D&D 5E por Roll20

Bem-vindo à ficha de personagem de Dungeons & Dragons 5th Edition do Roll20!

A equipa do Roll20 orgulha-se de lhe trazer esta folha de personagem oficial da 5ª Edição do Roll20. A maioria das perguntas sobre a ficha pode ser respondida pela gente amigável do fórumCharacter Sheet Forum. Para perguntas, comentários ou preocupações com a ficha da 5ª Edição, você pode entrar em contato através do nosso formulário da web.

5E_Sheet_Core.png


O Básico

Se é um novo jogador de D&D a jogar no Roll20, este é o tutorial para si. Analisamos tudo o que diz respeito à nossa Ficha de Personagem D&D 5e, desde os controlos de capacidade até ao lançamento de feitiços e muito mais.

 

Adicionando a Ficha de Personagem a um Jogo

Uma ficha de personagem oficial ou da comunidade pode ser adicionada a qualquer jogo quando o cria pela primeira vez. Na tela de Criação de Jogo, abaixo do grande botão azul“Estou Pronto, Criar Jogo!”, está a seção“Opcional: Escolha uma Ficha de Personagem”. Localizado aqui está um menu suspenso que lista todas as fichas de personagem construídas tanto oficialmente pela Roll20 quanto criadas pela comunidade. Essas fichas são classificadas sob seus respectivos Sistemas de RPG em ordem alfanumérica. Uma vez selecionada, uma prévia da ficha de personagem será carregada na página de criação para você revisar, bem como mostrar informações relevantes sobre a ficha, como o criador da ficha e suas principais características.

A Ficha OGL da 5ª Edição do Roll20 pode ser encontrada em: Fichas do Roll20 → 5ª Edição (OGL do Roll20) OU Dungeons and Dragons → 5ª Edição (OGL do Roll20)

Se você quiser adicionar uma ficha de personagem a uma campanha existente, você pode encontrar este menu suspenso novamente acessando a página de Configurações do Jogo a partir da página de Detalhes do Jogo.

Se você adicionou atributos personalizados aos diários de personagens antes de adicionar uma ficha de personagem a uma campanha, talvez queira excluí-los primeiro. Adicionar uma ficha de personagem a uma campanha criará seu próprio conjunto de atributos personalizados em todos os diários de personagens, mas reutilizará quaisquer atributos encontrados se eles tiverem o mesmo nome. Isso pode causar problemas de cálculo na ficha.

Se você estava usando as Fichas Contribuídas pela Comunidade da 5ª Edição ou as Fichas Modeladas da 5ª Edição e deseja transferir para a versão da 5ª Edição do Roll20, há um método para fazer a transição suavemente entre as duas com um único clique nas Opções de Transição da Ficha do Roll20.


Onde Encontrar a Ficha

Uma vez que uma ficha de personagem tenha sido adicionada a um jogo e esteja dentro dela, uma nova aba estará disponível no diário de personagem entre as seções Biografia & InformaçõesAtributos & Habilidadeschamada “Ficha de Personagem”. Assim como a aba Atributos & Habilidades, apenas os jogadores que tiverem permissão de edição para a entrada no diário poderão acessar a aba Ficha de Personagem.


Recursos da Ficha

A ficha da 5ª edição possui todas as funcionalidades de uma ficha de personagem de papel e caneta e muito mais. Certos aspectos da ficha foram simplificados ou automatizados para remover a contabilidade e acelerar o jogo. As principais características são cálculos automáticos, botões de macro e modelos de rolagem. A ficha é configurada para usar as regras conforme impressas no SRD da 5ª edição, no entanto, ela é dinâmica o suficiente para permitir que você e seu grupo usem quaisquer regras caseiras personalizadas que vocês desejarem.


Cálculos automáticos

Muitas partes da ficha usam cálculos automáticos para preencher atributos derivados com a expectativa de que você esteja usando as regras conforme impressas no SRD da 5ª edição. Muitos desses atributos calculados podem ser modificados no menu de configurações e aqueles definidos pelos trabalhadores da ficha podem ser editados diretamente. Abaixo estão alguns exemplos de funcionalidade do Trabalhador da Ficha e Cálculo Automático:

  • Classe - A alteração da classe do personagem no cabeçalho atualizará automaticamente as proficiências de salvamento do personagem, seu tipo de dado de vida, habilidade de conjuração e CD de resistência à magia.
  • Nível - A alteração do nível do personagem também atualizará seu bônus de proficiência, número de magias por dia e muito mais.
  • Atributos - A alteração de um dos atributos do personagem também atualizará o modificador relacionado, as habilidades baseadas nesse atributo e estatísticas derivadas, como iniciativa ou percepção passiva.

Botões de Rolagem e Modelos de Rolagem

A maioria das estatísticas do jogo pode ser rolada passando o mouse sobre o nome delas, a estatística ficará vermelha e, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse. Isso é verdade para Atributos, Salvamentos, Habilidades, Dados de Vida, Testes de Morte, Proficiências de Ferramentas, Ataques & Conjuração de Magias, Cartas de Magia e Ações de NPC. Qualquer um desses botões de rolagem pode ser arrastado diretamente da ficha para a Barra de Atalhos de Macro, ativada na guia Configurações da Barra Lateral do VTT.

Os personagens dos jogadores têm um modelo de rolagem simples e de ataque que é exibido na guia de bate-papo no diário do lado direito da tela. O modelo simples é usado para tudo, exceto para ataques. O modelo de ataque é dividido em três partes: o ataque no topo, informações no meio e dano na parte inferior. Dependendo das configurações da ficha, o dano não será rolado automaticamente a menos que você clique no nome do ataque no modelo de rolagem na guia de bate-papo. Isso foi projetado para simular a experiência de jogar em uma mesa, rolando para atacar e depois rolando o dano, se necessário. Você pode alterar esse comportamento nas Configurações da ficha (ícone de engrenagem no canto superior direito da página), na guia "Rolagem Automática de Dano".

Rolando para Vantagem e Desvantagem

Com a Ficha OGL da 5ª Edição do Roll20, as configurações padrão da ficha têm Vantagem definida comosemprerolado por conveniência. É comumente acordado que um grupo de jogo usa o resultado do rolo à esquerda quando a vantagem não está sendo usada para um teste. Quando vantagem ou desvantagem estão em jogo, simplesmente escolha o resultado mais alto ou mais baixo entre os dois, como de costume. Você pode alterar esse comportamento nas Configurações da ficha (ícone de engrenagem no canto superior direito da página), na guia "Consultas de Rolagem". Você tem a opção de "Sempre Rolar Vantagem" (configuração padrão), "Alternar Vantagem", "Consultar Vantagem" ou "Nunca Rolar Vantagem".

Alternar Vantagem

A Alternar Vantagem adicionará três botões no topo da sua ficha de personagem: "Vantagem", "Normal" e "Desvantagem". Você pode clicar em qualquer um desses botões para rolar com Vantagem (o resultado mais alto será destacado em preto), Desvantagem (o resultado mais baixo será destacado em preto) ou um único d20.

Query Advantage

The Query Advantage setting will prompt a dialog box to appear whenever you roll from your sheet. It will ask you to select what sort of roll want to do (Normal, Advantage, Disadvantage). After choosing the type you want, the roll will occur in chat.

Never Roll Advantage

When rolling from your sheet, only a single d20 will be rolled.

(Any label that highlights in red when the mouse hovers over it is rollable.)


Resizable Text Fields

There are many free-text fields on the sheet that give you a place to keep information that doesn't necessarily follow a specific format. All of the fields on the Bio Tab are free-text fields as well as the Description fields present for attacks, spells, equipment, features & traits, and NPC actions. If your text overflows past the bottom of a text field, you can resize it to view the content in its entirety by clicking and dragging the bottom right corner icon shown in the adjoining image.


At present, these fields can only contain raw text. Não há opções de formatação (negrito, itálico, etc.) disponíveis.

(Aumentar o tamanho de um campo de texto é apenas uma questão de clicar e arrastar.)


O Botão Cadeado e Organizando Elementos

Existe um ícone de cadeado localizado na parte inferior de vários campos diferentes da Ficha OGL da 5ª Edição do Roll20. Ele é usado quando um jogador deve adicionar entradas como ataques individuais, ações, equipamentos, características & traços, proficiências de ferramentas & habilidades personalizadas, outras proficiências & idiomas e magias. Este ícone funciona como um botão de alternância.

Quando definido na posição de bloqueio (padrão), um jogador pode adicionar novas entradas no campo. Quando o botão é alternado para desbloqueado, um jogador não poderá mais adicionar novas entradas, mas poderá excluir qualquer uma das existentes. O ícone da lixeira vermelha sobreposto no lado direito da entrada irá excluí-la. NOTA: Isso não pode ser desfeito!No lado esquerdo de cada entrada, enquanto o cadeado está desbloqueado, há um ícone de reordenação simbolizado por três linhas paralelas. Ao clicar e arrastar esse ícone, você pode reorganizar a ordem das entradas no campo.

(O Alternador de Cadeado)


Utilizando o Compendium SRD da 5ª Edição

Ao adicionar a Ficha de Personagem OGL da 5ª Edição do Roll20 a uma campanha, oCompendium SRD da 5ª Ediçãoé automaticamente ativado para uso como uma aba própria naBarra Lateraldo aplicativo. Ele está localizado entre as abas Diário e Jukebox e é acessível tanto para o Mestre quanto para o Jogador.

O Compendium permite a busca rápida de todas as regras, classes, monstros, magias, itens e mais que estão incluídos no SRD da 5ª Edição. Isso minimiza o tempo gasto pelo grupo de jogo para folhear um livro no meio de uma sessão para esclarecer uma regra. Melhor ainda, tanto o Mestre quanto o Jogador podem arrastar e soltar* diretamente da aba do Compendium para as fichas de personagem. Isso torna a criação de NPCs e PCs muito mais rápida do que inserir tudo manualmente.

O SRD da 5ª Edição é semelhante, mas NÃO idêntico, ao Livro de Regras daDungeons and Dragons5ª Edição. Algumas habilidades, classes, criaturas, itens e outros elementos encontrados no livro de regrasDungeons and Dragonssão estritamente propriedade intelectual da Wizards of the Coast e não estão acessíveis através da sua Licença de Jogo Aberto (OGL).

A guia Compendium

(menu Compendium)


Criando PJs

Arrastar do Compendium funciona para os campos de Equipamento e Magia da Ficha de PJ. Isso não apenas transfere o nome do item ou magia, mas também os ataques relevantes, rolagens de dano e quaisquer regras ou texto de sabor que o acompanhem. Adicionar itens do Compendium dessa maneira também adiciona automaticamente o item de equipamento (se for uma arma) ou magia ao campo Ataques e Magias & para rolar diretamente. Itens que modificam os Atributos, Testes de Resistência, CA, Acerto, Dano, Ataques Mágicos e CD de Magia de um personagem serão calculados automaticamente na ficha quando arrastados. Por exemplo, se um Cinto de Força de Gigante for arrastado para uma ficha, a pontuação de Atributo de Força será destacada em azul e sua pontuação de atributo será aumentada. Um asterisco é adicionado à direita da pontuação para também indicar que ela foi modificada por um item. Quando você passar o mouse sobre esse número, a pontuação de Atributo de Força voltará ao seu total não modificado para que você possa consultá-lo. Ao soltar um item do Compendium que seja do tipo munição (flechas, parafusos de besta, dardos de zarabatana, etc), um campo de recurso para esse item será preenchido automaticamente e ele será vinculado à sua entrada na seção de Equipamentos.

Para inserir um item do Compendium na ficha do personagem, faça uma busca pelo Item ou Magia que deseja adicionar na guia do Compendium. Depois de encontrar, clique e arraste o nome do item do Compendium para que ele crie um pequeno bloco nomeado que acompanha o cursor do mouse. Arraste isso para a ficha do personagem, não importa onde. Uma caixa de texto que diz "ACEITANDO QUEDA DO COMPENDIUM" aparecerá em sua ficha se isso for feito corretamente. Solte o bloco e a entrada será preenchida automaticamente com todos os dados referentes à entrada do Compendium no local correto da ficha. Você pode ver isso em ação abaixo em Equipamentos.


Criação de NPC

Você pode preencher uma ficha inteira de NPC com apenas um arrastar e soltar. Faça uma busca pelo NPC que deseja criar na guia do Compendium. Uma vez encontrado, clique e arraste no nome do NPC para criar um pequeno azulejo nomeado que segue o cursor do mouse. Arraste isso para qualquer lugar sobre a área do Tabuleiro da tela. Solte o azulejo e um novo diário de personagem será criado com o nome do NPC da entrada do Compendium. A ficha será alterada para a ficha do NPC e preenchida com toda a entrada do NPC do Compendium, incluindo suas Ações, Reações e Ações Lendárias, se aplicável. Se você estiver usando uma das expansões do Compendium compradas na Roll20 Marketplace, como o Monster Manual ou o Guia de Monstros de Volo, a arte do token também será retirada da entrada do Compendium, colocada na mesa e vinculada ao diário do seu NPC.

Você também pode arrastar uma entrada de NPC do Compendium para uma entrada de diário existente se tiver a ficha aberta. Se a planilha estiver no modo de planilha de PC, ela será automaticamente alterada para a planilha de NPC e adicionará seus elementos de entrada a ela.

Uma coisa que deve ter em atenção ao arrastar um bloco de estatísticas do Compêndio é que utiliza um comportamentoaditivo. Não substituirá nada que você já tenha inserido manualmente.


A Ficha do Personagem

A Folha OGL do Roll20 5th Edition contém tanto a Folha do PCquantoa Folha do NPC. Por padrão, um novo diário de personagem é definido para a planilha de PC, mas você pode alternar entre as duas alternando nas Configurações de Opções Gerais. A planilha de PC é dividida em quatro páginas e pode ser selecionada pelos botões logo abaixo do cabeçalho no topo da planilha. Eles estão listados na ordem da esquerda para a direita: A Página Principal, A Página de Biografia, A Página de Magias e A Página de Configurações.


Criando e aumentando o nível de um personagem com o Charactermancer

Jogadores e Mestres que usam a Planilha DND 5e do Roll20 podem usar o Charactermancer para criar e aumentar o nível dos personagens. Pode encontrar informações sobre como utilizar o Charactermancer para criar personagens e subir de nível em aqui.


A Página Principal

A Página Principal é selecionada por padrão e contém a maior parte das informações que você vai querer usar regularmente para jogar com seu personagem. Isso deve se parecer muito com o conteúdo que você normalmente encontraria na primeira folha da ficha física do jogador da 5ª Edição OGL. A captura de tela no topo desta página wiki exibe a totalidade da Página Principal.


(1) Cabeçalho Principal

O bloco de cabeçalho no topo da ficha muda de acordo com a página que você selecionou. Na página principal, você pode selecionar uma classe pelo menu suspenso. As opções disponíveis no menu suspenso são: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Guerreiro, Monge, Paladino, Patrulheiro, Ladino, Feiticeiro, Bruxo e Mago. Você pode criar uma classe personalizada na Página de Configurações.

Depois de selecionar uma classe, você pode atualizar o nível da classe alterando o número ao lado da classe. A ficha também marcará automaticamente as habilidades em que a classe tem proficiência, bem como selecionará automaticamente os dados que serão usados quando os Dados de Vida forem rolados. Você pode alterar manualmente a configuração dos Dados de Vida no menu de opções. Se o seu personagem tiver múltiplas classes, então a classe secundária e seu nível aparecerão ao lado da classe primária. Este campo Classe e Nível pode conter até quatro classes, se desejar.

Os campos para Antecedente, Raça, Alinhamento e Pontos de Experiência permitem que você preencha qualquer texto que deseje colocar neles. O Nome do Personagem persiste em todas as páginas da ficha e está vinculado ao nome que você dá à entrada do diário. Alterá-lo na própria ficha também alterará o nome no diário do personagem e vice-versa quando ele for fechado.

5E OGL Sheet Core Header.png


(2) Atributos

Ao lado esquerdo da ficha estão listados os 6 atributos primários: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Esses atributos são usados em quase todos os outros cálculos na ficha, pois eles são a definição central de um personagem. Cada bloco de atributo tem a pontuação central do atributo, que pode ser alterada modificando o número no oval na parte inferior de cada bloco, e, dentro do quadrado, o modificador de atributo que é calculado automaticamente com base na pontuação abaixo dele. Todos os aumentos de pontuação de habilidade racial devem ser adicionados manualmente à pontuação central do atributo usando o símbolo de "engrenagem" nas configurações no topo da página (onde os botões Core, Bio e Spells estão localizados). O modificador de atributo usa o seguinte cálculo para definir o valor:

[[floor((@{strength}-10)/2)]]

O atributo pode ser referenciado pelo seu nome, como @{dexterity} , enquanto o modificador de atributo pode ser referenciado adicionando o sufixo mod, @{dexterity_mod}.

5E OGL Sheet Attribute Block.jpg


(3) Inspiração

Você pode acompanhar se tem ou não Inspiração clicando no círculo ao lado do bloco de Inspiração no canto superior esquerdo da página principal. Isso alternará um ícone de espiral de dragão ligado e desligado para fins de indicação.

5E OGL Sheet Inspiration.png


(4) Bônus de Proficiência

O bônus de proficiência do seu personagem está listado perto do canto superior esquerdo da página. Você não pode modificar esse valor manualmente, em vez disso, ele é definido automaticamente com base no nível geral do seu personagem. O Nível do seu personagem pode ser definido alterando o número ao lado do nome da sua Classe na Cabeçalho no topo quando estiver na página Principal.

5E OGL Sheet Proficiency.png


(5) Testes de Resistência

Ao lado dos Atributos principais, no lado esquerdo da página, há uma lista dos mesmos atributos a serem usados nos testes de resistência. Para marcar um atributo em que seu personagem tem proficiência em testes de resistência, marque a caixa ao lado dos atributos apropriados. Quando você seleciona uma classe na seção de cabeçalho da página Principal, ele automaticamente marca as caixas corretas para as proficiências dessa classe.

Você pode adicionar um campo adicional aos Testes de Resistência para servir como um Modificador Global de Salvamento. Um exemplo é se o personagem estiver sob a influência do feitiço Abençoar e poder rolar um d4 além do resultado de seus testes de resistência. Isso é habilitado na Página de Configurações em Opções Gerais. Uma vez habilitado, uma sétima caixa de seleção e um campo serão adicionados na parte inferior do bloco de Testes de Resistência com um campo de texto para inserir o dado adicional. Para este exemplo, você pode inserir "1d4[ABENÇOAR]" no campo de texto da caixa de seleção global que você pode habilitar quando o personagem estiver sob os efeitos do feitiço Abençoar. A palavra entre os colchetes se torna um rótulo que pode ser visto quando você passa o mouse sobre o resultado do lançamento no chat. Enquanto esse Modificador Global de Salvamento estiver marcado, todo lançamento feito a partir do bloco de Testes de Resistência e realizando um Teste de Morte adicionará esse modificador ao resultado.

5E OGL Sheet Saving Throws.png


(6) Habilidades

À direita dos Atributos Principais está uma lista de todas as Habilidades do personagem. Cada habilidade pode ser rolada clicando no nome da habilidade. Se você tiver proficiência em uma habilidade específica, então você marcaria a caixa ao lado do nome da habilidade, isso automaticamente adicionará seu bônus de proficiência às verificações dessa habilidade. Cada habilidade também lista o atributo principal, que é usado nos cálculos do lançamento, ao lado dela entre parênteses.

Você pode definir opções avançadas de habilidade para a página de Configurações, como perícia em habilidade, bônus fixos de arquétipos de classe ou talentos, bem como Mestre de Todos.

5E OGL Sheet Skills.png


(7) Classe de Armadura, Iniciativa, & Velocidade

A Classe de Armadura & Bloqueia de Velocidade no centro superior da página pode ser usada para acompanhar os valores de sua Armadura e Velocidade. O bloco de Iniciativa não pode ser modificado manualmente, mas é calculado automaticamente com base na Destreza do seu personagem. Se você tiver quaisquer modificadores de iniciativa adicionais, você pode adicioná-los na guia Configurações (ícone de engrenagem) em Modificador de Iniciativa no bloco Opções de Classe.

A Classe de Armadura também pode ser rastreada automaticamente usando o inventário compatível com o Compendium, que está ativado por padrão.

Você pode configurar um cálculo personalizado de CA usando a guia Configurações (ícone de engrenagem) na seção Rastreamento de Atributos. Ele é listado como "Rastreamento de Classe de Armadura" e é definido como "Automático" por padrão. Se você selecionar Personalizado, poderá selecionar até dois atributos diferentes para aplicar à classe de armadura do personagem.

Usando os Modificadores Globais de CA

Se você marcar a opção "Mostrar Modificador Global de CA" nas configurações de Opções Gerais da ficha do personagem, a ficha exibirá uma seção repetida para configurar e aplicar diferentes modificadores à CA. Portanto, por exemplo, se o seu personagem tiver um bônus comum, como de uma magia ou de uma habilidade condicional ou estilo de luta, você pode alternar esse bônus de CA diretamente na ficha do personagem.

Rolar para a Iniciativa e o Rastreador de Ordem de Turno

Clicar na palavra INICIATIVA irá rolar a pontuação de iniciativa desse personagem. Se seus jogadores têm tokens vinculados às suas fichas de personagem, eles podem rolar sua iniciativa e e adicionar automaticamente seu personagem e sua pontuação de iniciativa ao Rastreador de Ordem de Turno. O que é necessário para o jogador é que seu token vinculado esteja atualmente selecionado no Tabuleiro antes de rolar a ficha.

Se você deseja habilitar um componente de desempate para a Iniciativa, há uma opção para habilitar isso na página de Configurações, sob o bloco "Opções de Atributo". O que isso faz é adicionar sua pontuação de Atributo de Destreza como um valor decimal à sua Iniciativa. Portanto, se você tem um personagem com uma pontuação de atributo de destreza de 14, seu modificador de iniciativa mudará de 2 para 2.14.

5E OGL Sheet AC Init Speed.png


(8) Pontos de Vida & Pontos de Vida Temporários

Os blocos de Pontos de Vida Atuais e Pontos de Vida Temporários são usados para acompanhar os Pontos de Vida (PV) do seu personagem. Dentro do bloco Pontos de Vida Atuais, no topo, há uma linha que lista a quantidade máxima de PV do personagem.

Quando o seu personagem sofre dano, se ele tiver algum, ele deve ser subtraído primeiro dos Pontos de Vida Temporários e, em seguida, qualquer dano restante será retirado dos Pontos de Vida Atuais do personagem.

5E OGL Sheet HP.png


(9) Dado de Vida

O bloco Dado de Vida é usado para acompanhar e rolar os dados de vida do seu personagem. Dentro do bloco Dado de Vida, no topo, há uma linha para acompanhar o número total de dados que o seu personagem pode ter. Na área principal do bloco, você deve acompanhar os dados de vida restantes. Clicar no rótulo "DADO DE VIDA" irá rolar os dados de vida para a sua classe selecionada automaticamente. Se você desejar alterar o dado que será rolado, você pode fazer isso na seção Opções de Classe da Página de Configurações (ícone de engrenagem).

Se o seu personagem for multiclasse, ao rolar o dado de vida (clicando em "DADO DE VIDA"), uma janela pop-up irá perguntar qual dado de vida da classe atual do seu personagem você deseja rolar. Esta entrada aceita apenas números como entrada para permitir o rastreamento automático da API.

Folha 5E OGL Dados de Acerto2.png


(10) A morte salva

O bloco de Salvas de Morte é usado para registar os lançamentos de salvas de morte da sua personagem depois de ter sido nocauteada. Você pode clicar na etiqueta "TESTES DE MORTE" para fazer um teste de morte. Se você rolar mais que 10, você deve marcar uma das caixas ao lado de "Sucessos", caso contrário, marque uma caixa ao lado de "Falhas". Se o seu personagem tiver algum modificador para seus testes de morte, eles podem ser adicionados na seção Opções de Classe da página de Configurações (ícone de engrenagem).

5E OGL Sheet Death Saves.png


(11) Ataques & Conjuração de Magias

O bloco de Ataques & Conjuração de Magias no centro da página Core desta ficha de personagem será uma das seções mais usadas. Para começar, você pode adicionar manualmente qualquer ataque ou magia a esta seção passando o mouse sobre o bloco e clicando no botão "Adicionar" (o símbolo +). Isso abrirá um formulário que pode ser preenchido com todas as informações sobre o ataque ou magia específica que você está adicionando.

Esta seção automaticamente adicionará ataques, com todas as estatísticas, para magias que possuem um componente de ataque quando são adicionadas à sua ficha de magias na página de Magias. Isso acontece tanto se você adicionar a magia manualmente quanto se arrastar e soltar uma magia do Compendium. Um ataque também é criado automaticamente se você arrastar e soltar um item do Compendium em sua ficha.

Um exemplo de um formulário de ataque preenchido para um ataque físico usando um Punhal Envenenado +1

Por exemplo, digamos que Erin, a Ousada, tem uma Adaga Envenenada +1 que tem os atributos de uma adaga normal, mas que também causa 1d6 de dano de veneno adicional aos 1d4 pontos de dano perfurante típicos. A imagem apresentada à direita mostra como o ataque seria configurado:

Uma vez que se trata de um punhal e que os punhais têm o atributo "Finesse", posso escolher entre Força de Tração e Deslocamento como atributo bónus. A Erin é mais rápida do que forte, por isso escolhemos o atributo DEX para atacar e marcamos a caixa de verificação "proficiente", uma vez que a Erin tem experiência na utilização deste tipo de armas. Não tem qualquer outro equipamento que possa melhorar os seus ataques, por isso vamos deixar o bónus genérico entre o atributo e a proficiência em branco, ou seja, 0. O facto de ser um Punhal Envenenado +1 significa que também é mágico, por isso recebe um 1 no espaço de bónus de magia logo abaixo. Um punhal também pode ser usado como arma de arremesso, por isso adicionámos a informação do alcance de arremesso da arma ao campo "Alcance". Uma vez que uma arma causa danos, seleccionámos a primeira caixa de verificação "Danos" e preenchemos os campos necessários. Esta adaga causa 1d4 de dano perfurante + mod DEX da Erin + 0 de dano adicional (isto seria usado para o dano adicional para além do +1 mágico) e não tem nada que altere o dano crítico, por isso colocamos o mesmo dano na caixa "crítico". Porque esta adaga também pode causar dano de veneno, também verificamos a segunda caixa de seleção "Dano" e preenchemos as informações para o segundo conjunto de danos. O veneno causa 1d6 de dano de veneno sem bônus extras, então selecionamos "-" para dizer que não há atributo que adicione a esse dano. Esse dano também não tem nada que faça o crítico ser diferente, então definimos isso como 1d6 também. Não há testes de resistência extras ou efeitos incluídos neste ataque, então deixamos essas seções adicionais em branco.

Essas seções de efeito adicional serão usadas com mais frequência em magias, como Bola de Fogo, onde você precisaria de um teste de DES contra o seu CD DE MAGIA, que será definido de acordo com o nível de conjuração do seu personagem. Para uma bola de fogo, o efeito de salvamento seria "metade do dano" e a "Descrição" seria algo como "Atinge todas as criaturas dentro de 20 pés do ponto de explosão".

Depois de terminar de modificar todas as estatísticas individuais de um ataque, você pode clicar no ícone de engrenagem no canto superior direito dessa seção e ele ocultará as estatísticas desse ataque. Se você precisar alterar essas estatísticas no futuro, basta passar o mouse sobre a entrada e clicar no ícone de engrenagem que aparece para mostrar a seção de estatísticas.

5E OGL Sheet Attacks And Spellcasting.png

Adicionando Modificador Global de Ataque e Dano

Você pode adicionar duas entradas especiais no bloco de Ataques & Conjuração para lidar com modificações globais de Ataques e Dano nos lançamentos. Um exemplo é se o personagem está sob a influência do feitiço Bênção e pode rolar um 1d4 além do resultado do seu lançamento de ataque. Isso é ativado na página de Configurações em Opções Gerais. Uma vez ativado, uma caixa de seleção será adicionada na parte inferior do bloco de Ataques & Conjuração com um campo de texto para inserir o lançamento de dado adicional. Para este exemplo, você pode inserir "1d4[BÊNÇÃO]" no campo de texto da caixa de seleção global que você pode ativar quando o personagem está sob os efeitos do feitiço Bênção. A palavra entre os colchetes se torna um rótulo que pode ser visto quando você passa o mouse sobre o resultado do lançamento na conversa. Enquanto esses Modificadores Globais estiverem marcados, todo lançamento feito a partir do bloco de Ataques & Conjuração adicionará esses modificadores ao resultado.

Lançando a partir do bloco de Ataques & Conjuração

Lançar a partir do bloco de Ataques & Conjuração não é diferente de lançar de qualquer outra parte da ficha de personagem. Ao passar o mouse sobre uma entrada aqui, todo o seu rótulo (NOME, ATK e DANO/ TIPO) será destacado em vermelho e você poderá clicar nele para rolar o ataque ou feitiço. Você também pode arrastar esta entrada para a Barra de Macro para ter fácil acesso a este ataque. Como esta é uma seção repetida, o nome da macro ficará um pouco confuso, mas você pode clicar com o botão direito no botão e renomear a macro para o que você quiser.

Com qualquer ataque que verifique a CA, você verá DOIS resultados definidos lado a lado para a verificação da Classe de Armadura com o nome do ataque listado abaixo deles com o bônus de modificador de ataque (ATK) anexado ao nome do ataque em cinza claro. O Roll20 5th Edition OGL Character Sheetsemprerolos para Vantagem por defeito, por isso terá sempre dois resultados de rolo para esta verificação (a maioria dos grupos de jogo usa o resultado do rolo da esquerda se nem a Vantagem nem a Desvantagem estiverem a ser consideradas na verificação). Se houver um alcance especificado para o ataque, isso será listado acima do nome do ataque.

Abaixo da Verificação de CA e do Nome do Ataque está o resultado da rolagem de Dano para o ataque. Abaixo deste resultado de rolagem estará o Tipo de Dano (por exemplo, cortante, perfurante, veneno, fogo, etc.) listado em fonte cinza claro em itálico.

Para magias que não verificam a CA e, em vez disso, exigem Testes de Resistência para mitigar ou negar o efeito da magia, o CD da MAGIA é listado primeiro. Abaixo disso, em fonte itálica, está o efeito se um personagem passar na verificação. Abaixo do efeito está o teste de resistência de atributo necessário que deve ser rolado. Se o Dano for aplicado, este resultado é rolado e listado em seguida com seu Tipo de Dano.

(Um teste de ataque de uma Adaga Envenenada +1)


(12) Traços de Personalidade, Ideais, Vínculos e Falhas

Estes campos de texto ficam bloqueados para evitar edições acidentais. Quando uma ficha é criada pela primeira vez, esses campos são desbloqueados e recebem uma borda amarela tracejada na parte superior para mostrar que são editáveis. Para bloquear o campo após inserir o texto, clique no ícone de engrenagem no canto superior direito do campo. Isso removerá a borda amarela e o campo se ajustará em altura para exibir tudo dentro dele.

Atualmente não há meio de formatar o texto bruto (itálico, negrito, alinhamento de fonte, etc) dentro desses campos e qualquer quebra de linha é removida. Se você precisar editar o conteúdo novamente enquanto o campo estiver bloqueado, passe o mouse sobre o campo desejado e o ícone de engrenagem reaparecerá no canto superior direito. Clicar nele desbloqueará o campo novamente para edições.

 


(13) Classe & Outros Recursos

Os blocos de Recursos de Outras Classes & podem ser usados para acompanhar a quantidade de um item que você tem em seu equipamento (como flechas em uma aljava), ou habilidades que não se encaixam nas outras seções da ficha, como os Pontos de Feitiçaria de um Feiticeiro, a Divindade de Canalização de um Clérigo em níveis mais altos, ou o número de rodadas que um Bárbaro tem estado Enfurecido até agora em um encontro de combate. Existem três campos: Máx. de Recursos da Classe, Recursos da Classe e o Nome do Recurso da Classe. O campo Máx. de Recursos da Classe é uma caixa de texto que permite quantificar exatamente o que você está acompanhando (ex. "Total: 10 Rodadas"). O campo Recursos da Classe é um número que você pode aumentar ou diminuir ou inserir diretamente. O Nome do Recurso da Classe é uma caixa de texto que permite que você rotule o recurso quando você clicar no rótulo cinza claro "OUTRO RECURSO" para substituí-lo pelo seu próprio texto ("OUTRO RECURSO" é um texto de exemplo).

Um bloco de recurso será preenchido automaticamente se você marcar um item de Equipamento como "USAR COMO RECURSO" e o campo Quantidade do Item será emparelhado com o campo Recursos da Classe no bloco de Recursos e vice-versa (você precisará clicar fora do campo ou pressionar Enter para que as alterações sejam atualizadas na ficha). Se os dois blocos de recursos fornecidos por padrão não forem suficientes, você pode adicionar blocos adicionais passando o mouse sobre a seção e clicando no botão "Adicionar" (+).

Se você arrastar e soltar um tipo de item de munição do Compendium para a sua ficha de personagem, o item será adicionado ao bloco de Equipamento e será listado e vinculado automaticamente como um Outro Recurso.

Para chamar o primeiro conjunto de recursos de classe, use:

  • Recurso de Classe@{class_resource}
  • Outro Recurso@{other_resource}

Para chamar os recursos repetidos use:

  • Recurso Repetido esquerda 1º@{repeating_resource_$0_resource_left}
  • Recurso Repetido direita 1º@{repeating_resource_$0_resource_right}
  • Recurso Repetido esquerda 2º@{repeating_resource_$1_resource_left}
  • Recurso Repetido direita 2º@{repeating_resource_$1_resource_right}

5E OGL Sheet Resources.png


(14) Proficiências de Ferramentas

O bloco de Proficiências em Ferramentas é para listar as habilidades de Proficiência em Ferramentas de um personagem. No final deste bloco, há um botão "Adicionar" (+). Ao clicar nele, você adicionará uma nova entrada a este bloco onde poderá adicionar todas as estatísticas relativas a uma proficiência específica em ferramentas, digamos, Ferramentas de Entalhador de Madeira. Você pode definir o nível de proficiência como Proficiente, Especialização ou As de Todos os Ofícios. O bônus de rolagem para essa ferramenta refletirá o nível de proficiência selecionado. Em seguida, há um menu suspenso de Atributos onde você pode selecionar qual atributo do personagem rolará para um teste de proficiência. Uma das opções que você pode escolher é "QUERY ATTRIBUTE", que, ao clicar na Proficiência em Ferramentas para rolar, você será solicitado a escolher qual atributo gostaria de usar. O atributo usado para o teste será decidido pelo Mestre quando for hora de fazer o teste de rolagem. Se houver quaisquer modificadores de bônus adicionais que acompanhem a ferramenta em questão, você pode inseri-los no campo "MODS:".

Depois de preencher as estatísticas para esta ferramenta, você pode clicar no ícone de engrenagem no canto superior direito da entrada para ocultar os campos de estatísticas e deixar apenas o botão rolável. Você pode rolar clicando neste botão rolável ou arrastando-o para a sua Barra de Macros.

Você também pode usar esta seção para criar habilidades ou rolagens personalizadas para a configuração da sua campanha ou conjunto de regras caseiras. Confira a seção Uso Avançado para mais detalhes.

Modificador Global de Habilidade

Você pode adicionar uma entrada especial ao bloco de Ferramentas de Proficiência & Habilidades Personalizadas para lidar com modificações globais de Ataques e Dano nas rolagens. Um exemplo é quando o personagem está sob a influência do feitiço Orientação e pode rolar um d4 além do resultado do teste de habilidade. Essa funcionalidade é ativada na página Configurações, em Opções Gerais. Uma vez ativada, uma caixa de seleção será adicionada ao final do bloco de Ferramentas de Proficiência & Habilidades Personalizadas, com um campo de texto para inserir o dado adicional. Para este exemplo, você pode inserir "1d4[Orientação]" no campo de texto da caixa de seleção global, que você pode ativar quando o personagem estiver sob os efeitos do feitiço Orientação. A palavra entre os colchetes se torna um rótulo que pode ser visto quando você passa o mouse sobre o resultado da rolagem no chat. Enquanto este Modificador Global estiver marcado, cada rolagem feita a partir das Proficiências de Ferramentas & Bloco de Habilidades Personalizadas e do Bloco de Habilidades irá adicionar este modificador ao resultado.

5E OGL Folha de Ferramentas Proficientes.png


(15) Outras Proficiências & Idiomas

Este bloco pode ser configurado para ser Compatível com o Compendium (onde você pode adicionar seções repetidas para itens individuais) ou como um campo de texto livre redimensionável para inserir o que você desejar aqui. Se você não acha que o bloco de Proficiência de Ferramentas é necessário (ou seja, você não acha que seu grupo precisará rolar conjuntos de ferramentas individuais), você pode armazenar as Proficiências de Ferramentas de um personagem aqui. Atualmente não há uma maneira de formatar o texto bruto (itálico, negrito, alinhamento de fonte, etc). Você pode ajustar o comportamento deste bloco indo para a página de Configurações da folha e indo para o bloco de Opções Gerais para alterar se este bloco usa o layout Simples ou Compatível com o Compendium.

Quando o bloco de Outras Proficiências & Idiomas é feito Compatível com o Compendium, cada campo repetido lista um campo de seleção de Tipo e um campo de texto de Proficiência. O Tipo tem as seguintes opções disponíveis no menu suspenso: Idioma, Arma, Armadura, Outro. 

5E OGL Folha de Proficiências.png


(16) Equipamento

O bloco de Equipamento na parte inferior da página tem 2 versões diferentes: uma versão Simples que apresenta um único campo de texto simples onde você pode acompanhar todo o seu equipamento em qualquer formato que desejar e uma versão Compatível com Compendium que permite arrastar e soltar itens do Compendium para preencher automaticamente seções repetidas para cada peça de equipamento individual.

Para alternar entre as duas versões diferentes do bloco de Equipamento, primeiro, vá para a página de Configurações da ficha (ícone de engrenagem no canto superior direito da página) e depois para a seção "Opções Gerais". Aqui, no campo rotulado como "Inventário", você pode selecionar entre "Simples" ou "Compatível com Compendium", respectivamente. Como o nome sugere, se você deseja poder copiar itens diretamente do Compendium usando arrastar e soltar, você deve usar a versão Compatível com Compendium. Arrastar entradas de itens do Compendium para a ficha do personagem adicionará o item completamente preenchido na seção de Equipamentos, bem como outras ações automatizadas descritas abaixo.

Funcionalidade Automatizada do Compendium

Se você preencher o bloco de Equipamento arrastando e soltando itens do Compendium, há várias funcionalidades automáticas que ocorrem quando as entradas que você arrasta são itens de equipamento. Auto-Equipar: Todo item arrastado para a ficha é automaticamente equipado na seção de Equipamentos

  • Armas:  Uma arma arrastada do Compendium adicionará um ataque na seção de Ataques e Conjuração para aquele item.
  • Armadura: A armadura que é arrastada do Compendium adicionará seu bônus à seção de Classe de Armadura (quando equipada). Se você arrastar várias peças de armadura para a mesma ficha e pelo menos duas entradas de armadura estiverem equipadas ao mesmo tempo, um aviso em vermelho aparecerá no topo do Bloco de Equipamentos informando que a Classe de Armadura não está sendo calculada corretamente devido à sobreposição de bônus. Esse aviso desaparecerá quando você desequipar até um único conjunto de armadura.
  • Itens Mágicos/Maravilhosos: Itens que modificam Atributos, Testes de Resistência, CA, Ataque, Dano, Ataques de Magia e CD de Magia adicionarão esse bônus a esses elementos na ficha. Na maioria dos casos, o atributo que está sendo modificado será destacado em azul e seguido de um asterisco para mostrar que o atributo está sendo modificado por um item. Ao passar o mouse sobre o número modificado, será exibido o valor base desse atributo antes que a modificação do item seja aplicada. Essa modificação de estatística só se aplica se o item estiver equipado na seção de Equipamentos e removerá seu bônus se for desequipado.
  • Munição: Itens arrastados do Compendium que são usados como munição, como flechas, parafusos, dardos e pedras de funda, serão automaticamente preenchidos e vinculados a um campo de Outros Recursos.

Adicionando Itens Manualmente

Você também pode adicionar itens manualmente passando o mouse sobre o bloco e clicando no botão "Adicionar" (+ símbolo). Cada entrada de equipamento, por padrão, mostra campos para quantidade, nome e peso de um item. Se você passar o mouse sobre uma linha e clicar no pequeno ícone de "informação" (círculo preenchido em cinza com um i minúsculo no centro) que aparece no canto inferior direito da entrada, você também pode definir algumas características adicionais.

  • Caixa de seleção Equipado: A caixa de seleção muda a aparência do Nome do Item para que seja mais fácil identificar o que seu personagem está equipado com apenas um olhar. Quando não marcada, a fonte do Nome do Item fica cinza. Quando marcada, o Nome do Item fica preto sólido.
  • Caixa de seleção Usar como Recurso: Quando marcada, isso ativará um dos blocos de Recursos da Classe e listará o nome do item e sua quantidade nele. A quantidade está ligada entre os dois, portanto, ao alterá-la em um, será refletida no outro campo após clicar fora do campo.
  • PROP: Este é um campo de texto onde você anotaria as propriedades da arma, como finesseversatile, ou light.
  • MODS: Este é um campo de texto onde você anotaria se um item (provavelmente mágico) modificaria suas estatísticas de alguma forma, como Atributos, Salvamentos, Perícias, CA, Ataque, Dano, Ataques de Magia e CD de Magia de um personagem. Se uma estatística for modificada aqui, seu valor de atributo será destacado em azul e ajustado pelo modificador fornecido listado aqui. Um asterisco é adicionado à direita do valor para também indicar que ele foi modificado por um item. Enquanto o mouse estiver sobre o atributo, ele voltará ao seu valor total não modificado para que você possa se referir ao seu valor pré-modificado.
    • O formato para uma modificação de estatística é nome da estatística:n onde n é o bônus da estatística (ex. Força:21)
  • Campo de Descrição: Este é um campo de texto simples para incluir uma descrição do item em particular e de quaisquer qualidades especiais ou efeitos que ele possa ter no jogador.

Alguns, senão todos, desses campos serão preenchidos automaticamente ao adicionar do Compendium (quando aplicável).

Ambas as versões do campo de equipamento têm as seções para cada uma das moedas que você pode encontrar em suas aventuras: cobre (CP), prata (SP), electrum (EP), ouro (GP) e platina (PP).

Nível da Carga

Se você estiver seguindo as regras de Nível da Carga, o bloco de Equipamentos Compatíveis do Compendium calculará e acompanhará automaticamente o peso da mochila do seu personagem se você inserir os valores de peso de qualquer um dos itens em sua lista de Equipamentos. Quando seu personagem fica sobrecarregado e dependendo da gravidade, as palavras SOBRECARGADO, SOBRECARGADO PESADAMENTE ou IMÓVEL serão exibidas em vermelho abaixo do valor do PESO TOTAL. Você também pode optar por seguir as regras de Sobrecarga Simples, Sobrecarga Variante ou não seguir as regras de Sobrecarga desligando-as na página de Configurações em "Opções Gerais".

(O bloco de Equipamentos da Ficha do Personagem)


(17) Recursos & Traços

O bloco de Recursos e Traços é um ótimo lugar para armazenar notas especiais sobre seu personagem ou sobre uma determinada peça de equipamento ou habilidade. Este bloco pode ser configurado para ser Compatível com o Compendium (onde você pode adicionar seções repetidas para itens individuais) ou como um campo de texto livre redimensionável para inserir o que desejar aqui. Você pode ajustar o comportamento deste bloco indo para a página de Configurações da ficha e indo para o bloco Opções Gerais para alterar se este bloco usa o layout Simples ou Compatível com o Compendium. 

Ao adicionar itens à versão Compatível do Compendium deste bloco, você tem os campos para Nomear a característica, um campo de seleção de Origem onde você pode escolher entre (Racial, Classe, Dote, Antecedente ou Outro), um campo de texto para descrever o Tipo de Origem e, em seguida, uma caixa de texto de várias linhas para a Descrição da característica. Clicar no ícone de engrenagem no canto superior direito do item irá bloquear/desbloquear a capacidade de edição do item. Quando bloqueado, um ícone de balão de chat aparece quando você passa o mouse sobre a característica/trate. Clicar neste ícone irá compartilhar esta característica na guia Chat.

Atualmente, não existe uma forma de formatar o texto em bruto (itálico, negrito, alinhamento da fonte, etc.) da versão Simples ou na secção Descrição de qualquer uma das versões do bloco Características & Traits.

(O Compêndio Compatível com a versão detalhada da secção Características & Traços) 


Página de Biografia

A página de Biografia, aberta ao selecionar "BIO" nos 4 botões perto do canto superior direito da ficha, é composta de campos de texto de formato livre que podem ser usados para acompanhar informações menos "estruturadas" sobre seu personagem. Você pode usar esta página para descrever a aparência do seu personagem, acompanhar quem são seus aliados e para quais organizações eles trabalharam, e nesta página há uma seção para complementar a lista de inventário, na página inicial, com a seção "Tesouro", onde você pode acompanhar todo o saque que encontrar em suas viagens.

(A Página de Biografia da Ficha do Personagem)


Cabeçalho Bio

O cabeçalho da página Bio contém uma breve descrição da aparência física de um personagem.

  • Nome do Personagem: Isso é levado de cada página de PC individual e corresponde ao nome do diário do personagem
  • Idade: A idade atual do personagem
  • Tamanho: A classificação de tamanho para o tipo de raça (Médio na maioria dos casos)
  • Altura: A altura do personagem
  • Peso: O peso do personagem
  • Olhos: A cor dos olhos do personagem
  • Pele: A cor da pele do personagem
  • Hair: The character's hair color/style

5E OGL Sheet Bio Header.png


Character Appearance

While the Bio Header describes the bare bone physical characteristics of a PC, this field is for fleshing out the visual peculiarities and/or cues of your character. Does your character have a piercing gaze? A stooped posture? Are they fancily dressed or are their clothes moth-eaten? In essence, this field is for everything and anything one would note about the character–from the equipment or garb they wear to how they comport themselves.


Allies & Organization

This text field is for listing important or campaign relevant NPCs that the character may have a connection with. It's also for keeping track of faction allegiance. No caso doDungeons & Dragons'mundo dos Reinos Esquecidos, um PC pode ser um membro dos Harpers ou do Enclave Esmeralda, entre outras grandes facções que disputam o poder do continente.


História do Personagem

Este campo é para listar a história pré-campanha do seu personagem, seus relacionamentos e os lugares pertinentes que eles visitaram no passado.


Características adicionais & Traços

Este campo de texto é uma continuação da secção Características & Traços da Página Principal. A seção na Página Principal é um bom lugar para recursos comumente utilizados de um personagem ou para anotar brevemente uma lista abreviada. Este campo na página de Biografia lhe dá mais espaço para escrever tudo o que você precisa por completo.


Tesouro

Este campo de texto é onde você pode listar todo o saque que você coletou enquanto busca corpos e explora masmorras. Como muitos desses efeitos são transitórios e provavelmente serão usados, dados ou vendidos para o maior lance o mais rápido possível, este pode ser um lugar preferível para manter essa lista de itens em vez de adicioná-los à seção de Equipamentos Compatíveis do Compendium (se você tiver essa versão habilitada).


Página de Magias

A página de magias, aberta ao selecionar o botão "MAGIAS" dos quatro botões perto do canto superior direito da ficha, é usada para acompanhar toda a magia poderosa ao alcance do seu personagem.


Cabeçalho da Página de Magias

No cabeçalho da página de magias, você pode definir o modificador de habilidade que será usado para lançar magias. Selecionar o bloco de Habilidade de Lançamento de Magias permitirá que você selecione um atributo em um menu suspenso, e isso será usado em todos os lançamentos de magia relevantes. Esta atributo será definido automaticamente quando você selecionar uma classe de conjurador. Os próximos dois blocos, DC de Resistência e Bônus de Ataque serão definidos automaticamente com base na classe selecionada na página Principal.

5E OGL Planilha Cabeçalho de Magias.png


Habilidade de Conjuração

O modificador de Habilidade de Conjuração será atualizado automaticamente, dependendo da classe selecionada na página Principal, para o modificador de habilidade correto para a sua classe. Se por algum motivo, você precisar alterar esse valor, você pode clicar no modificador listado nesta seção e ele lhe dará uma lista suspensa de todos os modificadores de habilidade disponíveis.


DC de Resistência de Magia & Ataque

As seções DC de Resistência de Magia e Bônus de Ataque de Magia não podem ser alteradas manualmente, mas são apenas uma saída visual de modificadores que ocorrerão nos bastidores. O Bônus de Ataque de Magia é o número que será adicionado a todos os lançamentos de ataque de magia, automaticamente.

O DC de Resistência de Magia se refere ao DC de Resistência que os inimigos terão que superar quando estiverem tentando esquivar/resistir às suas magias. Digamos que Fred, o Feiticeiro, conjura Relâmpago, e seu DC de Resistência de Magia é 14. Qualquer inimigo atingido pelo seu ataque terá que fazer um teste de DEX e tentar superar 14. Se eles conseguirem superar o ataque, eles apenas são arranhados e recebem metade do dano. Se eles não conseguirem superar 14, então eles recebem o dano completo do ataque.

  • DEVs, por favor, observem que as tabelas de espaços de magia do WARLOCK não são carregadas automaticamente como os modelos do Sorcerer & Wizard. Obrigado.

Níveis de Magia & Magias Por Dia

A seção principal da página de Magias lista 10 seções, variando de 0 a 9, representando os Cantrips (0) e magias de nível 1 - 9, onde o nível da magia é listado no triângulo à esquerda de cada cabeçalho de seção. O número no quadrado esquerdo do cabeçalho representa o número total de Espaços de Magia, em outras palavras, o número máximo de vezes que uma magia deste nível pode ser lançada entre descansos longos. Este número será definido automaticamente dependendo do nível do seu personagem, mas pode ser modificado clicando na seta para cima ou para baixo ou simplesmente digitando um número no espaço fornecido. O número na caixa mais à direita nos cabeçalhos é o valor de Espaços Restantes que pode ser usado para você acompanhar o número de vezes que você lançou uma magia neste nível.


Adicionando Magias

Quando você arrasta magias do Compendium para a ficha, uma nova entrada de magia será adicionada à página de Magias sob o cabeçalho do nível apropriado. Isso copiará todas as informações correspondentes vinculadas à magia, além de criar uma entrada de ataque no "Bloco de Conjuração de Magias & " na página "Principal" se a magia puder ser usada como um ataque. O nome da magia será listado à esquerda da entrada e à direita estão os ícones para indicar se a magia é um Ritual (R), requer Concentração (C) e lista se há um componente Verbal (V), Somático (S) ou Material (M). Também há um círculo à extrema esquerda da entrada que pode ser alternado para ser preenchido com vermelho ou deixado vazio. Essa alternância representa magias que estão Preparadas para o dia e estão disponíveis para a conveniência do jogador para ajudar a rastrear isso.

Você pode adicionar manualmente magias selecionando o "+" sob qualquer um dos cabeçalhos de Nível de Magia. Isso apresentará um modelo em branco onde você pode inserir todas as informações sobre uma magia. Por padrão, o cartão de magia contém apenas informações não relacionadas a ataques sobre uma magia. Se a magia FOR um ataque, você pode alterar o seletor "Saída" de "Cartão de Magia" para "Ataque", isso mostrará alguns campos de entrada adicionais para preencher as informações de ataque sobre a magia. Ao alternar essa entrada, também será adicionada uma entrada de ataque à seção "Ataques & Conjuração de Magias" na página "Principal", para que esse ataque de magia também possa ser lançado a partir da página principal. Todas essas seções estão vinculadas, então a alteração das informações em um local também alterará as informações correspondentes no outro local. Para salvar suas edições, clique no ícone de engrenagem no canto superior direito da entrada para recolher a entrada do feitiço.

Você pode editar qualquer feitiço a qualquer momento, passando o mouse sobre a entrada para fazer com que um ícone de engrenagem apareça à esquerda. Clicar na engrenagem irá rolar o feitiço novamente para ser editado.

5E OGL Sheet Spell Icons.png


Página de Configurações

A página de configurações, acessada selecionando o ícone de engrenagem dos 4 botões próximos ao canto superior direito da ficha, é onde você pode fazer alterações em algumas partes da sua ficha de personagem que não são representadas nas outras páginas.


Opções de Classe

Na seção de opções de classe é onde você tem acesso a algumas partes importantes do seu personagem, que geralmente são gerenciadas em segundo plano. Elas estão colocadas aqui para que, se necessário, possam ser modificadas também.

Dados de Vida: Esta seção será definida automaticamente dependendo da classe escolhida na página principal, mas pode ser alterada aqui selecionando o valor e escolhendo um novo no menu suspenso. Esta opção é usada sempre que a seção "Hit Dice" é usada na página principal.

Modificador de Capacidade de Carga: Este modificador permite aumentar o peso que um personagem pode carregar antes de ficar sobrecarregado.

Modificador Global de Ataque Mágico: Este modificador afetará todos os ataques de magia rolados pela ficha.

Nível de Conjurador Mágico: Por padrão, o nível de conjurador de um personagem está ligado ao seu nível de classe. Esta opção permite definir manualmente o nível de conjurador, para que possa ser diferente do nível de classe do personagem. Isso mudará automaticamente o Total de Espaços de Magia para cada nível de magia na página de Magia.

Modificador de CD de Resistência Mágica: O CD de Resistência Mágica normalmente é um campo que não pode ser editado na página de Magia e é definido pela classe e nível do personagem. Este modificador permite alterar esse valor.

Ícones de Magia: Esta opção permitirá escolher desativar todos os ícones de magia (R, C, V, S, & M), mostrar todos eles ou exibir apenas os ícones de ritual e concentração.

Sorte de Halfling: Marque esta caixa se o seu personagem for um Halfling que se beneficia do talento racial Sorte de Halfling. Usar este talento irá automaticamente rolar novamente qualquer resultado 1 obtido em ataques, habilidades ou testes/salvamentos de habilidade.

Combatente/Arcano: Estas caixas de seleção podem ser usadas para acompanhar quando seu personagem da classe combatente ou arcano tem acesso a magias.


Opções de Multiclasse

Se você estiver aproveitando o sistema de multiclasse do 5e, você pode acompanhar isso nesta seção. Qualquer nível adicional das classes do seu personagem deve ser alterado aqui e será refletido na parte do cabeçalho da ficha. Depois de adicionar classes adicionais nesta seção, toda vez que você rolar Dados de Vida na página Principal, ele perguntará quais dados de vida das classes você deseja usar.

Observação: Certifique-se de não incluir novamente sua classe principal nesta seção, ou o cálculo do nível final será incorreto.


Opções de Classe Personalizada

Se você estiver jogando com uma classe que não faz parte do OGL SRD, você pode inserir as informações importantes da classe nesta seção e marcar a caixa de seleção "Usar Classe Personalizada" irá substituir a seleção da classe principal pela sua classe personalizada.


Modificadores de Espaço de Magia

Esta seção permite que você modifique manualmente quantos espaços de magia seu personagem tem disponíveis para cada nível de magia de 1 a 9.


Opções de Atributo

Modificadores de Atributo:Com esta seção, você pode ajustar manualmente os Pontos de Atributo individuais para Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.

Modificador de Iniciativa:Normalmente, seu modificador de iniciativa é baseado apenas no seu modificador de DES, mas se você encontrar um item mágico que melhore esses lançamentos, é aqui que você colocará esse bônus. Esse modificador será usado sempre que a seção "Iniciativa" for rolada na página principal.

Estilo de Iniciativa:Essa configuração permite que você selecione se a Iniciativa será rolada com Vantagem, Desvantagem ou rolada normalmente com um único d20 (padrão).

Adicionar Desempate de DES à Iniciativa:Se você deseja habilitar um componente de desempate na Iniciativa, esta caixa de seleção permitirá adicionar seu Pontos de Atributo de destreza como um valor decimal ao seu lançamento de Iniciativa. Portanto, se você tiver um personagem com um Pontos de Atributo de destreza de 14, seu modificador de iniciativa mudará de 2 para 2.14.'

Modificador Global de Classe de Armadura:Este ajuste modificará sua classe de armadura e será levado em consideração independentemente do equipamento que o personagem usa.

Rastreamento de Classe de Armadura:Existem três opções disponíveis: A versão automática que usa o valor padrão da ficha, adicionando 10 + seu modificador de DES e, em seguida, levando em consideração qualquer armadura equipada. Uma versão personalizada que expande uma fórmula ao ser selecionada, onde você pode inserir sua própria fórmula para rastreamento de armadura, ou você pode desativar completamente o rastreamento de armadura. Quando desativado, você precisará ajustar manualmente o campo de Classe de Armadura na página Principal.


Salvar Opções

Modificadores de Salvamento:Com esta seção, você pode ajustar manualmente os modificadores individuais de salvamento para Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.

Modificador de Salvamento de Morte:Um teste de morte normalmente é apenas um D20 contra um DC de 10, mas se você tiver a sorte de ter um bônus para testes de morte, é aqui que você colocará seus bônus. Este modificador será representado sempre que um "Teste de Morte" for rolado na página Principal.

Modificador de Teste de Resistência Global:Se você tiver um efeito que modifique todos os testes de resistência, esta opção facilita o ajuste dos seus modificadores de Resistência do que ter que alterar cada um individualmente. Este modificador será usado toda vez que qualquer teste de resistência for rolado na ficha.


Opções de Habilidade

Se a sua classe oferecer a habilidade de alcançar "Perícia" em uma habilidade, ou se você estiver usando um Bardo com a habilidade "Ases em Tudo", é aqui que você fará esses ajustes. Também há uma seção para adicionar modificadores fixos a qualquer uma de suas habilidades se o seu personagem tiver uma habilidade de arquétipo como Atleta Notável ou uma habilidade que adicione um bônus fixo a uma habilidade. Você pode adicionar perícia a qualquer habilidade clicando no valor ao lado dela e escolhendo "Perícia" no menu suspenso. Se o seu Bardo tiver a habilidade Ases em Tudo, você pode marcar a caixa de seleção na parte inferior desta seção e automaticamente dar metade dos pontos de proficiência do seu personagem para qualquer teste de habilidade que não tenha proficiência completa.

Modificador de Percepção Passiva:Esta opção adicionará um bônus à Percepção Passiva de um personagem, o que não é algo que você possa alterar diretamente na página principal da ficha.


Opções Gerais

A seção Opções Gerais possui algumas opções importantes que lidam mais com o funcionamento da ficha do que com a criação real do personagem. O mais importante, a caixa de seleção NPC no topo, que mudará a folha para ser a versão NPC que é moldada para rastrear mais facilmente as informações de um NPC.

Consultas de Rolagem - Sempre/Alternar/Consultar/Nunca Rolar Vantagem: Essa opção mudará como a vantagem é rolada para todos os ataques. Ele é configurado para sempre rolar vantagem, o que significa que toda vez que um ataque é rolado, ele rolará duas vezes e apresentará o resultado de ambos os rolamentos. Isso é útil tanto para vantagem quanto para desvantagem, caso contrário, você pode simplesmente escolher o lado esquerdo ou direito para ser a rolagem padrão. Alternar adiciona um conjunto de botões no topo da folha para alternar manualmente suas opções de vantagem entre os rolamentos. Se Consultar for escolhido, toda vez que uma rolagem for feita, você será perguntado se é vantagem ou não. Se Nunca for escolhido, então sempre será rolado apenas um dado por rolagem de ataque.

Rolagens Secretas para GM: Como mencionado acima, você tem a opção de Nunca/Alternar/Consultar/Sempre rolar as rolagens secretamente para o GM. Quando essa opção estiver ativada, a rolagem de ataque será enviada apenas para o GM e não será pública.

Rolagem Automática de Dano: Por padrão, as rolagens de dano não serão feitas automaticamente, mas apenas quando você clicar no ataque na janela de bate-papo. Isso é útil porque você pode escolher rolar apenas o dano quando um ataque acerta. Usando esta opção, você pode fazer com que o personagem sempre role danos a cada ataque.

Rolagem do Dado Principal:Você pode alterar o dado principal (por padrão, é 1d20) para algo completamente diferente aqui.

Bônus de Proficiência:Por padrão, o bônus de proficiência do personagem é calculado pelo nível da classe. Esta configuração permite que você escolha calcular este bônus através de Por Nível (o padrão), através de um Dado de Proficiência conforme descrito no Guia do Mestre, ou um cálculo personalizado que rola um campo para inserir uma fórmula de rolagem para o bônus.

Campo de Modificador Global de Salvamento/Habilidade/Ataque/Dano:Esta série de caixas de seleção adicionará novas entradas para as Jogadas de Salvamento, Proficiências em Ferramentas & Habilidades Personalizadas e Ataques & respectivamente para adicionar modificadores globais (como se um personagem estivesse sob os efeitos de uma magia Bênção ou Orientação). Cada entrada terá um rótulo Global em cinza na parte inferior de sua entrada e um campo para inserir o bônus do modificador. Se você incluir uma palavra entre colchetes com a fórmula de bônus (ex. "1d4[Bênção]"), a palavra entre colchetes aparecerá quando você passar o mouse sobre uma rolagem para ver sua fórmula.

Adicionar Nome do Personagem aos Modelos:Esta opção permite que você ligue ou desligue isso. Quando está ativado, o nome do personagem é listado no modelo de rolagem quando as rolagens são feitas na ficha. Se a ficha de personagem em questão for para um NPC, você provavelmente vai querer desativar isso para que as rolagens não mostrem acidentalmente que tipo de monstro seu grupo está enfrentando. Esta configuração está desativada por padrão.

Cálculos de Nível Automático:Esta opção permite ligar ou desligar isso. Quando está ativado, ajustar o nível da classe do personagem atualizará automaticamente o bônus de proficiência, os Dados de Vida e o total de Espaços de Magia do personagem (se a classe for um conjurador de magias).

Sobrecarga:Esta opção determina como a sobrecarga é tratada no bloco de Equipamento da página Principal. Isso requer que seu Inventário esteja definido como "Compatível com o Compendium" para calcular e rastrear automaticamente o peso da mochila do seu personagem se você inserir os valores de peso de qualquer um dos itens em sua lista de Equipamentos. Quando seu personagem fica sobrecarregado e dependendo da gravidade, as palavras SOBRECARGADO, SOBRECARGADO PESADAMENTE ou IMÓVEL serão exibidas em vermelho abaixo do valor PESO TOTAL. Esta configuração tem três opções: Regras Simples de Sobrecarga, Regras Variantes de Sobrecarga ou não seguir as regras de Sobrecarga desativando-a.

Inventário: Essa opção permite que você escolha se o seu bloco de Equipamentos será "Compatível com o Compendium" ou "Simples". A versão Simples do bloco de Equipamentos fornecerá apenas um campo de texto para registrar seu inventário. A versão Compatível com o Compendium rastreia peso, quantidade e opções de ataque em uma lista detalhada para cada item de equipamento que você adiciona ao bloco.

Características & Traços: Essa opção pode definir o bloco de Características & Traços como um único campo de texto ou uma seção repetida que será Compatível com o Compendium para listar traços e características em uma lista detalhada.

Proficiências & Idiomas: Essa opção pode definir o bloco de Proficiências & Idiomas como um único campo de texto ou uma seção repetida que será Compatível com o Compendium para listar traços e características em uma lista detalhada.

Atualmente, o Compendium para o 5E OGL não possui nada que possa ser arrastado para os blocos de Características & Traços e Proficiências & Idiomas, mas esses recursos da ficha foram adicionados para aceitar conteúdo de futuras expansões do Compendium.

Rastreamento de Munição (API Necessária): Ao usar o Script de API Companheiro da 5ª Edição OGL no seu jogo (recurso para assinantes Pro), você pode configurar ataques com armas que usam munição para que seja subtraída automaticamente do total no bloco de Recursos. Portanto, se o seu personagem estiver equipado com um arco, rolar seu ataque removerá automaticamente uma flecha do seu bloco de Recursos.


Opções de Transição

Se sua campanha anteriormente usava as Fichas de Personagem da 5ª Edição Contribuídas pela Comunidade ou Legado Moldado e você está trocando para esta, temos uma ferramenta de conversão automatizada que limpará ou mesclará elementos remanescentes dessas duas fichas. Este procedimento só pode ser feito veze não pode ser desfeito. Recomenda-se que você faça uma cópia de sua campanha antes de tentar uma transição de ficha.

Também há uma caixa de seleção que oculta completamente esse recurso da ficha. Se você ocultar isso por engano, poderá acessá-lo novamente criando um novo diário de personagem.


A Ficha de NPC

Uma das partes mais úteis da Ficha de Personagem 5E OGL do Roll20 é que ela contém tanto uma ficha de PC QUANTOuma ficha de NPC. Um NPC normalmente não requer a profundidade que uma ficha de PC precisa, então a ficha de NPC é uma ficha de personagem muito mais simplificada que não requer várias páginas como sua contraparte de PC. Você pode acessar esta versão da ficha indo para a página de Configurações, clicando no ícone de engrenagem próximo ao canto superior direito da ficha e, em seguida, marcando a caixa de seleção de NPC. Isso alternará a folha para a versão NPC. Você pode alternar a qualquer momento desmarcando a opção NPC em Opções Gerais na nova página.


Opções NPC

Esta é a área onde todas as estatísticas do NPC serão inseridas, cobrindo desde o nome do NPC até sua força, rapidez ou inteligência, até os idiomas que ele fala. A maioria dos campos desta seção são apenas campos de texto usados para acompanhar informações sobre o NPC. Todas as informações inseridas nesses campos serão visíveis no bloco de estatísticas uma vez que as opções NPC estiverem ocultas.

Qualquer texto que apareça em cinza claro é um texto de espaço reservado. Isso serve para lhe oferecer um exemplo do que seria o conteúdo para qualquer campo fornecido.

Por padrão, nenhuma habilidade ou teste de habilidade aparecerá no bloco de estatísticas do NPC. Uma vez que você tenha adicionado um valor para a habilidade ou salvamento de habilidade correspondente, eles aparecerão. Se por algum motivo o NPC precisar fazer um teste com uma habilidade ou habilidade em que não tenha nenhum bônus, você pode inserir 0 como o modificador para esse teste e ele será adicionado à lista no bloco de estatísticas abaixo.

A XP de um NPC é calculada automaticamente com base em sua classificação de desafio fornecida.

Se o NPC for um lançador de feitiços, você pode marcar a caixa de seleção ao lado deSPELLCASTING NPC e isso adicionará uma seção de lista de feitiços que utiliza a lista de feitiços e sua funcionalidade da versão PC da ficha.

Por padrão, você pode adicionar Traços e Ações em seus respectivos lugares após a área de Nível de Desafio e XP do Bloco de Estatísticas. Para Reações e Ações Lendárias, você precisa ativá-las na seção Opções do NPC. Para Reações, marque a caixa de seleçãoHAS REACTIONS. Isso adicionará uma nova seção ao Bloco de Estatísticas para você adicionar Reações. Se um NPC for um monstro com Ações Lendárias, você deve inserir o número de ações que o monstro tem acesso a cada turno no campoLEGENDARY ACTIONS:. Depois de adicionar um número aqui, uma seção adicional aparecerá no bloco de estatísticas abaixo, onde você pode adicionar as ações lendárias específicas que o monstro é capaz de fazer.

A folha do NPC suporta o arrastar do Compêndio & drop. Se você quiser adicionar um novo monstro ao seu jogo, basta arrastar o monstro da guia Compendium da Barra Lateral e soltá-lo em qualquer lugar da Mesa de Jogo. Isso criará automaticamente uma nova entrada no diário com o mesmo nome da entrada do Compendium e copiará todas as informações dessa página do compêndio diretamente para a nova folha. Se você comprou alguma das expansões do Compendium que expandem os NPCs disponíveis, como o Monster Manual ou o Guia do Volo para Monstros, um token desse NPC será adicionado ao Tabletop e suas estatísticas serão configuradas automaticamente e vinculadas à nova entrada do diário.

Se você já tiver uma entrada no diário na guia Journal com o mesmo nome da entrada do Compendium, o arrastar e soltar não funcionará, pois essa automação será interrompida para evitar a substituição do conteúdo existente que o usuário já criou. Se arrastar e soltar uma página do Compendium do NPC não criar uma entrada no diário, faça uma busca pelo nome desse NPC no seu Journal para ver se já existe uma entrada. Se você não quiser excluir a entrada anterior, renomeá-la permitirá que o arrastar e soltar funcione como esperado.

(Seção Opções de NPC)


Opções Gerais

Dentro da seção Opções de NPC, logo abaixo do campo Ações Lendárias, estão as Opções Gerais que estão presentes na Ficha do PC: caixa de seleção NPC, Sussurrar rolagens para o Mestre e as opções de Rolar Dano Automático.

  • Caixa de seleção NPC
  • Sussurrar rolagens para o Mestre
  • Rolar Dano Automático
  • NOME DO PNJ EM ROLLS
  • ADICIONAR DESTREZA PARA DESFAZER EMPATES NA INICIATIVA

Desmarcar a caixa de seleção do PNJ daqui fará com que a ficha volte para a Ficha de Jogador.


Ocultando Opções de PdM

Depois de inserir todas as informações desejadas, você pode clicar no ícone de engrenagem no canto superior direito para ocultar esta seção. Isso deixa apenas o bloco de atributos do PNJ, onde você pode fazer todas as suas rolagens. Você pode reabrir esta seção para editar as informações a qualquer momento clicando novamente no ícone de engrenagem. Ele está na mesma localização, independentemente se você está olhando as Opções de PdM ou o bloco de atributos do PNJ.


O Bloco de Atributos do PNJ

Após as Opções de PdM, vem o Bloco de Atributos do PNJ, que é construído com base no que você inseriu na seção de Opções de PdM. Esta área pode parecer muito semelhante a um bloco de atributos que você pode encontrar em um bestiário de monstros ou aventura publicada.

Qualquer seção do bloco de atributos que tenha uma rolagem correspondente terá um texto clicável. Por exemplo, se o NPC tiver que fazer um teste de CON, você pode clicar no atributo CON para rolar um teste de CON com todos os modificadores necessários automaticamente incluídos. Se você adicionou um valor a um dos campos de modificador de habilidade, então essa habilidade aparecerá na lista de "Testes de Resistência" do NPC, onde você pode clicar para fazer um teste de resistência usando o modificador dessa habilidade.

A primeira seção do Bloco de Estatísticas espelha todas as informações que você adicionou na seção Opções do NPC. Este conteúdo destina-se exclusivamente a rolagem e não pode ser editado diretamente. Você precisará alterá-los na seção Opções do NPC.

(Um bloco de estatísticas de NPC para um grifo)


Características

Características são informações sobre um NPC que não são abordadas pela seção Opções do NPC. Essas são inseridas diretamente no bloco de estatísticas do NPC. Se você clicar no botão "+" que aparece logo abaixo da seção "Sentidos/Linguagens/Nível de Desafio", ele adicionará uma entrada em branco onde você pode adicionar uma única característica para esse NPC. Cada Entrada de Característica possui um campo de título em negrito, seguido de uma caixa de texto maior para a descrição da característica. Você pode adicionar qualquer número de Características para qualquer NPC.


Ações

As ações de NPC podem ser usadas para qualquer número de coisas. Cada entrada inicialmente oferece um campo de Nome da Ação, bem como um grande campo de texto para a descrição da Ação. A caixa de seleção para ATAQUE, uma vez marcada, adiciona mais campos de dados estruturados necessários para uma jogada de ataque (Tipo, Alcance, Bônus para Acertar, Alvo, Jogada de Dano e Tipo de Dano). Para adicionar uma nova entrada, você selecionará o botão "+" que aparece abaixo da seção de Ações. Uma vez que tudo isso estiver completo, você pode clicar no ícone de engrenagem no topo desta entrada para ocultar os campos de entrada, deixando apenas o texto da ação. Você pode mostrar essas informações ou rolar o ataque na caixa de bate-papo clicando no texto da ação. Se você precisar fazer mais modificações em qualquer ação, pode passar o mouse sobre a linha que deseja editar e, em seguida, clicar no ícone de engrenagem novamente. Isso mostrará novamente todos os campos de entrada de informações da ação. Você pode adicionar qualquer número de Ações para qualquer NPC.


Ações Lendárias

Uma vez ativada na seção Opções do NPC, um novo cabeçalho rotulado como "Ações Lendárias" e sua seção relevante são adicionados ao bloco de estatísticas que permitem adicionar Ações Lendárias. Essas entradas funcionam da mesma forma que os Traços.


Magias

Uma vez ativada na seção Opções do NPC, um novo cabeçalho rotulado como "Magias" e sua seção relevante são adicionados ao bloco de estatísticas que permitem adicionar Magias. Essas entradas funcionarão de forma idêntica à forma como as Magias são adicionadas e tratadas na Ficha do Personagem, com a única exceção de que há apenas uma coluna de entradas de magia. Você pode arrastar magias do Compendium para adicionar entradas de magia, assim como faria com a Ficha de Magias do PC. Todas as magias adicionadas à ficha do personagem são compartilhadas entre as versões NPC e PC.


Ações Lendárias

Se um valor numérico for adicionado ao campo AÇÕES LENDÁRIAS na seção Opções do NPC, o cabeçalho Ações Lendárias e a seção são adicionados na parte inferior do bloco de estatísticas e listam algumas palavras sobre quantas ações estão disponíveis para serem usadas em um determinado turno. Esse número é ditado pelo que você inseriu nas Opções do NPC. Essas entradas funcionam da mesma forma que os Traços.


Rolando para Iniciativa para NPCs

Existem duas maneiras de rolar para Iniciativa na ficha do NPC. Você pode clicar no Nome do NPC para rolar para Iniciativa ou pode rolar a partir do ícone de dado rotulado como INIT que está listado à direita da seção de Classe de Armadura e Pontos de Vida da ficha do NPC, no topo. Se você tiver a ferramenta de Turn Tracker aberta, ao selecionar o token do NPC ao rolar para Iniciativa, ele será automaticamente adicionado ao rastreador. Criaturas na camada do GM que são adicionadas ao rastreador dessa forma terão suas entradas ocultas dos jogadores.

Você também pode criar uma Macro global que aparecerá como um botão de Ação de Token no canto superior esquerdo do tabuleiro toda vez que um token for selecionado. Isso permitirá que você role sem olhar para a ficha do NPC. A fórmula da macro deve ser assim:

%{selected|npc_init}


Uso Avançado


Lista de Perícias Personalizada

Você pode configurar qualquer número de perícias personalizadas ou rolagens a partir da seção de Proficiências de Ferramentas logo abaixo da seção de perícias na guia Principal. A seção Recursos também é útil para rastrear estatísticas personalizadas para sua campanha, ambiente de jogo ou regras caseiras. Também há várias opções disponíveis na página Configurações para modificar atributos, habilidades, salvamentos, magias e muito mais.


Referências dinâmicas para seções repetidas

Uma maneira útil para mestres e jogadores referenciarem suas habilidades é configurando dinamicamente um punhado de macros que podem ser usados em um token vinculado a um personagem, em vez de ter que rolar diretamente da ficha. Para fazer isso, você configurará uma macro global na guia de configurações principais, no painel de bate-papo, no canto superior direito do aplicativo. O exemplo que usaremos hoje é configurar a 1ª ação do NPC: %{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}. Agora, sempre que você usar essa macro, ela rolará a primeira ação do NPC do token que você selecionou. Você pode configurar um rolamento para cada ação, incrementando o 0 em 1 para cada ação que desejar adicionar (por exemplo, $1, $2, $3). Aqui está uma lista de rolagens importantes de seções repetidas e suas fórmulas:

  • Ações do NPC%{selected|repeating_npcaction_$0_npc_action}
  • Ações Lendárias do NPC%{selected|repeating_npcaction-l_$0_npc_action}
  • Magias do NPC%{selected|repeating_spell-npc_$0_spell}
  • Ataque/Magia do Jogador%{selected|repeating_attack_$0_attack}
  • Ferramenta/Habilidade Personalizada%{selected|repeating_tool_$0_tool}
  • Grimório - Truque%{selected|repeating_spell-cantrip_$0_spell}
  • Grimório - Nível 1%{selected|repeating_spell-1_$0_spell}
  • Grimório - Nível 2%{selected|repeating_spell-2_$0_spell}
  • Livro de Magias Nível 3%{selected|repeating_spell-3_$0_spell}
  • Livro de Magias Nível 4%{selected|repeating_spell-4_$0_spell}
  • Livro de Magias Nível 5%{selected|repeating_spell-5_$0_spell}
  • Livro de Magias Nível 6%{selected|repeating_spell-6_$0_spell}
  • Livro de Magias Nível 7%{selected|repeating_spell-7_$0_spell}
  • Livro de Magias Nível 8%{selected|repeating_spell-8_$0_spell}
  • Livro de Magias Nível 9%{selected|repeating_spell-9_$0_spell}

Referenciando Atributos Diretamente

Você pode descobrir o nome da maioria dos atributos na ficha ao passar o mouse sobre eles. Depois de alguns segundos, um título aparecerá e dirá como referenciá-los. Você pode chamar atributos em um lançamento adicionando um código "@{name}". Por exemplo, você pode rolar um 1d20 e adicionar seu modificador de força rolando/r 1d20+@{strength_mod}. Aqui está uma lista de algumas das estatísticas mais importantes:


força, mod_força, bônus_salva_força
destreza, mod_destreza, bônus_salva_destreza
constituição, mod_constituição, bônus_salva_constituição
inteligência, mod_inteligência, bônus_salva_inteligência
sabedoria, mod_sabedoria, bônus_salva_sabedoria
carisma, mod_carisma, bônus_salva_carisma
bônus_acrobacia
bônus_trato_animal
bônus_arcana
bônus_enganação
bônus_história
bônus_intuição
bônus_intimidação
bônus_investigação
bônus_medicina
bônus_natureza
bônus_percepção, sabedoria_passiva
bônus_apresentação
bônus_persuasão
bônus_religião
bônus_prestidigitação
bônus_furtividade
bônus_sobrevivência
pb
ca
bônus_iniciativa
velocidade
pv, pv|máx, pv_temp
dados_de_vida, dados_de_vida|máx, tipo_de_dado_de_vida
peso_total
cd_salva_magia, bônus_ataque_magia
total_dos_dados_de_magia_nível_1, dados_de_magia_nível_1_gastos
total_dos_dados_de_magia_nível_2, dados_de_magia_nível_2_gastos
total_dos_dados_de_magia_nível_3, dados_de_magia_nível_3_gastos
total_dos_dados_de_magia_nível_4, dados_de_magia_nível_4_gastos
total_dos_dados_de_magia_nível_5, dados_de_magia_nível_5_gastos
total_dos_dados_de_magia_nível_6, dados_de_magia_nível_6_gastos
total_dos_dados_de_magia_nível_7, dados_de_magia_nível_7_gastos
total_dos_dados_de_magia_nível_8, dados_de_magia_nível_8_gastos
total_dos_dados_de_magia_nível_9, dados_de_magia_nível_9_gastos


Nota: qualquer coisa com o Sufixo de |max requer algum tipo de Prefixo, como selected| fazendo a chamada para tal coisa parecer algo como @{selected|hp|max}. O Sufixo |max especificamente chama a caixa à direita da Linha do Atributo selecionado, por exemplo, você poderia preencher a 2ª Caixa do Peso Total com @{strength}*15& sempre que você chamar @{selected|weighttotal|max}ele irá te dizer sua Capacidade de Carga Máxima padrão de 5e para sua Pontuação de Força atual.


Itens de CA Personalizados

Você pode adicionar peças ao seu inventário e atribuir manualmente a elas CA ou bônus mágicos que serão calculados automaticamente. Dentro das opções de item há uma seção para "MODS:". AdicioneAc +1para adicionar um bônus de classe de armadura.


Modelos de Rolagem

A Ficha de Personagem OGL da 5ª Edição também inclui uma série de Modelos de Rolagemque você pode usar para dar estilo às suas próprias macros personalizadas. Os Modelos de Rolagem fornecem opções adicionais de layout e estilo para a exibição dos resultados de rolagem.

Para obter uma lista completa dos modelos de rolamento disponíveis, consulte a página5e OGL Roll Templates.


Magia Míssil

A entrada do Compêndio Roll20 para o feitiço Míssil Mágicousa o dano de 3d4+3 como sua base. Esta saída de dano inclui todos os três mísseis mágicos gerados no 1º nível. Essa decisão foi tomada para que a Magia Míssil funcione da mesma forma que todas as outras magias, onde você só precisa rolar a magia uma única vez para ver a saída do seu dano, em vez de três vezes (uma vez para cada míssil). Se você precisar determinar a ordem de dano por míssil, você pode passar o mouse sobre a saída de dano no painel de bate-papo para ver o que cada dado rolou e em que ordem. Isso vale tanto para o dano causado quanto para o dano de Fundição Superior.

Se você quiser configurar a magia Míssil Mágico para rolar apenas 1d4+1 por rolagem, você pode configurar uma versão da magia Míssil Mágico que tenha uma seção de DANO de 1d4 + 1 e nenhum dado de DANO DE CONJURAÇÃO DE NÍVEL SUPERIOR ou DADOS DE NÍVEL SUPERIOR.

Nota: Embora os parágrafos acima sejam exemplos maravilhosos de como executar a ação que descrevem, há quase 2 anos atrás,Jeremy E. Crawford referiuque o Míssil Mágico se enquadra na categoria "Lançar uma vez para todo o Dano" na secção de Dano da Página 196 do PHB, por isso, por R.A.W. tecnicamente deveria ser:

[[((1d4+1) * (2 +?{Cast at what level?}))]]

Embora ele também tenha apontado que R.A.I. é você quem decide qual método usar.

Por extensão, essa regra também deve ser aplicada a Eldritch Blast. Será que alguém poderia informar o Autor da Ficha sobre isto, bem como pedir ao Autor da Ficha para incluir floor()&ceil() nos cálculos de pré-visualização da Lista de Armas Repetitivas da mesma forma que incluiu round(), & Corrija o "+" da Habilidade de Feitiço no final do Atributo (ex: " @{charisma_mod}+ ")? --Blue64 )

Esclarecimento sobre o acima: Eldritch Blast na verdade faz até quatro rolagens de ataque consecutivas, cada uma com sua própria rolagem de dano. Magic Missile age da maneira como age porque não usa rolagens de ataque, o que significa que causa dano apenas uma vez (como magias com testes de resistência em vez de rolagens de ataque).(correção Eldritch Blast se qualifica --Blue64)

P. S. A imagem está desatualizada, não há mais uma caixa de seleção "Prep", em vez disso, é necessário "clicar" no ponto vermelho / círculo vazio à esquerda do nome do feitiço na parte inferior da imagem para indicar se o feitiço está preparado ou não (eles tornaram isso "intuitivo").

Para usar automaticamente espaços de feitiço de nível superior com o Míssil Mágico, tem de escrever um 0 na secçãoHIGHER LVL DAMAGE CASTdo feitiço e selecionar qualquer lançamento. Ele mostrará a caixa para selecionar espaços de feitiço de nível superior ao lançar Magic Missile e, como multiplica o dano do nível superior lançado por 0, a rolagem adicionada não aparece no chat, tornando-se uma rolagem para todos ao usar qualquer nível de espaço de feitiço.

(O Feitiço Magic Missile)


Utilizando o Script de API do 5th Edition OGL Companion

Além da Ficha de Personagem Roll20 5th Edition OGL, há também o Script de API do 5th Edition OGL Companion. Scripts de APIpermitem uma maior personalização e funcionalidade para como o Roll20 opera além do que ele pode fazer por padrão

Instalar & criar Scripts de API é uma funcionalidadeRoll20 Pro-only. Para poder acessar esses scripts avançados, o Mestre da campanha deve ser um assinante PRO e ativá-lo para sua campanha.

Como Adicionar o Script de API ao seu Jogo

Se você tiver uma conta PRO, você pode instalar o script de API indo para a página da campanha do seu jogo e clicando no botão Configurações, e em seguida escolhendo Scripts de API. Isso levará você para a página de Scripts de API do seu jogo atual. O Script Companheiro faz parte das opções de Instalação da API Comunitária com um clique. Na guia Biblioteca de Scripts, há um menu suspenso que lista todos os scripts criados pela comunidade disponíveis. Role a página até encontrar a categoria "Ferramentas do Sistema" e selecione o script "5th Edition OGL by Roll20 Companion". O número da versão, o autor do script e uma breve descrição do que o script faz aparecerão logo abaixo do menu suspenso assim que for selecionado. Abaixo disso, clique no botão azul "Adicionar Script" para adicionar o script ao seu jogo.

Lista de comandos de API para o Script Companheiro 5th Edition OGL

  • !5ehelp - Fornece uma lista dos comandos da API do script na guia de bate-papo.
  • !5estatus - Lista o status atual dos recursos do script na guia de bate-papo.
  • !ammotracking on/off/quiet - Gasta automaticamente o recurso vinculado quando um ataque é feito
  • !autonpctoken on/off - Gera automaticamente um token de PNJ na tela do Mestre com base no token padrão quando o cálculo de saúde de um PNJ é rolado
  • !deathsavetracking on/off/quiet - Marca automaticamente sucessos e falhas quando são rolados testes de resistência contra a morte, limpando em caso de morte, estabilização ou recuperação de pontos de vida
  • !longrest <character name> - Isso adicionará recuperação de Dados de Vida e, se o rastreamento de magias estiver ativado, este comando redefinirá todas as lacunas de magia do personagem para não gastas.
  • !npchp <character name> - Rola o total de pontos de vida do PNJ usando sua fórmula e atualiza a barra do token. Se nenhum nome de personagem for fornecido, ele rolará os tokens selecionados.
  • !spelltracking on/off/quiet- Gasta automaticamente as cargas de feitiço ao serem lançadas, levando em consideração lançamentos de níveis superiores, e feitiços marcados como Rituais não gastarão um espaço de feitiço.


Opções:

  • on- Ativa a funcionalidade (padrão)
  • off- Desativa a funcionalidade
  • quiet- Mantém a funcionalidade, mas impede que os resultados sejam exibidos no chat.

Rastreamento Automático de Munição

Tutorial Passo a Passo

O Rastreamento Automático de Munição é um recurso que requer o Script da API Companheiro acima. Uma vez instalado, siga estas instruções para habilitar o rastreamento automático de munição no seu jogo:

Este exemplo configura um Longbow com uma aljava de Flechas para rastrear.

  1. Na guia Configurações (Ícone de Engrenagem) de uma ficha de personagem, em OPÇÕES GERAIS, certifique-se de que a opção INVENTÁRIO esteja definida como "Compatível com o Compendium" e não como "Simples".
  2. Ainda em OPÇÕES GERAIS, defina a função de RASTREAMENTO DE MUNIÇÃO como ATIVADA.
  3. Crie manualmente ou arraste uma arma de projétil (ex. Longbow) do Compendium para a sua ficha.
  4. Crie manualmente ou arraste um tipo de projétil (Flechas) do compendium para a sua ficha.
  5. Expanda o tipo de projétil (Flechas) clicando no ícone de informação "I" que aparece ao passar o mouse sobre o item.
  6. Marque a caixa de seleção USAR COMO RECURSO. (itens de munição arrastados do Compendium terão essa opção marcada automaticamente)
  7. Na guia CORE, expanda a arma de projétil (Long Bow) na seção ATAQUES & SPELLCASTING clicando no ícone de engrenagem que aparece ao passar o mouse sobre o ataque.
  8. Na seção MUNIÇÃO, insira o nome exato do recurso de munição (Flechas). Se você quiser gastar mais de uma peça de munição por tiro, adicione o número de peças após o nome do recurso de munição e uma vírgula. (ex. Flechas,2 )


Agora, toda vez que a arma de munição (Arco Longo) for usada, uma peça de munição será gasta automaticamente e o chat fará uma nota. Além disso, após a primeira vez, a seção MUNIÇÃO será atualizada com o ID da seção repetida do recurso, isso é normal e esperado.

Rastreamento Automático de Espaço de Magia

O Rastreamento Automático de Espaço de Magia é um recurso que requer o Script da API Companion acima. Uma vez instalado, siga estas instruções para habilitar o rastreamento automático de espaços de magia em seu jogo:

  • Na área de entrada do chat da barra lateral, digite !5estatus e pressione Enter para verificar se o rastreamento de magias está ativado.
  • Se não estiver, digite !spelltracking on e pressione Enter para ativar esse recurso.
  • Alternativamente, você pode digitar!spelltracking quiete pressionar Enter para ativar esse recurso, evitando que mensagens de rastreamento de feitiço sejam exibidas no chat.

Depois que o Rastreamento de Espaço de Feitiço for ativado, cada vez que um feitiço for lançado:

  1. O número de feitiços lançados do nível apropriado é atualizado na guia de Feitiços da ficha do personagem (vejaNíveis de Feitiço & Feitiços Por Dia).
  2. Uma mensagem é exibida no chat, mostrando o nível do feitiço, o número de espaços de feitiço disponíveis e o número de espaços de feitiço usados para esse nível.
  3. Os espaços de feitiço diminuem à medida que os feitiços são lançados.
  4. Feitiços marcados como Ritual não afetam a contagem de espaços de feitiço ao serem lançados.


A qualquer momento, você pode ajustar manualmente essa contagem diretamente na Página de Feitiços da ficha do personagem.

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