Os «Lançamentos Secretos» e os «Lançamentos Super-Secretos» enviam o resultado do dado exclusivamente ao GM. São úteis sempre que o GM precisar que o jogador que lança o dado (ou qualquer outro jogador) não veja o resultado de.
| Comando | O que o rolo vê | O que o GM vê | O que os outros jogadores vêem |
| /sr ou /secretroll | Apenas confirmação («Enviou um lançamento secreto ao GM») | resultado do lançamento + nome do jogador | nada |
| /ssr ou /supersecretroll | nada | resultado do lançamento + nome do jogador | nada |
Nota: Os dados 3D são automaticamente desativados para ambos os comandos (para o jogador que não os deve ver).
Lista Secreta
/sr ou /secretroll
Utilize um Lançamento Secreto quando um jogador precisar de fazer um lançamento, mas o Mestre não quiser que ele saiba se teve sucesso ou falhou; por exemplo, em testes de Perceção ou Furtividade, na identificação de criaturas ou em qualquer outro lançamento em que o resultado possa influenciar o desenrolar do jogo.
Para criar um lançamento secreto, escreva /sr seguido da sua fórmula de lançamento no chat: /sr 1d20+5
Quando se lança o dado:
- O GM recebe o resultado e o nome da pessoa que lançou o dado
- O jogador que lançou o dado vê uma mensagem de confirmação: «Enviou um lançamento secreto ao GM»… , mas não obtém qualquer resultado
- Os outros jogadores não vêem nada no chat
Os lançamentos secretos também podem ser iniciados a partir do «Dice Roller», selecionando «Secreto» como tipo de lançamento.
Rolo Super-Secreto
/ssr ou /supersecretroll
Utilize um Lançamento Super-Secreto quando os jogadores não devam saber que se realizou um lançamento. Esta é a ferramenta ideal para os GMs utilizarem ao configurar o acionamento de armadilhas, reações automáticas e em qualquer situação em que até mesmo uma mensagem de confirmação possa afetar o comportamento dos jogadores.
Para utilizar, escreva /ssr seguido da sua fórmula de lançamento no chat ou no campo «Enviar para o chat» de uma reação: /ssr 1d20
Quando se lança o dado:
- O GM recebe o resultado e o nome da pessoa que lançou o dado
- O rolo não vê nada
- Os outros jogadores não vêem nada
Como montar uma armadilha com lançamentos de dados super-secretos
Os Lançamentos Super-Secretos funcionam em conjunto com as Reações de Ficha, permitindo que um lançamento oculto seja acionado automaticamente quando um jogador se deslocar para uma ficha de armadilha.
- Clique duas vezes no token que irá ativar a sua armadilha (para o tornar invisível, defina a sua opacidade para 0 %)
- Nas «Definições do Token», aceda ao separador «Avançado» e clique em «Enviar para o chat»
- Na caixa de texto, escreva /ssr seguido do lançamento que desejar: /ssr 1d20
- Selecione a opção «Reinicialização automática» se pretender que a armadilha possa ser ativada mais do que uma vez
Consideração dos modificadores de atributos
Para incorporar os atributos da ficha de um personagem (como um bónus de Destreza) no lançamento, utilize a sintaxe: /ssr roll + @{selected|attribute}. Por exemplo: /ssr 1d20 + @{selected|dexterity_save_bonus}
A opção selecionada identificará sempre a personagem que controla a ficha que ativou a armadilha, independentemente do sistema de jogo. A expressão do dado e o nome do atributo variam consoante a ficha e o tipo de lançamento.
Eis alguns exemplos comuns:
D&&, 5.ª Edição (5E, & , 5.5E e Clássica)
/ssr 1d20 + @{selected|dexterity_save_bonus}/ssr 1d20 + @{selected|constitution_save_bonus}/ssr 1d20 + @{selected|wisdom_save_bonus}
Pathfinder 2.ª edição, da Demiplane
/ssr 1d20 + @{selected|reflex}/ssr 1d20 + @{selected|fortitude}/ssr 1d20 + @{selected|will}
Pathfinder 2.ª edição no Roll20
/ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_reflex}/ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_fortitude}/ssr 1d20 + @{selected|saving_throws_will}
Daggerheart (disponível através do Demiplane)
/ssr 2d12 + @{selected|agility}/ssr 2d12 + @{selected|instinct}/ssr 2d12 + @{selected|knowledge}
Para encontrar os nomes dos atributos de outras fichas, abra a ficha de personagem e consulte o separador «Atributos» & «Habilidades» (nas fichas mais recentes, procure em «Ferramentas Avançadas» > «Atributos»).
Algumas coisas que vale a pena saber
- Os lançamentos secretos e super-secretos são diferentes dos lançamentos do GM. Um comando «/gmroll» mostra o resultado tanto ao GM como a quem fez o lançamento. Com /sr e /ssr, o resultado é enviado apenas ao GM.
- Estes comandos são independentes do sistema. Funcionam através do chat em todos os jogos no Roll20, independentemente da ficha de personagem que estiver a ser utilizada.
- A janela de chat do GM apresenta uma textura de nevoeiro nos resultados dos lançamentos secretos, como indicador visual de que o lançamento é apenas para os seus olhos.
- Notificações sonoras: Os GMs que tenham as notificações de chat ativadas ouvirão um som quando for apresentado o resultado de um Lançamento Secreto ou Super-Secreto.
Perguntas frequentes
Isto funciona com a minha ficha de personagem?
Os lançamentos secretos podem ser iniciados a partir do chat ou do Gerador de Dados, independentemente do sistema. Os «Lançamentos Super-Secretos» podem fazer referência a atributos da ficha quando utilizados em Reações. A integração direta com os botões de rolagem das folhas não está disponível neste momento, mas se for algo que gostaria de ver implementado, informe-nos em que folha gostaria que isso fosse implementado.
Os jogadores podem iniciar «Secret Rolls», ou apenas os GMs?
Os «Secret Rolls» (/sr) foram concebidos principalmente para serem utilizados pelos jogadores, uma vez que enviam o resultado do lançamento ao GM sem que eles próprios o vejam. Os Lançamentos Super-Secretos (/ssr) são mais adequados para a preparação do jogo por parte do GM, como, por exemplo, definir lançamentos de reação para armadilhas e eventos automáticos.
Qual é a diferença entre /sr e /ssr?
/sr envia o resultado ao GM e apresenta ao jogador uma breve confirmação de que o lançamento foi enviado. /ssr envia o resultado ao GM sem apresentar qualquer resultado da jogada.
Os Secret Rolls fazem barulho?
Sim. Os GMs que tenham as notificações de chat ativadas ouvirão um som quando for apresentado o resultado de um Lançamento Secreto ou Super-Secreto. Se antecipar que um jogador vai ativar uma armadilha invisível, talvez seja melhor silenciar o seu microfone ou ter uma explicação preparada.