Página 1
A primeira página é a página principal da ficha de personagem. Todos os rolagens padrão e muitos poderes podem ser rolados como uma Rolagem de Ficha diretamente desta página. Os níveis de atributos são representados tradicionalmente como pontos entre um e cinco. Você pode definir o atributo para o ponto correspondente selecionando o atributo contando da esquerda para a direita. Portanto, clicar na segunda bolha definirá o atributo para dois. Todos os atributos têm uma opção invisível até passar o mouse sobre para definir o atributo como zero no extremo esquerdo dos pontos visíveis.
Cabeçalho
O cabeçalho se ajustará dinamicamente ao modelo de jogo escolhido, no entanto, o nome do personagem e o jogador sempre serão opções.
As seções de Atributos e Habilidades permanecem consistentes entre edições e configurações de jogo. Ambas essas seções serão transferidas perfeitamente. Qualquer um dos atributos ou habilidades pode ser marcado para ser incluído em uma rolagem da ficha.
Especializações
A seção de Especializações está localizada no canto inferior direito para que os jogadores possam anotá-las sem medo de ficar sem espaço na seção de Habilidades. Essas especializações não são incluídas automaticamente nas rolagens de habilidades e devem ser adicionadas como modificadores situacionais no momento da rolagem.
Qualidades
Existem 16 espaços para qualidades. É formatado tradicionalmente com o nome da qualidade à esquerda e o nível representado por pontos à direita.
Outros Atributos e Poderes
A seção de Outros Atributos se ajustará às Disciplinas para o Modelo de Vampiro e Arcana para o Modelo de Mago. Oferece dezesseis espaços para preencher com poderes e outros atributos. Disciplinas e Arcana podem ser selecionados para rolagens de ficha, assim como Atributos e Habilidades. Para outras habilidades, poderes ou atributos, use a Página 2, conforme descrito posteriormente neste guia.
Arma/Ataque
A seção de combate da ficha permite detalhar os ataques que seu personagem preparou, seja mérito, habilidade, poder ou arma.
Atributo | Descrição |
---|---|
Selecionado | $ À extrema esquerda do ataque há uma bolha. Se essa bolha estiver preenchida, essa é a arma que está atualmente selecionada e armada. Se uma rolagem de combate for feita pelo rolo da ficha, essa arma será usada nessa rolagem. |
Arma/Ataque | Representa o nome ou rótulo do ataque que seu personagem preparou. |
Tipo | Oferece uma lista suspensa de opções de ataque pré-selecionadas. Escolha a opção que melhor representa a natureza do seu ataque. Uma lista específica de combinações de Atributo e Habilidade é fornecida na seção [Rolagem de Ataque] acima. |
DMG | Representa a quantidade de dano que seu ataque escolhido causa. O dano é calculado adicionando dados ao seu lançamento nos jogos de 1ª Edição e como dano automático na 2ª Edição. |
Mag | Representa a quantidade de munição que a arma possui. |
Ini | Representa a penalidade de iniciativa por empunhar essa arma. Observe que essa penalidade será automaticamente incluída se a arma for selecionada. |
Str | É a quantidade mínima do Atributo Força que um personagem precisa para empunhar efetivamente a arma. Se o personagem não for forte o suficiente, a diferença é adicionada como uma penalidade ao lançamento de ataque. |
Sz | Representa o tamanho da arma e o quão difícil é de esconder. |
Armadura
Atributo | Descrição |
---|---|
Selecionado | À extrema esquerda do ataque está uma bolha. Se essa bolha estiver preenchida, esta é a armadura atualmente selecionada. Os benefícios e penalidades da armadura são refletidos nos cálculos de defesa, armadura, velocidade e iniciativa. |
Armadura | Representa o nome ou rótulo da armadura que seu personagem está usando. |
Classificação | Representa as classificações balísticas e de impacto da sua armadura. |
For | É a quantidade mínima do atributo Força que um personagem precisa para usar efetivamente a armadura. Se o personagem não for forte o suficiente, a diferença é adicionada como penalidade aos rolagens de ataque. |
Def | Representa a penalidade de Defesa por usar essa armadura. Observe que essa penalidade será automaticamente incluída se a armadura for selecionada. |
Spd | Representa a penalidade de Velocidade por usar essa armadura. Note que essa penalidade será automaticamente incluída se a armadura for selecionada. |
Descrição | Um campo de texto geral para adicionar notas ou recursos especiais da armadura. |
Atributos Derivados
Ao longo do lado direito da ficha estão muitos dos atributos derivados de um personagem. Saúde, Força de Vontade, Tamanho, Velocidade, Defesa, Armadura e Iniciativa serão todos calculados automaticamente com base na edição das regras, modelo de jogo e outros atributos. Outros atributos serão adicionados ou removidos dependendo dessas configurações, como Moralidade substituída pelo equivalente do jogo, estados de poder como Potência Sanguínea serão adicionados junto com outros recursos como Vitae. Além disso, batidas de experiência serão adicionadas se um modelo de jogo da 2ª edição for escolhido.
Página 2
A segunda página permite que você configure qualquer rolagem personalizada que desejar salvar para o seu personagem. Um lugar central para listar todos os seus poderes, rituais e feitiços. A segunda página começa vazia por padrão, mas você pode adicionar quantas seções repetidas quiser nas colunas esquerda ou direita. Cada seção repetida possui certas opções.
Stat | Descrição |
---|---|
Roll | É o nome ou rótulo da jogada personalizada que você está configurando. Isso será exibido no topo do modelo de jogada. |
Ação | Fornece uma lista suspensa de opções de ação para o tipo de ação que usa a habilidade. Isso é configurado como uma ação instantânea por padrão. |
Origem | É um local para anotar de qual livro e número de página suas habilidades vêm para fácil referência. |
Atributos | Existem três opções de estatísticas separadas por sinais de adição. Em cada parte, há um campo longo para o nome e um campo pequeno para o valor da estatística. Se o seu rolamento usar apenas uma ou duas estatísticas, você pode deixar o resto em branco e ele não será incluído no rolamento. |
Ícone de Dados | O símbolo d10 permitirá que você role a seção repetida para a aba de chat. Observe que ele usará as opções de explosão selecionadas no momento do rolamento, do Rolador de Dados no canto superior direito da ficha. |
Descrição | Um campo de texto geral para adicionar notas, uma descrição ou recursos especiais do rolamento personalizado que você está configurando. |
Qualquer uma das seções repetidas separadas pode ter seu botão de rolamento, o ícone d10, arrastado para sua barra de macro rápida pessoal para uso repetido fora da ficha de personagem.
Além de configurar rolamentos estáticos no lugar de um número de dados para o rolamento de três partes, você pode colocar o nome de um atributo, habilidade ou referência de poder. Todos os atributos, habilidades e poderes podem ser referenciados usando seus nomes em minúsculas sem espaços. Por exemplo, Força pode ser chamada com @{strength}, Animal Ken pode ser chamado como @{animalken}e Vigor como @{vigor}.
Página 3
Na Página 3, você recebe uma série de campos de texto que serão ajustados dinamicamente para a configuração do jogo que você escolheu. Além dos campos existentes, existem duas seções repetidas na parte inferior da lista para você adicionar quantos detalhes quiser ao seu personagem.