Este artigo explica como navegar na ficha de NPC do Compendium, bem como como criar e usar a sua própria.
Ficha de NPC do Compendium
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Nome
- O nome do NPC.
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Informações Básicas
- Esta área contém os níveis de saúde do NPC, quaisquer cargas de Escudo, Velocidade, Tamanho e Nível de Desafio listados aqui. Esses detalhes contêm todas as informações de que um Mestre precisa para facilitar um encontro (consulte "Construção de Encontros" para mais informações).
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O Conjunto de Dados do NPC
- Estes são os dados que o NPC irá rolar para testes Mentais, Físicos e Sociais.
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Ataques
- Todos os possíveis ataques que o NPC pode fazer serão listados aqui com os detalhes sobre o tipo de dano, o alcance e o que acontece em um acerto bem-sucedido.
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Habilidades
- As habilidades e habilidades especiais do NPC serão listadas aqui com a descrição do que a habilidade faz.
Qualquer Equipamento e a Descrição do NPC serão listados abaixo da seção de Habilidades e Habilidades Especiais.
Crie o seu próprio NPC
Esta ficha é usada por NPCs de aventura, bem como ao criar o seu próprio.
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Informações Básicas
- Esta lista o nome do NPC, seu nível de desafio e tamanho (veja "Tamanho e Espaço" para mais informações). As criaturas têm diferentes níveis de desafio para ajudá-lo a construir encontros de combate (veja "Construção de Encontros" para mais informações).
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Nível de Saúde e Cargas de Escudo
- Isso serve para acompanhar o nível de saúde (atual e máximo) e os níveis de escudo.
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Condições
- Esses corações significam condições no personagem. Os corações com sinal de + são condições positivas, e os corações com sinal de - são negativas. Os corações menores podem ser alternados para condições menores em habilidades individuais, os médios marcam condições moderadas que afetam uma categoria inteira de habilidades e os corações grandes são para condições significativas que afetam o personagem como um todo.
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Velocidade de Movimento
- Mostra quantos quadrados o NPC é capaz de se mover em um turno. O padrão é que cada quadrado seja equivalente a 5 pés.
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Habilidades
- Existem três categorias de tipos de habilidades: Mental, Físico e Social. Cada categoria possui uma lista de habilidades que terão seu próprio dado designado para rolar. As habilidades determinam quais ações o NPC pode realizar e o quão habilidoso ele é ao executá-las.
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Ataques, Habilidades Especiais e Equipamentos
- Esses botões exibirão as informações associadas a cada categoria. Os botões de sinal de mais (+) e ícone de lápis permitem que você edite, exclua ou reordene as entradas. O botão de Habilidade Especial de Rolar colocará a descrição da Habilidade Especial no chat.
Ataques são um campo único para NPCs.
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Nome
- O nome do ataque.
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Ao acertar
- O que acontece com o personagem oponente quando o ataque do NPC acerta.
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Tipo
- Mental, Físico ou Social.
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Complexidade
- Determina quantos dados devem ser correspondidos para que o ataque acerte.
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Distância
- O número máximo de espaços que pode haver entre o NPC e o alvo do ataque. Se for um ataque corpo a corpo, simplesmente dirá corpo a corpo.
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Rolar Ataque
- Clique neste botão para rolar o ataque!
Ataques Fora de Combate
Alguns NPCs têm ataques que podem ser usados fora de combate.
Em geral, esses ataques não causam dano, mas têm algum tipo de efeito em caso de acerto. Se o NPC usar um ataque desse tipo fora de combate e mirar em um ou mais personagens jogadores, os personagens jogadores ainda têm a chance de contra-atacar o ataque. Use a pontuação Mental, Física ou Social do NPC para definir a complexidade da jogada de habilidade que o personagem jogador faz. Você escolhe qual pontuação acha que é a correta com base no ataque.
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Exemplo:
- O ataque Diga a Verdade do chefe da Guilda Suprema é tudo sobre interação social e força de personalidade, então o Mestre pode decidir que a complexidade das jogadas de habilidade feitas para evitar esse ataque em particular é baseada na pontuação Social do chefe da Guilda Suprema, que é 4. O ataque de comando de um fantasma de plasma formidável é tudo sobre controle mental, então, fora de combate, a complexidade das jogadas de habilidade feitas para evitar esse ataque em particular é baseada na pontuação Mental do fantasma, que é 5.