Bem vindo ao Character Sheet da 7ª Edição de Call of Cthulhu por Roll20!
Esta informação irá orientá-lo através do processo de configuração de um personagem e uso da ficha, mas se você tiver alguma dúvida, preocupação ou solicitação de recurso, por favor, vá para o fórum da Ficha de Personagem, onde as pessoas amigáveis lá poderão orientá-lo ao sucesso!
O Básico
Adicionando a Ficha de Personagem a um Jogo
Você pode adicionar uma ficha de personagem oficial ou contribuída pela comunidade ao seu jogo quando você o cria pela primeira vez. Na tela de Criação de Jogo, abaixo do grande botão azul “Estou Pronto, Criar Jogo!” está a seção “Opcional: Escolha uma Ficha de Personagem”. Localizado aqui está um menu suspenso que lista todas as fichas de personagem construídas tanto oficialmente pela Roll20 quanto criadas pela comunidade. Essas fichas são classificadas sob seus respectivos Sistemas de RPG em ordem alfanumérica. Uma vez selecionada, uma visualização da ficha de personagem será carregada na página de criação para você revisar, bem como mostrar informações relevantes sobre a ficha, como o criador da ficha e suas principais características.
Você pode encontrar a ficha da 7ª Edição de Call of Cthulhu no menu suspenso em: Fichas por Roll20 → Call of Cthulhu 7ª Edição OU Call of Cthulhu → Call of Cthulhu 7ª Edição por Roll20.
Se você quiser adicionar uma ficha de personagem a uma campanha existente, você pode encontrar este menu suspenso novamente acessando a página de Configurações do Jogo a partir da página de Detalhes do Jogo.
Se você adicionou atributos personalizados aos diários de personagens antes de adicionar uma ficha de personagem a uma campanha, pode ser necessário excluí-los primeiro. Adicionar uma ficha de personagem a uma campanha criará um conjunto de atributos personalizados em todos os diários de personagens, mas reutilizará quaisquer atributos encontrados se eles tiverem o mesmo nome. Isso pode causar problemas de cálculo na ficha.*
Onde Encontrar a Ficha
Depois que uma ficha de personagem for adicionada a um jogo e, uma vez dentro dela, uma nova guia estará disponível em um diário de personagem entre as guias “Bio & Info” e “Attributes & Abilities”, rotulada como “Ficha de Personagem”. Assim como a guia Atributos & Habilidades, os jogadores que têm permissões de edição para a entrada do diário poderão acessar a guia Ficha de Personagem.
Recursos da Ficha
A ficha da 7ª Edição de Call of Cthulhu tem todas as funcionalidades de uma ficha de papel e caneta, e muito mais. Certos aspectos da ficha são simplificados ou automatizados para remover a contabilidade e acelerar o jogo.
As principais características são Cálculos Automáticos, Modo de Edição, Botões de Macro e Modelos de Rolagem.
Cálculos automáticos
Partes da ficha usam cálculos automáticos para preencher atributos derivados com a expectativa de que você esteja usando as regras conforme impressas no Livro de Regras do Guardião da 7ª Edição. Você pode desativar esses cálculos automáticos nas configurações, conforme descrito abaixo na documentação para o painel de configurações.
- Bônus de Construção e Dano. Os cálculos de bônus de construção e dano exigem que você tenha inserido suas características de Tamanho e Força. A ficha então preencherá automaticamente seu Bônus de Construção e Dano.
- Pontos de Vida. O cálculo de pontos de vida exige que você tenha inserido suas características de Constituição e Tamanho. A ficha então preencherá automaticamente seu máximo de Pontos de Vida.
- Taxa de Movimento. O cálculo de taxa de movimento exige que você tenha inserido suas características de Destreza e Força, e também a idade do seu personagem. A ficha então preencherá automaticamente sua Taxa de Movimento.
- Pontos de Magia. O cálculo de pontos de magia exige que você tenha adicionado sua característica de Poder à ficha. A ficha então preencherá automaticamente seu máximo de Pontos de Magia.
- Cálculo do Nível de Gastos. O cálculo do nível de gastos requer que você tenha adicionado sua habilidade de Classificação de Crédito na ficha. A ficha então preencherá automaticamente o seu Nível de Gastos equivalente.
- Cálculo de Esquiva. O cálculo de esquiva requer que você tenha adicionado sua característica de Destreza na ficha. A ficha então adicionará automaticamente sua habilidade de Esquiva na ficha.
OBSERVAÇÃO: À medida que a destreza muda, a habilidade de esquiva aumentará na mesma quantidade, preservando assim quaisquer pontos de habilidade investidos nesta habilidade. Portanto, o comportamento deste cálculo pode ser indesejável em algumas circunstâncias.
grupo para usar quaisquer regras personalizadas da casa que você precisar.
Modo de Edição
Por padrão, quando criado pela primeira vez, a ficha do personagem estará no 'Modo de Edição'. Isso permite que você insira os atributos do seu personagem. Quando estiver pronto para jogar, você pode clicar em 'Alternar Edição' no topo da ficha, o que fará com que a ficha entre no 'Modo de Jogo', permitindo que você clique nos elementos da sua ficha para fazer rolagens. Se você precisar fazer futuras alterações em suas características, basta ativar o 'Modo de Edição' novamente!
grupo para usar quaisquer regras personalizadas da casa que você precisar.
Seleções Repetitivas
Certas seções da ficha de personagem são projetadas para permitir que você adicione suas próprias entradas. Para fazer isso, você deve primeiro estar no Modo de Edição, que revela os controles da seção repetitiva, que se parecem com dois botões: um com o símbolo '+', e outro que exibe um cadeado.
- Adicionando novas linhas. Para adicionar uma nova linha, clique no botão marcado com um '+', para criar uma nova linha, permitindo que você preencha os detalhes.
NOTA: As linhas criadas que não possuem dados serão excluídas quando você fechar a ficha, ou desativar o Modo de Edição.
- Excluindo e Organizando Elementos. Este ícone funciona como um botão de alternância: quando definido na posição bloqueada (padrão), um jogador pode adicionar novas entradas no campo. Quando o botão é alternado para desbloqueado, um jogador não poderá mais adicionar novas entradas, mas poderá excluir qualquer uma das existentes. O ícone da lixeira vermelha sobreposto no lado direito da entrada irá excluí-la.
NOTA: Isso não pode ser desfeito! No lado esquerdo de cada entrada, enquanto o cadeado estiver destrancado, há um ícone de reordenação simbolizado por três linhas paralelas. Ao clicar e arrastar esse ícone, você pode reorganizar a ordem das entradas no campo.
Botões de Rolagem e Modelos de Rolagem
Quando no 'Modo de Jogo', muitos elementos da ficha podem ser clicados para fazer uma rolagem, ou exibir informações no painel de bate-papo. Habilidades, Características, Armas e Magias podem ser usadas para fazer uma rolagem, enquanto os elementos de História podem ser exibidos no bate-papo. Qualquer uma dessas rolagens pode ser arrastada diretamente da ficha para a sua Barra de Atalhos de Macro, habilitada na guia Configurações da barra lateral no VTT.
Todos os botões que destacam em amarelo podem ser rolados!
A ficha possui um único modelo de rolagem unificado que é exibido na guia Bate-papo no lado direito da tela. Este modelo é usado para representar todas as rolagens no sistema, com seções visíveis ou ocultas conforme necessário.
Dados de Bônus / Penalidade
Na parte inferior do modelo de lançamento está um botão que lhe permite lançar dados de bónus e de penalização. Os dados de Bónus e Penalidades são um aspeto importante do sistema Call of Cthulhu 7ª Edição, e atualmente existem duas formas de os implementar no seu jogo:
- Padrão. No modo padrão, o botão lança simplesmente um d10, permitindo-lhe substituí-lo pelo dado das "dezenas" no seu resultado original, como se estivesse a jogar na mesa. Pode clicar neste botão várias vezes para obter resultados diferentes.
- Modo de consulta. No modo de consulta, lançar dados de Bónus / Penalização fará com que apareça uma caixa de diálogo, pedindo-lhe para confirmar se está a lançar dados de Bónus ou Penalização, e quantos. A folha lançará então um número de dados igual ao montante especificado. Se foram seleccionados dados de bónus, o modelo de lançamento mostrará o resultado mais baixo desses lançamentos, e se foram seleccionados dados de penalização, mostrará o resultado mais alto desses lançamentos. Isto permitir-lhe-á substituir este novo número pelo dado das "dezenas" do seu resultado original.
NOTA: É importante estar ciente de que, por defeito, quando o Roll20 lança um d10, gera um número entre 1 e 10. No entanto, ao lançar dados de penalização, o Call of Cthulhu antecipa um resultado entre 0 e 9. Para levar isso em conta, quando dados de penalidade ou bônus são rolados, o resultado final é diminuído por 1 (1d10-1) para gerar um número entre 0 e 9.
A Ficha do Personagem
A ficha da 7ª Edição de Chamado de Cthulhu contém tanto a ficha do personagem quanto um modo secundário para exibição de NPC. Por padrão, um novo personagem é definido para a ficha do personagem, mas você pode alternar entre as duas opções alternando o botão NPC nas configurações da ficha.
A ficha do personagem é composta por uma barra de alternância, que contém alguns controles essenciais, um elemento de cabeçalho e várias abas entre as quais você pode alternar, exibindo diferentes elementos da ficha do personagem.
o campo.
A Barra de Alternância
A barra de alternância de Chamado de Cthulhu contém uma série de controles importantes para o uso da ficha:
Opções de jogada
A alternância de opções de jogada permite que os usuários alternem entre dificuldades de jogada.
- Regular. Selecionar regular fará com que jogadas futuras testem contra o valor total da característica selecionada. Por exemplo, rolar sua habilidade de Contabilidade, que tem um valor de 34, irá rolar um d100 e compará-lo com o valor total da habilidade.
- Difícil. Selecionar difícil fará com que os futuros lançamentos testem contra o valor da metade da característica. Por exemplo, se você lançar a mesma habilidade contábil, ela testará contra 16.
- Extremo. Selecionar extremo fará com que os futuros lançamentos testem contra um quinto do valor da característica. Por exemplo, se você lançar a mesma habilidade contábil, ela testará contra 6.
- Verbose. Selecionar verbose fará com que os futuros lançamentos testem contra o valor padrão de uma característica lançada, no entanto, também exibirá os valores necessários para difícil e extremo. Isso permite lançamentos mais rápidos, mas um pouco mais de trabalho manual de sua parte.
Cabeçalho
The header block at the top of the sheet will remain consistent regardless of which tab you select below. This section contains your character's name, occupation, age, gender, residence, and birthplace.
- Characteristics. Each of your character's characteristics are also displayed in the header. When in Edit Mode, these can be changed and can be clicked as buttons to make rolls when the sheet is in normal mode.
Hit Points
Also displayed in the header are your character's hit points. On the left side is the current value, while on the right is the maximum value. Some users may find it advantageous to switch these inputs to 'always edit' mode. This can be done by switching the relevant toggle in the sheet's settings.
- Health Toggles. Beneath the hit point values are three toggles, the first is used to indicate that your character has received a Major Wound, the second to indicate that they are Unconscious, and the third to indicate that they are Dying. These toggles can be turned on or off, regardless of whether you are in edit or normal mode.
Sanity
Esta seção exibe a Sanidade atual e máxima do seu personagem, e também pode ser clicada, enquanto estiver no modo normal, para fazer um teste de Sanidade. Alguns usuários podem achar vantajoso alternar essas entradas para o modo 'sempre editar'. Isso pode ser feito alternando a opção relevante nas configurações da ficha.
- Toggles de Sanidade. Abaixo dos valores de sanidade, há dois toggles, o primeiro é usado para indicar que seu personagem está Temporariamente Insano, o segundo para indicar que ele está Permanentemente Insano. Esses toggles podem ser ligados ou desligados, independentemente de estar no modo de edição ou no modo normal.
Pontos de Magia
Esta seção exibe os Pontos de Magia atuais e máximos do seu personagem. Alguns usuários podem achar vantajoso alternar essas entradas para o modo 'sempre editar'. Isso pode ser feito alternando a opção relevante nas configurações da ficha.
A Aba de Habilidades
A Aba de Habilidades contém uma lista de todas as habilidades do seu personagem. Cada habilidade pode ser testada no modo normal, clicando na caixa, e quando no Modo de Edição, o valor com o qual é testada pode ser modificado.
Indicadores de Uso
À esquerda de cada habilidade há uma marca de seleção circular, clicar neste controle alterna a habilidade "ligada", para indicar que ela foi usada, para fins de rastreamento da melhoria da habilidade conforme descrito nos livros de regras Call of Cthulhu 7e.
Habilidades Agrupadas
Certas habilidades em Call of Cthulhu têm especialidades agrupadas. Essas categorias (Arte / Artesanato, Luta, Armas de Fogo, Idiomas e Ciências) podem ter habilidades adicionadas ou removidas enquanto estiver no Modo de Edição, permitindo que você adicione as especialidades que seu personagem requer. Enquanto estiver no Modo de Edição, os nomes dessas habilidades podem ser alterados, mas caso contrário, elas se comportam em todos os aspectos como habilidades regulares.
Campos de Especialidades Fixas
Certas habilidades agrupadas têm algumas entradas fixas que são consideradas especialidades universais que todos os personagens têm ou precisam ter acesso. Exemplos de tais habilidades são Luta (Briga), Armas de Fogo (Pistola) ou Idiomas (Próprio). Além disso, existem várias linhas fixas para Luta e Armas de Fogo que podem ser atualizadas como uma habilidade personalizada, mas não podem ser removidas. Essas habilidades são aquelas que aparecerão como opções para selecionar ao adicionar uma arma ao seu personagem, portanto, devem ser reservadas para especialidades que você provavelmente usará com frequência.
Adicionando Habilidades Personalizadas
Habilidades personalizadas (ou seja, aquelas que não estão representadas na ficha) podem ser adicionadas sob o cabeçalho Habilidades Adicionais. As quatro primeiras dessas linhas funcionam de maneira idêntica aos 'Campos de Especialidades Fixas' descritos acima, permitindo que elas sirvam como habilidades adicionais de Armas de Fogo ou Luta, se necessário. Para adicionar habilidades adicionais ou editar as linhas fixas, primeiro alterne para o Modo de Edição. A adição de habilidades pode ser feita clicando no botão '+' abaixo das linhas e também deve ser possível renomear habilidades e ajustar seus valores enquanto estiver neste modo.
A guia de combate
A guia de combate contém todas as informações necessárias durante o combate em Call of Cthulhu 7ª Edição. Você pode usar esta página para inserir e exibir os vários atributos de combate de um personagem, além de registrar quaisquer armas ou ataques que ele possa ter.
Atributos de Combate
Na seção no topo da página, há duas caixas. A da esquerda reúne uma variedade de atributos de combate, como a Habilidade de Esquiva, além da constituição do seu personagem, bônus de dano e taxa de movimento. A segunda caixa, à direita, é usada para rastrear a armadura do seu personagem. O primeiro campo é usado para inserir o tipo de armadura ou quaisquer detalhes sobre ela, e o campo à direita é usado para rastrear o valor numérico.
Armas
Na parte inferior da página de combate, há uma seção repetitiva que pode ser usada para armazenar e rolar quaisquer armas que seu personagem possa ter. Para adicionar uma arma, você deve estar no Modo de Edição e, em seguida, clicar no botão '+' abaixo das linhas. Ao fazer isso, você adicionará uma arma em branco, que você pode então detalhar. Os vários campos de uma linha de arma são detalhados abaixo:
- Nome da arma. Isso pode literalmente ser o nome da arma, mas também pode ser usado para descrever outro tipo de ataque. Por exemplo, é comum que a primeira 'arma' seja na verdade um "Ataque Desarmado".
- Habilidade. O campo de habilidade apresenta um menu suspenso de opções de habilidade. Disponíveis para escolher estão todas as linhas fixas de luta e armas de fogo, e aquelas das habilidades adicionais. Se o ataque estiver vinculado a uma estatística ou habilidade não disponível neste menu, você pode selecionar 'Personalizado', que revela um campo no painel de configurações da arma, descrito abaixo.
- Dano. Isso é usado para listar o dano da arma. NOTA: Os valores inseridos neste campo devem ser um valor 'rolável' (ou seja, um número inteiro 15, ou uma fórmula de dado 1d6). Se houver efeitos da arma que não possam ser expressos estritamente como um valor numérico, é aconselhável inserir essas informações na descrição da arma, em vez disso. Veja abaixo para mais detalhes.
- Alcance. Este campo é usado para registrar o alcance da arma e é exibido no modelo de rolagem quando a arma é usada.
- Ataques. Este campo é usado para registrar o número de ataques que podem ser feitos com esta arma e é exibido no modelo de rolagem quando a arma é usada.
- Munição. Este campo é usado para registrar o número de tiros restantes em uma arma que usa munição consumível.
- Falha. Isso é usado para definir o alcance de falha da arma, se a rolagem de ataque exceder esse valor, considera-se que ela falhou. Se a arma não tiver um alcance de falha específico, deixe este valor em branco ou defina-o como 0 para remover a possibilidade de uma falha ocorrer.
Configurações da Arma
Cada arma possui um painel de configurações que é oculto por padrão e contém algumas configurações adicionais. Clicar no botão '+' à esquerda da linha irá revelar este painel. Se este botão for pressionado enquanto não estiver no Modo de Edição, você verá estas informações exibidas em um formato facilmente legível.
- Descrição. Este campo pode ser usado para inserir informações sobre a arma. Isso pode incluir quaisquer regras adicionais pertinentes à arma ou ataque, ou pode fornecer algum contexto para a própria arma. Vale ressaltar que rolagens inline podem ser adicionadas à descrição da arma (ou seja, O ataque causa [[2d10]] de dano adicional de fogo.) e essas rolagens inline serão roladas e adicionadas à descrição quando o ataque for realizado.
- Bônus de Dano. Esta caixa de seleção controla se o bônus de dano do seu personagem é adicionado ao dano do ataque. Quando marcada, o círculo será preenchido de amarelo e o bônus de dano será adicionado quando o ataque for rolado.
- Bônus de Perfuração. Esta caixa de seleção controla se o ataque possui um valor de perfuração. Quando marcada, o círculo será preenchido de amarelo e um bônus de perfuração será adicionado ao ataque em um sucesso Extremo. Ao marcar isso, também é revelado o campo de entrada do Valor de Perfuração, detalhado abaixo.
- Valor de Perfuração. Este campo é usado para inserir o dano total adicionado quando uma arma perfura com sucesso (ou seja, um sucesso Extremo é rolado). Este valor geralmente é um número 'fixo', mas uma rolagem inline (ou seja, [[2d10]]) pode ser adicionada se a arma que você está adicionando requer uma quantidade variável.
A guia da História
Esta guia é usada para armazenar os vários elementos da história do seu personagem, incluindo sua descrição pessoal, ideologia/crenças, relacionamentos significativos, locais importantes, posses valiosas, características, ferimentos & cicatrizes, fobias & manias, tomos arcanos & artefatos e seus encontros com entidades estranhas.
Campos da História
Os campos da história só podem ter dados inseridos quando a ficha está no Modo de Edição. As áreas de texto podem ser redimensionadas verticalmente para acomodar uma quantidade maior de texto. Além disso, o conteúdo de qualquer campo pode ser exibido no chat clicando no balão de fala no canto superior direito do campo.
A guia de Magias
A guia de Magias é usada para armazenar quaisquer magias que você possa adquirir durante o jogo. Linhas podem ser adicionadas a esta página clicando no botão '+' no canto inferior esquerdo da página enquanto estiver no Modo de Edição.
Magias
Cada feitiço tem um número de campos para armazenar dados e informações relevantes.
- Nome do Feitiço. Os feitiços em Call of Cthulhu recebem nomes genéricos, como 'Apportion Ka' ou 'Bless Blade', mas também recebem nomes alternativos mais descritivos e evocativos, como 'O Sopro Imortal' ou 'Ritual dos Sete Cortes'.
- Custo de PM. Os feitiços em Call of Cthulhu quase sempre consomem uma quantidade de Pontos de Magia, cujo valor deve ser inserido neste campo. NOTA: o valor inserido neste campo deve ser um valor 'rolável' (ou seja, um número inteiro 15 ou uma fórmula de dado 1d6). Se houver custos do feitiço que não possam ser expressos estritamente como um valor numérico, é aconselhável inserir essas informações no campo 'Outros Custos'. Veja abaixo para mais detalhes.
- Custo de Sanidade. Os feitiços em Call of Cthulhu frequentemente têm um custo em pontos de Sanidade, cujo valor deve ser inserido neste campo. NOTA: o valor inserido neste campo deve ser um valor 'rolável' (ou seja, um número inteiro 15 ou uma fórmula de dado 1d6). Se houver custos do feitiço que não possam ser expressos estritamente como um valor numérico, é aconselhável inserir essas informações no campo 'Outros Custos'. Veja abaixo para mais detalhes.
- Outros Custos. Os feitiços podem ter uma variedade complexa de outros custos, além dos de Sanidade e Ponto de Magia. Neste campo, você pode detalhar essas informações. Vale ressaltar que rolagens embutidas podem ser adicionadas à descrição da arma (ou seja, [[2d20]] pontos de POD) e que essas rolagens embutidas serão roladas e adicionadas à descrição quando o feitiço for lançado.
- Tempo de Lançamento. Este campo é usado para registrar o tempo de lançamento de um feitiço. Isso pode ser instantâneo ou pode exigir horas ou dias. No caso de tempos de lançamento variáveis, é possível adicionar rolagens embutidas a esta seção (ou seja, [[1d6]] horas), essa rolagem será calculada quando o feitiço for lançado.
Configurações de Feitiços
Cada feitiço possui um painel de configurações que está oculto por padrão e contém algumas configurações adicionais. Clicar no botão '+' à esquerda da linha revelará este painel. Se este botão for pressionado enquanto não estiver no Modo de Edição, você verá essas informações exibidas em um formato de leitura fácil.
- Descrição. Este campo pode ser usado para inserir informações sobre a arma. Isso pode incluir quaisquer regras adicionais pertinentes à arma ou ataque, ou pode fornecer algum contexto para a própria arma. Vale ressaltar que rolagens embutidas podem ser adicionadas à descrição da arma (ou seja, O ataque causa [[2d10]] de dano adicional de fogo.) e essas rolagens embutidas serão roladas e adicionadas à descrição quando o ataque for realizado.
- Magia Aprendida. Este campo é usado para indicar se o personagem aprendeu a magia ou não. A maioria das magias em Call of Cthulhu 7ª edição requer um período de tempo para ser aprendida. Se este campo estiver marcado, o Tempo Restante para Aprender (veja abaixo) será ocultado.
- Tempo Restante para Aprender. Este campo é usado para indicar quanto tempo resta antes que um personagem termine de aprender uma magia. A maioria das magias em Call of Cthulhu 7ª edição requer um período de tempo para ser aprendida. Se o campo Magia Aprendida (veja acima) estiver marcado, este campo será ocultado.
- Primeiro Lançamento. É necessário um teste de POD Difícil na primeira vez que uma magia é lançada. Este campo pode ser marcado para indicar que esse teste de POD Difícil foi concluído.
A aba Posses
A guia de posses contém não apenas uma lista de posses que seu personagem possui, mas também uma lista de seus ativos e algumas informações importantes. Você pode usar esta página para inserir e exibir os vários atributos de combate de um personagem, e também registrar quaisquer armas ou ataques que ele possa ter.
Riqueza e Nível de Gastos
A riqueza e o nível de gastos do seu personagem podem ser rastreados neste painel. Para editar esses campos, certifique-se de estar no Modo de Edição.
OBSERVAÇÃO: O Nível de Gastos do seu personagem será calculado automaticamente com base na habilidade de Classificação de Crédito do seu personagem. Se esse comportamento for indesejável, ele pode ser desativado na guia de configurações.
Ativos
Você pode usar esta seção da ficha do personagem para registrar ativos que seu personagem possui, mas que não são considerados como 'posses'. Por exemplo: propriedades, investimentos ou ações em um negócio seriam registrados como ativos. Você pode adicionar ativos ao seu personagem, enquanto estiver no Modo de Edição, clicando no botão '+' na parte inferior da seção para criar uma nova linha e, em seguida, preenchendo o nome do ativo.
Ao clicar no ícone '+' à esquerda da linha, você pode alternar a exibição da descrição do ativo, permitindo que você registre mais detalhes sobre esse ativo.
Pertences
Você pode usar esta seção da ficha de personagem para registrar os itens que seu personagem possui e carrega consigo. Para adicionar uma nova Posse, enquanto estiver no Modo de Edição, clique no botão '+' na parte inferior da seção para criar uma nova linha e, em seguida, preencha o nome da posse. Um segundo campo, 'Tipo', é fornecido para registrar o tipo do item; por exemplo, "Arma", "Roupa" ou "Ferramentas". Isso não tem efeito no jogo, mas pode ser útil para registrar.
Ao clicar no ícone '+' à esquerda da linha, você pode alternar a exibição da descrição da posse, permitindo que você registre mais detalhes sobre essa posse.
A guia Configurações
A guia de configurações exibe os vários controles para a ficha de personagem, permitindo que você influencie a forma como ela se comporta ou como as informações são exibidas.
Configurações Gerais
- Versão da Ficha. A versão atual da ficha é exibida aqui.
- Alternar NPC. Este controle permite que você alterne a ficha para o Modo NPC. O modo NPC é uma versão um pouco mais simplificada da ficha em uma única página que permite que os Guardiões registrem e rolem personagens ou criaturas não jogadores.
Controles
- Editar Toggles. Esses toggles permitem que você defina certos elementos da ficha de personagem, aqueles que são mais propensos a mudar regularmente, em um estado editável, mesmo quando não está no modo de edição. Isso foi projetado para acelerar o jogo e reduzir o número de cliques necessários para fazer pequenas alterações. Os campos que você pode manter abertos são Pontos de Vida, Pontos de Magia, Sanidade e Sorte.
Cálculos
Esses toggles permitem que você desative certos elementos dos cálculos automáticos da ficha, que foram descritos acima.
OBSERVAÇÃO: Quando um toggle é ativado, ele imediatamente aciona um recálculo do atributo derivado.
Opções de Rolagem
- Perguntar bônus / dado de penalidade. Esse toggle controla como os bônus e dados de penalidade são rolados pela ficha. Quando desativado, a ficha se comporta da maneira padrão: simplesmente rolando um único dado para cada vez que o botão de bônus/penalidade é clicado.
Quando ativado, clicar no botão de bônus/penalidade em vez disso fornece uma pergunta para o tipo e número de dados. Em seguida, todos esses dados serão lançados e o resultado do dado mais alto ou mais baixo será exibido. Mais informações sobre esse processo são fornecidas acima na seção Recursos da Planilha.