Pinos do mapa

Os Pins do Mapa estão disponíveis para todos os utilizadores (incluindo contas gratuitas) em jogos que utilizam a versão mais recente do motor de mesa Roll20. 

Os Pins do Mapa permitem que os GMs fixem informações e vinculem documentos a locais específicos do mapa, criando uma experiência narrativa mais rica e interativa. Os pinos podem ser visíveis ou ocultos, permitindo revelações dramáticas durante o jogo, como revelar uma missão ou a história de um NPC, esclarecer um local encontrado ou ativar uma armadilha em um grupo desprevenido. 

Como utilizar os marcadores do mapa

Os marcadores de mapa são marcadores vinculados a documentos que aparecem diretamente no mapa e estão conectados aos documentos no seu diário. Podem ser criados e configurados com apenas alguns cliques. 

Criando um marcador no mapa (GMs)

Crie pins por: 

  • Arrastando os folhetos do Jornal para o mapa
  • Arrastar uma âncora (cabeçalho) de um folheto para o mapa
    • Isto cria um botão "Ir para o Pin" dentro do folheto.
  • Ou crie um pin a partir do zero
    • A ferramenta Marcar localização está disponível na barra de ferramentas à esquerda.
    • Clique com o botão direito do rato no mapa > Colocar marcador no menu

Dicas de ferramentas

  • Os pinos arrastados preenchem automaticamente (conforme disponível) a imagem, o título, as notas do jogador e as notas do GM. 
  • Os pins criados do zero exigem que o GM preencha ou vincule um documento em Editar configurações do pin.
  • Os pins podem substituir a imagem, o Player e as notas do GM, mesmo quando vinculados a um material de apoio utilizando a guia "Personalizar" em vez de "Do material de apoio" nas configurações da dica de ferramenta. 
  • As notas do jogador e do GM estão separadas em separadores dentro da dica de ferramenta.
  • As dicas de ferramentas exibem imagens incorporadas e formatação de texto avançada de apostilas vinculadas.
    • Itálico, sobrescrito/subscrito, alinhamento, recuos
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Interagindo com Pins

  1. Clique num marcador para visualizar a sua dica de ferramenta
  2. Clique numa imagem para a abrir numa visualização maior. 
  3. Pressione Shift + z ou Shift + clique para exibir uma imagem fixada aos jogadores. 
  4. Clique duas vezes no alfinete para abrir o folheto associado.
    1. Os jogadores visualizam um ícone pop-up nos pins quando têm permissão para visualizar um material de apoio vinculado.

Visibilidade

Quando criados, os pins ficam ocultos por padrão e são visíveis apenas para o GM. Um pin oculto apresenta uma borda tracejada e parece translúcido, enquanto um pin visível apresenta uma borda sólida e parece opaco. Cada pin possui uma opção de visibilidade no menu mini do pin e também pode ser atualizado nas configurações do pin. 

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As placas de identificação podem ser configuradas para aparecerem apenas ao passar o cursor (marque «Passar o cursor para exibir a placa de identificação e a sobreposição da barra» nas definições VTT > Gráficos) ou desativadas completamente nas definições do pin. Também podem ser configurados para se ocultarem automaticamente ao ampliar (reduzir) o zoom, reduzindo a desorganização do ecrã. 

Definições do Pin

As definições do pin podem ser acedidas a partir do mini-menu do pin. É possível alterar o nome, a visibilidade, a ligação e a exibição do pin, até escolher exatamente quais informações os jogadores verão. É possível definir uma dica personalizada com imagens exclusivas, notas do jogador e notas do GM (máximo de 740 caracteres cada) caso não deseje utilizar o texto original do seu folheto.

Personalização

A guia Personalização do menu Configurações dos Pinos oferece várias configurações que permitem personalizar a aparência dos seus Pinos do Mapa (nos jogos que criou). Uma pré-visualização responsiva na parte superior da janela modal exibe as opções de personalização selecionadas, que podem ser desfeitas ou guardadas com um clique de um botão. 

Algumas funcionalidades estão disponíveis para todos, enquanto outras são desbloqueadas com uma subscrição Pro ou Elite. 

Aqui estão as diferentes propriedades que podem ser personalizadas nos pins:

Tipo de pino

Os Pinos de Mapa Padrão são considerados pinos "simbólicos" e estão disponíveis para todos os GM. Os pins de imagem estão disponíveis para assinantes Pro e Elite e permitem que imagens personalizadas sejam utilizadas em vez do pin de símbolo. (Mais informações sobre isso na secção Imagens personalizadas abaixo.) 

Tamanho 

Todos os GMs podem personalizar o tamanho dos Pinos do Mapa com base no estilo do mapa, escala da grelha e preferência pessoal. Isto é especialmente útil para representar visualmente:

  • Pinos discretos: os pinos de tamanho padrão podem, por vezes, cobrir uma área excessiva do mapa, especialmente em grades menores ou em escala reduzida.
  • Ênfase & Hierarquia: Alguns GMs desejam enfatizar visualmente determinados pinos, mantendo outros mais sutis.
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Como redimensionar um pin

  1. Selecione um marcador no seu mapa
  2. Abrir Editar Pin
  3. Acesse a guia Personalização.
  4. Selecione um tamanho entre as opções disponíveis: 
    1. Pequenino
    2. Pequeno
    3. Pequena
    4. Médio (padrão)
    5. Larga
    6. Enorme
    7. Gigantesco

Shape (assinantes Pro e Elite)

Altere o formato do pino para círculo, diamante, quadrado ou lágrima clássica. Misturar e combinar formas ajuda a categorizar diferentes tipos de locais. 

Cor

Disponível para todos, selecione entre as cores comuns no menu rápido ou utilize o seletor de cores para mais opções. Insira um código hexadecimal para um controlo mais preciso da cor. 

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Símbolo (assinantes Pro e Elite)

Selecione um símbolo da biblioteca para substituir o ponto padrão. Comunique rapidamente os tipos de locais (lojas, pousadas, perigos, etc.)

Utilizar texto (etiquetas de pinos)

Disponível para todos, marque "usar texto" na secção Símbolo e insira até 3 caracteres alfanuméricos para substituir o símbolo nos seus pins por texto. Isto é excelente para localizações codificadas como «1A» ou «C11». Recomendamos aumentar o tamanho do seu pin para obter melhor visibilidade. 

Pins de imagem personalizados (assinantes Pro e Elite)

Altere o tipo de marcador para "Imagem" para carregar marcadores personalizados (incluindo imagens animadas). Os pins serão redimensionados automaticamente para uma proporção de 1:1, com tamanho de 70x70px. Você também pode arrastar e soltar tokens que você adquiriu no Marketplace ou carregou na sua biblioteca de imagens. 

Seleção múltipla

Os pinos de mapa, que não possuem camadas, podem ser incluídos em seleções de múltiplos objetos (tokens, imagens, desenhos, texto, cartões, portas e janelas). Para obter mais informações, consulte os artigos sobre Ferramentas e Teclas de Atalho. 

As teclas modificadoras permitem refinar a seleção de grupos. (É possível utilizar vários simultaneamente, proporcionando-lhe controlo total.)

Tecla modificadora Descrição:
Ctrl/Cmd Selecione apenas tokens, cartões ou imagens na camada atual.
Alt/Opção Selecione apenas texto e desenhos na camada atual
Shift Selecione apenas Pinos do mapa, Portas ou Janelas - independentemente da camada
Ctrl/Cmd + A Selecione todos os objetos na camada atual, excluindo quaisquer Pinos de Mapa, Portas ou Janelas.
Ctrl/Cmd + Shift + A Selecione todos os objetos na camada atual, além de quaisquer marcadores de mapa, portas ou janelas em outras camadas.

Editar em massa

Realize alterações nos marcadores do mapa em menos tempo e com menos cliques utilizando ferramentas de edição em massa. As seguintes alterações podem ser feitas em massa nos pins: 

  • Copiar
  • Eliminar 
  • Alternar entre oculto/visível (através do mini-menu)
  • Posicione acima/abaixo da escuridão (menu de contexto do botão direito do rato)

Observação: ao rodar/redimensionar uma seleção de grupo, os itens que não são rotativos/redimensionáveis (Pinos do mapa, Portas e Janelas) mantêm a sua orientação e tamanho, mas movem-se com o grupo. 
 

Estilo padrão do pin

Os novos marcadores de mapa criados utilizam automaticamente as mesmas configurações do último marcador personalizado (a memória é reiniciada para os padrões ao atualizar a página ou ao retornar à sessão). Isso permite que crie pins no seu estilo preferido mais rapidamente, com menos personalização necessária. 

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Recursos adicionais

Placa de identificação com ocultação automática

É possível reduzir a desorganização do ecrã definindo as placas de identificação dos pinos do mapa para ocultar automaticamente ao diminuir o zoom (ou ocultar e mostrar ao passar o cursor) em Configurações VTT > Gráficos. Observação: os Pins Gigantes não serão redimensionados com o Zoom. 

Ir para o Pin 

Pinos de fixação

Precisa encontrar um marcador que colocou a partir de uma âncora? A partir do próprio folheto, utilize o botão «ir para o pin». Isso irá centrar a sua visualização na localização do pin, mesmo que esteja numa página diferente no momento, e é um excelente recurso para combinar com as ferramentas «Place Party» para levar rapidamente os seus jogadores para o próximo local.

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Os botões "Arrastar para adicionar alfinete ao quadro" e "Copiar link do cabeçalho" aparecem ao passar o cursor (ou tocar no telemóvel). Isso pode ser alterado para exibir sempre em Configurações do VTT > Acessibilidade > Mostrar controlos de fixação em apostilas. 

Menu de contexto

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Existem também opções Ir para o Pin localizadas no menu de contexto do botão direito do rato no diário. Quando clicadas, estas opções centralizam a sua página no alfinete associado a esse folheto. 

Quando aplicável, a opção Ir para o cabeçalho do alfinete exibirá um submenu dos alfinetes de cabeçalho disponíveis para navegar a partir desse folheto. (Observação: caso não possua pins ou pins de cabeçalho/âncora, as opções correspondentes não serão exibidas no menu).  

Observação: este recurso apenas centraliza a visualização do GM e não move os jogadores, mas é ideal para combinar com Ferramentas de Grupo para transportá-los rapidamente para um novo local.  

Interação sem camadas

Os pins podem ser acessados e editados a partir de qualquer camada (sem necessidade de alternar), e não apenas auxiliam na organização de informações como GM, mas também permitem que os jogadores tenham acesso a notas e imagens sem a necessidade de compartilhar documentos com os seus diários. 

Utilizando citações para o texto descritivo do jogador 

Os marcadores de mapa permitem separar as informações destinadas aos jogadores das informações exclusivas para o GM quando os folhetos incluem formatação de citação em blocos nas notas do GM (comum em D&, módulos oficiais de aventura de D para indicar informações a serem compartilhadas com os jogadores).

Pinos de fixação

Ao editar um marcador de mapa criado a partir de uma âncora (cabeçalho dentro de um folheto), existe uma nova opção na secção Dica de ferramenta de Editar definições do marcador:

  • Utilize blockquote como texto descritivo do jogador

Quando selecionada, esta configuração designa automaticamente a primeira secção entre aspas sob esse cabeçalho como informação a ser partilhada com os jogadores e exibe-a na dica de ferramenta do pin. Qualquer texto restante sob esse cabeçalho é tratado como Notas do GM.

Notas: 

  • Esta opção só aparece em pins criados a partir de um âncora (cabeçalho dentro de um folheto).
  • Os pinos de âncora criados a partir das notas GM têm como padrão o texto descritivo ativado.
  • Os pinos de âncora das notas do jogador estão desativados por padrão.
    • Se editar um pin e alterar o cabeçalho ao qual ele está vinculado, o comportamento será atualizado automaticamente com base nas regras acima.
  • Esta funcionalidade não se aplica aos Pinos do Mapa criados ao arrastar Folhetos para a mesa. Esses continuam a funcionar exatamente como antes.

Cópia de Pinos de Mapa com o Transmogrificador

O Transmogrifier é uma ferramenta que permite extrair elementos de qualquer um dos seus jogos e inseri-los em qualquer outro jogo que possua. Funciona de forma semelhante ao recurso Copiar/Estender Jogo, mas pode ser utilizado para adicionar objetos a jogos em andamento. 

Os Pinos de Mapa são suportados pelo Transmogrifier. Existem duas maneiras de copiar com sucesso os Pinos do Mapa para um novo jogo: 

  • Copie em duas sessões: primeiro os folhetos (copiar os folhetos usados para criar os marcadores do mapa preservará a ligação dos marcadores) e, em seguida, as páginas que contêm os marcadores do mapa. 
  • Copie em uma única sessão e, em seguida, inicie uma atualização completa do seu jogo para garantir a exibição e a ligação adequadas. 

Leia mais sobre como utilizar o Transmogrifier aqui. 

Perguntas frequentes


Os marcadores de mapa estão disponíveis para todos?

Sim! Todos os utilizadores (incluindo os gratuitos) têm acesso aos Pinos do Mapa. Recursos avançados (personalização de formas/símbolos e imagens personalizadas) estão disponíveis para assinantes Pro e Elite.

É possível criar um pin que não esteja associado a um material informativo?

Sim! Utilize o botão «Colocar alfinete» na barra de ferramentas à esquerda ou no menu do botão direito do rato para criar um alfinete a partir do zero. Também é possível desvincular um alfinete criado ao arrastar um folheto/âncora.

Como personalizo os pins?

Utilize o separador Personalizar nas Definições do Pin. 

É possível navegar de um folheto para o marcador que criei arrastando-o para o mapa ou a partir do zero?

Existe um botão "Ir para o mapa" localizado em Handouts com pinos elegíveis criados a partir de âncoras. Também é possível navegar para os pins (âncora/cabeçalho e não âncora/cabeçalho) utilizando as opções Ir para o Pin, localizadas no menu de contexto do botão direito do rato no diário. 

Ao tornar o meu pin visível, o material informativo é automaticamente partilhado?

Não. Tornar um pin visível permite que os jogadores vejam apenas uma pré-visualização do conteúdo do material distribuído através da sua dica de ferramenta. Caso pretenda conceder aos jogadores acesso total ao material informativo, será necessário partilhá-lo com os seus diários separadamente. O senhor mantém total controlo sobre o que é revelado e quando.

É possível utilizar scripts de modificação (API) com os marcadores do mapa? 

O suporte ao Mod Script (API) está disponível para a maioria dos elementos do Map Pins para utilizadores Pro e Elite (documentação aqui). 

Precisa de mais funcionalidades? Um dos membros da nossa comunidade e programador de scripts, Keith Curtis, desenvolveu um Mod Script chamado PinTool que simplifica a forma como os Game Masters criam, gerem e organizam os pins do mapa. Com ele, os assinantes Pro e Elite podem: 

  • Criar, substituir e editar em massa os marcadores do mapa
  • Posicione os pinos automaticamente a partir dos cabeçalhos dos folhetos (H1–H4)
  • Converta tokens de mapas em apostilas estruturadas e interligadas
  • Preserve as posições dos pinos ao substituir os pinos existentes do estilo de token de nota.
  • Lidar com notas do GM e notas dos jogadores de forma independente

Leia mais e assista a um vídeo de demonstração aqui

Como posso visualizar como os jogadores verão os marcadores do mapa? 

Os marcadores do mapa não serão exibidos corretamente ao utilizar Ctrl + L, pois ele exibe uma pré-visualização da "linha de visão" e não é baseado em permissões. Para visualizar como os pins serão exibidos aos jogadores, os GMs devem selecionar a opção "Reentrar como jogador" nas configurações do VTT. 

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