Starfinder por Roll20

A folha oficial de Starfinder do Roll20 é uma folha de personagem guiada por sheetworker para o jogo de interpretação de papéis Starfinder da Paizo. A folha lida com muitos dos detalhes de administrar um personagem e, independentemente de você estar administrando um PNJ, um PC ou uma Nave Estelar, a folha é exibida em uma única página para que você possa se concentrar na história que seu grupo e GM estão tecendo e permanecer no personagem. Este artigo da wiki explica como usar os recursos mais avançados da folha.

Starfinder sheets.gif

 


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Tem uma pergunta? Notou um bug? Tem uma solicitação de recurso? Visite o tópico do fórum do Roll20 da folha de Starfinder.


Navegando na Folha

A página de configurações da folha pode ser acessada a qualquer momento clicando no ícone de engrenagem à direita do logotipo de Starfinder. O ícone de engrenagem mudará para um martelo e chave de fenda cruzados. Volte para a página do personagem clicando no martelo e chave de fenda cruzados.


A Folha de Configurações

Esta é a página que é aberta por padrão para todas as novas folhas. Aqui você pode modificar o comportamento básico da folha de várias maneiras.

No lado esquerdo estão as configurações de mensagem. Público envia todos os seus rolagens (exceto menus) para o bate-papo geral. Privado envia essas rolagens para o mestre.

No centro estão várias opções para o modo de exibição da sua folha. Por padrão, a folha está configurada para um personagem jogador. Mudar para um NPC ou uma nave é tão fácil quanto clicar em um botão. Esta seção também é onde você pode configurar a folha como uma interface para o drone do seu mecânico. A configuração do drone só funciona para folhas de personagens jogador. Quando uma folha de personagem jogador é marcada como um drone, como a folha calcula uma variedade de atributos muda para seguir a progressão de estatísticas do drone no CRB.

Configurar a folha como uma interface de NPC mudará automaticamente as configurações de mensagem para privado. Você pode substituir isso após mudar para um NPC.

À direita estão várias opções de personalização para regras da casa. Aqui você pode alterar como a resolução de um personagem é calculada, quais buffs se acumulam entre si e quais armas recebem apenas metade do bônus de especialização em armas.

Starfinder Official Settings.png


Usando as fichas de PC e NPC

Menus

A guia de menus contém macros de menu de chat para acesso fácil a todas as habilidades do seu personagem no chat. Os menus são mantidos pelos sheetworkers e serão atualizados conforme você adiciona, altera ou remove itens da ficha.


Buffs

O painel de buffs contém uma seção repetida para inserir buffs (repeating_buff) de fontes diferentes de itens ou habilidades. Se um buff estiver ativado, os modificadores listados em seus campos de modificadores serão levados em consideração sempre que a ficha for atualizada. Consulte a seção "Usando os campos de modificadores" abaixo.


Condições

Esta seção contém várias caixas de seleção, bem como uma seção repetida. No topo da seção está a seção de condição repetida para acompanhar seu progresso através de patógenos ou venenos aos quais você está exposto. Abaixo disso, estão as caixas de seleção para todas as condições descritas no CRB, bem como um campo numérico para registrar quaisquer níveis negativos que você tenha acumulado.

A seção repeating_condition lida com as faixas de progressão para doenças físicas e mentais e para cada uma das seis faixas de veneno de pontuação de habilidade. Ao criar uma nova doença/veneno, selecione qual faixa ela usa e então selecione em qual posição da faixa você está.

Sf conditions.gif


Usando os campos Mods

A ficha usa três campos de mod (localizados em repeating_buff, repeating_item e repeating_ability) para lidar com a variedade de modificações que podem ser aplicadas a praticamente qualquer aspecto do personagem. Do armadura padrão à vantagem do operativo, o campo de mod é como a ficha lida com esses ajustes. Esses campos de mod são textareas e a sintaxe básica para aplicar um mod é simplesmente pegar como o buff seria dito, "Eu tenho um bônus racial de +2 para acrobacia" e simplificá-lo para "+2 racial para acrobacia". Esta seção explicará todos os usos dessa sintaxe.

SF Buffs e Stacking.gif


Sintaxe Básica

expressão Tipo de Bônus para Alvo de Mod

  • Expressão: a expressão matemática ou atributo a ser aplicado como um buff. Esta seção da linha deve ser escrita como se estivesse escrevendo um rolo inline. A própria ficha pode avaliar chamadas de atributos dentro da própria ficha, uso da maioria das funções matemáticas (floor, ceil, abs) e aritmética (+,-,*,/). A seção de expressão termina quando as palavras começam

  • Tipo de Bônus: Qual tipo de bônus usar para regras de empilhamento, pode ser qualquer palavra e é opcional. Se omitido, o tipo de bônus é definido como não tipado.

  • Alvo do Mod: Atributo(s) ao(s) qual(is) aplicar o mod. Os atributos devem ser referenciados como texto simples sem o @{} ao redor.

por exemplo:+2 insight para acrobacias

Isso fará com que o(s) atributo(s) alvo sejam recalculados e eles serão formatados com base em se todos os seus buffs/penalidades somam um buff ou uma penalidade em relação ao seu estado não modificado. Atributos com underscores neles (por exemplo, life_science) podem ser referenciados usando a versão com underscore do nome ou substituindo o underscore por um espaço.


Empilhamento de Buff

A ficha lida com o empilhamento de buffs automaticamente. Por padrão, apenas circunstâncias, sorte e bônus não tipados se acumulam. Você pode alterar isso na página de configurações na seção de regras da casa. A sobreposição de tipos de buffs é insensível a maiúsculas e minúsculas.


Mods de tempo de rolagem

Mods que só são resolvidos quando uma rolagem é feita ou que não podem ser resolvidos pelos sheetworkers também podem ser aplicados à maioria dos atributos usando os campos de mods:

+?{Expertise|No,0|Yes,1d6} visão para detectar intenção

Esses buffs não alterarão o total do atributo exibido, mas serão levados em consideração quando a rolagem for feita.

Sintaxe avançada

Modificando um tipo de atributo

A sintaxe de mods também pode ser usada para aplicar um buff a uma categoria de atributos. Os atributos que podem ser modificados usando esse recurso são:

  • Ataques: ataque

  • Rolagens de dano: dano

  • CA: ca

  • Resistências: resistências

  • Habilidades: habilidades

Para aumentar os valores de ataque ou dano, o alvo do aumento usa as palavras-chave "ataque" ou "dano":

+1 visão para ataque

Isso adicionará um bônus de +1 para todos os ataques (armas, habilidades e magias).

CA (CAE, CAC, Bônus de Armadura, destreza máxima)

Para adicionar um bônus de armadura à sua CA, você pode fazer referência diretamente ao atributo kac_armor ou eac_armor, ou pode digitar o bônus como um bônus de armadura para que ele seja adicionado ao atributo de armadura para essa CA.

+2 armadura para cae OU +2 armadura para cae armor

Você também pode aplicar um aumento a todos os valores da sua CA (observe que não é o eac_armor ou kac_armor) definindo o alvo do aumento como armadura:

+2 para armadura VS +2 para eac e kac VS +2 para eac +2 para kac

Os bônus máximos de destreza também são tratados através dos campos de modificadores: 5 destreza máxima para armadura resultará em nenhum bônus de destreza maior que 5 sendo aplicado na sua CA.

Habilidades

Você pode aplicar um aumento em todas as habilidades definindo o alvo do aumento como habilidades:

+2 para habilidades 

 

Salvar

Assim como nas habilidades, você pode aumentar todas as salvaguardas definindo o alvo do aumento como salvaguardas:

+2 para salvaguardas

 

Mochilas e aumento de carga

Sua capacidade de transporte pode ser aumentada, mas como ela é representada por dois valores, você deve aumentar cada valor independentemente. Consumidor+1 para sobrecarregar volumeIndustrial+2 para sobrecarregar volume+1 para sobrecarregar volume

 

Aplicando Buffs a Subconjuntos

A ficha suporta a aplicação de buffs a subconjuntos específicos de campos repetidos. Esta capacidade requer uma sintaxe ligeiramente mais avançada do que a utilizada para buffs básicos. A sintaxe geral de buff para aplicar apenas a um subconjunto é:

+X [Tipo de Bônus] para atributo para buff|atributo para filtrar por: qual valor o atributo deve ser igual a, por exemplo,+5 sorte para dc|tipo: fogo

Esta sintaxe também funciona combinando alvos de buff com e:+5 sorte para dc|tipo: fogo e profissão|nome: caçador de recompensas

Você pode filtrar por vários subconjuntos separando cada subconjunto por uma vírgula:+5 sorte para ataque|tipo: fogo, alcance de engajamento: corpo a corpo

Você também pode filtrar por tipo de seção usando a palavra-chave "seção" em vez de um nome de habilidade:+5 sorte para ataque|seção: ataque

Atacante

Esta seção expansível de ataques, habilidades e magias permite personalizar a saída da rolagem da ficha. Você pode adicionar campos de modelo adicionais (ou substituir os padrões), ou adicionar mensagens adicionais a serem enviadas fora do modelo de rolagem. Se você deseja que sua adição seja incluída no modelo de rolagem (como adicionar um campo adicional ou substituir um padrão), insira-o na primeira linha da área de texto. Se você quiser que o seu texto adicional seja separado do modelo de rolagem (como para comandos de API), coloque pelo menos uma nova linha antes da sua adição.


Usando a Ficha de Nave Estelar

Naves estelares são grandes e complexas máquinas. Felizmente, com o modo de nave estelar na ficha de Starfinder, sua ficha de nave estelar não precisa ser. Muitos aspectos de voar e lutar em uma nave estelar dependem tanto das habilidades da tripulação quanto da qualidade da nave. Por causa disso, a ficha de nave estelar possui várias características que permitem a vinculação entre uma nave estelar e as fichas de personagem de sua tripulação para rolagens. Os efeitos dessa vinculação não serão exibidos na própria ficha, mas entrarão em jogo quando você realmente rolar uma habilidade ou ataque.


Informações da Nave Estelar

Essas são as informações básicas sobre sua nave estelar. Exceto pelos campos de velocidade e tamanho, esses campos não afetam a ficha.


Defesa

Seu CA, classificação de bloqueio alvo, pontos de casco, danos e limiares críticos, e pontos totais de escudo são exibidos e editáveis aqui. Os valores de armadura e contramedidas são inseridos na seção repetida de sistemas detalhada abaixo.


Importando classificações de pilotagem

Acima da seção de defesas há um botão que permite que as classificações de piloto sejam retiradas de outra planilha. Para isso funcionar, você deve ter aberto a ficha do piloto (e ter acesso de edição a ela) pelo menos uma vez nesta sessão. Se você tiver, as classificações que o piloto tinha da última vez que você editou/abriu sua ficha serão retiradas e inseridas nos campos de classificações de pilotagem da nave estelar para calcular a classe de armadura e o bloqueio de alvo da nave.


Crewq

Aqui são inseridos os detalhes da tripulação da nave. A tripulação pode ser inserida de duas maneiras diferentes. Você pode rolar o teste para uma determinada posição da tripulação clicando no nome da posição da tripulação (ou na arma específica - localizada abaixo - no caso do artilheiro)


Número estático

Para inserir um número estático para a habilidade de um membro da tripulação (por exemplo, para naves de NPC), insira o nome de um membro da tripulação ou o nome de uma habilidade seguido de +/-#. Separe vários membros da tripulação/habilidades com uma vírgula (por exemplo, Artilheiro de NPC 1 +20 ou blefe +6, intimidar +8, computadores +3)


Planilha vinculada

Se o membro da tripulação for um personagem totalmente estatizado. Digite o nome deles como aparece no diário, mas não inclua o +/-# (por exemplo, seu soldado vesk Obozaya é o artilheiro da sua nave; coloque Obozaya no campo de artilheiro). A planilha criará chamadas de atributo na rolagem produzida para fazer referência a essa planilha pelo nome. Observe que, se o atributo character_name do personagem mudar, você precisará alterá-lo na planilha da nave estelar para que as rolagens funcionem. Isso funcionará tecnicamente com NPCs, no entanto, como os "postos" registrados para um NPC não são postos reais, isso provavelmente resultará em bônus não antecipados para as rolagens de nave estelar para NPCs estatizados.

Você pode misturar esses dois métodos de referenciar membros da tripulação em um determinado slot da tripulação (exceto para os campos de capitão e piloto, que deve haver apenas um de cada).


Potência & Computadores

A potência & Computadores é editada inserindo sistemas e/ou compartimentos de expansão mais abaixo na planilha. Esses campos são somente leitura para facilitar a exibição do total de saída/consumo de energia e o bônus total de computador.


Detalhes do Quadrante da Nave

A grade hexagonal circular grande no centro do topo da planilha fornece uma representação gráfica dos quatro arcos de arma e escudo. Os quatro campos ao redor da borda do círculo são para os pontos de escudo atribuídos a esse quadrante. Conforme você altera esses pontos, o valor atual do ponto de escudo será recalculado.


Armas (Quatro arcos e torre)

As quatro possíveis localizações de montagem de arma são exibidas a seguir. Cada uma dessas é uma visualização filtrada da seção em repetição repeating_attack. A versão da nave da seção em repetição repeating_attack possui alguns atributos e métodos de cálculo ligeiramente diferentes. Os atributos contidos no ataque são: Nome, tipo, classe, alcance, dano_dado, arco, tipo_munição, munição, munição|max, especial, alimentado, pcu, bp e descrição

A arma será exibida em uma das cinco áreas de arma, dependendo do valor inserido para o seu arco. Ao realizar um ataque, uma consulta de rolagem solicitará qual artilheiro está realizando o ataque e usará as estatísticas desse artilheiro (número estático ou atributos da ficha vinculada) para o lançamento de ataque. Você também será solicitado a informar se está atirando à vontade ou não.


Sistemas/Baias de Expansão

Essas duas áreas são uma visualização filtrada da seção em repetição repeating_system. Aqui é onde escudos, computadores, núcleos de energia, armaduras, laboratórios de pesquisa e outros sistemas de nave podem ser inseridos. Itens nesta seção repetitiva têm os seguintes atributos: Nome, propósito, alimentado, pcu, bp, comp_bonus, escudos, armadura, contramedida e descrição

Se o propósito for definido como baia de expansão, o item será exibido no painel de baías de expansão, caso contrário, ele aparecerá nos sistemas.

Se o item for definido como um núcleo de energia, seu valor de PCU será adicionado ao atributo de energia máxima, caso contrário, ele é adicionado ao atributo de energia atual. O valor dos escudos é adicionado ao atributo escudos|max.


Status do Sistema

Este painel inferior da ficha da nave resume o estado atual da sua nave. Os sistemas começam em nominal (funcionando como pretendido). A partir daí, você pode registrar os efeitos dos efeitos críticos alterando o status. O status de um sistema é automaticamente levado em consideração quando você rola um teste de uma posição da tripulação influenciada por aquele sistema (por exemplo, motores e pilotos, arcos de armas e armas disparadas desse arco, etc.).

Observe que o efeito do sistema de energia em todos os papéis não é levado em consideração para rolagens de engenharia devido à natureza condicional da aplicação desse penalidade ao fazer rolagens de engenharia.


Apêndices

Para uma análise completa dos atributos e habilidades disponíveis na ficha, quais atributos podem ser melhorados e a sintaxe do modelo de rolagem, consulte osApêndices Oficiais do Starfinder

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