Zufälliger Dungeon

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Dungeon Scrawl

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Über den Bereich „Random Dungeon“ kannst du einen fertigen Dungeon-Grundriss erstellen, den du als Ausgangspunkt für weitere Bearbeitungen nutzen kannst – eine schnelle Möglichkeit, die Angst vor dem leeren Blatt zu überwinden und direkt zu den spaßigen Teilen der Kartenerstellung zu kommen. Du kannst auch Karten, die von externen Dungeon-Generatoren erstellt wurden, in Dungeon Scrawl importieren, um sie zu bearbeiten, zu speichern oder zu exportieren. Klicke in der Seitenleiste auf den Knopf „Zufälliger Dungeon“, um ihn zu öffnen.

Zufälliger Dungeon (Beta)

Hinweis: Diese Funktion befindet sich in der Beta-Phase. Wir arbeiten aktiv daran und würden uns sehr über dein Feedback freuen. Es gibt ein Feedback-Formular, das über den Bereich verlinkt ist.

Der Zufalls-Dungeon-Generator erstellt einen fertigen Dungeon-Grundriss, den du als Ausgangspunkt für weitere Bearbeitungen nutzen kannst. Egal, ob du eine Spielsitzung vorbereitest, wegen eines ungeplanten Umwegs der Gruppe schnell eine Karte brauchst oder nach einem neuen Layout suchst, auf dem du aufbauen kannst – du erhältst in Sekundenschnelle eine brauchbare Karte, die entweder: 

  • Bearbeiten
  • Anpassen
  • Exportieren
  • Verbinde dich mit dem Roll20-Spieltisch 

Generationseinstellungen

Jede Einstellung im Bereich wirkt sich auf einen anderen Aspekt des Dungeons aus. Die Standardeinstellungen ergeben ein ausgewogenes, mittelgroßes Layout, das einen guten Ausgangspunkt darstellt.

Größe

Legt die Gesamtfläche des Dungeons fest. Klein, mittel oder groß. Kleine Dungeons sind so dimensioniert, dass sie in das 50×50-Roll20-Verbindungsfenster passen.

Anzahl der Räume

Legt fest, wie viele Räume platziert werden. Wähle zwischen „wenige“, „einige“, „viele“ oder „sehr viele“.

Raumgröße

Legt die durchschnittlichen Abmessungen jedes Raums fest. Eng, Standard oder Geräumig.

Korridorlänge

Legt fest, wie viel Platz zwischen den Räumen ist. Bei der kompakten Bauweise liegen die Räume dicht beieinander; bei der weitläufigen Bauweise sind sie durch längere Flure voneinander getrennt.

Korridorbreite 

Wechsle zwischen schmalen (eine Kachel breit) und breiten Korridoren.

Layout

Bestimmt, wie Räume miteinander verbunden sind. Geradlinig sorgt für einen eher linearen Verlauf, Verzweigt erzeugt klare Abzweigungen, Ausgewogen mischt beides, und Gewunden setzt auf kurvige, erkundungsorientierte Pfade.

Türdichte 

Legt fest, wie viele Türen zwischen Räumen und Fluren platziert werden. Die Auswahlmöglichkeiten reichen von „Keine“ bis „Viele“.

Raumformen 

Wähle einen oder mehrere Formtypen aus, die bei der Erstellung von Räumen verwendet werden sollen: Quadratisch, Unregelmäßig oder Abgerundet. Wenn du mehrere Typen auswählst, entsteht ein abwechslungsreicherer Dungeon.

Rauheit 

Verleiht den Rändern von Räumen und Fluren eine unregelmäßige Optik, von glatt (Keine) bis hin zu zerklüfteten, höhlenartigen Konturen (Stark).

Deine Karte erstellen und speichern

Du kannst so viele Karten erstellen, wie du willst. Jede neue Generation ersetzt die derzeit auf deiner Leinwand angezeigte Karte (vorher erscheint ein Warnfenster, da eine ersetzte Karte nicht rückgängig gemacht werden kann). Speichere alles, was du behalten möchtest, bevor du neu generierst.

Pro-Abonnenten: Sobald du deine erste Änderung an einer generierten Karte vornimmst, wird diese automatisch in deiner Bibliothek gespeichert. Spätere Änderungen und Neugenerierungen werden durch das Automatische Speichern erfasst.

Plugins

„One Page Dungeon“ importieren (Watabou)

Importiert Karten, die mit dem „Watabou One Page Dungeon“-Generator erstellt wurden. So importierst du eine Watabou-Karte:

  1. Öffne den Watabou One Page Dungeon-Generator.
  2. Klicke mit der rechten Maustaste auf die Karte und wähle „Exportieren als“ → „JSON“.
  3. Zieh die heruntergeladene Datei in den Ablagebereich im Bereich „Plugins“.

„5e Random Dungeon“ importieren (donjon)

Importiert Karten, die mit dem donjon 5e Random Dungeon-Generator erstellt wurden. So importierst du eine donjon-Karte:

  1. Öffne den donjon 5e Random Dungeon-Generator.
  2. Speichere die erstellte Kartendatei.
  3. Zieh die heruntergeladene Datei in den Ablagebereich im Bereich „Plugins“.

Hinweise: Der Import kann etwas dauern, wenn der Dungeon groß ist. Es gibt derzeit einige bekannte Probleme beim donjon-Import – polymorphe Räume funktionieren nicht und manchmal sind die Korridore nicht korrekt.

 
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