Apêndice A: Seções e Atributos/Habilidades da Folha
Este apêndice irá delinear os atributos e rolagens de habilidades que você pode precisar para suas próprias macros personalizadas. Como de costume, os atributos são referenciados via @{...} e habilidades (também conhecidas como rolagens da folha) por%{...}.
Menus, Buffs, & Condições
Menus
Atributos: attacks_menu, spells_menu, class_X_spellbook, skills_menu, abilities_menu
Habilidades: iniciativa, ataques, salvamentos, habilidades, verificações_de_habilidades, perícias, attacks_menu, magias, class_X_spellbook
Buffs
Atributos de Buffs Repetitivos: nome, mods, toggle
Condições
Atributos de Condições Repetitivas: nome, track, descrição, track_status
Atributos: asleep, bleeding, blinded, burning, confused, cowering, dazed, dazzled, dead, deafened, dying, entangled, exhausted, fascinated, fatigued, flat_footed, frightened, grappled, helpless, nauseated, negative_levels, off_kilter, off_target, panicked, paralyzed, pinned, prone, shaken, sickened, stable, staggered, stunned, unconscious
Folha do Personagem
Informações do Personagem, Detalhes da Classe, & Classes de Magia
Atributos ocultos: character_level, bab
Informações do Personagem
Atributos: nome_da_personagem, classe&level, raça, race_hp, tema, tamanho, velocidade, género, mundo_natal, alinhamento, divindade, jogador e línguas.
Detalhes da aula
Atributos: class_X_name, class_X_level, class_X_sp, class_X_hp, class_X_bab, class_X_fort, class_X_ref, class_X_will, class_X_skills e class_X_spells.
Classes de feitiços
Atributos ocultos: caster_level
Atributos: class_X_casting_ability, class_X_spell_progression, class_X_cantrips_per_day,class_X_cantrips_per_day|max, class_X_level_N_spells_per_day, e class_X_level_N_spells_per_day|max
Iniciativa & XP
Atributos: iniciativa, capacidade de iniciativa
Habilidades: iniciativa
Pontuações de capacidade
Todas as suas pontuações de habilidade estão contidas aqui. Apenas os atributos de força são listados aqui, mas os outros seguem um esquema de nomenclatura idêntico.
Atributos: modificador_de_força, base_de_força, força, penalidade_de_força, dreno_de_força Os lançamentos de verificação de habilidade estão contidos em lançamentos de ficha nomeados para cada pontuação de habilidade (por exemplo,%{strength}).
Habilidades: força
Saúde
Atributos: sp, hp, rp e temp_hp
Classe de Armadura
Atributos: eac, eac_armor, eac_ability, kac, kac_armor, kac_ability, cmd, dr e ac_notes
Testes de Resistência
Atributos: fort, fort_base, fort_ability, ref, ref_base, ref_ability, will, will_base, will_ability e save_notes
Habilidades: fort, ref, will
Habilidades
Somente os atributos e habilidades de ciências da vida são exibidos, mas todas as habilidades, exceto a seção de profissão, seguem o mesmo esquema de nomenclatura dos campos de ciências da vida.
Atributos: pontos_de_habilidade, ciências_da_vida, ciências_da_vida_ranks, ciências_da_vida_habilidade, ciências_da_vida_acp e ciências_da_vida_notas
Habilidades: ciências_da_vida
Atributos_repetidos_de_profissão: profissão, ranks, class_skill, habilidade, acp, notas, nome
Equipamento
Atributos: carga_transportada, carga_sobrecarregada e carga_excessiva, créditos, riqueza e upb
Atributos de item repetido: nome, equipado, quantidade, volume, custo, nível, propósito, tipo, proficiência, usos, modificadores, anexador, descrição, id
Habilidades de item repetido: rolar
Ataques
Atributos de ataque repetido: nome, nível, proficiência, categoria, habilidade, bônus, alcance, alcance de engajamento, dado de dano, habilidade de dano, tipo, crítico, tipo de munição, munição, munição|max, uso, especial, total, dano total, anexador, valor de proficiência, valor de proficiência de dano, consulta de ataque completo, número de ataques completos, penalidade de ataques completos
Habilidades de ataque repetido: rolar
Habilidades
O painel de habilidades contém a seção de habilidade repetida. Cada item na seção repetida possui os seguintes atributos (precedidos por repeating_ability_$X_) que são exibidos por padrão:
Atributos de habilidade repetida: nome, frequência, origem, alvo, duração, habilidade de ataque, bônus de ataque, alcance, alcance de engajamento, dado de dano, habilidade de dano, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos|max, usos, usos_max_base, habilidade de salvamento, cd, tipo de salvamento, efeito, efeito de salvamento, tipo, resistência a magia, penetração de magia_misc
Habilidades de habilidade repetida: rolar
Magias
Atributos de feitiço repetido: nome, origem, alvo, duração, habilidade de ataque, bônus de ataque, alcance, alcance de engajamento, dado de dano, habilidade de dano, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos|max, usos, usos_max_base, habilidade de salvamento, cd, tipo de salvamento, efeito, efeito de salvamento, escola, resistência a magia, penetração de magia_misc
Habilidades de feitiço repetido: rolar
Ficha de PNJ
A ficha do NPC usa muitos dos mesmos atributos da ficha do PC para os totais finais usados nos lançamentos, no entanto, muitos atributos são inseridos em um atributo "_base" e depois calculados para o valor final pela ficha. Sempre insira o valor de um atributo como está no bloco de estatísticas do NPC. Muitos dos atributos que tinham uma pontuação de habilidade retêm esse recurso na ficha do npc. Essas opções suspensas controlam apenas os bônus de pontuação de habilidade a serem aplicados ao atributo, elas não adicionam a pontuação de habilidade sem bônus ao valor que você insere.
Cabeçalho do Bloco de Estatísticas
Atributos: nome_do_personagem, nível_do_personagem, , xp, raça, alinhamento, tamanho, subtipo, iniciativa_base, iniciativa, iniciativa_misc, sentidos, percepção_base, percepção, aura
Habilidades: iniciativa
Defesa
Atributos: pv, pm, cac_base, cac, ca_base, ca, cmd_base, cmd, notas_ca, fort_base, fort, ref_base, ref, vont_base, vont, notas_salv, habilidades_defensivas, rd, imunidades, rd, resistências, fraquezas
Habilidades: fort, ref, vont
Ataque
Atributos: velocidade, espaço, alcance, nível_do_conjurador
Atributos_de_ataque_repetitivo: nome, nível, habilidade, bônus, alcance, alcance_de_engajamento, dado_de_dano, habilidade_de_dano, tipo, crítico, tipo_de_munição, munição, munição|max, uso, especial, total, dano_total, atacante, consulta_ataque_total, número_ataque_total, penalidade_ataque_total, bônus_base_ataque_base, bônus_base_ataque
Habilidades_de_ataque_repetitivo: rolar
Atributos de feitiço repetido: nome, origem, alvo, duração, habilidade de ataque, bônus de ataque, alcance, alcance de envolvimento, dado de dano, habilidade de dano, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos máximos base, habilidade de salvamento, base dc, dc, tipo de salvamento, efeito, efeito de salvamento, escola, resistência a feitiços, penetração de feitiços miscelâneos, bônus de ataque base, bônus de ataque base
Habilidades de feitiço repetido: rolar
Estatísticas & Ecologia
Atributos: força_base, mod_força, destreza_base, mod_destreza, constituição_base, mod_constituição, inteligência_base, mod_inteligência, sabedoria_base, mod_sabedoria, carisma_base, mod_carisma, acrobacias_base, mod_acrobacias, habilidade_acrobacias, atletismo_base, mod_atletismo, habilidade_atletismo, blefar_base, mod_blefar, habilidade_blefar, computadores_base, mod_computadores, habilidade_computadores, cultura_base, mod_cultura, habilidade_cultura, diplomacia_base, mod_diplomacia, habilidade_diplomacia, disfarce_base, mod_disfarce, habilidade_disfarce, engenharia_base, mod_engenharia, habilidade_engenharia, intimidar_base, mod_intimidar, habilidade_intimidar, ciência_da_vida_base, mod_ciência_da_vida, habilidade_ciência_da_vida, medicina_base, mod_medicina, habilidade_medicina, misticismo_base, mod_misticismo, habilidade_misticismo, profissão_base, mod_profissão, habilidade_profissão, percepção_base, mod_percepção, habilidade_percepção, ciência_física_base, mod_ciência_física, habilidade_ciência_física, pilotar_base, mod_pilotar, habilidade_pilotar, sentir_motivação_base, mod_sentir_motivação, habilidade_sentir_motivação, prestidigitação_base, mod_prestidigitação, habilidade_prestidigitação, furtividade_base, mod_furtividade, habilidade_furtividade, sobrevivência_base, mod_sobrevivência, habilidade_sobrevivência, talentos, idiomas, outras_habilidades, equipamento, ambiente, organização, táticas
Habilidades: acrobacias, atletismo, blefar, computadores, cultura, diplomacia, disfarce, engenharia, intimidar, ciência_da_vida, medicina, misticismo, profissão, percepção, ciência_física, pilotar, sentir_motivação, prestidigitação, furtividade, sobrevivência
Atributos de profissão repetida: nome, base, profissão, habilidade
Habilidades de profissão repetida: rolar
Habilidades Especiais
Atributos de habilidade repetitiva: nome, frequência, fonte, alvo, duração, habilidade de ataque, bônus de ataque, alcance, alcance de engajamento, dados de dano, habilidade de dano, tipo de ataque, crítico de ataque, uso, usos, usos máximos base, habilidade de salvamento, CD base, CD, tipo de salvamento, efeito, efeito de salvamento, escola, resistência mágica, penetração mágica miscelânea, bônus de ataque base base, bônus de ataque base
Habilidades de habilidade repetitiva: rolar
Ficha de Nave Estelar
Exceto por alguns atributos, a ficha de nave estelar utiliza um esquema de atributos completamente diferente das fichas de PC e NPC. A ficha de nave estelar também é configurada para fazer referência a outras fichas para rolagens de dados de ação da tripulação.
Informações da Nave Estelar
Atributos: nome_do_personagem, nível_da_nave, modelo, tamanho, estrutura, velocidade, manobrabilidade, classificação_de_derivação
Defesa
Atributos: CA, LA, graduações_de_pilotagem_da_nave, CA_da_armadura, contramedidas_LA, PV, limiar_de_dano, limiar_crítico, total_de_escudos
Crewq
Atributos: capitão, bônus_de_capitão, engenheiro, bônus_de_engenheiro, piloto, bônus_de_piloto, oficial_de_ciências, bônus_de_oficial_de_ciências, artilheiro, rolagem_de_ataque_do_artilheiro, bônus_de_artilheiro
Habilidades: capitão, engenheiro, piloto, oficial_de_ciências
Poder & Computadores
Atributos: PCN_da_nave, computador_da_nave, consulta_do_computador, sensores_da_nave, PB_da_nave
Detalhes do Quadrante da Nave
Atributos: escudos_frontais, escudos_de_boreste, escudos_de_esterbordo, escudos_traseiros
Armas (Quatro arcos e torre)
Repeating_attack attributes: name, type, class, range, damage_dice, arc, pcu, bp, ammo_type, ammo, special, powered, attacher, description, id
Repeating_attack abilities: ship_roll
Sistemas/Baias de Expansão
Repeating_system attributes: name, purpose, powered, pcu, bp, comp_bonus, sensor_bonus, shields, armor, countermeasure, description
Repeating_system abilities: roll
Status do Sistema
Attributes: life_support_patch, life_support_status, sensors_patch, sensors_status, engines_patch, engines_status, power_core_patch, power_core_status, forward_weapons_status, starboard_weapons_status, aft_weapons_status, port_weapons_status
Abilities: starship_crit
Repeating attributes should be referenced as if they were not for the purposes of targeting a buff. NPC buffs can use these same attributes, or the attribute names described specifically for NPCs. If you use the PC attribute name for an ability score (e.g. strength instead of strength_mod), then the buff will be halved and applied to that ability score's mod.
Appendix B: Buffable Attributes
PC Attributes
força, Destreza, Constituição, Inteligência, sabedoria, carisma, sp_max, hp_max, rp_max, temp_hp_max, eac, eac_armor, kac, kac_armor, cmd, fort, ref, vontade, skill_points, acrobatics, athletics, blefe, computadores, cultura, diplomacia, disfarce, engenharia, intimidar, medicina, misticismo, percepção, pilotagem, repeating_profession_$X_profession, furtividade, sobrevivência, repeating_attack_$X_total, repeating_attack_$X_damage_total, encumber_bulk, overburden_bulk, repeating_ability_$X_attack_total, repeating_ability_$X_damage_total, repeating_ability_$X_dc, caster_level, repeating_spell_$X_attack_total, repeating_spell_$X_damage_total, repeating_spell_$X_dc, spell_penetration
Atributos de NPC
Além dos atributos listados para os PCs, os buffs de NPC podem afetar diretamente esses atributos:
strength_mod, Dexterity_mod, Constitution_mod, Intelligence_mod, wisdom_mod, charisma_mod
Apêndice C: Modelos de Rolagem
sf_generic
Usado para menus de chat, salvamentos, testes de habilidade e rolagens de habilidade.
&{template:sf_generic} {{nome=}} {{idpersonagem=}} {{título=}} {{r1nome=}} {{r1=}} {{r2nome=}} {{r2=}} {{r3nome=}} {{r3=}} {{r4nome=}} {{r4=}} {{r5nome=}} {{r5=}} {{notas=}} {{botões0=}} {{botões1=}} {{botões2=}} {{botões3=}} {{botões4=}} {{botões5=}} {{botões6=}} {{botões7=}} {{botões8=}} {{botões9=}} {{banneresquerda=Banner Esquerda}} {{bannerdireita=Banner Direita}}
sf_ataque
Usado para rolagens de ataque de armas.
&{template:sf_attack} {{nome=}} {{characterid=}} {{título=}} {{ataquecompleto=[[deve ser uma rolagem em linha]]}} {{r1nome=}} {{r1=}} {{tipo1dano=}} {{dano1=}} {{dano1crítico=}} {{efeitocrítico1=}} {{r2nome=}} {{r2=}} {{tipo2dano=}} {{dano2=}} {{dano2crítico=}} {{efeitocrítico2=}} {{r3nome=}} {{r3=}} {{tipo3dano=}} {{dano3=}} {{dano3crítico=}} {{efeitocrítico3=}} {{r4nome=}} {{r4=}} {{tipo4dano=}} {{dano4=}} {{dano4crítico=}} {{efeitocrítico4=}} {{r5nome=}} {{r5=}} {{tipo5dano=}} {{dano5=}} {{dano5crítico=}} {{efeitocrítico5=}} {{alcance=}} {{tipo_munição=}} {{munição_atual=}} {{banner_direito=}} {{notas=}} {{botões0=}} {{botões1=}} {{botões2=}} {{botões3=}} {{botões4=}} {{botões5=}} {{botões6=}} {{botões7=}} {{botões8=}} {{botões9=}} {{banner_esquerdo=}} {{banner_direito=}}
sf_spell
Usado para habilidades e magias.
&{template:sf_spell} {{nome=}} {{characterid=}} {{título=}} {{ativação=}} {{duração=}} {{alvos=}} {{alcance=}} {{bandeirasalvar=}} {{cdsalvar=}} {{tiposalvar=}} {{efeito=}} {{efeitosalvar=}} {{bandeiraataque=}} {{ataquecompleto=[[deve ser uma rolagem inline]]}} {{r1=}} {{tipodano1=}} {{dano1=}} {{dano1crítico=}} {{efeitocrítico1=}} {{r2=}} {{tipodano2=}} {{dano2=}} {{dano2crítico=}} {{efeitocrítico2=}} {{r3=}} {{tipodano3=}} {{dano3=}} {{dano3crítico=}} {{efeitocrítico3=}} {{r4=}} {{tipodano4=}} {{dano4=}} {{dano4crítico=}} {{efeitocrítico4=}} {{r5=}} {{tipodano5=}} {{dano5=}} {{dano5crítico=}} {{efeitocrítico5=}} {{notas=}} {{bandeiraesquerda=}} {{bandeiradireita=}}
Comportamentos Especiais de Campo
{{name}} & {{characterid}}
O id do personagem não é exibido por si só. É usado para criar um hiperlink para o personagem nomeado no campo nome.
{{r#}}, {{crit#damage}} & {{crit#effect}}
Os campos de crítico só aparecerão se a primeira rolagem no campo r# correspondente for um sucesso crítico.
{{fullattack}} & campos adicionais de ataque/dano
O campo fullattack aceita apenas uma rolagem em linha única. Para os modelos sf_attack e sf_spell, as rolagens de ataque adicionais, rolagens de dano e efeitos críticos (por exemplo, r2+) só serão exibidos se a rolagem em linha única em fullattack for pelo menos igual ao número da rolagem. Como exemplo, o segundo conjunto de rolagens de ataque/dano não será exibido a menos que a rolagem em linha única em fullattack resolva para 2 ou mais.
{{buttons#}} {{notes}}
Os campos buttons e notes são projetados para grandes blocos de texto. Eles têm uma altura máxima e mudarão para um formato rolável se precisarem de mais espaço.
{{saveflag=}}, {{savedc=}}, {{savetype=}}, {{effect=}}, e {{saveeffect=}} e {{attackflag=}} e ataques de modelo de feitiço, e {{damageflag=}} e dano de modelo de feitiço
Isso funciona de forma semelhante ao campo fullattack controlando ataques adicionais. Se a rolagem em linha única no campo flag for 1 ou maior, os campos correspondentes serão exibidos.
{{rcrit}} & {{rcrit2}}
Esses dois campos estão presentes apenas no modelo sf_ship. Eles são usados para rolar efeitos críticos de navio e exibirão subsistemas específicos com base no valor da rolagem. rcrit espera um d100 e rcrit2 espera um d4.