Guia de introdução!
Usar o Charactermancer Roll20 para Burn Bryte irá agilizar a criação do seu personagem e levá-lo para Olaxis mais rápido.
Para abrir o Charactermancer, comece adicionando um novo personagem e selecionando “Criar uma ficha de PC.” Assim que fizer isso, uma tela aparecerá perguntando se você deseja usar o Charactermancer. Basta clicar em “Sim” para começar!
Estrutura
Cada página do Charactermancer é estruturada de forma bastante simples:
- Existem abas na parte superior para navegar rapidamente entre as páginas (Espécie, Habilidades, Revisão, etc.).
-
Existem três botões na parte inferior para navegação adicional dentro do Charactermancer:
- “Sair” permitirá que você saia do Charactermancer e descarte suas alterações.
- “Voltar ao topo” irá direcioná-lo de volta ao topo da página atual.
- “Próximo” irá levá-lo para a próxima página.
Existem botões informativos (i) ao lado de certos campos de entrada e seções, que podem ser clicados para saber mais sobre o campo de entrada ou seção associado.
Aqui estão as páginas disponíveis dentro do Charactermancer em si:
Bem-vindo
Quando você abrir o Charactermancer, você será recebido com a Página de Boas-vindas (veja acima). Esta página apresenta você ao Universo de Olaxis e ao processo de criação do seu personagem.
Espécie
-
Nome do Personagem
- Ao nomear seu personagem, certifique-se de verificar os detalhes na coluna à direita. Cada espécie tem convenções de nomeação interessantes e únicas. É claro, você pode usar ou ignorar qualquer uma dessas e nomear seu personagem como quiser.
-
Espécie
- Selecione sua escolha de espécie Olaxis jogável em um menu suspenso.
-
Distinções
- Se disponível, selecione uma distinção no menu suspenso. Apenas as espécies Ino e Glean têm distinções; elas não têm efeito em suas estatísticas, mas são importantes para moldar a personalidade do seu personagem.
Cultura
-
Cultura
- Escolha uma cultura predefinida no menu suspenso. Fazendo isso, todos os outros campos da página serão preenchidos automaticamente. Caso contrário, selecione a opção “Personalizado” no menu suspenso para preencher valores personalizados para tudo na página.
-
Fronteiras
- O tipo de fronteira decide com que frequência sua cultura permite a entrada de estrangeiros e visitantes na região. Cada tipo oferece bônus diferentes para o seu personagem.
-
Densidade
- A densidade da sua cultura lhe dará uma vantagem específica.
-
Diversidade
- Diversidade indica quantas espécies diferentes vivem e trabalham juntas. Cada tipo oferece vários bônus.
-
Economia
- O status econômico de sua cultura determinará seu argent inicial e potencialmente lhe dará um bônus diferente também.
História
-
Caminho da História
- Selecione um caminho de história no menu suspenso. Cada caminho de história preencherá eventos únicos para esse caminho específico.
-
Eventos
-
Complete eventos para ganhar recompensas e progredir em sua história particular! Cada evento é organizado da seguinte forma:
- Nome do Evento
-
Caixa de seleção concluída
- Observação: Personagens podem ser criados com Caminhos de História concluídos se seu grupo decidiu jogar um jogo mais poderoso.
- Marque esta caixa de seleção para designar o evento como concluído. Uma vez feito isso, você será solicitado a selecionar uma recompensa para concluir esse evento. As recompensas podem variar desde novas habilidades especiais até aumentos no tamanho dos dados de habilidade e muito mais.
-
Descrição
- Encontre as informações detalhadas sobre o Caminho da História selecionado, os Eventos, suas recompensas e os possíveis resultados para a História concluída aqui.
-
Complete eventos para ganhar recompensas e progredir em sua história particular! Cada evento é organizado da seguinte forma:
Habilidades
-
Barra de Navegação:
- Clique nos botões “anterior” e “próximo” para navegar entre as Habilidades Mentais, Físicas e Sociais.
-
Tabela de Habilidades:
- Os botões de informação (i) ao lado de cada habilidade abrirão a entrada do Compendium para essa habilidade.
- Nome da Habilidade - O nome da habilidade associada.
- Checkbox - Clique aqui para usar pontos do pool de habilidades "Qualquer" em vez do pool designado para o tipo de habilidade atualmente selecionado (Mental, Físico ou Social).
- Tamanho do dado - Este menu suspenso contém os tamanhos dos dados. Selecionar um dado deste menu suspenso removerá um dado do pool da habilidade atualmente selecionada. Você pode selecionar a caixa de seleção "qualquer" para remover dados do pool de dados "Qualquer".
- +1 Qualquer - Aumente o tamanho do seu dado em tantos pontos - retirados dos pools de dados "Qualquer" e "+1".
- +1 Este tipo de habilidade (Mental, Física ou Social) - Aumente o tamanho do seu dado em tantos pontos - retirados do pool de habilidades atual.
- Tamanho do dado - Este é o tamanho atual do dado para cada habilidade. Uma vez que seu personagem estiver completo, estes serão botões de rolagem no seu ficha de personagem.
-
Pool de Pontos:
- Isso contém o número de dados que você tem, organizados por tamanho e categoria de habilidade.
- A categoria "Qualquer" são dados que podem ser distribuídos para qualquer habilidade marcando a caixa "Qualquer" ou usando as entradas +1 Qualquer na Tabela de Habilidades (veja acima).
- Cada personagem terá alocações para dados de lados maiores em categorias específicas.
- Se em algum momento você escolher o tamanho errado de dado ou muitos dados de um tamanho, um número negativo será preenchido na categoria onde você cometeu o erro.
- Ter números negativos ou positivos em seu pool de pontos irá gerar um aviso se você tentar ir para a próxima categoria.
Habilidades
-
Barra de Navegação:
- Clique em "prev" ou "next" para alternar entre Habilidades Especiais e Habilidades Nova. Esses campos se comportam da mesma maneira descrita abaixo.
-
Seção de Habilidades:
-
Espécie
- Designa a espécie para a habilidade especial. Este campo geralmente é somente leitura com base na espécie do seu personagem, mas em casos especiais, como certas habilidades de Driftling, ele será um menu suspenso para selecionar a espécie específica.
-
Habilidade
- Nome da habilidade
-
Pré-requisitos
- Lista as habilidades que você deve ter para usar esta habilidade. Se os pré-requisitos não forem atendidos, esta caixa será destacada em vermelho.
-
Descrição
- Descreve a habilidade.
-
Espécie
-
Menu suspenso de habilidades:
- Além da habilidade gratuita da espécie, você poderá escolher no menu suspenso. Uma vez selecionado, os mesmos campos serão preenchidos como as Habilidades da Espécie (Nome da Habilidade, Pré-requisitos e Descrição).
Equipamento
-
Tabela de Equipamentos:
-
Botão de Informações (i)
-
Clique para saber mais sobre o próprio item.
-
-
Nome
-
O nome do item.
-
-
Preço
-
O custo do item em Argent.
-
-
Não. Adquirido
-
A quantidade deste item em particular que você adquiriu.
-
-
-
Argent Restante:
- Quanto de Argent você tem para gastar. Esse valor será atualizado automaticamente à medida que você aumentar ou diminuir a quantidade de qualquer item que você comprar. Quando você clicar em Avançar na parte inferior, um aviso irá alertá-lo que qualquer Argent restante será enviado para o chat do grupo como um lançamento de dados. Seu GM deve acompanhar isso na ficha da nave do seu grupo.
Observação: Argent é a moeda padrão usada na galáxia de Olaxis (veja “Moeda em Olaxis”).
Revisão
-
Barra de Navegação:
- Clique em "Anterior" ou "Próximo" para alternar entre as páginas de revisão.
- Clique em "Voltar para a página [X]" para retornar rapidamente à página designada.
-
Visão Geral da Página
-
Será exibida uma visão geral das escolhas que você fez em todas as páginas anteriores. As entradas são somente leitura, então se você quiser alterá-las, precisará voltar para a página associada. A única exceção é a revisão de Equipamentos; há um botão para Compartilhar Argent Restante caso o seu Mestre tenha esquecido de registrar a quantidade da primeira vez. Certifique-se de ler cada seção com atenção.
-
-
Botão "Finalizar"
- O melhor botão de toda a Charactermancer - clique nele para finalizar seu personagem e começar a jogar Burn Bryte!