A ficha de personagemPathfinder Officialtem dois modelos diferentes, um para PC "&{template:pc}" e outro para NPC "&{template:npc}", que tratam individualmente cada tipo de rolagem.
Eles compartilham principalmente os mesmos campos, mas são estilizados de maneira diferente, e o modelo NPC lida com ataques de maneira ligeiramente diferente. Caso contrário, geralmente podem ser usados indiferentemente para fins de macro.
Campos comuns
Mais usados
Os principais campos são geralmente:
- showchar + charname: a flag "mostrar nome do personagem" + nome do personagem
- name: nome/título do lançamento
- type: ícone no lado esquerdo do modelo
- roll: o valor do lançamento
- descflag + desc: a flag "mostrar descrição" + texto da descrição
- shownotes + notes: a flag "mostrar notas" + texto das notas
Exemplo com modelo de PC: &{template:pc} {{showchar=[[1]]}} {{charname=nome do personagem}} {{name=nome}} {{type=habilidade}} {{roll=lançamento}} {{descflag=1}} {{desc=descrição}} {{shownotes=[[1]]}} {{notes=notas}}
Exemplo com modelo de NPC: &{template:npc} {{showchar=[[1]]}} {{charname=charname}} {{name=name}} {{type=ability}} {{roll=roll}} {{descflag=1}} {{desc=desc}} {{shownotes=[[1]]}} {{notes=notes}}
Alternar e [[1]]
Alternar significa que se você colocar qualquer coisa depois do "=", incluindo um espaço, essa funcionalidade será ativada, se não houver nada depois do "=", então ela estará desativada.
[[1]] significa que se você colocar o campo igual a [[1]] ele estará "ligado", qualquer outra coisa estará desligado.
Valores/ícones do tipo
{{type=icon}}
íconepode ser um dos seguintes:
Lista de campos comuns
Campo
|
Valor
|
Valor Esperado
|
---|---|---|
Nome | Texto | Nome/título principal do lançamento |
ataque | Toggle | Seção de ataque do modelo é exibida ou não. |
apelido | Texto | O nome da personagem que gerou este modelo. |
mostrarchar | [[1]] | Se o charname é mostrado ou não |
tipo | Texto | Ícone |
tipo de caraterística | Texto | |
tipo de capacidade | Texto | |
atkvs | Texto | |
casterclass level | Texto | |
rolar | Roll | |
confirmaçãocrit | Roll | |
rolardmg1 | Roll | Primeiro dano do primeiro ou único ataque. Mostrado apenas se o ataque e o rolar estiverem presentes. |
rolardmg1type | Texto | Tipo do primeiro dano do primeiro ou único ataque. Mostrado apenas se rolldmg1 estiver presente. |
rolldmg1crit | Roll | Dano crítico do primeiro ataque ou único ataque. Mostrado apenas se o ataque e o rolamento estiverem presentes e se o rolamento for crítico. |
rolldmg2 | Roll | Segundo dano do primeiro ou único ataque. Mostrado apenas se o ataque e o rolamento estiverem presentes. |
rolldmg2type | Texto | Tipo do segundo dano do primeiro ou único ataque. Mostrado apenas se rolldmg2 estiver presente. |
rolldmg2crit | Roll | Segundo dano crítico do primeiro ou único ataque. Só é mostrado se o ataque e o lançamento estiverem presentes e se o lançamento for crítico. |
rolo1 | Roll | Segundo lançamento de ataque. Só é mostrado se o ataque estiver presente. |
roll1dmg1 | Roll | Primeiro dano do segundo ataque. Apresentado apenas se o ataque e o roll1 estiverem presentes. |
roll1dmg1type | Texto | Tipo de primeiro dano do 2º ataque. Mostrado apenas se houver roll1dmg1. |
roll1dmg1crit | Roll | Dano crítico inicial do 2º ataque. Mostrado apenas se houver ataque e roll1, e se roll1 for crítico. |
roll1dmg2 | Roll | Segundo dano do 2º ataque. Apresentado apenas se o ataque e o roll1 estiverem presentes. |
rolldmg2type | Texto | Tipo de segundo dano do2º ataque. Apresentado apenas se roll1dmg2 estiver presente. |
roll1dmg2crit | Roll | Segundo dano crítico do 2º ataque. Só aparece se o ataque e o lançamento1 estiverem presentes, e se o lançamento1 for crítico. |
Ataque 3 & 4 | utilize os mesmos campos que o 2º ataque (roll1, roll1dmg1, roll1dmg1type, roll1dmg1crit, roll1dmg2, rolldmg2type, roll1dmg2crit) mas substitua roll1 por roll2 ou roll3 em todos os nomes de campos. | |
danos | Toggle | Use this for damage only rolls (no “roll”/”roll1” etc.) |
dmg1flag | Toggle | Primeiro dano mostrado (somente se houver dano) |
dmg1 | Roll | Primeiro dano (mostrado somente se dmg1flag estiver presente) |
dmg1crit | Roll | Primeiro dano crítico (mostrado somente se dmg1flag estiver presente) |
dmg1type | Texto | Tipo do primeiro dano (mostrado somente se dmg1flag estiver presente) |
dmg2flag | Toggle | 2º dano mostrado (somente se houver dano) |
dmg1 | Roll | 2nd damage (shown only if dmg2flag is present) |
dmg1crit | Roll | Critical 2nd damage (shown only if dmg2flag is present) |
dmg1type | Texto | Type of the 2nd damage (shown only if dmg2flag is present) |
shortdesc | Texto | |
spellfailureroll | Roll | Spell failure roll |
falha de feitiço | Número | Alvo do lançamento de feitiço falhado |
sr | Texto | Resistência a feitiços |
salvar | Toggle | Mostrar secção de lançamentos de defesa |
salvar o efeito | Texto | Efeito do Lance de Salvamento. Apresentado apenas se estiver a guardar. |
salvoc | Número | DC do Lance de Salvamento. Apresentado apenas se estiver a guardar. |
escola | Texto | Escola de Feitiços |
castingtime | Texto | Tempo de lançamento de feitiço |
componente | Texto | Componentes do feitiço. |
gama | Texto | Distância |
área | Texto | Área |
objectivos | Texto | Objectivos |
efeito | Texto | Efeito |
duration | Texto | Duração |
pré-requisitos | Texto | Pré-requisitos |
benefícios | Texto | Benefícios |
normal | Texto | Normalq |
especial | Texto | Especial |
concentration | Texto | Ligação do rolo de concentração |
descflag | Toggle | Descrição alternar |
desc | Texto | Descrição, apenas mostrada se a descflag estiver activada. |
notas de exibição | [[1]] | Alternar notas |
anotações | Texto | Notas |
Campos e comportamento específicos do modelo PC
Ataque de um contra vários
O campo "rolar" é mostrado apenas no cabeçalho se o rolamento1 não estiver presente (caso de ataques múltiplos). Ataque de um rolo, com campo "rolar" no cabeçalho:
Ataque de dois (ou mais) rolos, campo "rolar" ("Ataque #1") é mostrado da mesma forma que "rolar1" ("Ataque #2"), "rolar2" ("Ataque #3") etc. :
Cabeçalho "smallname"
Se o campo "smallname" for usado em vez do campo "name", o modelo ficará assim:
&{template:pc} {{showchar=[[1]]}} {{charname=charname}} {{smallname=name}} {{type=ability}} {{descflag=1}} {{desc=desc}} {{shownotes=[[1]]}} {{notes=notes}}
É usado apenas na ficha do PC para ataques além do #1 e apenas para rolagens de dano:
Campos específicos e comportamento do modelo NPC
Campos de ataques múltiplos
Para o ataque 3 a 9, use os mesmos campos do 2º ataque (rolar1, rolar1dmg1, rolar1dmg1type, rolar1dmg1crit, rolar1dmg2, rolar2dmg2type, rolar1dmg2crit), mas substitua rolar1 por rolarX em cada nome de campo (X entre 2 e 8).
Rolagens de ataque vs outras rolagens
O campo “rolar” é exibido de forma diferente se o rolar é um ataque ou não, e se é um ataque de uma ou várias rolagens.
Se o interruptor do campo “ataque” estiver presente, sem o campo “rolar1”, o campo “rolar” é exibido como “Ataque” sob o cabeçalho:
Se o interruptor de campo de "ataque" estiver presente, com o campo "rolar1", o campo "rolar" é mostrado como "Ataque #1" sob o cabeçalho:
Se outro tipo de rolagem (sem campo de "ataque"), o campo "rolar" é sempre mostrado no cabeçalho, após o campo "nome":