Páginas - Novo Mundo das Trevas

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Página 1

A primeira página é a página principal da ficha de personagem. Todos os rolagens padrão e muitos poderes podem ser rolados como uma Rolagem de Ficha diretamente desta página. Os níveis de atributos são representados tradicionalmente como pontos entre um e cinco. Você pode definir o atributo para o ponto correspondente selecionando o atributo contando da esquerda para a direita. Portanto, clicar na segunda bolha definirá o atributo para dois. Todos os atributos têm uma opção invisível até passar o mouse sobre para definir o atributo como zero no extremo esquerdo dos pontos visíveis.

Cabeçalho

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O cabeçalho se ajustará dinamicamente ao modelo de jogo escolhido, no entanto, o nome do personagem e o jogador sempre serão opções.

As seções de Atributos e Habilidades permanecem consistentes entre edições e configurações de jogo. Ambas essas seções serão transferidas perfeitamente. Qualquer um dos atributos ou habilidades pode ser marcado para ser incluído em uma rolagem da ficha.

Especializações

A seção de Especializações está localizada no canto inferior direito para que os jogadores possam anotá-las sem medo de ficar sem espaço na seção de Habilidades. Essas especializações não são incluídas automaticamente nas rolagens de habilidades e devem ser adicionadas como modificadores situacionais no momento da rolagem.

Qualidades

Existem 16 espaços para qualidades. É formatado tradicionalmente com o nome da qualidade à esquerda e o nível representado por pontos à direita.

Outros Atributos e Poderes

A seção de Outros Atributos se ajustará às Disciplinas para o Modelo de Vampiro e Arcana para o Modelo de Mago. Oferece dezesseis espaços para preencher com poderes e outros atributos. Disciplinas e Arcana podem ser selecionados para rolagens de ficha, assim como Atributos e Habilidades. Para outras habilidades, poderes ou atributos, use a Página 2, conforme descrito posteriormente neste guia.

Arma/Ataque

A seção de combate da ficha permite detalhar os ataques que seu personagem preparou, seja mérito, habilidade, poder ou arma.

Atributo Descrição
Selecionado $ À extrema esquerda do ataque há uma bolha. Se essa bolha estiver preenchida, essa é a arma que está atualmente selecionada e armada. Se uma rolagem de combate for feita pelo rolo da ficha, essa arma será usada nessa rolagem.
Arma/Ataque Representa o nome ou rótulo do ataque que seu personagem preparou.
Tipo Oferece uma lista suspensa de opções de ataque pré-selecionadas. Escolha a opção que melhor representa a natureza do seu ataque. Uma lista específica de combinações de Atributo e Habilidade é fornecida na seção [Rolagem de Ataque] acima.
DMG Representa a quantidade de dano que seu ataque escolhido causa. O dano é calculado adicionando dados ao seu lançamento nos jogos de 1ª Edição e como dano automático na 2ª Edição.
Mag Representa a quantidade de munição que a arma possui.
Ini Representa a penalidade de iniciativa por empunhar essa arma. Observe que essa penalidade será automaticamente incluída se a arma for selecionada.
Str É a quantidade mínima do Atributo Força que um personagem precisa para empunhar efetivamente a arma. Se o personagem não for forte o suficiente, a diferença é adicionada como uma penalidade ao lançamento de ataque.
Sz Representa o tamanho da arma e o quão difícil é de esconder.

Armadura

Atributo Descrição
Selecionado À extrema esquerda do ataque está uma bolha. Se essa bolha estiver preenchida, esta é a armadura atualmente selecionada. Os benefícios e penalidades da armadura são refletidos nos cálculos de defesa, armadura, velocidade e iniciativa.
Armadura Representa o nome ou rótulo da armadura que seu personagem está usando.
Classificação Representa as classificações balísticas e de impacto da sua armadura.
For É a quantidade mínima do atributo Força que um personagem precisa para usar efetivamente a armadura. Se o personagem não for forte o suficiente, a diferença é adicionada como penalidade aos rolagens de ataque.
Def Representa a penalidade de Defesa por usar essa armadura. Observe que essa penalidade será automaticamente incluída se a armadura for selecionada.
Spd Representa a penalidade de Velocidade por usar essa armadura. Note que essa penalidade será automaticamente incluída se a armadura for selecionada.
Descrição Um campo de texto geral para adicionar notas ou recursos especiais da armadura.

Atributos Derivados

Ao longo do lado direito da ficha estão muitos dos atributos derivados de um personagem. Saúde, Força de Vontade, Tamanho, Velocidade, Defesa, Armadura e Iniciativa serão todos calculados automaticamente com base na edição das regras, modelo de jogo e outros atributos. Outros atributos serão adicionados ou removidos dependendo dessas configurações, como Moralidade substituída pelo equivalente do jogo, estados de poder como Potência Sanguínea serão adicionados junto com outros recursos como Vitae. Além disso, batidas de experiência serão adicionadas se um modelo de jogo da 2ª edição for escolhido.

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