • Estes modificadores são aplicados enquanto os dados ainda estão a rolar. Imagine que está a lançar alguns dados explosivos 6d6 na sua mesa e, no momento em que um dos dados obtém um 6, outro dado é lançado.
  • Manter, Eliminar, Sucesso, Falha, Classificação
  • Estes são aplicados após todos os dados terem sido lançados e todos os resultados estarem conhecidos.

Rolos agrupados

Várias jogadas podem ser realizadas dentro de um grupo através de chaves, utilizando uma vírgula para separar as expressões das subjogadas {3d6+3d4+5, 2d8+4}. Os rolos agrupados possuem o seu próprio conjunto de modificadores de grupo, que executam ações em todo o grupo.

Observação:cada expressão de subrolha dentro de uma Rolha Agrupada deve conter elementos do mesmo tipo:

  • "Sum rolls", que podem ser Basic Rolls ou Group Rolls aninhados.
  • "Rolagem de sucesso".
  • Os «rolos M» — que são simplesmente números — podem ser mencionados numa mensagem de erro. No entanto, ao contrário dos outros dois tipos de rolo, os rolos M não precisam estar presentes em todas as expressões de sub-rolo.


Por exemplo,[[ {1d6, 5}kh1]]irá falhar, mas[[{1d6, 5 + 0d0}kh1]]ou[[{1d6, {5}}kh1]]ou[[[[1d6]], 5}kh1]]funcionarão.

Modificadores de rolagem agrupados

Modificadores que podem alterar o comportamento ou o resultado de jogadas agrupadas. Os lançamentos agrupados podem ter vários modificadores aplicados a um lançamento em grupo para permitir expressões complexas com os dados.

Manter / EliminarkhN/klN/dhN/dlN

Para aplicar um modificador de manter ou descartar em vários tipos de dados, agrupe os lançamentos. Com um único Sub-Roll no grupo, a operação manter/eliminar é aplicada a todos os rolls. Para selecionar a melhor ou pior expressão de rolagem, podem ser utilizados vários subgrupos. Neste caso, a operação manter/eliminar é aplicada ao resultado final de cada subgrupo.

  • Exemplo de manutenção de um único sub-rolo
  • {4d6+3d8}k4- Lance 4 d6 e 3 d8. Dos 7 dados, os 4 com os valores mais altos são mantidos e somados.
  • Exemplo de queda múltipla de sub-rolos
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}d1- Lance cada uma das três expressões de sub-lançamento e some-as. Elimine a expressão secundária com o total mais baixo e some os outros dois totais como resultado.

Número-alvo / Sucessos (B,F) -CP

O mesmo conceito utilizado em Lançamentos de Dados, porém com um comportamento diferente para um grupo. Para um Rolo Agrupado com uma única expressão de sub-rolo, a verificação de sucesso é realizada após as expressões matemáticas restantes terem sido somadas em cada rolo. Grupos de sub-rolagem únicos também são úteis ao realizar uma verificação de sucesso em uma rolagem que possui outro modificador Comparar Ponto ativado. Para um Rolo Agrupado com uma expressão de vários subrolos, a verificação de sucesso é aplicada ao resultado de cada expressão de subrolo.

  • Exemplo de sucesso com um único sub-roll
  • {3d20+5}>21- Lance 3 dados de 20 faces, para cada lançamento adicione 5 e considere um sucesso para cada resultado igual ou superior a 21.
  • {2d6!}>4- Lance 2d6 explosivos e considere um sucesso cada lançamento igual ou superior a 4.
  • Exemplo de sucesso com múltiplas sub-rolas
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40- Realize cada uma das três sub-rolagens e some os resultados. Conte um sucesso para cada total de 40 ou mais no sub-rol.

Falhas (B, F) -fCP

As verificações de falha em grupos funcionam da mesma forma que as verificações de sucesso.

  • Exemplo de falha de um único sub-rolo
  • {3d20+5}>21f<10- Lance 3 d20, para cada lançamento adicione 5 e, em seguida, considere um sucesso para cada resultado de 21 ou mais e considere um fracasso para cada resultado de 10 ou menos.
  • {2d6!}>4f1- Lance 2d6 explosivos e considere um sucesso cada resultado igual ou superior a 4 e um fracasso cada resultado igual a 1.
  • Exemplo de falha múltipla de subrolos
  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40f<10- Realize cada uma das três expressões de sub-rolagem e some-as. Conte um sucesso para cada total de sub-rolagem de 40 ou mais e um fracasso para cada total de sub-rolagem de 10 ou menos.
 
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