Introdução aos RPGs de mesa

Você está apenas começando com RPGs de Mesa? Você já viu algumas transmissões no Twitch de pessoas jogando D&D e quer participar da diversão? Esta série de vídeos irá guiá-lo através de todas as informações necessárias para começar e participar rapidamente de um jogo, ou criar sua primeira experiência de RPG por conta própria.


O que é um RPG de mesa?

RPG significa Role Playing Game. Provavelmente você já encontrou esse gênero de jogo antes no mercado de jogos de computador e vídeo game. Em um RPG de Mesa, o grupo de jogadores tem mais liberdade criativa para explorar diferentes lugares, conhecer novos personagens e perseguir diversos objetivos. No seu cerne, um RPG de mesa é sobre contar histórias colaborativas, onde todos na mesa são co-autores da história enquanto jogam o jogo. Os jogadores assumem o papel de um personagem na história e suas decisões e reviravoltas na trama refletem o personagem que eles estão fingindo ser. Ao contrário dos videogames, não há barreiras para exploração, restrições de aparência ou limitações de comportamento em RPGs de mesa.

 

A ambientação do jogo pode ser familiar, como um programa de TV favorito, ou completamente nova e desconhecida. As únicas limitações são as regras do jogo e a criatividade coletiva das pessoas que jogam.


Como jogar um RPG de mesa?

 

Que tipo de jogos existem para jogar?


Escolhendo um gênero

Escolher um gênero de RPG pode não ser um passo tão óbvio para um iniciante no roleplaying. Dungeons and Dragons é o jogo conhecido que originou o hobby, mas você pode explorar mais do que apenas fantasia de espada e feitiçaria com ele. Hoje em dia, existem centenas de RPGs em circulação e que abrangem muitos gêneros diferentes, incluindo ficção científica, cyberpunk, horror e cenários modernos. 

Além dos muitos sistemas de regras diferentes para fantasia clássica além de Dungeons and Dragons, também existem jogos publicados baseados em filmes, livros e franquias de TV populares, como Star Wars, Call of Cthulhu e Game of Thrones.

Você pode usar sistemas de regras como GURPS ou FATE para jogar em qualquer ambiente, mesmo que sua franquia favorita não esteja representada.


Escolhendo um sistema

Um RPG de mesa é apenas um conjunto de regras que determina o vencedor de uma batalha de inteligência ou força. Os novatos podem precisar experimentar diferentes sistemas de regras para descobrir aquele que se adequa ao seu estilo de jogo, pois cada sistema tem sua abordagem única para determinar o vencedor de um desafio.

Sistemas de RPG com regras complexas

Um RPG com muitas regras é um sistema onde parte do componente de roleplaying está ligado à forma como você constrói seu personagem jogador. Existem regras detalhadas para cada tipo de classe e uma infinidade de habilidades diferentes que um jogador pode escolher à medida que seu personagem evolui ao longo de uma campanha.

Essa sinergia de combinar estratégia e habilidades é o que diferencia esse tipo de sistema dos outros dois tipos de RPG. É semelhante ao processo de pensamento necessário para construir um deck para Magic the Gathering ou desenvolver estratégias contra outros Campeões em League of Legends.

Os sistemas de RPG com muitas regras frequentemente não conseguem abranger a amplitude do sistema de regras em um único livro. Nesses casos, há Livros de Regras Principais ou Livros de Jogadores disponíveis. Pode haver livros separados para o Mestre do Jogo, bem como múltiplos bestiários, equipamentos, classes e habilidades adicionais, magias, campanhas de aventura e livros de lore do mundo.

Alguns exemplos de sistemas com muitas regras são qualquer edição de Dungeons & Dragons, Pathfinder, as várias edições do RPG de Star Wars, qualquer jogo rodando sob os sistemas d20 ou d6, Shadowrun e GURPS.

Uma nota sobre D&D: Dungeons and Dragons passou por várias reescritas de suas próprias regras ao longo dos anos. A primeira edição foi publicada em 1974. O verão de 2014 viu o lançamento da 5ª Edição de Dungeons and Dragons. Cada edição é diferente das outras. Se você decidir que quer experimentar Dungeons and Dragons, você precisará descobrir qual edição quer jogar.

Características de Sistemas de RPG com Muitas Regras

  • Você muito raramente terá uma situação em que um jogador possa estar inseguro de como proceder com seu personagem. A ficha do personagem indicará todas as ações que ele é capaz de realizar, bem como exibir claramente suas forças e fraquezas.
  • Criar combinações de habilidades para o seu personagem é um jogo em si. Pode ser muito envolvente para jogadores que amam desenvolver táticas.
  • Incorporar habilidades de uma lista grande em uma ficha de personagem pode auxiliar na improvisação e aprimorar o roleplaying do PC.
  • Toda ação geralmente terá uma regra ou mecanismo listado para ela. A resolução de conflitos pode ser feita consultando o livro de regras conforme necessário.

  • Muitos desses jogos usam mapas de batalha. Descobrir onde e como o personagem do jogador se posiciona em combate adiciona outro grau de tática ao jogo. Mover personagens ao redor de uma sala aumenta a imersão porque permite aos jogadores ver e explorar os arredores.
  • Dependendo de quão abrangente um sistema de RPG com regras pesadas é, você pode estar se colocando de volta um pouco de dinheiro para reunir todos os livros de regras necessários. Esses livros são tipicamente mais caros do que uma aventura de RPG simplesmente devido às diferenças no número de páginas. O jogador pode precisar apenas de um livro, mas o Mestre muitas vezes precisa comprar vários livros para fazer seu trabalho bem feito.
  • Além disso, há muitos lançamentos de dados envolvidos.

Sistemas de RPG Leves em Regras

Para jogadores que preferem menos complexidade, existem RPGs de regras leves. Esses jogos usam sistemas de regras simplificados (ou que são simples de jogar/usar. As seções de construção de personagens encontradas no sistema de RPG de regras pesadas normalmente não estão presentes nesses jogos.

As regras restantes estão lá para determinar de forma rápida e fácil quem tem o controle da história. Conflitos de combate geralmente ocorrem muito rápido em comparação com os sistemas de RPG de regras pesadas. Isso se deve principalmente ao fato de muitos jogos terem menos ênfase em posicionamento tático na batalha. As fichas de personagem são REALMENTE minimalistas se você compará-las com as dos sistemas de RPG de regras pesadas.

Alguns exemplos de sistemas de RPG de regras leves são Savage Worlds, Dungeon World, FATE, RISUS, Apocalypse World e Simple System.

Características dos Sistemas de RPG Leves em Regras

  • Tipicamente, sistemas de regras leves são bastante baratos, já que geralmente há apenas um livro de regras para comprar. Este livro de regras frequentemente abrange todas as informações tanto para o jogador quanto para o mestre. Outros livros disponíveis são frequentemente opcionais e fornecem recursos adicionais, como lore de locais ou uma remixagem completa do sistema de RPG existente.
  • Sistemas com poucas regras devem permitir que um jogador ou Mestre de Jogo faça o que quiser com uma maior liberdade em relação às suas ações. Em vez de depender do livro de regras para cada ação, um conflito é frequentemente negociado entre o mestre, o jogador e o conjunto simplificado de regras que o sistema de RPG de regras leves emprega.
  • O tempo de preparação para o Mestre é muito breve. A criação de NPCs leva muito pouco tempo para ser concluída. É ainda mais curto se você tiver um sistema de jogo que não requer um mapa de batalha.

  • Muitos desses jogos não dependem de elementos visuais. Muitas vezes não há mapa de batalha ou a posição é menos importante no combate.

  • A evolução do personagem pode ser mínima. E um jogador pode completar sua ficha de personagem em muito pouco tempo.

  • O Mestre pode ter que gastar mais energia garantindo que alguns jogadores não roubem a cena em relação aos jogadores mais pragmáticos.

  • O lançamento de dados pode ser pouco frequente ou quase inexistente em alguns desses jogos.

Jogos de uma única sessão

Normalmente, uma sessão de jogo de qualquer tipo de sistema dura de três a quatro horas. Os jogos One-Shot são categorizados pelo tempo de duração. Eles duram apenas uma única sessão.

Alguns jogos de RPG de Regras Leves projetados especificamente para serem jogados em uma única campanha são Fiasco, In A Wicked Age, A Quiet Year, RISUS e Call of Cthulhu. One-shots podem ser jogados tanto com sistemas de RPG de regras leves quanto com sistemas de regras pesadas, e geralmente envolvem jogadores usando fichas de personagens pré-geradas.

Características dos sistemas One-Shot

  • Os jogos de uma única sessão geralmente são muito baratos, já que você só precisa de conteúdo suficiente para executar um jogo por uma única sessão.

  • É necessário muito pouco tempo de preparação tanto para o Mestre quanto para os Jogadores. Esses jogos são projetados para pegar e jogar. Devido a esse motivo, geralmente é muito mais fácil preencher uma lista de Procura-se Grupo para uma única sessão.

  • Se você está jogando uma aventura de uma única sessão para um sistema de RPG com Regras Complexas, é uma ótima maneira prática de ensinar novos jogadores a jogar o jogo antes de iniciar uma campanha com várias sessões.

  • Se você optar por seguir por esse caminho, a maioria das aventuras prontas são projetadas para personagens de nível muito baixo e geralmente vêm com personagens pré-gerados prontos para jogar.

  • Um sistema de jogo de uma única sessão também pode ser útil para apresentar um grupo de jogadores recém-formado uns aos outros, especialmente quando os jogadores ainda não estão familiarizados entre si.

  • Alguns dos sistemas de regras leves projetados especificamente para sistemas de uma única sessão podem ser muito peculiares e geralmente tentam extrair o máximo de interpretação de papéis intensa possível no período de tempo alocado para o jogo.

  • Como você não pode se apegar aos seus personagens, os jogadores podem se sentir encorajados a correr riscos maiores do que normalmente fariam em uma campanha de várias sessões.

  • Alguns desses jogos podem exigir habilidades sérias de improvisação.


Encontrando um grupo de jogos

Ferramenta de Procura de Grupo: Esta ferramenta é atualizada a cada hora. As entradas são pesquisáveis por sistema de regras, tempo, frequência, idioma e se o jogo é amigável para iniciantes. Saiba mais em nosso wiki de Procura de Grupo.

Fórum de Procura de Grupo: O fórum é atualizado imediatamente. Tanto o Mestre quanto os Jogadores postam tópicos aqui.

Se você quiser se tornar um mestre de jogo, confira nosso Curso Intensivo de Roll20 para aprender como criar uma campanha.

Também existe uma comunidade de campanhas Roll20 dedicada a aprender e melhorar a habilidade de Game Master. Essa comunidade é chamada de A Academia do Mestre de Jogo. A Academia do Mestre de Jogo está aberta para todos se juntarem e as pessoas lá têm um tesouro de informações para quem está interessado em assumir a posição de contador de histórias.

O que devo saber sobre o Roll20?

Movendo-se ao redor da mesa:VejaManipulando GráficosOs jogadores não podem redimensionar seus tokens, mas podem movê-los e girá-los. O Sistema Waypoint em particular demonstra como você pode medir manobras táticas precisas para descobrir ataques de oportunidade.

Rolar Dados:Abaixo está um trecho tirado do Curso Intensivo Roll20Crash Course, os detalhes neste vídeo são relevantes tanto para o Mestre quanto para o Jogador.

Também recomendamos ler a página de Referência de DadosDice Referencewiki.

Bate-papo de texto:Se você planeja interpretar sem usar bate-papo por voz ou vídeo, você estará trabalhando totalmente no painel de bate-papo. A página de Chat de Texto Text Chatlista todos os comandos de texto disponíveis.

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