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O painel «Iluminação» permite-lhe adicionar iluminação dinâmica ao seu mapa. Clique no botão «Iluminação» no menu lateral para o abrir.
Cada luz tem duas zonas de iluminação:
- A luz intensa corresponde à área interior com brilho máximo (100 % da intensidade da luz)
- A luz fraca corresponde à área exterior com metade do brilho (50 % da intensidade da luz)
Configurar a iluminação
Para ativar a iluminação, ative-a no painel «Iluminação».
Adicionar uma luz
Configure a sua luz na secção «Adicionar luz » do Painel de iluminação e, em seguida, clique em «Adicionar» para a colocar no mapa. (As luzes podem ser reposicionadas e editadas após a colocação.)
O tamanho de cada zona é controlado pelas definições «Raio» e «Raio de brilho».
Predefinições de iluminação
Escolha entre uma lista de fontes de luz predefinidas, inspiradas em fontes de luz comuns dos RPG de fantasia. Ao selecionar uma predefinição, os campos «Raio» e «Raio de brilho» são preenchidos automaticamente com os valores adequados. (Selecione «Outro» para introduzir os seus próprios valores personalizados.)
Predefinições disponíveis (com base nas fontes de luz D&D 5e):
- Luz (feitiço): um raio de 6 metros de luz intensa, além de mais 6 metros de luz fraca.
- Tocha: raio de 6 metros de luz intensa, mais 6 metros adicionais de luz fraca.
- Lâmpada: raio de 4,5 metros de luz intensa, além de mais 9 metros de luz fraca.
- Chama Contínua (feitiço): um raio de 6 metros de luz intensa, além de mais 6 metros de luz fraca.
- Lanterna: raio de 9 metros de luz intensa, mais 9 metros adicionais de luz fraca.
- Outros: Defina os seus próprios valores manualmente.
Cor
A cor da luz. Clique na amostra para escolher uma cor.
Raio
O alcance total da luz, medido em unidades de mapa (quadrados ou hexágonos), para manter a coerência com a distância no jogo. A luz atinge a sua intensidade máxima neste raio e vai-se esvaindo até desaparecer completamente para além dele.
Raio de brilho
O raio interno no qual a luz atinge a sua intensidade máxima. Dentro do raio de luminosidade, a intensidade da luz é de 100%; entre o raio de luminosidade e o raio exterior, a intensidade da luz diminui para 50% (luz fraca). Defina o «Bright Radius» como 0 para uma luz totalmente atenuada, ou defina-o igual ao «Radius» para uma luz sem atenuamento gradual.
Intensidade
A intensidade global da luz. O valor 1 corresponde à intensidade máxima; valores mais baixos produzem uma luz mais fraca.
Luzes móveis
As luzes podem ser movidas pelo mapa utilizando a ferramenta Objeto, da mesma forma que qualquer outra imagem.
Bloqueio de luz
Cada piso da masmorra pode ser configurado para bloquear a luz nas suas paredes. Para ativar ou desativar esta configuração, selecione a camada no menu Camadas e procure a opção «Bloqueia luz» no painel Configurações da camada.