Apêndices Oficiais do Starfinder

Apêndice A: Seções e Atributos/Habilidades da Folha

Este apêndice irá delinear os atributos e rolagens de habilidades que você pode precisar para suas próprias macros personalizadas. Como de costume, os atributos são referenciados via @{...} e habilidades (também conhecidas como rolagens da folha) por%{...}.


Menus, Buffs, & Condições

Menus

Atributos: attacks_menu, spells_menu, class_X_spellbook, skills_menu, abilities_menu

Habilidades: iniciativa, ataques, salvamentos, habilidades, verificações_de_habilidades, perícias, attacks_menu, magias, class_X_spellbook


Buffs

Atributos de Buffs Repetitivos: nome, mods, toggle


Condições

Atributos de Condições Repetitivas: nome, track, descrição, track_status

Atributos: asleep, bleeding, blinded, burning, confused, cowering, dazed, dazzled, dead, deafened, dying, entangled, exhausted, fascinated, fatigued, flat_footed, frightened, grappled, helpless, nauseated, negative_levels, off_kilter, off_target, panicked, paralyzed, pinned, prone, shaken, sickened, stable, staggered, stunned, unconscious


Folha do Personagem

Informações do Personagem, Detalhes da Classe, & Classes de Magia

Atributos ocultos: character_level, bab


Informações do Personagem

Atributos: nome_da_personagem, classe&level, raça, race_hp, tema, tamanho, velocidade, género, mundo_natal, alinhamento, divindade, jogador e línguas.


Detalhes da aula

Atributos: class_X_name, class_X_level, class_X_sp, class_X_hp, class_X_bab, class_X_fort, class_X_ref, class_X_will, class_X_skills e class_X_spells.


Classes de feitiços

Atributos ocultos: caster_level

Atributos: class_X_casting_ability, class_X_spell_progression, class_X_cantrips_per_day,class_X_cantrips_per_day|max, class_X_level_N_spells_per_day, e class_X_level_N_spells_per_day|max


Iniciativa & XP

Atributos: iniciativa, capacidade de iniciativa

Habilidades: iniciativa


Pontuações de capacidade

Todas as suas pontuações de habilidade estão contidas aqui. Apenas os atributos de força são listados aqui, mas os outros seguem um esquema de nomenclatura idêntico.

Atributos: modificador_de_força, base_de_força, força, penalidade_de_força, dreno_de_força Os lançamentos de verificação de habilidade estão contidos em lançamentos de ficha nomeados para cada pontuação de habilidade (por exemplo,%{strength}).

Habilidades: força


Saúde

Atributos: sp, hp, rp e temp_hp


Classe de Armadura

Atributos: eac, eac_armor, eac_ability, kac, kac_armor, kac_ability, cmd, dr e ac_notes


Testes de Resistência

Atributos: fort, fort_base, fort_ability, ref, ref_base, ref_ability, will, will_base, will_ability e save_notes

Habilidades: fort, ref, will


Habilidades

Somente os atributos e habilidades de ciências da vida são exibidos, mas todas as habilidades, exceto a seção de profissão, seguem o mesmo esquema de nomenclatura dos campos de ciências da vida.

Atributos: pontos_de_habilidade, ciências_da_vida, ciências_da_vida_ranks, ciências_da_vida_habilidade, ciências_da_vida_acp e ciências_da_vida_notas

Habilidades: ciências_da_vida

Atributos_repetidos_de_profissão: profissão, ranks, class_skill, habilidade, acp, notas, nome


Equipamento

Atributos: carga_transportada, carga_sobrecarregada e carga_excessiva, créditos, riqueza e upb

Atributos de item repetido: nome, equipado, quantidade, volume, custo, nível, propósito, tipo, proficiência, usos, modificadores, anexador, descrição, id

Habilidades de item repetido: rolar


Ataques

Atributos de ataque repetido: nome, nível, proficiência, categoria, habilidade, bônus, alcance, alcance de engajamento, dado de dano, habilidade de dano, tipo, crítico, tipo de munição, munição, munição|max, uso, especial, total, dano total, anexador, valor de proficiência, valor de proficiência de dano, consulta de ataque completo, número de ataques completos, penalidade de ataques completos

Habilidades de ataque repetido: rolar


Habilidades

O painel de habilidades contém a seção de habilidade repetida. Cada item na seção repetida possui os seguintes atributos (precedidos por repeating_ability_$X_) que são exibidos por padrão:

Atributos de habilidade repetida: nome, frequência, origem, alvo, duração, habilidade de ataque, bônus de ataque, alcance, alcance de engajamento, dado de dano, habilidade de dano, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos|max, usos, usos_max_base, habilidade de salvamento, cd, tipo de salvamento, efeito, efeito de salvamento, tipo, resistência a magia, penetração de magia_misc

Habilidades de habilidade repetida: rolar


Magias

Atributos de feitiço repetido: nome, origem, alvo, duração, habilidade de ataque, bônus de ataque, alcance, alcance de engajamento, dado de dano, habilidade de dano, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos|max, usos, usos_max_base, habilidade de salvamento, cd, tipo de salvamento, efeito, efeito de salvamento, escola, resistência a magia, penetração de magia_misc

Habilidades de feitiço repetido: rolar


Ficha de PNJ

A ficha do NPC usa muitos dos mesmos atributos da ficha do PC para os totais finais usados nos lançamentos, no entanto, muitos atributos são inseridos em um atributo "_base" e depois calculados para o valor final pela ficha. Sempre insira o valor de um atributo como está no bloco de estatísticas do NPC. Muitos dos atributos que tinham uma pontuação de habilidade retêm esse recurso na ficha do npc. Essas opções suspensas controlam apenas os bônus de pontuação de habilidade a serem aplicados ao atributo, elas não adicionam a pontuação de habilidade sem bônus ao valor que você insere.


Cabeçalho do Bloco de Estatísticas

Atributos: nome_do_personagem, nível_do_personagem, , xp, raça, alinhamento, tamanho, subtipo, iniciativa_base, iniciativa, iniciativa_misc, sentidos, percepção_base, percepção, aura

Habilidades: iniciativa


Defesa

Atributos: pv, pm, cac_base, cac, ca_base, ca, cmd_base, cmd, notas_ca, fort_base, fort, ref_base, ref, vont_base, vont, notas_salv, habilidades_defensivas, rd, imunidades, rd, resistências, fraquezas

Habilidades: fort, ref, vont


Ataque

Atributos: velocidade, espaço, alcance, nível_do_conjurador

Atributos_de_ataque_repetitivo: nome, nível, habilidade, bônus, alcance, alcance_de_engajamento, dado_de_dano, habilidade_de_dano, tipo, crítico, tipo_de_munição, munição, munição|max, uso, especial, total, dano_total, atacante, consulta_ataque_total, número_ataque_total, penalidade_ataque_total, bônus_base_ataque_base, bônus_base_ataque

Habilidades_de_ataque_repetitivo: rolar

Atributos de feitiço repetido: nome, origem, alvo, duração, habilidade de ataque, bônus de ataque, alcance, alcance de envolvimento, dado de dano, habilidade de dano, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos máximos base, habilidade de salvamento, base dc, dc, tipo de salvamento, efeito, efeito de salvamento, escola, resistência a feitiços, penetração de feitiços miscelâneos, bônus de ataque base, bônus de ataque base

Habilidades de feitiço repetido: rolar


Estatísticas & Ecologia

Atributos: força_base, mod_força, destreza_base, mod_destreza, constituição_base, mod_constituição, inteligência_base, mod_inteligência, sabedoria_base, mod_sabedoria, carisma_base, mod_carisma, acrobacias_base, mod_acrobacias, habilidade_acrobacias, atletismo_base, mod_atletismo, habilidade_atletismo, blefar_base, mod_blefar, habilidade_blefar, computadores_base, mod_computadores, habilidade_computadores, cultura_base, mod_cultura, habilidade_cultura, diplomacia_base, mod_diplomacia, habilidade_diplomacia, disfarce_base, mod_disfarce, habilidade_disfarce, engenharia_base, mod_engenharia, habilidade_engenharia, intimidar_base, mod_intimidar, habilidade_intimidar, ciência_da_vida_base, mod_ciência_da_vida, habilidade_ciência_da_vida, medicina_base, mod_medicina, habilidade_medicina, misticismo_base, mod_misticismo, habilidade_misticismo, profissão_base, mod_profissão, habilidade_profissão, percepção_base, mod_percepção, habilidade_percepção, ciência_física_base, mod_ciência_física, habilidade_ciência_física, pilotar_base, mod_pilotar, habilidade_pilotar, sentir_motivação_base, mod_sentir_motivação, habilidade_sentir_motivação, prestidigitação_base, mod_prestidigitação, habilidade_prestidigitação, furtividade_base, mod_furtividade, habilidade_furtividade, sobrevivência_base, mod_sobrevivência, habilidade_sobrevivência, talentos, idiomas, outras_habilidades, equipamento, ambiente, organização, táticas

Habilidades: acrobacias, atletismo, blefar, computadores, cultura, diplomacia, disfarce, engenharia, intimidar, ciência_da_vida, medicina, misticismo, profissão, percepção, ciência_física, pilotar, sentir_motivação, prestidigitação, furtividade, sobrevivência

Atributos de profissão repetida: nome, base, profissão, habilidade

Habilidades de profissão repetida: rolar


Habilidades Especiais

Atributos de habilidade repetitiva: nome, frequência, fonte, alvo, duração, habilidade de ataque, bônus de ataque, alcance, alcance de engajamento, dados de dano, habilidade de dano, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos máximos base, habilidade de salvamento, CD base, CD, tipo de salvamento, efeito, efeito de salvamento, escola, resistência mágica, penetração mágica miscelânea, bônus de ataque base base, bônus de ataque base

Habilidades de habilidade repetitiva: rolar


Ficha de Nave Estelar

Exceto por alguns atributos, a ficha de nave estelar utiliza um esquema de atributos completamente diferente das fichas de PC e NPC. A ficha de nave estelar também é configurada para fazer referência a outras fichas para rolagens de dados de ação da tripulação.


Informações da Nave Estelar

Atributos: nome_do_personagem, nível_da_nave, modelo, tamanho, estrutura, velocidade, manobrabilidade, classificação_de_derivação


Defesa

Atributos: CA, LA, graduações_de_pilotagem_da_nave, CA_da_armadura, contramedidas_LA, PV, limiar_de_dano, limiar_crítico, total_de_escudos


Crewq

Atributos: capitão, bônus_de_capitão, engenheiro, bônus_de_engenheiro, piloto, bônus_de_piloto, oficial_de_ciências, bônus_de_oficial_de_ciências, artilheiro, rolagem_de_ataque_do_artilheiro, bônus_de_artilheiro

Habilidades: capitão, engenheiro, piloto, oficial_de_ciências


Poder & Computadores

Atributos: PCN_da_nave, computador_da_nave, consulta_do_computador, sensores_da_nave, PB_da_nave


Detalhes do Quadrante da Nave

Atributos: escudos_frontais, escudos_de_boreste, escudos_de_esterbordo, escudos_traseiros


Armas (Quatro arcos e torre)

Repeating_attack attributes: name, type, class, range, damage_dice, arc, pcu, bp, ammo_type, ammo, special, powered, attacher, description, id

Repeating_attack abilities: ship_roll


Sistemas/Baias de Expansão

Repeating_system attributes: name, purpose, powered, pcu, bp, comp_bonus, sensor_bonus, shields, armor, countermeasure, description

Repeating_system abilities: roll


Status do Sistema

Attributes: life_support_patch, life_support_status, sensors_patch, sensors_status, engines_patch, engines_status, power_core_patch, power_core_status, forward_weapons_status, starboard_weapons_status, aft_weapons_status, port_weapons_status

Abilities: starship_crit

Repeating attributes should be referenced as if they were not for the purposes of targeting a buff. NPC buffs can use these same attributes, or the attribute names described specifically for NPCs. If you use the PC attribute name for an ability score (e.g. strength instead of strength_mod), then the buff will be halved and applied to that ability score's mod.


Appendix B: Buffable Attributes

PC Attributes

força, Destreza, Constituição, Inteligência, sabedoria, carisma, sp_max, hp_max, rp_max, temp_hp_max, eac, eac_armor, kac, kac_armor, cmd, fort, ref, vontade, skill_points, acrobatics, athletics, blefe, computadores, cultura, diplomacia, disfarce, engenharia, intimidar, medicina, misticismo, percepção, pilotagem, repeating_profession_$X_profession, furtividade, sobrevivência, repeating_attack_$X_total, repeating_attack_$X_damage_total, encumber_bulk, overburden_bulk, repeating_ability_$X_attack_total, repeating_ability_$X_damage_total, repeating_ability_$X_dc, caster_level, repeating_spell_$X_attack_total, repeating_spell_$X_damage_total, repeating_spell_$X_dc, spell_penetration


Atributos de NPC

Além dos atributos listados para os PCs, os buffs de NPC podem afetar diretamente esses atributos:

strength_mod, Dexterity_mod, Constitution_mod, Intelligence_mod, wisdom_mod, charisma_mod


Apêndice C: Modelos de Rolagem

sf_generic

Usado para menus de chat, salvamentos, testes de habilidade e rolagens de habilidade.

&{template:sf_generic} {{nome=}} {{idpersonagem=}} {{título=}} {{r1nome=}} {{r1=}} {{r2nome=}} {{r2=}} {{r3nome=}} {{r3=}} {{r4nome=}} {{r4=}} {{r5nome=}} {{r5=}} {{notas=}} {{botões0=}} {{botões1=}} {{botões2=}} {{botões3=}} {{botões4=}} {{botões5=}} {{botões6=}} {{botões7=}} {{botões8=}} {{botões9=}} {{banneresquerda=Banner Esquerda}} {{bannerdireita=Banner Direita}}


sf_ataque

Usado para rolagens de ataque de armas.

&{template:sf_attack} {{nome=}} {{characterid=}} {{título=}} {{ataquecompleto=[[deve ser uma rolagem em linha]]}} {{r1nome=}} {{r1=}} {{tipo1dano=}} {{dano1=}} {{dano1crítico=}} {{efeitocrítico1=}} {{r2nome=}} {{r2=}} {{tipo2dano=}} {{dano2=}} {{dano2crítico=}} {{efeitocrítico2=}} {{r3nome=}} {{r3=}} {{tipo3dano=}} {{dano3=}} {{dano3crítico=}} {{efeitocrítico3=}} {{r4nome=}} {{r4=}} {{tipo4dano=}} {{dano4=}} {{dano4crítico=}} {{efeitocrítico4=}} {{r5nome=}} {{r5=}} {{tipo5dano=}} {{dano5=}} {{dano5crítico=}} {{efeitocrítico5=}} {{alcance=}} {{tipo_munição=}} {{munição_atual=}} {{banner_direito=}} {{notas=}} {{botões0=}} {{botões1=}} {{botões2=}} {{botões3=}} {{botões4=}} {{botões5=}} {{botões6=}} {{botões7=}} {{botões8=}} {{botões9=}} {{banner_esquerdo=}} {{banner_direito=}}


sf_spell

Usado para habilidades e magias.

&{template:sf_spell} {{nome=}} {{characterid=}} {{título=}} {{ativação=}} {{duração=}} {{alvos=}} {{alcance=}} {{bandeirasalvar=}} {{cdsalvar=}} {{tiposalvar=}} {{efeito=}} {{efeitosalvar=}} {{bandeiraataque=}} {{ataquecompleto=[[deve ser uma rolagem inline]]}} {{r1=}} {{tipodano1=}} {{dano1=}} {{dano1crítico=}} {{efeitocrítico1=}} {{r2=}} {{tipodano2=}} {{dano2=}} {{dano2crítico=}} {{efeitocrítico2=}} {{r3=}} {{tipodano3=}} {{dano3=}} {{dano3crítico=}} {{efeitocrítico3=}} {{r4=}} {{tipodano4=}} {{dano4=}} {{dano4crítico=}} {{efeitocrítico4=}} {{r5=}} {{tipodano5=}} {{dano5=}} {{dano5crítico=}} {{efeitocrítico5=}} {{notas=}} {{bandeiraesquerda=}} {{bandeiradireita=}}


Comportamentos Especiais de Campo

{{name}} & {{characterid}}

O id do personagem não é exibido por si só. É usado para criar um hiperlink para o personagem nomeado no campo nome.


{{r#}}, {{crit#damage}} & {{crit#effect}}

Os campos de crítico só aparecerão se a primeira rolagem no campo r# correspondente for um sucesso crítico.


{{fullattack}} & campos adicionais de ataque/dano

O campo fullattack aceita apenas uma rolagem em linha única. Para os modelos sf_attack e sf_spell, as rolagens de ataque adicionais, rolagens de dano e efeitos críticos (por exemplo, r2+) só serão exibidos se a rolagem em linha única em fullattack for pelo menos igual ao número da rolagem. Como exemplo, o segundo conjunto de rolagens de ataque/dano não será exibido a menos que a rolagem em linha única em fullattack resolva para 2 ou mais.


{{buttons#}} {{notes}}

Os campos buttons e notes são projetados para grandes blocos de texto. Eles têm uma altura máxima e mudarão para um formato rolável se precisarem de mais espaço.


{{saveflag=}}, {{savedc=}}, {{savetype=}}, {{effect=}}, e {{saveeffect=}} e {{attackflag=}} e ataques de modelo de feitiço, e {{damageflag=}} e dano de modelo de feitiço

Isso funciona de forma semelhante ao campo fullattack controlando ataques adicionais. Se a rolagem em linha única no campo flag for 1 ou maior, os campos correspondentes serão exibidos.


{{rcrit}} & {{rcrit2}}

Esses dois campos estão presentes apenas no modelo sf_ship. Eles são usados para rolar efeitos críticos de navio e exibirão subsistemas específicos com base no valor da rolagem. rcrit espera um d100 e rcrit2 espera um d4.

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