Você está pronto para levar sua aventura para o próximo nível com Iluminação Dinâmica?
“Como começar?”
Clique duas vezes no token que você deseja editar e em seguida selecione a guia Iluminação Dinâmica para visualizar as várias configurações de iluminação e visão.
Você precisa habilitar as configurações em cada token individual para que a Iluminação Dinâmica Atualizada funcione.
Observação: O campo "Controlado por" está localizado na guia Básico de um token. Você verá o campo abaixo do campo "Nome" no lado esquerdo da janela. Para permitir que seus jogadores movam seus tokens e tenham visibilidade, você deve atribuir os respectivos tokens a eles.
"O que é visão?"
A alternância de visão concede aos jogadores e seus respectivos tokens a capacidade de ver. Você encontrará outras configurações de visão diretamente abaixo dessa alternância. Um token não tem visibilidade se essa alternância não estiver ativada. Quando um token tem visão, ele só pode ver até a borda do que é iluminado por fontes de luz.
"Quais são as configurações de visão?"
- Permite que seu token veja na escuridão total, até a distância especificada.
- Observação: Uma vez ativada, você pode até ajustar a cor da sua Visão Noturna usando a opção Cor de Tonalidade, ou adicionar um efeito de nitidez legal à sua faixa de visão noturna com o interruptor Efeito de Nitidez. O novo efeito de Diminuição também permitirá a visão noturna reduzida além da distância definida.
- Esta opção fornece funcionalidade alternativa ao efeito de Visão Noturna.
- A diminuição faz com que a área de visão do token selecionado se torne uma Visão Noturna reduzida
- 10 pés de diminuição farão com que os dez pés internos da Visão Noturna pareçam brilhantes, enquanto qualquer quantidade restante parecerá reduzida a partir dessa distância até o final da área de visão noturna.
- Esta opção limita sua visão a um arco a partir do centro escolhido de um Token. Isso é perfeito para aqueles que querem uma representação mais "realista" da visão, onde o token/personagem só pode ver o que está à sua frente.
- Visão Noturna é um novo modo que imita as regras de DnD5e e PF2e para Visão no Escuro. Quando esse modo está ativado, os tokens terão Baixa Luz em áreas sem luz, e áreas de Baixa Luz aparecerão como Muito Iluminadas.
- Você pode tingir essa visão com qualquer cor, mas recomendamos usar um tom de cinza se você quiser criar uma aparência monocromática.
"Como faço para fazer um token produzir luz?"
Se você quiser mergulhar melhor seus jogadores no mundo que você criou, você pode dar a objetos, como tochas ou jogadores, a capacidade de produzir luz.
- Agora você pode definir qualquer uma das opções de iluminação abaixo para emitir luzes coloridas.
- A configuração para luzes coloridas pode ser editada logo abaixo das opções de Luz Direcional.
- Permite que um token emita uma luz brilhante até uma determinada quantidade especificada em pés.
- Observação: A Luz Brilhante, por si só, possui uma "borda" suavizada a partir de 1/2 de uma célula de grade antes da borda da luz brilhante.
- Permite que tokens emitam uma luz suave e fraca até uma determinada quantidade especificada em pés. A Luz Fraca desaparece gradualmente a partir de sua origem até a borda de seu campo.
- Limita a luz emitida a um determinado grau radial a partir do centro de um token.
- Isso é perfeito para certos tipos de luz que têm um cone de luz limitado, como uma lanterna.
- Exibe a quantidade total de luz (Luz Brilhante E Luz Fraca) emitida por um token, com o raio de luz do token começando com Luz Brilhante e terminando com Luz Fraca.
"Quais opções estão disponíveis no menu suspenso para 'Configurações Avançadas?'"
Você pode encontrar o Multiplicador de Luz no menu suspenso na parte inferior da guia Iluminação Dinâmica. Esta funcionalidade permite aos utilizadores alterar o raio de luz do token em percentagem.
Por exemplo, ao definir o Multiplicador de Luz para 200%, o Token poderá ver a luz a partir do dobro do seu raio definido.
Exemplos Populares de Definições de Token
Isso pode ser qualquer fonte estática de luz, desde candelabros até luzes de rua. Como essas fontes de luz não se moverão, elas são melhor representadas como novos tokens na camada Mapa.
Uma fogueira deve receber um Raio de Luz e ter Todos os Jogadores Veem Luz assim como a Lanterna. A fogueira não deve ter Tem Visãohabilitado porque não está conectada a um jogador. É uma ideia segura mover essas fontes estáticas de luz para a Camada do Mapa para que elas não sejam movidas acidentalmente.
Por exemplo, uma grande fogueira que emite luz forte até 100 pés e mais 50 pés de luz fraca. Para configurar isso usando a Iluminação Dinâmica Atualizada, você configuraria da seguinte forma:
- Visão do Token
- Visão = "Ligado"
- Token Emite Luz
- Luz Forte = "Ligado"
- Distância da Luz Forte = "20 pés"
- Baixa Luz = "Ligado"
- Distância de Baixa Luz = "20 ft"
- A Luz Total lerá automaticamente "40 ft"
Isso pode ser qualquer fonte estática de luz, desde arandelas até postes de luz. Como as luzes não se moverão, elas são melhor representadas como novos tokens na Camada Mapa. A fogueira deve receber um Raio de Luz e ter Todos os Jogadores Vendo a Luz assim como a Lanterna. A fogueira não deve ter a opção "Tem Visão" habilitada porque não está conectada a um jogador. It's a safe idea to move these static sources of light to the Map Layer so that they don't accidentally get moved.
Por exemplo, uma grande fogueira que emite luz brilhante até 100 ft e mais 50 ft de baixa luz. Para configurar isso usando a Iluminação Dinâmica Atualizada, você configuraria como mostrado abaixo:
- Campo de visão do marcador
- Visão = "Desligado"
- Token Emits Light
- Bright Light = "On"
- Bright Light Distance = "100 ft"
- Low Light = "On"
- Low Light Distance = "50 ft"
- Total Light will automatically read "150 ft"
This can be any static source of light, from wall sconces to street lights. Uma vez que essas luzes não estarão se movendo, essas luzes são melhor representadas como novos tokens na Camada de Mapa. The campfire should receive a Light Radius and have All Players See Light just like the Lantern. A fogueira não deve ter a opção "Has Sight" ativada, pois não está anexada a um jogador. É uma ideia segura mover essas fontes estáticas de luz para a Camada de Mapa para que elas não sejam movidas acidentalmente.
For example, a large bonfire that emits bright light out to 100 ft and another 50 ft low light. Para configurar isso usando a Iluminação Dinâmica Atualizada, você configuraria como mostrado abaixo:
- Visão do Token
- Visão = "Desligado"
- Token Emite Luz
- Luz Brilhante = "Ligado"
- Distância da Luz Brilhante = "100 ft"
- Luz Fraca = "Ligado"
- Alcance da Luz Fraca = "50 ft"
- A Luz Total lerá automaticamente "150 ft"
Para fontes de luz muito fracas, como um grupo de cogumelos incandescentes, brasas brilhantes ou um barril luminescente de resíduos radioativos, você pode querer usar Luz Fraca. Dependendo se a fonte de luz está sendo carregada ou faz parte do ambiente, você pode querer ajustar as configurações de iluminação/visão de um token de propriedade do jogador ou para garantir que a fonte esteja na camada do mapa.
Por exemplo, um bastão de luz brilhante que está no chão e emite luz fraca até 5 pés. Usando a Iluminação Dinâmica Atualizada, você configuraria da seguinte forma:
- Visão do Token
- Visão = "Desligado"
- Token emite Luz
- Luz Fraca = "Ligado"
- Alcance da Luz Fraca = "5 pés"
- A Luz Total será automaticamente definida como "5 pés"
Se você quiser restringir o ângulo de uma fonte de luz, você pode limitar a luz com Iluminação Direcional. Normalmente, uma lanterna terá um ângulo de luz entre 20 e 60 graus. Por exemplo, uma lanterna com capuz pode ter uma Luz Brilhante de 60 pés, uma Luz Fraca de 30 pés e um ângulo de 40 graus.
Para simular sentidos alternativos como Visão no Escuro usando Iluminação Dinâmica Atualizada, você pode ativar a Visão Noturna. Isso revela o mapa, sem a necessidade de uma fonte de luz ou forçar o marcador a fornecer luz para os outros.
Por exemplo, para configurar um personagem que pode ver na escuridão completa até 60 pés usando Iluminação Dinâmica Atualizada, você seguiria o exemplo abaixo mostrado abaixo:
- Campo de visão do marcador
- Visão = "Ligado"
- Visão Noturna = "Ligado"
- Distância de Visão Noturna = "60 ft"
Deixe todas as configurações de visão e iluminação como "Desligado."
Grátis | Plus | Pro | |
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