Pathfinder Segunda Edição by Roll20

PF2E_sheet.png

A Equipe Roll20 tem o prazer de trazer para você esta ficha oficial de personagem de Pathfinder Segunda Edição do Roll20. A maioria das perguntas sobre a ficha podem ser respondidas pelos simpáticos usuários do Fórum de Fichas de Personagem. Se tiver perguntas, comentários ou dúvidas sobre a ficha do Pathfinder Second Edition, pode também contactar-nos através do nosso formulário Web.


Adicionando a Ficha de Personagem a um Jogo

Na tela de Criação de Jogo, abaixo do botão “Estou Pronto, Criar Jogo!”, está a seção “Opcional: Escolha uma Ficha de Personagem”. Aqui está um menu suspenso que lista todas as fichas de personagem criadas oficialmente pelo Roll20 ou pela comunidade. Essas fichas são classificadas sob seus respectivos Sistemas de RPG em ordem alfanumérica. Uma vez selecionada, uma visualização da ficha de personagem será carregada na página de criação para você revisar, bem como mostrar informações relevantes sobre a ficha, como o criador da ficha e suas principais características.


A ficha de Pathfinder Segunda Edição pode ser encontrada em: Fichas do Roll20 → Pathfinder Segunda Edição do Roll20 OU Pathfinder → Pathfinder Segunda Edição do Roll20.

 

Características da folha

- Cálculos Automáticos

Muitas partes da ficha usam cálculos automáticos para preencher atributos derivados, com a expectativa de que você esteja usando as regras conforme impressas em Pathfinder Segunda Edição.

  • Nenhuma informação de classe ou ancestralidade está predefinida atualmente. Isso permite qualquer escolha de classes e ancestralidades publicadas ou personalizadas.
  • Como regra geral, os números dentro dos círculos são calculados automaticamente pela ficha, e esses são campos somente leitura (exceto moedas).

- Opções

A ficha tem algumas opções de personalização, a maioria das quais podem ser encontradas na guia Opções.

  • Sussurrar para o Mestre Ao ativar esta opção, todas as suas rolagens serão enviadas apenas para o Mestre.


Guia de Opções

  • Bônus para rolagem Quando marcado, sempre peça por bônus ao rolar qualquer coisa usando um d20 (habilidades, perícias, testes de resistência, ataques etc.) Números fixos (por exemplo, 3) funcionam, mas também dados inteiros (por exemplo, 1d4) são entradas aceitáveis.
  • Bônus para dano Quando marcado, sempre peça por bônus para qualquer rolagem de dano, e o aplica como um bônus fixo. Números fixos (por exemplo, 3) funcionam, mas também dados inteiros (por exemplo, 1d4) são entradas aceitáveis.
  • # dano dado Quando marcado, sempre exibe um pop-up ao rolar o dano de Ataques Corpo a Corpo/à Distância, mostrando o número atual de dados de dano do rolo, para que possa ser alterado facilmente na hora.
  • Mostrar notas nos lançamentosQuando selecionado, mostra sempre a secçãonotespara o lançamento feito (por exemplo, atributos, habilidades, ataques, feitiços). Os botões de lançamento que apenas apresentam texto e não contêm lançamentos de dados apresentam sempre as suas notassecção (por exemplo, Resistência, Sentidos, Línguas, Acções & Actividades, Proezas, itens do inventário)

- Configurações Padrão

 

A ficha atualmente tem duas configurações padrão que o mestre do jogo pode ajustar.

  • PC ou NPC: Esta opção define que novos personagens selecionem a ficha de personagem do jogador (PC) ou a ficha estilo cartão de NPC. A ficha de personagem do jogador é o padrão. Definir como NPC é útil se os personagens do jogador já tiverem sido criados e todas as novas fichas de personagens adicionadas ao jogo provavelmente representarão personagens não-jogadores.
  • sussurrar rolagens para gm: Todas as rolagens da ficha são enviadas para todos os jogadores via chat por padrão. Toda rolagem da ficha é enviada aos jogadores no chat por padrão. Opção de Perguntar Rolagem Secreta dá a opção de enviar rolagens privadas apenas para você e o mestre. Sempre Usar Rolagens Secretas enviará as rolagens apenas para você e para o mestre. Sempre Usar Rolagens Secretas enviará as rolagens apenas para você e para o mestre.

- Botões de Rolagem e Modelos de Rolagem

A maioria das estatísticas e habilidades do jogo podem ser roladas clicando em seu nome (Caixa azul com borda branca). Ao passar o mouse sobre um botão, ele fica um pouco mais claro em cor e exibe um ícone redondoEngrenagem em um dos cantos, que se expandirá para mostrar os campos de informações editáveis para o botão/estatística.

Todos os botões de rolagem, exceto (Resistências, Imunidades, Sentidos & Idiomas), podem ser arrastados diretamente da folha para a sua Barra Rápida de Macros, activada a partir da ColeçãoTab da Barra Lateral da VTT. Observe que os botões das seções repetidas são criados com nomes longos, então você provavelmente vai querer renomeá-los.

Em geral, todos os campos não precisam ser preenchidos para que os botões de rolagem funcionem. A seção de modelo de rolagem para campos de entrada vazios não aparece nas rolagens. Por exemplo, se você não preencher "Efeitos" para uma arma, a seção não aparecerá no modelo de rolagem.

Como o Acerto Crítico/Falha Crítica usa a regra contextual "10 acima/abaixo do alvo", todas as rolagens de dano também rolam automaticamente o dano para acertos críticos para acelerar o jogo. Rolar um dado D20 com resultado 1 é destacado em vermelho e resultados de 20 são destacados em verde para maior clareza.


Para PCs

Ao criar um novo personagem PC, a ficha será aberta na guia Personagem por padrão. As informações na guia Personagem são as mais centrais para jogar.

- Bloco de informações principais

Os principais campos de informações descritivas para o seu personagem. ApenasNome do PersonagemeNívelsão críticos para o funcionamento da ficha.

- Guia Personagem (página principal)

A página Personagem contém a maioria das coisas centrais da ficha de personagem.

- Habilidades

Todas as habilidades têm "10" como valor padrão.

Para editar um valor de habilidade, clique no ícone "Engrenagem" que aparece no canto superior esquerdo da habilidade quando você passa o mouse sobre a seção de Habilidades.

A Base doPontuaçãoé a pontuação base de habilidade do seu personagem, que inclui todas as mudanças provenientes de ancestralidade, classe, etc. quando você cria seu personagem, ou aumentos de habilidade permanentes que você ganha da sua classe em níveis mais altos.

OMod Tempé um campo para qualquer aumento ou redução temporária no seu modificador de habilidade, que será levado em consideração em todos os lançamentos que usam a habilidade em questão, além de modificar o modificador de habilidade exibido no lado esquerdo do botão.

OScore Tempé um campo para qualquer aumento ou redução temporária no seu modificador de pontuação de habilidade, que será levado em consideração em todos os lançamentos que usam a habilidade em questão, além de modificar a pontuação de habilidade exibida no lado direito do botão.

O campoNotasé ótimo para conter informações relacionadas à sua pontuação e modificadores de habilidade, como a origem das alterações temporárias em sua habilidade e a duração. A seção de notas só é exibida nos modelos de lançamento se a opção "Mostrar notas no lançamento" estiver marcada na guiaOpções.

- Classe CD

Para editar sua Classe CD, clique no ícone "Engrenagem" que aparece no canto superior esquerdo da seção quando você passa o mouse sobre a seção Classe CD.

A Classe CD leva em consideração seu nível e as seleções que você faz na seção. Normalmente, ela recebe um aumento de um atributo, mas você também pode selecionar "personalizado" no menu suspenso para usar seus próprios números. Os campos "item" e "temp" podem ser usados para outros modificadores temporários na sua Classe CD.

- Velocidade

Se você receber uma penalidade de velocidade de armadura, encargo ou similar, ela precisa ser ajustada manualmente.


- Ataques corpo a corpo

PF2E melee.png

A seçãoAtaques corpo a corpoé uma seção repetida onde você pode adicionar suas armas e ataques corpo a corpo

  • O botão superior que exibe o nome do ataque rola tanto o ataque quanto o dano e o dano crítico.
  • O botão abaixo deAtqexibe o modificador de ataque & de suas armas e rola apenas o ataque
  • O botão abaixo deDanoexibe o dano & de sua arma, bem como quaisquer efeitos da arma. Rola apenas o dano & do dano crítico.
  • Observação:O resultado do "dano crítico" não é o mesmo resultado do "dano", mas sim um resultado próprio.

O triângulo apontando para baixo expande/contrai a seção de notas para o seu ataque, se você tiver algo escrito lá.

Se você atacar mais de uma vez em um turno e precisar aplicar uma Penalidade de Ataque Múltiplo (PAM), você pode selecionar para editar a arma e adicionar a PAM no campo temp, ou você pode ativar a opção Bônus para Rolarna guia Opçõesda ficha, para que a ficha peça um modificador a cada rolagem.

Edição

PF2E melee edit.png

Quando você adiciona um novo ataque, ele expande automaticamente a seção de edição . Para editar seus ataques posteriormente, clique no ícone "Cog" que aparece no canto superior esquerdo dos ataques quando você passa o mouse sobre a seção de Ataque Corpo a Corpo.

Ataque

A ficha usa por padrão o seu modificador de Força para as rolagens de ataque, mas isso pode ser alterado no menu suspenso.

Dano

Você pode selecionar o número de dados de dano e o tamanho deles nos campos correspondentes. Se você tiver dados de dano de vários tipos, você pode adicionar o código completo dos dados para o outro dano no campo temp ou outro(por exemplo, 3, ou 1d4+1). A ficha assume que você quer adicionar seu modificador de Força ao rolar o dano, mas isso pode ser alterado no menu suspenso.


As três caixas de verificação correspondem aos tipos de dano comuns Bash, Pierce & Slashing. Se o seu golpe produzir outros tipos de danos, pode escrevê-los no campoEffectse deixar as caixas de verificação intactas.


- Ataques a Distância

PF2E ataque a distância.png

A secçãoGolpes de longo alcanceé uma secção recorrente onde pode adicionar as suas armas e golpes de longo alcance

  • O botão superior que exibe o nome do ataque rola tanto o ataque quanto o dano e o dano crítico.
  • O botão emAtkmostra o seu modificador de ataques & quaisquer características de armas, e lança apenas o lançamento de ataque
  • O botão abaixo deDamagemostra o tipo de dano da sua arma & , bem como quaisquer efeitos da arma. Lança apenas o dano & dano de rolamento crítico.
  • Nota: O lançamento de "dano crítico" não utiliza o mesmo resultado de lançamento do "dano", mas sim possui seus próprios resultados.

O triângulo apontando para baixo expande/recolhe a seção de notas para o seu ataque, caso você tenha algo escrito lá.

Se você atacar mais de uma vez em um turno e precisar aplicar uma Penalidade de Ataque Múltiplo (PAM), você pode escolher editar a arma e adicionar a PAM no campo temp, ou pode ativar a opção Bônus para Lançamento na guia Opções para que a ficha solicite um modificador a cada lançamento.

Edição

PF2E edição de alcance.png

Quando você adiciona um novo ataque, ele automaticamente expande a seção de edição. Para editar seus ataques posteriormente, clique no ícone "Engrenagem" que aparece no canto superior esquerdo dos ataques quando você passa o mouse sobre a seção Ataque à Distância.

Ataque

A ficha utiliza por padrão o modificador de Destreza para seus lançamentos de ataque, mas isso pode ser alterado no menu suspenso.

Dano

Você pode selecionar o número de dados de dano e o tamanho deles nos campos correspondentes. Se você tiver dados de dano de vários tipos, você pode adicionar o código de dados completo para o outro dano no campo temp ou campo other (por exemplo, 3, ou 1d4+1). A ficha assume que você não adiciona nenhum modificador de habilidade como dano aos seus ataques à distância, mas você pode selecionar um da lista suspensa, incluindo o "Half Str Mod" usado por armas propulsivas.

As três caixas de seleção correspondem aos tipos de dano comuns Bash, Pierce &  e Slashing. Se seu ataque produzir outros tipos de dano, você pode escrevê-los no campo Effects e deixar as caixas de seleção intocadas.


- Proficiência em Armas

Esta seção exibe apenas suas proficiências em armas e não é usada em nenhuma rolagem. Você pode adicionar rastreadores para outras proficiências em armas, como "Desarmado", a partir do botão "plus".


- Classe de Armadura

pasted_image_0__3_.png

Para editar sua Classe de Armadura (CA), clique no ícone "Cog" que aparece no canto superior esquerdo da seção de CA quando você coloca o mouse sobre a seção.

  • A ficha padrão adiciona seu modificador de Destreza à sua CA (que pode ser alterado no menu suspenso.

Todos os campos podem ser preenchidos manualmente, mas são preenchidos automaticamente quando um item com a subcategoria 'armadura' é processado (exceto proficiências):

  • o modificador do ITEM é preenchido com o Bônus de CA do item
  • o nome do item é copiado para o campo NOME DA ARMADURA
  • RANK é recalculado com base na categoria da armadura do item (leve, média ou pesada) e nas proficiências em armadura do personagem
  • A PENALIDADE DE VELOCIDADE é preenchida, mas não tem efeito (por enquanto), exceto para fins informativos
  • A PENALIDADE DE TESTE é aplicada ao modificador 'Armadura' das seguintes perícias, se a força do personagem for menor que o modificador de FORÇA da ARMADURA: Acrobacia, Atletismo, Furtividade e Ladinagem
    pasted_image_0__4_.png
  • o valor da CA é recalculado

- Testes de Resistência

Os Testes de Resistência adicionam automaticamente seu nível e o modificador de habilidade correspondente ao total, e sua graduação de proficiência precisa ser selecionada. Você pode personalizar os testes de resistência para usar atributos alternativos alterando o menu suspenso. A característica de armadura Bulwark é um exemplo que altera o cálculo base para um teste de resistência.

Habilidades

Habilidades PF2E.png

As habilidades adicionam automaticamente o seu nível e o modificador da habilidade padrão ao total, então apenas o seu nível de proficiência precisa ser selecionado. Você pode personalizar as habilidades para usar atributos alternativos

Se a sua personagem usa uma armadura que tem uma penalidade de armadura, esta tem de ser adicionada manualmente ao campo correspondente para cada habilidade com o campoArmadura, uma vez que não é calculada automaticamente. Lembre-se de que a penalidade de armadura só se aplica se o seu personagem não atender ao número de força listado para aquela armadura.

Conhecimento

Você adiciona habilidades de Conhecimento pelo ícone azul de "mais" na parte inferior da seção de Habilidades. A palavra "Conhecimento" pode ser excluída, pois é exibida nas rolagens de botões por padrão.


- Pontos de Vida

Habilidades PF2E-hp.png

Para editar seus pontos de vida máximos, clique no ícone de "engrenagem" que aparece no canto superior esquerdo da seção quando você passar o mouse sobre a seção de PV.

  • No campoAncestrais, adicione os PV obtidos com os seus ancestrais.
  • No campoClasse, adicione os PV ganhos comumnível da sua classe.

A ficha calcula automaticamente seus PV máximos multiplicando seu nível por (PV da classe + Modificador de Constituição) e adiciona a Ancestralidade e os outros campos como um bônus fixo ao total. Se tiver um modificador de PV que escala com o seu nível, modifique a sua classePV em conformidade.

Você precisa definir manualmente seus PV Atuais após alterar seus PV máximos.

Os campos DyingeWoundedsão apenas localizadores das condições correspondentes e não são usados em nenhum cálculo.


- Resistências, Imunidades e Condições

O triângulo apontando para baixo expande/recolhe a seção de notas para a Resistência/Imunidade/Condição correspondente, se você tiver algo escrito na seção de notas.

A caixa azul é um botão de rolagem que mostra as notas da Resistência/Imunidade/Condição selecionada.


- Percepção/Iniciativa

PF2E init.png

A Iniciativa é definida para usar "percepção" como padrão, mas nas opções suspensas, outras opções podem ser selecionadas. Se um token conectado for selecionado, a rolagem de Iniciativa também é enviada para o rastreador de Iniciativa.

O botãoPerceiverola a sua perceção se o usar fora de combate.

Sentidos

Funciona de forma idêntica à secçãoResistências, imunidades e condições

Idiomas

Funciona de forma idêntica à secçãoResistências, imunidades e condições


Guia de Detalhes

O Guia de Detalhes contém espaço para descrever ainda mais o personagem, como aparência, objetivos e personalidade. Deixar campos em branco não tem efeito sobre o restante da ficha.

Ações e Atividades

PF2E-action-activity.png

Aqui você pode armazenar informações sobre Ações e Atividades diversas que não se encaixam nem em Ataques nem em Magias. Um exemplo é a açãoRefocus(CRB p.300), que um personagem que possua uma reserva de Focus pode realizar.

O campoSourceé o local sugerido para anotar o número do livro/página da ação.

A caixa azul é um botão de rolagem, que exibe as notas da Ação/Atividade selecionada. O triângulo apontando para baixo expande/recolhe a seção de notas para a Ação/Atividade correspondente, se você tiver algo escrito na seção de notas.

- Ações Livres e Reações

Aqui você pode armazenar informações sobre as Ações Livres e Reações que seu personagem possui. Um exemplo é a reação "Chamado do Sangue Antigo" concedida pela herança "Anão Sangue Antigo" (CRB p.35).

O campoSourceé o local sugerido para anotar o número do livro/página da ação.

A caixa azul é um botão de rolagem, que exibe as notas da Ação/Reação selecionada. O triângulo apontando para baixo expande/recolhe a seção de notas para a Ação/Reação correspondente, se você tiver algo escrito na seção de notas.


Aba de Habilidades e Talentos &

PF2E-ancestry-heritage.png

Acompanha as Habilidades e Talentos do personagem, agrupados por categoria. Se um talento ou habilidade concede uma ação/atividade/reação, você pode querer adicioná-la separadamente à aba Detalhes onde eles são rastreados.

A caixa azul é um botão de rolagem, que mostra as notas da Habilidade selecionada. O triângulo apontando para baixo expande/colapsa a seção de notas para a Ação/Reação correspondente, se você tiver algo escrito na seção de notas.

- Talentos e Habilidades de Ascendência

O rastreador destina-se a Heranças e Talentos de Ascendência.

  • Tipo: escreva se é uma "Herança" ou um "Talento"
  • Nível: qual nível você obteve o talento (não o nível do talento)

- Talentos de Habilidade

Rastreia seus Talentos de Habilidade. Um deles geralmente é obtido de sua Origem e o resto em certos níveis.

  • Nível: qual nível você obteve o talento (não o nível do talento). Se o talento for concedido pela Origem, escreva aqui

- Talentos Gerais

Rastreia seus Talentos Gerais.

  • Nível: em qual nível você obteve a habilidade (não o nível da habilidade).

- Habilidades e Feitos de Classe

Acompanha seus Feitos de Classe, Características e Habilidades & .

  • Tipo: escreva se é uma "Característica" ou um "Feito"
  • Nível: em qual nível você obteve o Feito/Característica (não o nível do feito)

- Feitos Extras

Quaisquer feitos adicionais obtidos de outras fontes.


Guia de Inventário

Acompanha inventário, volume, moedas e quantidades de itens.

  • Ao soltar um item do compêndio na aba Itens Vestidos, Prontos e Outros, irá:
    • adicionar o item no inventário
    • atualizar o volume/encargo
    • dependendo da natureza e propriedades do item: possivelmente alterar CA (se for armadura ou escudo), ou adicionar Ataques Corpo a Corpo/Ataques à Distância (se for arma), e/ou adicionar Ações.
    • atualizar níveis totais do item e valor (em PO)
  • A descrição do item pode ser enviada para o chat clicando no botão azul do item
  • Armadura e armas não possuem rastreador de volume na guia Personagem, portanto, eles precisam ser adicionados separadamente aqui na página de inventário, se quiserem ser contados

Equipando / desequipando / excluindo itens

Se as opções para equipar itens (veja abaixo os detalhes do processamento) estiverem marcadas, eles são equipados/processados ao serem soltos. Eles podem ser equipados manualmente clicando no novo botão “escudo” ao lado de um item no inventário.

 

Item equipado:

pasted_image_0.png

Equipar um item irá:

  • adicionar Ataques se o item for uma arma. Armas arremessáveis irão adicionar Ataques Corpo a Corpo e a Distância.
  • adicionar Ações se o item tiver algumas propriedades ativadas, e se a Opção relacionada estiver marcada ("Adicionar Ações ao equipar um item …")
  • alterar a CA se o item for uma Armadura ou um Escudo

Item desequipado:

pasted_image_0__1_.png

Desequipar um item irá:

  • excluir os Ataques vinculados (se houver)
  • apagar as Ações vinculadas (se houver)
  • Redefinir Armadura ou Escudo e recalcular CA (se o item for uma Armadura ou Escudo)

Se a Opção relacionada estiver marcada na guia Opções ("Excluir item do inventário exclui Ataques, Ações vinculadas..."), excluir um item do Inventário agirá como desequipá-lo.

 

- Carga

O limite do personagem para uma Carga de Encumbrance e Capacidade máxima é baseado no modificador de Força do personagem, mas não afeta a ficha do personagem de forma alguma. (Nada impede que o personagem carregue itens com peso superior ao seu volume máximo e sua velocidade não é afetada)

Cada 10 itens leves(l) contam como 1 carga e cada 1000 moedas contam como 1 carga. Escreva l ou L na coluna da carga para itens leves.

Dica: Itens com carga negativa podem ser usados para reduzir o total de carga carregada. (Por exemplo, Se o personagem tiver habilidades, itens ou condições que permitam que ele carregue mais do que o normal, esta seria uma maneira de rastrear isso).


Guia de Magias

A guia de Magias é usada principalmente por personagens que possuem habilidades de conjuração através de sua classe, mas alguns outros personagens podem obter Magias Inatas, Magias de Foco ou Truques por outros meios.

A proficiência em sua Tradição de Conjuração é rastreada separadamente em Tradições Mágicas e não está diretamente conectada a Ataque de Magia ou CD de Magia. Se o seu nível de proficiência (treinado, especialista, etc.) para a sua conjuração de magias mudar, você precisa atualizá-lo separadamente em Ataque de Magia, CD de Magia e Tradições Mágicas. Uma vez atualizadas, essas mudanças vão automaticamente para suas magias e atualizam o Ataque de Magia & CD de Magia.

O nível do personagem é recalculado e atualizado automaticamente para Ataques de Magia, CD de Magia e Tradição Mágica quando você atualiza o nível do personagem.

- Ataque de Magia

Rastreia o seu bônus de ataque de magia, usado por magias com rolagem de ataque.

  • BASE: Todas as magias começam com "10" no CD, após o qual o restante dos bônus é adicionado.
  • CHAVE: Selecione a habilidade à qual sua conjuração de magias está vinculada. (Normalmente Sabedoria, Carisma ou Inteligência.)
  • Classificação: Selecione o nível de proficiência que você tem em sua conjuração de magias. (Adiciona automaticamente o nível do seu personagem ao ranking)
  • Temp: Modificador variado para rastrear outros bônus

- CD de Magia

Rastreia a Classe de Dificuldade (CD) dos feitiços do seu personagem, usada pelos feitiços que têm Testes de Resistência para resistir a eles.

  • CHAVE: Selecione a habilidade à qual seu lançamento de feitiço está associado. (Normalmente Sabedoria, Carisma ou Inteligência.)
  • Ranking: Selecione o nível de proficiência que você possui em lançamento de feitiços. (Adiciona automaticamente o nível do seu personagem ao ranking)
  • Temp: Modificador variado para rastrear outros bônus

- Tradição mágica

Rastreia as proficiências do seu personagem em tradições de lançamento de feitiços. Quaisquer alterações nesta seção são migradas apenas para feitiços que têm a Tradição de Feitiço selecionada. Rolagem de Ataque de Feitiço e CD de Feitiço precisam ser atualizados separadamente.

Tenha caixas de seleção para indicar se o seu personagem é um lançador de magias "Preparado" ou "Espontâneo" (apenas um lembrete visual por enquanto).

- Magias por Dia

Rastreia o número de espaços de magia por nível. Você pode desmarcar os níveis de magia que você não tem para escondê-los. Se todos os níveis de magia estiverem desmarcados, apenas a seçãoMagia Inata é mostrada.

  • Magias de Foco: Apenas um interruptor para mostrar/ocultar Magias de Foco. O número de Pontos de Foco é rastreado na própria seção de magias
  • Truques: Podem ser usados para rastrear o número de truques que você tem. (Não restringe o número de truques em sua seção, apenas um lembrete visual). É rastreado porem{cantrips_per_day} 
  • Magias de 1º-10º nível: Para rastrear o número de espaços de magia por nível. São rastreados porem{level_#_per_day}eem{level_#_per_day_max}, onde#é o nível do feitiço.

Magias

Cantrips, Feitiços (1º-10º nível), Feitiços Inatos e Feitiços de Foco têm algumas diferenças em como funcionam, e esta seção descreve como preencher os feitiços individuais.

Os nomes dos feitiços em caixas azuis são botões de rolagem e exibem o feitiço no chat.

As seções de feitiços deixadas em branco geralmente não aparecem nas rolagens de feitiços, então preencha apenas as seções relevantes para cada feitiço. Por exemplo, se o feitiço não tiver uma "Área", deixe em branco.

- Feitiços de 1º a 10º nível + Cantrips

Editar Cantrips ou Feitiços (1º-10º nível) funciona de forma idêntica. Quando você seleciona o "sinal de adição azul" para adicionar um novo feitiço, ele abre o menu de edição para o feitiço.

 

  • Nível:Mostra o nível do feitiço, não pode ser editado (cantrip é nível 0).
  • Tradição MágicaRastreia a tradição mágica do feitiço e a proficiência correspondente. Deixe a opção padrão "Tradição do Feitiço" selecionada para obter o "Lançamento de Ataque de Feitiço" e "CD de Feitiço" padrão de suas seções. Se você alterar a seleção para uma das tradições mágicas no menu suspenso, ele calculará o Lançamento de Ataque de Feitiço e CD de Feitiço com base na proficiência correspondente marcada na seção Tradições Mágicas e adicionará o modificador de habilidade chave selecionado nas seções "Lançamento de Ataque de Feitiço" e "CD de Feitiço" às suas rolagens.
  • EscolaRastreia a escola mágica do feitiço (sem efeito em nenhum cálculo)
  • LançarPara rastrear os tipos de componentes do feitiço necessários para lançar o feitiço (por exemplo, SomaVerbal...). Pode ser um bom lugar para rastrear o número de ações necessárias por enquanto. Não aparece nas rolagens se deixado em branco.
  • Traços Para rastrear os traços de magia, como mentalbomescuridão. Não aparece nos lançamentos se estiver vazio.
  • Alcance Rastreia o alcance do feitiço. Não aparece nos lançamentos se estiver vazio.
  • Alvo Tipo de alvo do feitiço. Ex. "1 criatura", "1 objeto", "1 alvo disposto". Não aparece nos lançamentos se estiver vazio.
  • Área Área do feitiço. Por exemplo, "Explosão de 20 pés". Não aparece nos lançamentos se estiver vazio.
  • Duração Quanto tempo o feitiço dura. Por exemplo, "1 rodada", "10 minutos". Se o feitiço for instantâneo, o campo pode ser deixado vazio para que não apareça desnecessariamente nas jogadas de feitiços.
  • FrequênciaPara rastrear se o feitiço pode ser lançado "Constante", "à vontade" ou "X/por dia", onde a última opção é a normal para feitiços.
  • Usos diáriosRastreia quantas vezes você pode lançar o feitiço.

Ataque

  • Caixa de seleçãoSe marcado, o ataque do feitiço será rolado quando o feitiço for rolado.
  • Primeiro campoRastreia o bônus de ataque do feitiço, por padrão ele lhe dá o bônus rastreado em "Rolagem de Ataque de Feitiço".
  • Lista suspensaRastreador parabônus de ataque de feitiço personalizado, deve ser deixado comoN/Apor padrão, caso contrário, ele adicionará o modificador de habilidade selecionado além do Ataque de Feitiço já calculado no primeiro campo.
  • Último campoRastreia qualquer modificador de ataque personalizado para feitiço (geralmente nenhum existe)

Dano

  • Caixa de seleção Se marcada, o dano do feitiço será rolado quando o feitiço for rolado.
  • Primeiro campo Registra o dano do feitiço. Por exemplo, 3d6
  • Menu suspenso Rastreador para bônus de dano personalizado do feitiço com base nos atributos do personagem.
  • Último campo Campo secundário para dano. Por exemplo, 1d4 ou 2
  • Tipo Tipo de dano do feitiço. Por exemplo, Ácido, Força.

Teste de Resistência

  • Checkbox Se marcado, o CD do feitiço será exibido no modelo de rolagem quando o feitiço for lançado.
  • Lista suspensa Mostra o tipo de teste de resistência que o feitiço exige do alvo.
  • CD Mostra o CD de feitiço do personagem. Se a tradição mágica for deixada como "Tradição de Feitiço", ela fornecerá o valor correto
  • Último campo Acompanha qualquer modificador personalizado para o CD de feitiço (geralmente nenhum existe)
  • Sucesso Crítico/Sucesso/Falha/Falha Crítica Campos para descrever os resultados para o grau de sucesso do teste de resistência. Não aparece nas rolagens se deixado em branco. (Atualmente aparece nas rolagens apenas se o Teste de Resistência estiver marcado, posteriormente será possível alternar separadamente)

Descrição

Local para copiar a descrição completa do feitiço e quaisquer outras notas específicas do feitiço. Se a opçãoMostrar notas em Rolamentosestiver marcada nas Opções, a descrição é mostrada quando o feitiço é rolado para o chat.

Sugestão:Se pretender realçar palavras ou formatar a forma como a descrição ortográfica é apresentada no chat, pode utilizar algumas dasopções básicas de formataçãopara o Chat de Texto.

Magias Inatas

As magias inatas funcionam separadamente de outras magias, portanto, os bônus de ataque e CD de magia precisam ser selecionados manualmente para cada uma.

  • Nível:Mostra o nível do feitiço
  • Tradição MágicaAcompanha a tradição mágica do feitiço. Não tem influência no cálculo do Ataque de Magia ou CD de Magia
  • EscolaAcompanha a escola mágica do feitiço (sem efeito em nenhum cálculo)
  • Conjuração/Traços/Alcance/Alvo/Área/Duração/Frequência/Usos DiáriosMesmo que feitiços de 1º a 10º nível + Truques

Ataque

  • Caixa de seleçãoSe marcada, o ataque do feitiço será rolado quando o feitiço for rolado.
  • Proficiênciaacompanha o nível de proficiência para conjurar o feitiço. Para magias Inatas, geralmente é "Treinado".
  • Modificador de Habilidade Qual habilidade chave adicionar como modificador para Ataques de Magia. Para magias Inatas, geralmente é Carisma.
  • Último campo Rastreia qualquer modificador de ataque personalizado para a magia

Dano

Mesmo que magias de 1º a 10º nível + Truques

Saving Throws

  • Caixa de seleção Se marcada, a CD da magia será mostrada no modelo de rolagem quando a magia for lançada.
  • Lista suspensa Mostra o tipo de resistência que a magia requer do alvo.
  • Proficiência rastreia o nível de proficiência para lançar a magia. Para magias Inatas, geralmente é "Treinado".
  • Modificador de Habilidade Qual habilidade chave adicionar como modificador para CD das Magias. Para magias Inatas, geralmente é Carisma.
  • Último campoRastreia qualquer modificador personalizado para a CD do feitiço (geralmente nenhum existe)
  • Sucesso Crítico/Sucesso/Falha/Falha CríticaMesmo que Truques/Feitiços de nível 1-10

Magias de foco

Algumas classes de lançadores de feitiços têm magias de foco que são lançadas a partir de um pool de foco separado. Monges que têm acesso a Magias de Ki também as rastreiam aqui.

Funciona de forma idêntica àsMagias Inatas, com a exceção de ter um campo para rastrear aDomínio(útil para Clérigos, entre outras coisas). Não aparece nas rolagens se estiver vazio.


PDM

A ficha de NPC compartilha muitos atributos com a ficha de PC, então um personagem pode ser criado em qualquer modo, e muitas estatísticas serão transferidas se você quiser mudar a visualização. ConsulteGuia de conversão de PC para NPC & atributos partilhados para mais informações sobre este assunto. Além disso, aosoltar um item do Compendium em qualquer lugar da ficha, o item deve ser adicionado à seção de repetição do Item.

Editar

Pode aceder ao menu Editar da folha NPC a partir do íconeCogque aparece no canto superior direito. Se você deixar um campo de estatística vazio, a ficha se comportará como se o campo contivesse um zero. Isso significa que todos os testes da ficha funcionam, mesmo que algumas estatísticas sejam deixadas em branco. Não importa se os valores positivos têm um sinal de "mais" ou não.

- Bloco de Informações Principais

Do bloco de Informações Principais do NPC, apenas o Nome é essencial para preencher a ficha e fazer com que ela funcione.

  • Nome: (atributo compartilhado com a ficha do PC)
  • Tipo: Normalmente apenas "Criatura"
  • Nível: Nível da criatura/NPC (não usado em nenhum cálculo)
  • Percepção: O modificador de percepção. Se deixado em branco, será considerado zero ao fazer testes

- Habilidades

As habilidades que não forem preenchidas não aparecerão no resumo de habilidades do NPC. Esses números são independentes dos Modificadores de Habilidade. Se uma habilidade contiver notas, elas serão mostradas entre parênteses após o modificador da habilidade.

Habilidades de Conhecimento podem ser adicionadas a partir do sinal de "mais" na parte inferior da seção de Habilidades. O "Conhecimento" precisa ser mantido no nome se quiser ser especificado na ficha ou no resultado do rolamento.

  • Truque:Como as habilidades da seção de Conhecimento não usam modificadores de atributo, elas podem ser usadas para criar habilidades personalizadas rápidas, deixando de fora o "conhecimento" do nome.

- Modificadores de Habilidade

Para os NPCs, apenas regista o seu Modificador de Habilidade, não a sua pontuação. Se os campos forem deixados vazios, os modificadores de habilidade serão definidos como zero. Alterar os modificadores de habilidade não afeta as habilidades do NPC.

- Defesas

PF2E-NPC-defense.png

Nenhuma das atributos de defesa é afetada pelos modificadores de habilidade e precisa ser definida manualmente. As seções de notas são ocultadas se estiverem vazias.

  • CA, Fortitude, Reflexo, Vontade:Se deixado em branco, será padrão "10".
  • Pontos de Vida:Alterar hit_points_max não afeta hit_points (HP atual).
  • Imunidades, Fraquezas, Resistências:Não aparece na ficha se deixado em branco
  • Velocidade:Velocidade do personagem. "Tipos de Movimento & Notas" são mostrados se contiverem informações.

- Opções

PF2E-NPC-options.png
  • Mostrar Notas nos Rolamentos:Ao ativar essa opção, as notas do NPC também são mostradas ao rolar os dados na ficha.
  • Sussurrar Rolagens para o MestreAo ativar essa opção, todas as suas rolagens são enviadas apenas para o Mestre. Mesmo interruptor da ficha do PC.
  • Botão do Personagem Volta para a visualização do Personagem do Jogador

Subseção de Inventário:

pasted_image_0__2_.png

Essas opções são selecionadas por padrão e podem ser ativadas/desativadas.

A opção Bônus para o Rolamento e a opção Bônus para o Dano podem ser acessadas na aba de Opções do PC, elas também funcionam na ficha do NPC.


Itens

Contém apenas os campos Nome e Descrição (atributos compartilhados com "Itens Vestidos" dos PCs, portanto, o peso e a quantidade são rastreados, mas só são exibidos no lado do PC). O nome e a descrição do item podem ser exibidos no chat ao pressionar o nome. A descrição do item é sempre mostrada no chat, mesmo que a opção Mostrar Notas nos Rolamentos não esteja ativada.


Habilidades de Interação

Contém apenasNomeeDescriçãocampos. Para habilidades genéricas. Funciona de forma idêntica à seção deItens. (Não compartilha nenhum atributo com a ficha do PC)


Habilidades Automáticas e Reativas

Funciona de forma idêntica e compartilha atributos com a seção de Ações Livres e Reações na aba Detalhes.


Ataques Corpo a Corpo

Compartilha atributos com os Ataques Corpo a Corpo das fichas dos PCs.

  • Ataque:Nome do ataque ou arma
  • Modificador: O modificador de ataque. Não leva em consideração quaisquer modificadores de habilidade.
  • Traços: traços de arma/ataque. Por exemplo, ágil
  • Dano: O dano do ataque, pode ser expresso de forma livre. (Por exemplo, 1d6+42d4+1d8+3)
  • Tipo de Dano: Por exemplo Cortante
  • Notas: As notas são mostradas nos rolagens de ataque se a opção "Mostrar Notas nas Rolagens" estiver selecionada.

Truque: Tipos de dano secundários podem ser adicionados nas seções "Tipo de Dano" como rolagens embutidas, mas não são adicionados aos cálculos de dano crítico. O mesmo pode ser feito com Ataques a Distância


Ataques a Distância

Compartilha atributos com Ataques a Distância das fichas de personagem.

  • Ataque: Nome do ataque ou arma
  • Modificador: O modificador do ataque. Não leva em consideração quaisquer modificadores de habilidade.
  • Traços: traços da arma/ataque. Por exemplo, ágil
  • Dano: O dano do ataque, pode ser expresso de forma livre. (Por exemplo, 1d6+42d4+1d8+3)
  • Tipo de Dano: Por exemplo Perfurante
  • Notas: As notas são mostradas nas rolagens de ataque se a opção "Mostrar Notas nas Rolagens" estiver selecionada.

Habilidades Ofensivas ou Proativas

Seção para outras habilidades. Com base nas Ações e Atividades do PC (compartilha atributos com a versão do PC).


Magias

A seção de conjuração de magias do NPC será baseada na versão do PC e compartilhará a maioria ou todos os atributos.


Uso Avançado & Dicas

Referenciando Atributos Diretamente

Para fins de macro, as várias estatísticas podem ser referenciadas pelo nome delas, como @{strength} enquanto o modificador de atributo pode ser referenciado adicionando o sufixo do modificador, @{strength_modifier}. Os modificadores de habilidade podem ser referenciados pelo nome delas, como @{arcana}.

Como regra geral, ao passar o cursor sobre a estatística, o nome do atributo deve ser mostrado na dica de ferramenta. Os atributos da seção repetida mostram o nome do atributo individual, mas não o nome completo da seção repetida.

Seções Repetidas

O nome completo das seções repetidas precisa ser adicionado na frente dos nomes de atributo ou botão de rolagem quando chamados, junto com o RowID. (por exemplo,@{repeating_melee-strikes_$0_weapon_strike}refere-se ao valor de ataque do primeiro ataque corpo a corpo, e@{repeating_spell3_$1_damage_dice}refere-se ao valor de dano da sua segunda entrada de feitiço de nível 3.) VejaReferenciando Seções Repetidaspara mais informações.

repetindo_golpes_corpo_a_corpo
repetindo_golpes_a_distância
repetindo_feitiços_normais
repetindo_cantrip
repetindo_feitiço_inato
repetindo_foco_de_feitiço

condições_repetidas
resistências-imunidades_repetidas
sentidos_repetidos
línguas_repetidas
ações-atividades_repetidas
ações_reações_livres_repetidas
característica-ascendência_repetida
característica-classe_repetida
característica-geral_repetida
característica-bônus_repetida
característica-habilidade_repetida
conhecimento_repetido
itens_vestidos_repetidos
itens_preparados_repetidos
outros_itens_repetidos

- Referência dinâmica para Rolagens

Uma maneira útil para GMs e Jogadores de referenciar as habilidades de seus personagens é configurar dinamicamente um punhado de macros que podem ser usadas em um token vinculado a um personagem, em vez de ter que rolar diretamente da ficha.

Cada rolagem na ficha, seja de PC ou NPC, pode ser referenciada por %{name of the character|name of the roll}, ou %{selected|name of the roll} com um token selecionado.

No exemplo de seções repetidas, substitua $id por ID único para a linha, ou por $0 para se referir à primeira linha, $1 para a segunda linha e assim por diante.

A seguir está uma lista quase completa de rolagens disponíveis para a ficha, dividida em PC & NPC. O NPC & PC compartilham todas as macros e magias não repetidas com os PCs, mas têm macros ligeiramente diferentes para ataques & outras habilidades.

- Rolagens de PC

Rolagem de Iniciativa: %{selected|INITIATIVE}
Rolagem de Percepção: %{selected|PERCEPTION}

Atributos & Testes de Resistência

Rolagem de Força:%{selected|STR}
Rolagem de Destreza:%{selected|DEX}
Rolagem de Constituição:%{selected|CON}
Rolagem de Inteligência:%{selected|INT}
Rolagem de Sabedoria:%{selected|WIS}
Rolagem de Carisma:%{selected|CHA}

Rolagem de Fortitude:%{selected|FORT}
Rolagem de Reflexos:%{selected|REF}
Rolagem de Vontade:%{selected|WILL}

Habilidades

Acrobacia:%{selected|ACROBATICS}
Arcana:%{selected|ARCANA}
Atletismo:%{selected|ATHLETICS}
Artesanato:%{selected|CRAFTING}
Enganação:%{selected|DECEPTION}
Diplomacia:%{selected|DIPLOMACY}
Intimidação:%{selected|INTIMIDATION}
Medicina:%{selected|MEDICINE}
Natureza:%{selected|NATURE}
Ocultismo:%{selected|OCCULTISM}
Performance:%{selected|PERFORMANCE}
Religião:%{selected|RELIGION}
Sociedade:%{selected|SOCIETY}
Furtividade:%{selected|STEALTH}
Sobrevivência:%{selected|SURVIVAL}
Furto:%{selected|THIEVERY}

Lore:%{selected|repeating_lore_$id_LORE}

Ataque corpo a corpo & Golpes de alcance

Golpes corpo a corpo (Ataque & Dano):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE}
Golpes corpo a corpo (Somente ataque):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK}
Golpes corpo a corpo (Somente dano):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_DAMAGE}

Golpes à distância (Ataque & Dano):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE}
Golpes à distância (Somente ataque):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK}
Golpes à distância (Somente dano):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_DAMAGE}

Magias

Magias (Inatas):%{selected|repeating_spellinnate_$id_spellroll}
Magias (Foco):%{selected|repeating_spellfocus_$id_spellroll}
Magias (Truque):%{selected|repeating_cantrip_$id_spellroll}
Magias (lvl.1-10):%{selected|repeating_normalspells_$id_spellroll}

Ações & Reações

Ações Livres & Reações:%{selected|repeating_free-actions-reactions_$id_action}
Ações & Reações:%{selected|repeating_actions-activities_$id_action}

Feitos

Talentos de Ancestralidade & Habilidades: %{selected|repeating_feat-ancestry_$id_ACTION}
Talentos de Habilidade: %{selected|repeating_feat-skill_$id_action}
Talentos Gerais: %{selected|repeating_feat-general_$id_action}
Talentos de Classe & Habilidades: %{selected|repeating_feat-class_$id_action}
Talentos Bônus: %{selected|repeating_feat-bonus_$id_action}

Inventário

Itens Equipados: %{selected|repeating_items-worn_$id_action}
Itens Prontos: %{selected|repeating_items-readied_$id_action}
Outros Itens: %{selected|repeating_items-other_$id_action}


Rolagens de PNJs

As rolagens de PNJs são idênticas às rolagens de PJs na maioria dos casos, com exceção de "Ataques Corpo a Corpo & Ataques à Distância", e suas "Habilidades de Interação", que não possuem um equivalente para PJs.

Rolar de iniciativa:%{selected|INITIATIVE}
Rolar de percepção:%{selected|PERCEPTION}

Atributos & Testes de resistência

Rolar de Força:%{selected|STR}
Rolar de Destreza:%{selected|DEX}
Rolar de Constituição:%{selected|CON}
Rolar de Inteligência:%{selected|INT}
Rolar de Sabedoria:%{selected|WIS}
Rolar de Carisma:%{selected|CHA}

Teste de Fortitude:%{selected|FORT}
Teste de Reflexo:%{selected|REF}
Teste de Vontade:%{selected|WILL}

Habilidades

Acrobacias:%{selected|ACROBATICS}
Arcano:%{selected|ARCANA}
Atletismo:%{selected|ATHLETICS}
Artesanato:%{selected|CRAFTING}
Engano:%{selected|DECEPTION}
Diplomacia:%{selected|DIPLOMACY}
Intimidação:%{selected|INTIMIDATION}
Medicina:%{selected|MEDICINE}
Natureza:%{selected|NATURE}
Ocultismo:%{selected|OCCULTISM}
Performance:%{selected|PERFORMANCE}
Religião:%{selected|RELIGION}
Sociedade:%{selected|SOCIETY}
Furtividade:%{selected|STEALTH}
Sobrevivência:%{selected|SURVIVAL}
Ladroagem:%{selected|THIEVERY}

Lore:%{selected|repeating_lore_$id_LORE}

Inventário:%{selected|repeating_items-worn_$id_action}
Habilidades de Interação:%{selected|repeating_interaction-abilities_$id_action}
Automático & Habilidades Reactivas:%{selected|repeating_free-actions-reactions_$id_action}
Habilidades Ofensivas ou Proactivas:%{selected|repeating_actions-activities_action}


Corpo a corpo & Alcance dos ataques

Golpes Corpo a Corpo (Ataque & Dano):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE-NPC}
Golpes Corpo a Corpo(Apenas Ataque):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_ATTACK-NPC}
Golpes Corpo a Corpo(Apenas Dano):%{selected|repeating_melee-strikes_$id_DAMAGE-NPC}

Ataques à Distância (Ataque & Dano):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-DAMAGE-NPC}
Ataques à Distância (Somente Ataque):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_ATTACK-NPC}
Ataques à Distância (Somente Dano):%{selected|repeating_ranged-strikes_$id_DAMAGE-NPC}

Magias

Magias (Inatas):%{selected|repeating_spellinnate_$id_spellroll}
Magias (Foco):%{selected|repeating_spellfocus_$id_spellroll}
Magias (Truque):%{selected|repeating_cantrip_$id_spellroll}
Magias (nível 1-10):%{selected|repeating_normalspells_$id_spellroll}


Modelos de Rolagem

A ficha da Pathfinder Segunda Edição também inclui um Modelo de Rolagem chamado&{template:rolls}, que você pode usar para personalizar suas próprias macros. O Modelo de Rolo fornece opções adicionais de layout e estilo para a exibição dos resultados do lançamento, como mostrar alguns campos apenas se tiverem alguma informação guardada (por exemplo, se um Golpe Corpo a Corpo não tiver nada guardado no campoEffects, este será deixado de fora do resultado final do lançamento de dados).

Truque:Se quiser formatar as secções de texto mostradas no chat quando lança algo, pode utilizar algumas das opções básicas de formataçãoque existem para o Chat de Texto

Opções

Se costuma atacar várias vezes por ronda, pode ativar a opçãoBonus To Rollno separadorOptionspara que a folha lhe peça um modificador de cada vez que fizer um lançamento. Sempre que não precisar de modificar os rolos, pode premirEnterou clicar emOkna consulta mod.

Este artigo foi útil?
Utilizadores que acharam útil: 37 de 52