A folha de personagem oficial do GUMSHOE do Roll20 foi criada por um membro da equipe do Roll20,Nathanael W.Se você tiver alguma dúvida sobre esta folha ou encontrar algum problema, visite o Fórum da Folha de Personagemdo Personagem.
O Básico
Adicionando a Ficha de Personagem a um Jogo
Uma folha de personagem oficial ou contribuída pela comunidade pode ser adicionada a qualquer jogo quando você o cria pela primeira vez. Na tela de Criação de Jogo, abaixo do grande botão azul "Estou Pronto, Criar Jogo!", está a seção "Opcional: Escolha uma Folha de Personagem". Localizado aqui está um menu suspenso que lista todas as fichas de personagem construídas tanto oficialmente pela Roll20 quanto criadas pela comunidade. Essas fichas são classificadas sob seus respectivos Sistemas de RPG em ordem alfanumérica. Uma vez selecionada, uma visualização da ficha de personagem será carregada na página de criação para você revisar, bem como mostrar informações relevantes sobre a ficha, como o criador da ficha e suas principais características.
A Folha GUMSHOE do Roll20 pode ser encontrada em: Folhas do Roll20 → Gumshoe Oficial OU GUMSHOE → Gumshoe Oficial
Se você quiser adicionar uma ficha de personagem a uma campanha existente, você pode encontrar este menu suspenso novamente acessando a página de Configurações do Jogo a partir da página de Detalhes do Jogo.
Se você adicionou atributos personalizados aos diários de personagens antes de adicionar uma ficha de personagem a uma campanha, talvez queira excluí-los primeiro. Adicionar uma ficha de personagem a uma campanha criará seu próprio conjunto de atributos personalizados em todos os diários de personagens, mas reutilizará quaisquer atributos encontrados se eles tiverem o mesmo nome. Isso pode causar problemas de cálculo na ficha.
Onde Encontrar a Ficha
Uma vez que uma folha de personagem tenha sido adicionada a um jogo, e uma vez dentro dela, uma nova aba estará disponível em um diário de personagem entre as abas "Bio & Info" e "Atributos & Habilidades" rotulada como "Folha de Personagem". Assim como a guia de Atributos & Habilidades, apenas jogadores que tenham permissão de edição para a entrada do diário poderão acessar a guia da Ficha de Personagem.
Recursos da Ficha
A ficha oficial do Roll20 GUMSHOE atualmente apresenta uma ficha para Trail of Cthulhu(ToC) e Night's Black Agents(NBA). Você pode alternar entre os dois jogos através da página de Configurações (acessada através do ícone de engrenagem no canto superior esquerdo da ficha)
Rastreamento de Pontos de Construção
No topo da seção de Habilidades, há um cálculo contínuo de Pontos de Construção para habilidades Gerais e Investigativas (rastreadas separadamente). Conforme você adiciona pontos em qualquer habilidade, o rastreador de Pontos de Construção aumenta. Na ficha de Trail of Cthulhu, as habilidades Ocupacionais são levadas em consideração e contarão automaticamente como metade do preço (indicado por um ícone de maleta). Esta seção precisa estar no modo de Edição (indicado por um ícone de cadeado desbloqueado no canto superior direito desta seção) para ver os rastreadores de Pontos de Construção.
Botões de Rolagem e Modelos de Rolagem
A seção de Habilidades e Armas da ficha possui botões roláveis que rolarão diretamente no chat para você. Para habilidades, você pode clicar no nome da habilidade para rolar. Para armas, cada item possui uma série de botões de rolagem para clicar dependendo do alcance do alvo. O GUMSHOE usa dois modelos de rolagem para habilidades e dano que mudam tematicamente dependendo do jogo que você está jogando. (Pergunta para Winget: Minhas armas de combate corpo a corpo ainda têm os quatro botões. Isso é intencional ou eles devem rolar apenas Point Blank e ignorar os outros botões?) O Modelo de Rolagem de Habilidade apresenta o seguinte em ordem: O nome do personagem, o resultado da rolagem, notificação se pontos foram gastos e, por último, o nome da Habilidade rolada. O Modelo de Rolagem de Arma apresenta o seguinte em ordem: O nome do personagem, o nome da arma, quaisquer propriedades especiais que a arma esteja usando e, por último, o resultado da rolagem.
Resizable Text Fields
There are many free-text fields on the sheet that give you a place to keep information that doesn't necessarily follow a specific format. Benefícios Ocupacionais, Pilares da Sanidade, Fontes de Estabilidade e a seção de Notas são campos de texto livre. If your text overflows past the bottom of a text field, you can resize it to view the content in its entirety by clicking and dragging the bottom right corner icon shown in the adjoining image. At present, these fields can only contain raw text. Não há opções de formatação (negrito, itálico, etc.) disponíveis.
O Botão Cadeado e Organizando Elementos
Existe um ícone de cadeado definido na parte inferior de vários campos diferentes da Ficha GUMSHOE. Ele é usado onde um jogador deve adicionar entradas como veículos individuais para dirigir ou pilotar, idiomas, habilidades personalizadas, armas e magias. Este ícone funciona como um botão de alternância. Quando definido na posição de bloqueio (padrão), um jogador pode adicionar novas entradas no campo. Quando o botão é alternado para desbloqueado, um jogador não poderá mais adicionar novas entradas, mas poderá excluir qualquer uma das existentes. O ícone da lixeira vermelha sobreposto no lado direito da entrada irá excluí-la. NOTA: Isso não pode ser desfeito!No lado esquerdo de cada entrada, enquanto o cadeado estiver destrancado, há um ícone de resort simbolizado por três linhas paralelas. Ao clicar e arrastar esse ícone, você pode reorganizar a ordem das entradas no campo.
A Ficha do Personagem
Informações do Agente
Esta é a primeira seção na ficha para preencher as informações básicas sobre o personagem, como Nome do Agente, Antecedentes, Motivação, Ocupação, etc. Com exceção do campo Benefícios Ocupacionais do Trail of Cthulhu, todos os outros nesta seção são campos de texto de uma única linha. Benefícios Ocupacionais é um campo de texto redimensionável de várias linhas.
Pilares da Sanidade & Fontes de Estabilidade (ToC)
Disponível apenas na ficha do Trail of Cthulhu, as seções Pilares da Sanidade e Fontes de Estabilidade são campos de texto redimensionáveis de várias linhas para você guardar suas anotações sobre esses aspectos do seu personagem.
Rastreadores de Saúde/Estabilidade/Sanidade (ToC)
Essas grades na ficha do PC ajudarão a rastrear as piscinas de Saúde, Estabilidade e Sanidade do personagem, que correspondem às suas piscinas de habilidade associadas. As caixas em cinza indicam sua pontuação. A caixa destacada indica sua piscina atual de pontos disponíveis. Ao clicar em um número em uma dessas caixas, a caixa destacada será definida e, portanto, a piscina de habilidades será alterada. A classificação de Acerto do personagem é exibida sob o rastreador de Saúde. O valor padrão é 3, mas se forem colocados 8 ou mais pontos na habilidade Atletismo, ele será atualizado automaticamente para 4. Essa cálculo automático está desativado para personagens NPC, pois sua classificação de acerto não é necessariamente determinada pela habilidade Atletismo.
Rastreador de Sanidade
O rastreador de Sanidade (apenas visível na ficha de Trail of Cthulhu) funciona de forma um pouco diferente. As caixas em cinza indicarão sua Sanidade máxima, que normalmente está alinhada com sua pontuação de habilidade de Sanidade, assim como os rastreadores de Saúde e Estabilidade. Uma vez que você ganhe pontos na habilidade Mitos de Cthulhu, sua pontuação máxima de Sanidade diminuirá de acordo com a fórmula: 10 - sua pontuação de habilidade Mitos de Cthulhu. Por exemplo, se você tiver 12 pontos de Sanidade e depois adquirir 1 ponto na habilidade Mitos de Cthulhu, o rastreador indicará que sua Sanidade máxima deve ser 9, mesmo que sua pontuação de habilidade de Sanidade ainda diga 12. O rastreador calculará automaticamente a mudança para a sanidade máxima à medida que você adicionar pontos adicionais de Mitos de Cthulhu.
Armadura (NBA)
Esta seção é visível apenas na ficha de Night's Black Agents. O menu suspenso permitirá que você selecione nenhum, um dos três tipos de armadura definidos no livro de regras (Tecido Balístico, Colete Policial ou Armadura Militar), ou Outro para uma peça de armadura personalizada. Selecionar Tecido Balístico, Colete Policial ou Armadura Militar preencherá automaticamente a seção de Resistências a Danos adjacentes a eles, de acordo.
Resistências a Danos
Independentemente da Armadura que escolher, pode ajustar as classificações de resistência a Balas, Combate Corpo a Corpo e Explosões nesta seção de acordo com as suas necessidades.
Habilidades
A seção de Habilidades permite que você acompanhe suas várias classificações de Habilidade. Quando a ficha é aberta pela primeira vez, a seção de habilidades deve estar desbloqueada (indicada por um ícone de cadeado desbloqueado no canto superior direito desta seção). Quando desbloqueada, você poderá adicionar pontos às suas classificações de habilidade (o último campo numérico à direita de uma habilidade). Ao adicionar pontos de habilidade, os contadores de pontos de construção no topo desta seção serão atualizados automaticamente. Este cálculo levará em consideração as Habilidades Ocupacionais de Trail of Cthulhu e as contará pela metade do preço, mas elas devem ser marcadas manualmente clicando no ícone da maleta ao lado da habilidade. A classificação de pontos de habilidade (ponto máximo) e as alternâncias de ocupação só podem ser alteradas no modo de edição.
Classificação de Crédito Inicial (ToC)
Para Trail of Cthulhu, a Classificação de Crédito Inicial para o seu personagem pode ser inserida aqui e não contará para o total de pontos de construção.
Pontos Livres
Pontos adicionados a uma classificação de pontos de habilidade sempre contarão para a contagem de pontos de construção, mesmo que esses pontos não contem de acordo com as regras do jogo como escritas. Isso foi feito para acomodar o número máximo de conjuntos de regras alternativas no sistema GUMSHOE. Se você não deseja que os pontos de habilidade contem para o total de construção, você pode usar Pontos Livres para ajustar a classificação. Para editar Pontos Livres, clique no botão Pontos Livres imediatamente acima e à direita das listas de habilidades (somente visível no Modo de Edição). Os pontos adicionados aqui darão pontos adicionais à classificação de habilidade, mas não contarão para o seu máximo de pontos e serão rastreados pelo rastreador de Pontos de Construção. Você não poderá diminuir sua classificação de habilidade abaixo do número de pontos livres que você tem nessa habilidade. A maioria dos pontos livres que você normalmente obteria na criação de personagens (ex. Saúde, Estabilidade, Cobertura, Rede e Sanidade) já são considerados na opção Valores Iniciais de Habilidade na página de Configurações da ficha. Para outras opções de pontos e regras personalizadas, os Pontos Livres podem ser editados para garantir que os totais de pontos de construção sejam somados conforme desejado durante a criação de personagens. Depois que o personagem for criado, os pontos ganhos durante o jogo podem ser adicionados aos pontos livres para manter os totais de pontos de construção iguais, ou podem ser adicionados normalmente e os totais de pontos de construção podem ser ignorados, pois não são mais relevantes após a criação do personagem.
Subentradas de Habilidades
Certas habilidades como Línguas, Condução, Pilotagem e Falsificação têm uma seção repetitiva para incluir subentradas sob essa Habilidade. Por exemplo, você pode criar entradas individuais para cada idioma que seu personagem conhece sob a habilidade de Língua. Essas entradas são campos de texto simples e não são usadas para nenhum cálculo. Elas são apenas para anotações.
Botões de Reset
Os dois botões marcados como Reset Investigativo e Reset Geral irão redefinir o conjunto de habilidades para corresponder à classificação de habilidades relevante. Observe que algumas habilidades, como saúde e estabilidade, não são afetadas por isso, pois geralmente não são redefinidas ao mesmo tempo que as outras habilidades.
Habilidades Personalizadas
Na parte inferior de cada categoria de habilidade há uma seção repetitiva para criar habilidades personalizadas adicionais. Quando criada pela primeira vez, a nova habilidade será definida no modo de edição e permitirá que você insira o nome da habilidade. Você pode desativar o modo de edição clicando na engrenagem à direita deste campo. Quando bloqueada, a habilidade personalizada se comportará exatamente como as habilidades padrão.
Habilidade MOS (NBA)
Para Night's Black Agents, uma Habilidade Geral pode ser marcada como sua Habilidade MOS (Especialidade Ocupacional Militar). Enquanto a seção de Habilidades estiver desbloqueada, você poderá clicar no ícone de estrela ao lado da classificação de habilidade que deseja usar como sua Habilidade MOS. Essa estrela permanecerá visível quando a seção de Habilidades estiver bloqueada. A designação de MOS é apenas para registro e não é usada para nenhum cálculo.
Bônus Desbloqueados (NBA)
Na ficha de Night's Black Agents, um nome de Habilidade Geral ficará vermelho quando pontos suficientes tiverem sido investidos para indicar que bônus adicionais foram desbloqueados. O valor padrão para desbloquear bônus é de 8 pontos, mas o número de pontos necessários para isso é determinado pela opção Altura do Ramo de Cerejeira nas Configurações da ficha. Para algumas habilidades, isso adicionará um ponto gratuito em outra habilidade. Isso é feito automaticamente pela ficha.
O bônus adicional para a habilidade "Diminuir" é um ponto de classificação gratuito em uma das seguintes habilidades: Detector de Mentiras, Adulação, Interrogatório ou Tranquilidade. O assistente da ficha colocará automaticamente um ponto em Detector de Mentiras, que pode ser realocado para uma das outras habilidades manualmente.
Rolando a partir da seção de Habilidades
Os nomes das habilidades podem ser clicados para rolar para essa habilidade. Se você tiver pontos disponíveis para gastar, haverá uma consulta de rolagem para perguntar se você deseja fazê-lo e quantos. Isso não deduzirá pontos do seu total atual para essa habilidade. Você precisará acompanhar isso manualmente. Observe que quaisquer pontos na consulta de rolagem serão adicionados ao seu total de rolagem, portanto, não insira pontos se eles não tiverem influência na própria rolagem. Por exemplo, para acertar com uma pistola a longa distância, você precisa gastar dois pontos da habilidade Armas de Fogo para fazer a rolagem; no entanto, esses dois pontos não são adicionados à rolagem. Ao lançar, devenãointroduzir o valor "2" na consulta do lançamento porque não deve ser adicionado ao total do lançamento.
As habilidades que não têm pontos suficientes investidos nelas são intencionalmente destacadas em cinza para indicar que elas não devem poder ser usadas pelo personagem de acordo com as regras do jogo. Isso é apenas uma dica visual e está lá para auxiliar o jogador. Você ainda pode fazer a rolagem de qualquer habilidade da ficha, independentemente de sua cor.
Armas
A ficha fornece uma seção repetitiva para adicionar armas, que fornecerá botões de rolagem para rolagens de dano. Nota:O lançamento para acertar deve ser feito separadamente da secção de Habilidades, utilizando a habilidade apropriada (luta, armas, tiro, etc.). Clique no botão de ícone + para criar uma nova entrada de arma. O primeiro campo será onde você quer incluir o nome da arma e, em seguida, abaixo disso, haverá duas abas para selecionar se a arma é de longa distância ou corpo a corpo.
Armas de Corpo a Corpo
Sob a aba de Corpo a Corpo, há três botões de rádio para o peso da arma: Leve, Pesada e Muito Pesada. Esses pesos de arma definirão automaticamente o bônus de dano para essa arma. Você pode alterar o bônus de dano com o campo numérico Ajustar.
Armas de Longa Distância
Tipo de Arma de Longa Distância: Sob a aba de Alcance, há uma lista suspensa para escolher o tipo de arma de longa distância (Pistola, Espingarda, Automática, Rifle ou Outra). Dependendo do que você escolher aqui e em combinação com as propriedades de peso da arma, os modificadores de dano serão ajustados para cada uma das quatro faixas de alcance. Além disso, esses tipos de arma também fazem o seguinte:
- Pistola: Ao escolher a opção de pistola, Long Range tem "alcance estendido" listado abaixo dele.
- Espingarda: Ao escolher a opção de espingarda, Long Range tem "fora de alcance" listado abaixo dele. Especificamente, na ficha do Trail of Cthulhu, aparecerá uma caixa de seleção abaixo das propriedades de peso da arma, rotulada como "Double-Barreled". Quando marcada, ao rolar a espingarda, será exibida uma consulta para perguntar se você está disparando os dois canos de uma vez. Se você rolar com os dois, o modelo de rolagem listará "Ambos os canos" abaixo do nome da arma no chat e rolará dano adicional.
- Automático: Ao escolher a opção automática na ficha do Trail of Cthulhu, um novo campo numérico aparecerá abaixo das propriedades de peso da arma, rotulado como "Capacidade de Munição", para rastrear a quantidade de munição que a arma pode equipar. Além disso, ao rolar, uma consulta de rolagem perguntará se você está disparando em modo automático. Se sim, o modelo de rolagem listará "automático" abaixo do nome da arma no chat e rolará dano adicional.
Peso da Arma de Longo Alcance: Ao lado da seleção do Tipo de Arma de Longo Alcance, há botões de rádio para escolher entre três propriedades de peso da arma: Leve, Pesada e Muito Pesada. Conforme você altera as opções, os modificadores de dano para cada incremento de alcance serão ajustados.
Incrementos de Alcance: Por último, na guia, estão os quatro incrementos de alcance: Ponto-Blank, Próximo, Perto e Longe. Cada um tem um campo de ajuste para alterar o modificador de alcance que é mostrado abaixo dos campos de ajuste.
Ataque Desarmado
A ficha GUMSHOE vem com uma entrada de arma de Ataque Desarmado codificada. O Ataque Desarmado funciona da mesma maneira que os outros tipos de arma, mas há apenas um campo de ajuste disponível para essa entrada, caso você queira alterar o modificador de dano do padrão -2.
Rolar o Dano da Arma
Clique no ícone de Engrenagem da nova entrada de arma para ocultar as opções da arma. Uma vez oculto, o(s) botão(ões) de rolagem aparecerá(ão) para essa entrada de arma. As armas de combate corpo a corpo terão apenas um botão de rolagem. Com armas de longo alcance, o bônus de dano pode ser diferente dependendo da distância do alvo. Por esse motivo, existem quatro botões de rolagem para cada arma de longo alcance - um para cada incremento de distância. Os rótulos dos botões indicarão por cor se você deve ou não ser capaz de fazer uma rolagem nessa distância para a arma selecionada. Se uma distância for considerada Estendida para essa arma, o que significa que seria necessário gastar um ponto adicional para fazer a rolagem, o nome do botão mudará para Estendido e listará quantos pontos devem ser gastos para isso.
Benefícios de Equipe de Marcação & Treinamento Especial de Armas (NBA)
Disponível apenas na ficha de Agentes da Noite Negra, as seções de Benefícios de Equipe e Treinamento Especial de Armas são campos de texto multilinha redimensionáveis para que você possa manter suas anotações sobre esses aspectos do seu personagem.
Magias (Índice), Capas(NBA), Contatos de Rede(NBA), Confiança (NBA)
Essas seções em suas respectivas fichas de jogo são seções repetidas onde você pode adicionar entradas de texto individuais em cada seção.
Notas
Este é um campo de texto multilinha redimensionável para que você possa manter suas anotações para qualquer coisa que não se encaixe em outro lugar na sua ficha de personagem.
A Ficha de NPC
Cada versão da ficha GUMSHOE vem com sua própria versão de NPC. Para alternar da ficha de PC para a ficha de NPC, clique no ícone de engrenagem no canto superior esquerdo para abrir a página de Configurações. Ao lado do menu suspenso de seleção de Sistema, há uma caixa de seleção rotulada como "NPC". Marcando essa opção, a ficha será trocada para a versão de NPC. Clicar novamente no ícone de engrenagem fechará a página de Configurações e revelará a ficha de NPC.
Elementos Transferidos da Ficha de PC
Os seguintes elementos são compartilhados entre as fichas de PC e NPC:
Nome:O nome do personagem é compartilhado e funciona da mesma maneira, independentemente da ficha que você usar.
Armas:A seção de armas é compartilhada e funciona da mesma maneira, independentemente da ficha que você usar.
Notas:A seção de notas é compartilhada e funciona da mesma maneira, independentemente da ficha que você usar.
Armadura (Night's Black Agents):A seção de armadura com suas respectivas resistências a danos é compartilhada apenas na ficha do Night's Black Agent. A ficha do PC para Trail of Cthulhu não possui uma seção de armadura, mas a ficha do NPC possui uma área de texto redimensionável para Notas de Armadura.
Conteúdo Específico do NPC
Estatísticas do NPC:Ambas as fichas possuem campos de entrada para "Alertness", "Stealth" e "Hit Rating". A ficha do NPC do Trail of Cthulhu possui um quarto campo de entrada para "Stability Loss".
Habilidades:A seção de habilidades em uma ficha de NPC é reduzida a uma única coluna com uma lista curta de habilidades relacionadas a NPCs. Não há rastreador de construção, distribuição gratuita de pontos ou ícones de habilidade ocupacional/MOS. Aqui, há apenas campos de entrada de classificação de habilidade atual em vez dos campos atuais e máximos do PC. Na parte inferior desta coluna, você ainda pode adicionar suas próprias habilidades personalizadas, assim como na ficha do PC.
Atributos de Vampiro de Night's Black Agents:Na página de Configurações, quando o sistema Night's Black Agents é escolhido, uma segunda caixa de seleção para "Vampiro" aparecerá ao marcar a caixa de seleção NPC. Isso adicionará uma série de seções repetidas à ficha do NPC para atributos adicionais que os NPCs vampiros possuem:
- Poderes
- Compulsões
- Requisitos
- Proibições
- Temores
- Bloqueios
Configurações da Ficha
As Configurações da Ficha podem ser acessadas a qualquer momento clicando no ícone de engrenagem no canto superior esquerdo da ficha. Clicar no ícone novamente enquanto estiver nas Configurações da Ficha o levará de volta à versão da ficha que você estava visualizando.
Sistema: Este menu suspenso contém os sistemas de jogo disponíveis para esta Ficha (atualmente, Trail of Cthulhu e Night's Black Agents).
NPC: Clicar na caixa de seleção NPC irá trocar a ficha para a versão NPC. Quando clicado, a maioria das outras opções de configuração na página Configurações são ocultadas porque são usadas apenas para a ficha do PC.
Investigativo & Pontos de Construção Geral:'Estes dois campos ajustarão a quantidade total de pontos de construção disponíveis para os dois tipos de Habilidades na folha do PC.
Valores Iniciais de Habilidades: As Habilidades listadas aqui dependerão do sistema selecionado, mas as disponíveis alterarão o número de pontos gratuitos já atribuídos às habilidades disponíveis antes de começar a gastar pontos de construção.
Altura do Ramo de Cerejeira: Disponível apenas na ficha Night's Black Agents, esta opção define a classificação necessária para as habilidades gerais desbloquearem bônus adicionais. O padrão é 8, mas isso pode ser alterado para ajustar a dificuldade do jogo.