Criando um Novo Token
Qualquer imagem colocada na camada Objetos e Fichas ou na camada Sobreposição de Informações do GM será automaticamente convertida em um objeto Ficha. É possível dimensionar a imagem do token clicando com o botão direito do mouse e selecionando Avançado >> Definir dimensões. Também é possível utilizar uma grelha que pode influenciar outros métodos de alteração da escala da imagem (por exemplo, alças de imagem) para simplificar significativamente o processo.
Redimensionar e Girar Marcadores
Cada token é acompanhado por identificadores de imagem em cada um dos cantos do token e no meio de cada lado. É possível utilizar estes identificadores de imagem para alterar o tamanho do token. Além disso, cada ficha possui uma alça giratória que se projeta da própria ficha. A alça giratória representa a "frente" do token e pode ser utilizada para orientar o token na direção desejada.
Se estiver a utilizar uma grelha para a sua área de jogo, normalmente, ao redimensionar um token, este irá ajustar-se à grelha. É possível desativar temporariamente esta funcionalidade mantendo pressionada a tecla Alt enquanto redimensiona utilizando as alças da imagem. Isso pode ser muito útil ao alinhar tokens que não possuem dimensões idênticas.
Layout de Marcadores
Bolhas Radiais
Essas três bolhas de entrada podem ser utilizadas pelos jogadores ou pelo GM para monitorar a saúde, turnos, dinheiro ou qualquer outra métrica útil para o seu jogo. Ao clicar na bolha, é possível alterar o valor. É possível introduzir um novo valor (por exemplo, «20» ou «ABC»). Para valores numéricos, também é possível inserir valores relativos (ou seja, «+5» adicionará 5 ao valor atual).
Adicionando mais bolhas
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Também é possível alterar para quatro bolhas, caso seja mais adequado para o seu sistema de jogo, acessando a guia Configurações na barra lateral direita e alterando "Máximo de bolhas/barras de fichas" de 3 para 4. Esta é uma configuração global e afeta todos os tokens no seu jogo. (Poderá ser necessário desmarcar e selecionar novamente um token para visualizar as bolhas atualizadas.) |
Sobreposição de Barra
Se as barras dinâmicas estiverem visíveis, o valor de entrada delas mudará com base no que é inserido na bolha colorida correspondente. Para mais informações, consulte Barras e Auras na seção Configurações de Token.
Placa de Nome
Se a placa de identificação estiver definida para ser visível, o nome do Token é exibido. Para mais informações, consulte Nome na seção Configurações de Token.
Botão de Configurações do Marcador
Clicar no botão Configurações abre uma nova janela. Lá você pode nomear o Token, definir permissões para o controle do Token, gerenciar barras/auras visíveis/editáveis para jogadores e armazenar notas do Mestre. Também pode fazer duplo clique no token para abrir a mesma caixa de diálogo de definições.
Este botão só é visível para os GMs dentro do jogo.
Marcadores de Tokens
Este botão abre um menu que lhe dá uma série de pontos coloridos, um X vermelho e mais de 40 marcadores de fichas diferentes que se sobrepõem à imagem da ficha. Pode utilizá-los para mostrar efeitos de estado, doenças ou para diferenciar múltiplos do mesmo tipo de ficha. Pode ter vários marcadores de fichas apresentados em simultâneo.
Você pode adicionar um numeral aos Marcadores Individuais de Token passando o mouse sobre o Marcador de Token desejado no menu suspenso e pressionando "0" a "9" no teclado ou teclado numérico. Aparecerá um número vermelho no marcador de fichas. Ao tocar em "0", o numeral será removido do Token Marker (mas o Token Marker permanece até ser clicado novamente no menu).
A posição padrão para os Marcadores de Token é na parte superior do token. Pode optar por ter marcadores de fichas na parte inferior, à direita ou à esquerda, indo à secção Cores da barra de fichas + Definições de visualização no separador As minhas definições na barra lateral e seleccionando o esquema no menu pendente Posição do marcador:.
Configurações do Token
As configurações do token são divididas em guias de Detalhes, Notas do Mestre e Iluminação Dinâmica. Você pode alternar facilmente entre as guias enquanto edita as informações do seu token. Todas as alterações são atualizadas em tempo real.
Geração
Representa um personagem
Tokens definidos para representar um Personagem buscarão as informações encontradas nas configurações Pode ser Editado & Controlado Por no handout de personagem selecionado, permitindo uma atribuição simples de permissões. Além disso, quando uma ficha representa uma personagem, pode ir buscar informações aos Atributos da ficha da personagem & Habilidades e utilizá-las nas Barras de fichas.
Se um token representa um personagem, você pode abrir a guia Bio & desse personagem mantendo pressionada a tecla Shift e clicando duas vezes no token. Mantendo pressionada a tecla Alt enquanto clica duas vezes no token, a guia Ficha do Personagem será aberta, se estiver disponível, caso contrário, a guia Atributos & Habilidades será aberta.
Para obter mais informações sobre como estabelecer um link entre tokens e personagens, consulte a seção Vinculando Tokens e Personagens .
Nome
Aqui você pode definir o nome do Token. Se você optar por usar o Turn Tracker em seu jogo, o nome do Token aparecerá ao lado de sua imagem em miniatura na lista de turnos.
Controlada por
Aqui é onde você atribui quem em seu jogo tem permissão para controlar o Token. Se o Token representa Nenhum/Genérico, então clicar no campo "Controlada por" trará uma lista de todos os jogadores no jogo atual, além de poder selecionar a opção "Todos os Jogadores". Você pode atribuir vários jogadores a um único Token. Se o Token representa um Personagem específico, então o Token é controlado pelo jogador que tem controle do Personagem. Um Mestre sempre tem controle sobre os Tokens em seu Jogo.
Se você está criando um novo Jogo e seus jogadores ainda não se juntaram, seus nomes ainda não estarão disponíveis para atribuição de Token. Se você está configurando seu jogo antecipadamente antes da primeira sessão, é recomendado definir seus Tokens para "Todos os Jogadores" e depois ajustar as permissões quando seus jogadores se juntarem.
Cor da Tonalidade
Aqui você pode adicionar um filtro de cor ao Token. A cor de tonalidade padrão é transparente.
Barras de Marcador
Aqui é onde você pode definir se algum dos três elementos da barra é visível e/ou editável para os jogadores. Você pode inserir valores numéricos para as Bolhas Radiais diretamente da janela Editar Token. Existem dois campos de entrada disponíveis para cada Barra. O primeiro campo é para o valor atual da Barra e é o que aparece na Bolha Radial correspondente ao Token. O segundo campo é para o valor total da Barra. Se for fornecido, o Roll20 usará a comparação entre os dois números para renderizar como cheia ou vazia a Barra correspondente no Tabletop. O preenchimento refletirá o que o Jogador inserir na sua Bolha de Valor da Barra durante o jogo.
Observe que, se o Token selecionou uma opção para Representar Personagem, você pode escolher vincular cada barra a atributos específicos do personagem. Quando você modifica o valor na barra do Token através das configurações do Token, bolhas radiais ou configurações do Personagem, o valor será atualizado automaticamente.
Em alguns módulos/addons, as barras podem ser pré-definidas pelo criador. Você está livre para atribuir essas barras de acordo com suas necessidades e as necessidades dos seus jogadores, caso deseje.
Passe o Mouse para Ver as Barras de Marcador
Com essa opção, ativada/desativada por meio de "Minhas Configurações" > "Gráficos", você pode selecionar para mudar o comportamento das barras de vida do token e a visibilidade da placa de identificação. Em vez de sempre ficarem ocultos ou visíveis, eles aparecerão ao passar o mouse, em vez de clicar. Os Mestres poderão definir essa configuração para todos os tokens do jogo a partir do VTT, mas ela não será a configuração padrão.
Dica de Ferramenta
Esta caixa de texto permitirá que você adicione dicas que podem ser lidas por um leitor de tela a um token. Após inserir o texto para a dica, certifique-se de que haja uma marca de seleção na caixa rotulada "Mostrar". O texto da dica aparecerá abaixo do token quando o mouse for mantido sobre ele. Existe um limite de 150 caracteres para o texto inserido no campo de texto da dica.
Bloqueio de Marcador
Os Mestres podem travar tokens no lugar clicando com o botão direito no token, navegando até a seção "Avançado" e selecionando "Travar posição". Você pode desbloquear o token seguindo os mesmos passos.
Você pode utilizar esse recurso para fixar mapas na camada de mapa quando estiver criando suas cenas detalhadas. Assim, um clique acidental não estraga seu trabalho duro.
Opções de Barra de Marcador
Localização
É aqui que pode definir o local onde os três elementos da barra de token aparecem. Por padrão, os elementos da barra de token são posicionados "Acima", onde todas as barras estão localizadas acima do token. "Superposição Superior" permite que a barra mais inferior sobreponha o topo do token, enquanto as demais flutuam acima. "Superposição Inferior" faz com que a barra mais superior sobreponha a parte inferior do token, enquanto o restante flutua abaixo. Ao escolher "Abaixo", todas as barras flutuam abaixo do token.
Estilo
Aqui você escolhe a aparência visual dos elementos de barra do token. A configuração padrão 'Padrão' mostra uma barra maior com sobreposição de texto. A opção Compacta fornecerá uma barra menor sem sobreposição de texto.
Aura do Marcador
Uma Aura é um círculo ou quadrado preenchido de forma translúcida que irradia do centro de uma Ficha. Você pode ter um máximo de duas Auras ativas em um Token simultaneamente. Para ativar um, mantenha o rato sobre os três pontos verticais e certifique-se de que a caixa ao lado de Ver está assinalada. De seguida, introduza um valor de raio para a Aura. Pode definir a Aura como um quadrado em vez de um círculo, seleccionando "Quadrado" no menu pendente Forma. Tint Color (Cor da tonalidade) abre uma paleta onde pode alterar a cor da aura.
Notas do Mestre
Este separador contém um campo de entrada de texto onde um GM pode manter notas privadas sobre qualquer Token. As notas aqui listadas só são visíveis para o GM.
Luz Dinâmica
Para mais informações sobre esta aba, consulte Configurações do Token de Iluminação Dinâmica.
Sincronizando Tokens e Personagens
Usar as Configurações de Token para sincronizar tokens e personagens pode automatizar uma parte significativa do registro necessário em jogos. Para mais informações sobre a sincronização de tokens e personagens, visite nossa página Selecionando um token para sua ficha de personagem.
Uma vez que um token está anexado a um personagem, as configurações do token podem ser atualizadas usando o botão Editar Propriedades do Token localizado sob o Token Padrão. Uma vez que essas mudanças forem feitas, todos os novos tokens soltos para esse personagem refletirão as mudanças. Se você quiser que as novas mudanças sejam refletidas em todos os tokens que foram soltos anteriormente no mapa, use o botão Aplicar Configurações Padrão do Token para aplicar essas mudanças em todos os tokens de Personagem existentes.