Die Überarbeitung des virtuellen Tabletop von Roll20 (ursprünglicher Codename = Project Jumpgate) war die größte Überholung und Modernisierung unserer VTT-Plattform seit dem Start. Neben der Überarbeitung der Tabletop-Engine haben wir die Gelegenheit genutzt, um die Verbesserungen an der Benutzeroberfläche, die wir im letzten Jahr vorgenommen haben, wie das neue Messwerkzeug und die Seitenordner, weiter voranzutreiben. Wir haben die Bemühungen zur Verbesserung der Benutzeroberfläche von Roll20 ausgeweitet und werden auch in den kommenden Jahren auf Basis des Feedbacks unserer Nutzer weitere Verbesserungen vornehmen.
Hier ist eine umfassende Liste der neuen Funktionen und Verbesserungen, die wir bisher gemacht haben:
- GMs können jetzt in den Token-Einstellungen Tooltips für Token festlegen, die nur sie sehen können.
- Fenster haben jetzt eine Option zum Ein- und Ausschalten von Vorhängen, die das Licht sowohl bei offenen als auch bei geschlossenen Fenstern abhalten.
- Token-Leisten/Namensschilder sind jetzt unter dem Konfigurationsfeld für Türen/Fenster und der Messwerkzeug-Infoleiste zu sehen, damit die Spieler die wichtigen Infos sehen können.
- Wenn du das Zeichenwerkzeug benutzt, ändert sich jetzt das Symbol für den Zeichnungstyp, um anzuzeigen, welches Zeichenwerkzeug du gerade benutzt (Stift, Pinsel oder Rechteck).
- Die Bildfrequenzbegrenzung ist jetzt standardmäßig auf 60 statt auf „Unbegrenzt“ eingestellt.
- Das sollte unnötige CPU- & -GPU-Nutzung reduzieren. Du kannst dein Limit trotzdem auf „Unbegrenzt“ stellen, wenn du einen Monitor mit hoher Bildwiederholfrequenz hast.
- Wir haben eine neue Option namens„Experimentelle Leistungsverbesserung” in Jumpgate eingebaut, die die Leistung echt verbessern kann, vor allem auf Seiten mit vielen Tokens. (Da diese Änderung die Grafikdarstellung ziemlich stark verändert, ist sie vorerst nur optional, bis wir sicher sind, dass sie stabil läuft.)
- Die Option „Token-Bewegung automatisch messen“ kann jetzt im Messwerkzeug ein- und ausgeschaltet werden.
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Brandneue Türen- und Fenster-Symbole sind frisch aus dem Ofen in Jumpgate! Ihre modernere Optik sollte besser zum Rest des VTT passen, in Spielen weniger auffällig sein und die verschiedenen Zustände (offen, geschlossen, versteckt usw.) besser zeigen.
- Wir haben auch ein dynamisches Minimum für Türen und Fenster hinzugefügt, das von der Rastergröße abhängt. Wenn du also kleinere Raster hast, sollten die neuen Türen und Fenster viel besser reinpassen.
- Wir haben auch ein dynamisches Minimum für Türen und Fenster hinzugefügt, das von der Rastergröße abhängt. Wenn du also kleinere Raster hast, sollten die neuen Türen und Fenster viel besser reinpassen.
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Die Leistung von Zeichnungen wurde verbessert, indem unnötiges Supersampling entfernt wurde.
- Jetzt kannst du in den Seiteneinstellungen für das Messwerkzeug die Option „Bereichsskala verwenden“ auswählen. Dadurch zeigt das Messwerkzeug ungenaue Entfernungsstufen an, die auf den vom Daggerheart Game System vorgeschlagenen Werten basieren (Nahkampf, sehr nah, nah, weit usw.), statt genaue Einheiten anzuzeigen.
- Du kannst diese Einstellung in deinen Spiel-Standardeinstellungen auf der Seite „Spieleinstellungen“ außerhalb des VTT vornehmen und dann im Menü „Einstellungen“ unter „Verschiedenes“ die Option „Standardeinstellungen übernehmen“ wählen, um die Einstellung auf alle Seiten deines Spiels anzuwenden!
- Du kannst diese Einstellung in deinen Spiel-Standardeinstellungen auf der Seite „Spieleinstellungen“ außerhalb des VTT vornehmen und dann im Menü „Einstellungen“ unter „Verschiedenes“ die Option „Standardeinstellungen übernehmen“ wählen, um die Einstellung auf alle Seiten deines Spiels anzuwenden!
- Jetzt kannst du in den rechten Einstellungsmenüs des Spiels Maximale Spielmarker-Blasen/-Leisten als 3 oder 4 Blasen festlegen.
- Ich hab die Funktionen „Partei definieren“ und „Partei hier platzieren“ zum Kontextmenü der rechten Maustaste hinzugefügt:
- Dadurch wird das Spieler-Banner auf die aktuelle Seite verschoben und es werden Spielmarker für Charaktere, die zur Gruppe gehören, um die Cursorposition herum platziert. Außerdem wird ein Fokus-Ping ausgelöst, der die Kameras der Spieler dorthin bewegt! Mehr Infos zur Nutzung dieser Funktion findest du in der Dokumentation hier.
- Dadurch wird das Spieler-Banner auf die aktuelle Seite verschoben und es werden Spielmarker für Charaktere, die zur Gruppe gehören, um die Cursorposition herum platziert. Außerdem wird ein Fokus-Ping ausgelöst, der die Kameras der Spieler dorthin bewegt! Mehr Infos zur Nutzung dieser Funktion findest du in der Dokumentation hier.
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Eine Option „Neue Einträge automatisch sortieren“ (standardmäßig aktiviert) wurde zum Turn Tracker hinzugefügt:
- Wenn diese Option aktiviert ist, versucht der Tracker, wenn ein Bogen eine Aktion ausführt (z. B. Initiative), die für ein Spielmarker an den Zugverfolger gesendet wird, der Spielmarker nicht am Ende, sondern an der richtigen Stelle in der Initiative einzufügen, basierend auf der numerischen Sortierung.
- Wenn diese Option aktiviert ist, versucht der Tracker, wenn ein Bogen eine Aktion ausführt (z. B. Initiative), die für ein Spielmarker an den Zugverfolger gesendet wird, der Spielmarker nicht am Ende, sondern an der richtigen Stelle in der Initiative einzufügen, basierend auf der numerischen Sortierung.
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Wenn Animationen wegen Browser-Einschränkungen nicht angezeigt werden können, wie zum Beispiel auf iPads und iPhones, wird stattdessen ein statisches Bild auf dem Tisch angezeigt.
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Unter „Einstellungen“ im VTT unter „Personalisierung & Anzeige“ haben wir die Option„Kontrastreiche Bildlaufleisten“ hinzugefügt, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Wir haben das Menü „Seiteneinstellungen“ komplett überarbeitet, um Performance-Probleme zu beheben und zukünftige Verbesserungen und Optimierungen der Benutzererfahrung zu ermöglichen.
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Reaktionen wurden erweitert und sind jetzt nicht mehr nur für die Vordergrundebene verfügbar, sondern für jedes Objekt, egal auf welcher Ebene es sich befindet.
- Im Moment ist die einzige verfügbare Reaktion, „Bedingtes Ausblenden“, nur für Roll20 Plus- und Pro-Abonnenten verfügbar.
- Es gibt jetzt eine Option „Nur Vordergrund“, mit der du festlegen kannst, ob bedingte Überblendungsreaktionen nur ausgelöst werden, wenn die Grafik auf der Vordergrundebene ist.
- Eine praktische Funktion wurde hinzugefügt, mit der du jetzt „die Hand heben“ kannst.
- Die im Chat gängigen Befehle " /raisehand " oder " /rh " zeigen unten auf deinem VTT-Bildschirm einen Hinweis an, wer die Hand gehoben hat.
- Es verschwindet nach 10 Sekunden und kann auch jederzeit geschlossen werden.
- Die folgenden animierten Assets funktionieren jetzt im Chat:
- WEBP
- SVG
- AVIF
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Die maximale Dateigröße für Audio-Dateien wurde erhöht.
- kostenlose Nutzer: 20 MB
- Plus-Abonnenten: 50 MB
- Pro-Abonnenten: 100 MB
- Die GM-Notizen „ & “ (Die Welt von Eternia) in den Handouts wurden um das Dreifache vergrößert, damit man sie leichter bearbeiten und schreiben kann.
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Demiplane- & -Roll20-Integration Beta ist jetzt verfügbar! Demiplane-Charakterbögen können in laufenden Spielen neben den bestehenden Roll20-eigenen Charakterbögen verwendet werden, sodass Spieler die Wahl haben, auf den Demiplane-Bogen umzusteigen oder ihren Roll20-Bogen für die folgenden Spiele weiter zu nutzen:
- Alien-Rollenspiel
- Candela Obscura
- Cyberpunk RED
- Marvel Multiverse-Rollenspiel
- Pathfinder 2e
- Vampire the Masquerade 5e
- Beim ersten Laden einer Karte wird die Karte jetzt auf die Spielermarker zentriert – ein Vorschlag aus den Top 15 des Forums für Vorschläge und Ideen. Die Spieler werden beim Laden einer Karte die folgenden Updates bemerken:
- Mit 1 kontrolliertem Spielmarker wird die Ansicht des Spielers auf den Spielermarker zentriert.
- Bei mehreren kontrollierten Spielmarkern wird die Ansicht des Spielers auf die Gruppe der Spielermarker zentriert.
- Der Seitenzoom variiert beim ersten Laden der Seite für die Spieler je nach Spielmarker und Kartengröße, um sicherzustellen, dass die Spielmarker sichtbar sind und einen Puffer von etwa 10 Zellen um sie herum haben, um den Standortkontext beizubehalten.
- Mit der „Ansicht zentrieren“-Schaltfläche oder der Home-Taste gelangst du jetzt zu deinem kontrollierten Spielmarker. Wenn du die Umschalttaste gedrückt hältst und gleichzeitig die Schaltfläche „Ansicht zentrieren“ oder die Home-Taste drückst, wird der Zoom so angepasst, dass der Spielmarker in den Bildschirm passt.
- Und für etwas mehr Kontext hast du weiterhin die Option „Zoom anpassen“ in der Zoomleiste oben rechts. GMs werden keine Änderungen in ihrer Ansicht erleben: „Center View“ zentriert die Ansicht weiterhin auf der Karte und setzt den Zoom auf 100 % zurück, wenn die Umschalttaste gedrückt wird.
- In den VTT-Einstellungen ein- oder ausschalten > Grafikbereich
- Die Menüs der Symbolleiste und die erweiterten Charakterbögen werden jetzt ausgeblendet, damit sie besser zu sehen sind, wenn:
- Schwenken
- Spielmarker-Bewegung
- Spielmarker-Transformation
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Spielmarker-Aufzählung: Ausgewählte Spielmarker können jetzt aufgelistet werden, was es einfacher macht, den Überblick über Gegner zu behalten! (Spielmarker auswählen, Rechtsklick > Erweiterte Transformation, Spielmarker aufzählen)
- Jetzt in Spielen von Plus-/Pro-Abonnenten verfügbar: Die Vordergrundebene bringt mehr Tiefe und dynamische Interaktionen in deine Spiele.
- Diese für den SL zugängliche Ebene wird über der Spielmarker-Ebene gerendert, so dass Vordergrundobjekte wie Dächer, Baumkronen und Overlays die Karte und Spielmarker in deiner Kampagne verdecken können.
- Passe die Überblendungsaktionen von Vordergrundobjekten an, die durch die Interaktion mit Spielmarken ausgelöst werden, um versteckte Überraschungen, dramatische Enthüllungen und mehr zu schaffen.
- GMs können festlegen, ob eine Gitterlinie über einem Objekt in der Vordergrundebene angezeigt werden soll (derzeit nur in quadratischen Gittern verfügbar). Dies ist eine Einstellung pro Objekt, im Rechtsklick-Menü des Spielmarkers auf der Vordergrundebene zugänglich: „ > “ „Vordergrundobjekt Optionen“ „ > “ „Raster anzeigen“. Damit soll das Feedback von Nutzern zu gestörten Überraschungsinteraktionen berücksichtigt werden, da das Fehlen eines Rasters die Anwesenheit eines Objekts verriet und Objekte im Vordergrund große Teile des Rasters verdeckten, was die Navigation auf Karten erschwerte.
- Steuer, wie Objekte im Vordergrund mit Dunkelheit interagieren:
- „As Darkness“ (mehr dazu in diesem Thread) lässt Objekte im Vordergrund durch die Sicht eines Spielers sichtbar werden und eignet sich super für Situationen, in denen die Spieler ein Gebäude oder Gebiet erkunden sollen, ohne vorher die ganze Struktur zu sehen.
- Mit „Über der Dunkelheit“ bleiben Objekte im Vordergrund auch im Dunkeln sichtbar (z. B. Dächer, die verschwinden, wenn man sie betritt).
- Mit „Unterhalb der Dunkelheit“ kannst du Objekte im Vordergrund durch Dunkelheit verstecken (z. B. Deko-Elemente wie Spinnweben, Dachbalken oder überhängende Ranken).
- Das SL-Hamburger-Menü wurde aktualisiert, um den Zugriff auf Einstellungen und Funktionen mit einem Knopfdruck zu erleichtern:
- SL-Dunkelheit, Vordergrund und Deckkraft der SL-Ebene anpassen
- Schalte die Vordergrundebene für Spieler ein und aus
- Und wie immer: Schnellvorschau deiner Karte als ausgewählter Spielmarker, Kopieren deines Spiellinks, Ein- und Ausschalten des Dunkelmodus, Melden eines Fehlers, Zugriff auf das Hilfezentrum und Beenden deines Spiels
- Der Upload-Prozess für animierte Grafiken wurde deutlich verbessert:
- Schnellere Upload-Geschwindigkeiten für animierte Grafiken
- Erhöhung der maximalen Datei-Upload-Größe (von 10 MB auf 20 MB für kostenlose Nutzer, von 20 MB auf 50 MB für Plus-Nutzer und von 20 MB auf 100 MB für Pro-Nutzer)
- Eine intuitivere Benutzeroberfläche zum Hochladen von Dateien mit Auswahl mehrerer Dateien für Stapel-Uploads
- Die Fähigkeit zum Multitasking, damit du weiterarbeiten kannst, während deine Uploads bearbeitet werden
- Weitere Informationen findest du in unserem Blog und im Hilfezentrum
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Dungeon Scrawl kann jetzt mit Roll20 verbunden werden und bringt neue Zeichenwerkzeuge auf den VTT!
- Egal, ob du im Voraus planst oder spontan improvisierst, wenn eine Gruppe aus dem Skript ausbricht, mit dieser Funktion kannst du Karten erstellen und bearbeiten, ohne Dateien zu verwalten oder deinen Speicherplatz zu belasten.
- Verwende in Roll20 Spieltisch das neue Dropdown-Menü, wenn du eine Seite erstellst, um entweder eine neue Verbindung herzustellen oder eine bestehende Karte zu verbinden.
- Das Seitenmenü wurde aktualisiert, um das Erstellen einer leeren Seite vom Erstellen/Verbinden einer Dungeon-Scrawl-Karte zu trennen. Die letzten Optionen findest du jetzt unter dem Knopf „Karte erstellen“.
- Weitere Informationen findest du in unserem Blog, im Hilfezentrum & FAQs und in unseren Foren.
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Neues Werkzeug für Dynamische Beleuchtung in der linken Werkzeugleiste, damit du dich auf das Gameplay und die Stimmung konzentrieren kannst, statt auf die Fehlersuche:
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Abonnenten haben jetzt Zugriff auf ein vollständig überarbeitetes Werkzeug für Dynamische Beleuchtung in der linken Werkzeugleiste, die alle relevanten Einstellungen an einem Ort zusammenfasst.
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Du siehst Echtzeitaktualisierungen deiner Karte, während du Dinge anpasst, und aktualisierte Tooltips sorgen für zusätzliche Klarheit. So musst du nicht mehr zu den Registerkarten der Seiteneinstellungen navigieren und zwischen ihnen wechseln.
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Die Dynamische Beleuchtung umfasst auch den Erkunder-Modus (früher "Erkundbare Dunkelheit"), der es ermöglicht, dass ein Kartenbereich für einen Spieler aufgedeckt wird und bleibt - in einer hübschen Sepiafarbe - sobald sein Spielmarker ihn gesehen hat. Der Explorermodus ist immer noch bearbeitbar, aber in einem neuen Kontext, damit die Benutzer nicht zwischen dem Explorermodus und dem Verstecken/Verbergen verwechselt werden! Hier erfährst du mehr.
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Um Beleuchtungsprobleme schnell zu beheben, haben wir in der Fußzeile des Werkzeugs für Dynamische Beleuchtung einen Bereich für die Diagnose hinzugefügt (er hilft dabei, Spielmarker mit Sicht und Lichtquellen auf der Karte aufzurufen). Wenn du mit der Maus über die Fußzeile fährst, werden "Spielmarker mit Sicht" und "Lichtquellen" auf der Karte hervorgehoben, um Probleme bei der Einrichtung schneller zu erkennen und zu beheben.
- Animierte Finsternis-Effekte wie Dunkler Nebel oder Blasser Nebel wurden hinzugefügt, um das Erlebnis noch intensiver zu gestalten.
- Das Werkzeug "Vorschau als Spielmarker" befindet sich jetzt in der Fußzeile des DL-Werkzeugs, um den Zugriff zu erleichtern.
- Du kannst jetzt mehrere Spielmarker gleichzeitig auswählen und ihre Sicht über das Kontextmenü des Rechtsklicks aktivieren. Als Spielleiter siehst du auf bestimmten Seiten mit aktivierter Dynamischer Beleuchtung eine neue Option, wenn du mit der rechten Maustaste auf den Spielmarker klickst > Spielmarker Vision Licht. Die Option "Sicht" und "Lichtemission" kann bei mehreren Spielmarker aktiviert werden. Hinweis: Du kannst Entfernungswerte nur mit den Pfeiltasten erhöhen oder verringern. Diese basieren auf der Rasterzellenentfernung.
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Aktualisiertes Werkzeug für Maske ein-/ausblenden , um das GMing reibungsloser und intuitiver zu gestalten:
- Alle Nutzer können mit dem Werkzeug "Maske ein-/ausblenden" eine einfachere und übersichtlichere Oberfläche zum Verstecken und Aufdecken von Bereichen der Karte während des Spiels nutzen. Dieses Werkzeug, das in Kriegsnebel früher "Ewige Dunkelheit" genannt wurde, ermöglicht schnelle Versteck- und Aufdeckungsaktionen, um die Sichtbarkeit auf der Karte während des Spiels zu steuern.
- Wir haben die Sprache und die Anleitungen vereinfacht, um die Dinge klarer und zugänglicher zu machen, und Unklarheiten bei Begriffen wie "addieren" und "subtrahieren" beseitigt. Wir haben auch die Verweise auf Kriegsnebel, Ewige Dunkelheit und Erkundbare Dunkelheit gestrichen, um Überschneidungen mit der Dynamischen Beleuchtung zu vermeiden - verstecke oder enthülle einfach etwas! Hier erfährst du mehr.
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Spiel mit den Charakterbögen von D&D 5E in deinem Spiel:
- Du kannst jetzt sowohl D&D 5E (2014) als auch D&D 5E (2024) Charakterbögen auf Roll20 nutzen, wenn du die neueste Tabletop-Engine verwendest – such dir deinen Lieblingsbogen für Charaktere & und NPCs aus! Hier erfährst du mehr
- Du kannst jetzt sowohl D&D 5E (2014) als auch D&D 5E (2024) Charakterbögen auf Roll20 nutzen, wenn du die neueste Tabletop-Engine verwendest – such dir deinen Lieblingsbogen für Charaktere & und NPCs aus! Hier erfährst du mehr
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Kopiere Mods (API) Skripte auf Spielkopien:
- Wir haben eine neue Funktion zum Kopieren von Mods (API)-Skripten beim Kopieren eines Spiels hinzugefügt
- Wir haben eine neue Funktion zum Kopieren von Mods (API)-Skripten beim Kopieren eines Spiels hinzugefügt
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Charakterbögen (und Charaktere in deinem Tagebuch) sind einfacher zu benutzen:
- Mit der Tastenkombination Umschalt+Doppelklick auf PC/NPC-Spielmarken wird nun ihr Charakterbogen geöffnet
- Blätter, die minimiert wurden, maximieren sich jetzt wieder, wenn sie über das Rechtsklick-Menü oder das Journal aufgerufen werden, so dass es einfacher ist, den Überblick über die Bögen zu behalten.
- Bögen, die mit der erweiterten Bogeninfrastruktur des Beacon SDK geschrieben wurden (einschließlich der Charakterbögen für Dungeons & Dragons 2024, Candela Obscura, Coyote & Crow und Marvel Multiverse RPG), haben jetzt eine verbesserte Benutzerfreundlichkeit und Leistung.
- Das Duplizieren eines Charakters oder einer Notiz per Rechtsklick auf den entsprechenden Gegenstand in deinem Journal-Tab ist jetzt noch einfacher: von 5 auf 2 Klicks reduziert!
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Das Effekte (FX)-Werkzeug hat eine verbesserte Benutzeroberfläche und Effekte und steht allen Nutzern zur Verfügung!
- Das Effekte-Tool (FX), das vorher nur für zahlende GMs da war, kann jetzt jeder nutzen, weil Roll20 das Tabletop-Erlebnis verbessert hat.
- Dieses Update enthält eine überarbeitete, vorgefertigte Effektbibliothek mit einer aktualisierten Benutzeroberfläche, verbesserter Grafik, neuen Effekten und einer verbesserten Benutzeroberfläche mit Qualitätsverbesserungen wie präziseren Click-and-Drag-Gesten und Messungen. Pro-Abonnenten können auf erweiterte Anpassungsoptionen zugreifen, die einzigartige Partikeleffekte für jedes Szenario ermöglichen.
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Das Zoomen ist insgesamt flüssiger und feiner:
- Beim Zoomen wird nun auf die Position deines Cursors gezoomt
- Radiale Menüs bleiben beim Zoomen an der richtigen Position
- Du kannst die Umschalttaste beim Zoomen gedrückt halten, um präziser zoomen zu können
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Das Schwenken ist leistungsfähiger, flüssiger und uneingeschränkt:
- Schwenke frei über die Grenzen der Seite hinaus, um die Aufmerksamkeit überall hin zu lenken und dein Spiel so zu positionieren, wie es zu deinem Setup passt
- Schwenke frei über die Grenzen der Seite hinaus, um die Aufmerksamkeit überall hin zu lenken und dein Spiel so zu positionieren, wie es zu deinem Setup passt
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Mit der Funktion "Karte neu zentrieren" kannst du deine Kartenansicht ganz einfach neu zentrieren:
- Drückst du die neue Schaltfläche "Karte zentrieren" neben der Zoomsteuerung, wird die Karte lediglich zentriert.
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Hältst du die Umschalttaste gedrückt, während du auf die Schaltfläche klickst, wird auch der Zoom auf 100% zurückgesetzt.
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Drückst du den "Home"-Kurzbefehl, wird nur die Karte zurückgesetzt.
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Drückst du "Shift + Home", wird die Karte zurückgesetzt und der Zoom auf 100% gesetzt.
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Platziere Objekte außerhalb der Begrenzungen deiner Karten:
- Objekte, die du außerhalb der Seitenbegrenzung platzierst, sind nur für den SL sichtbar.
- Platziere Objekte außerhalb deiner Kartenbegrenzungen und lass feindliche Spielmarker, schnelle Skizzen und mehr zur Seite, damit du sie bei Bedarf holen kannst.
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Das Rechtsklick-Kontextmenü wurde mit einem neuen Design überarbeitet:
- Wir haben viele Menüaktionen freigeschaltet, die bisher nur über Tastenkombinationen für Spieler verfügbar waren.
- Du kannst jetzt mit dem Rechtsklick-Menü Aktionen für mehrere Objekte gleichzeitig machen, zum Beispiel ihre Position sperren.
- Spieler haben jetzt die Fähigkeit, Spielmarker vertikal und horizontal zu drehen
- Benutzer haben jetzt die Möglichkeit, unabhängig voneinander Raster-Snapping und Spielmarker-Menüs zu deaktivieren.
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Seitenordner haben zusätzliche Funktionen:
- Der Titel "Meine Seite" in der linken oberen Ecke der Seiten-Werkzeugleiste wird durch die aktuelle Seite des Nutzers ersetzt, so dass es einfacher ist, zu erkennen, wo du dich befindest und auf die Seiteneinstellungen zuzugreifen
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Die Systeme Kriegsnebel und Dynamische Beleuchtung wurden enger integriert und verbessert, um stimmigere Licht- und Dunkelheitsinteraktionen zu ermöglichen:
- Es gibt eine neue Benutzeroberfläche für das Kriegsnebel-Werkzeug, die klarer macht, was du mit dem Hinzufügen und Entfernen von Nebel machen kannst.
- Das grundlegende Kriegsnebel-System ist jetzt in das gesamte Dynamische Beleuchtungssystem integriert. Die Grundfunktionen "Kriegsnebel" und "Ewige Dunkelheit für Dynamische Beleuchtung" sind jetzt identisch.
- Das Legacy Dynamic Lighting System wurde entfernt und ist nicht mehr verfügbar.
- *Künftig: Wir arbeiten daran, das Benutzerinterface von Dauerdunkelheit und Erkundbarer Dunkelheit weiter zu verfeinern, um Verwirrung bei den Nutzern zu vermeiden. Halte also Ausschau nach weiteren Updates!
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Rückgängig & Wiederholen wurde aktualisiert und funktioniert nun für ein breiteres Spektrum von Aktionen:
- Wir haben jetzt 'Wiederholen' eingeführt! Die Tastenkombination Strg+Y/Befehl+Y macht jetzt eine Wiederholung, wenn du etwas rückgängig machst und deine Rückgängigmachung rückgängig machen willst
- Es gibt jetzt Unterstützung für das Rückgängigmachen und Wiederholen einer breiteren Palette von Aktionen; wir werden weiterhin mehr hinzufügen.
- Rückgängig und Wiederholen sind jetzt seitenabhängig - wenn du also zu einer anderen Seite wechselst und auf Rückgängig drückst, passiert nichts Seltsames.
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Das Ping-System hat ein Facelifting bekommen:
- Der Standard-Ping hat ein verbessertes Aussehen und Gefühl, wenn du auf den Spieltisch klickst und ihn gedrückt hältst.
- Wir verfügen jetzt über ein neues System für Pings im Backend, das die Möglichkeit bietet, die Ping-Bilder in Zukunft anzupassen.
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Am Raster Ausrichten/Einrasten funktioniert mit Größenänderung.
- Das Einrasten an der Kante funktioniert für alle Rastertypen.
- Wir haben auch das Einrasten bei der Größenänderung verbessert. Du wirst jetzt sehen, dass Spielmarker bei halber und viertel Größe innerhalb einer Rasterzelle einrasten.
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Tablets & Touch-Geräte haben eine verbesserte Unterstützung:
- Die Leistung wird erheblich verbessert
- Schwenken und Zoomen funktionieren jetzt gut, langes Drücken, um das Kontextmenü aufzurufen, funktioniert besser usw.
- Multi-Gesten sind möglich (z.B. eine Markierung starten, zoomen oder schwenken, weiter auswählen)
- Wir werden weiter daran arbeiten, diese Erfahrung zu verbessern, aber diese Arbeit befindet sich noch im Anfangsstadium.
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Das Hex-Raster wurde aktualisiert und ermöglicht nun das präzise Setzen und Messen von Entfernungen.
- Messabstände bei der Verwendung von Hexrastern sollten nun korrekt funktionieren
- Verbesserte Tastatursteuerung für Hex- und iso/dimetrische Rastertypen.
- Wir haben die Rastebeschriftungen aktualisiert, um die maximale Anzahl auf einer Karte zu erhöhen.
- Bei Hexrastern entspricht die Anzahl der Reihen und Spalten den Seiteneinstellungen, wo du die Anzahl der Rasterzellen angibst.
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Türen & Fenster lassen sich bei der Spielvorbereitung leichter einrichten und bewegen.
- Du kannst jetzt Türen und Fenster kopieren und einfügen
- Wir haben außerdem die Möglichkeit geschaffen, Türen und Fenster zusammen mit anderen Objekten auszuwählen, indem du die Umschalttaste gedrückt hältst und auf Türen und Fenster in der Beleuchtungsebene klickst.
- Auf der Token-Ebene kannst du jetzt mehrere Türen & Fenster gleichzeitig öffnen/schließen.
- Auf der Beleuchtungsebene kannst du bei gedrückter Umschalttaste mehrere Türen und Fenster gleichzeitig auswählen und bewegen.
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Die Mehrfachauswahl von Objekten & das Einfügen wurde verbessert.
- Wenn du mehrere Objekte hintereinander einfügst, werden sie jetzt verteilt, damit du sie leichter sehen und verschieben kannst.
- Wenn du mit dem Auswahlrechteck-Werkzeug mehrere Objekte auswählst, erhältst du jetzt sofortiges Feedback darauf, was du auswählst.
- Gehört eine Gruppe zu einer Mehrfachauswahl, kannst du die Umschalttaste gedrückt halten und auf ein Gruppenmitglied klicken, um alle Mitglieder aus der Auswahl zu entfernen. (Du kannst Shift + Alt gedrückt halten, um nur ein einzelnes Mitglied der Gruppe aus der Auswahl zu entfernen)
- Du kannst jetzt alle Aktionen (z. B. Platzierung sperren, nach vorne/hinten bringen, Drehung hinzufügen usw.) aus dem Rechtsklick-Kontextmenü auf alle Objekte in einer mehrfach markierten Gruppe anwenden
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Spielmarker-Extras, Spielmarker-Bewegung und Spielmarker-Ansicht wurden verbessert:
- Token-Tooltips reagieren besser auf das Hovering und sind leichter zu erkennen
- Die Größe der Auren ändert sich dynamisch mit dem Spielmarker, und isometrische Kreisauren sind genauer dimensioniert
- Drückst du X, um die vorherige Spielmarkerbewegung anzuzeigen, wird ein Modus aktiviert, in dem alle vorherigen Züge erhalten bleiben, bis sie abgewählt werden.
- Du kannst die Tastenkombination V auf deiner Tastatur benutzen, um die Spielmarker, die du kontrollierst, im Moment oben zu sehen! Wenn du möchtest, dass deine Spielmarker immer ganz oben angezeigt werden, kannst du in der Sektion Grafik deiner Einstellungen die Option "Kontrollierte Spielmarker immer ganz oben anzeigen" aktivieren. Spieler sollten erwarten, dass nur ihre Namensschilder und Spielmarker-Leisten zu sehen sind, wenn auf der Seite Dunkelheit herrscht, und können die V-Verknüpfung oder die Aktualisierung der Einstellungen verwenden, um ihre Spielmarker-Grafik oben zu sehen
- Die Oberfläche der Spielmarker wurde aufgewertet und bietet jetzt einen Knopf zum Löschen aller Spielmarkierungen sowie eine Suchleiste und einen größeren Ansichtsbereich zum Auffinden von Grafiken.
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Drehen, Größenänderung und Ziehen von Objekten, Karten und Spielmarkern ist viel einfacher:
- Die Griffe zur Größenänderung sind immer sichtbar und bei jeder Zoomstufe leicht zu greifen.
- Spielmarker-Leisten, Namensschilder, Markierungen und Auren lassen sich mühelos und konsistent mit Objekten drehen und in der Größe anpassen.
- Spielmarker-Leisten und Namensschilder skalieren jetzt auf Halb- und Viertelzellengröße
- Die Benutzer werden jetzt aufgefordert, zur Kartenebene zu wechseln, wenn ein Bild mit einer Größe von mehr als 1750x1750px auf den VTT gezogen wird, wodurch das Hochladen auf die richtige Ebene erleichtert wird
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Verbesserungen der Systemleistung:
- Wir wählen jetzt automatisch ein Standard-Bildratenlimit für dich aus, das auf der Qualität deiner erkannten Grafikkarte basiert, damit du auf leistungsstärkeren Computern viel flüssigere Animationen erleben kannst. Du kannst diese Einstellung außer Kraft setzen und manuell ändern, und zwar auf der Registerkarte "Einstellungen" im Bereich "Grafik".
- Für Mac-Benutzer wurde die CPU-Auslastung bei der Teilnahme an einem Videoanruf innerhalb des Roll20 VTT mit unserer integrierten Sprach- und Videoplattform stark reduziert, sodass du ein besseres Spielerlebnis haben solltest.