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Dungeon Scrawl
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El panel «Random Dungeon» le permite crear un diseño de mazmorra completamente definido que puede utilizar como punto de partida para seguir editándolo, lo que supone una forma rápida de superar el miedo a la página en blanco y pasar a la parte divertida de la creación de mapas. También puede importar a Dungeon Scrawl mapas creados con generadores de mazmorras externos para editarlos, guardarlos o exportarlos. Haga clic en el botón «Mazmorra aleatoria» del menú lateral para abrirla.
Mazmorra aleatoria (beta)
El generador aleatorio de mazmorras crea un diseño de mazmorra completo que puede utilizar como punto de partida para seguir modificándolo. Tanto si está preparando una sesión, como si necesita un mapa rápido debido a un desvío imprevisto en la partida, o si desea un nuevo diseño en el que inspirarse, le ofrece un mapa útil en cuestión de segundos, listo para:
- Modificar
- Personalizar
- Exportar
- Conéctese a la partida de Roll20
Configuración de generación
Cada opción del panel influye en un aspecto diferente de la mazmorra. Los ajustes predeterminados dan como resultado una disposición equilibrada y de tamaño medio, lo que constituye un buen punto de partida.
Tamaño
Establece el tamaño total de la mazmorra. Pequeño, mediano o grande. Las mazmorras pequeñas tienen un tamaño que permite que quepan dentro del espacio de 50x50 ventana de conexión de Roll20 .
Número de habitaciones
Determina el número de habitaciones que se colocan. Elija entre «pocos», «algunos», «muchos» o «muchísimos».
Superficie de la habitación
Establece las dimensiones medias de cada habitación. Apretado, estándar o espacioso.
Longitud del pasillo
Determina la distancia que hay entre las habitaciones. El diseño compacto mantiene las habitaciones muy juntas; el diseño extenso las distribuye con pasillos más largos.
Ancho del pasillo
Cambie entre los pasillos estrechos (de un solo azulejo) y los anchos.
Diseño
Determina cómo se conectan las habitaciones. «Recto» produce una progresión más lineal, «Bifurcado» crea ramificaciones claras, «Equilibrado» combina ambos, y «Sinuoso» se decanta por caminos sinuosos y exploratorios.
Densidad de las puertas
Determina el número de puertas que se colocan entre las habitaciones y los pasillos. Las opciones van desde «Ninguna» hasta «Muchas».
Formas de las habitaciones
Seleccione uno o varios tipos de forma que se utilizarán al generar las habitaciones: cuadrada, irregular o redondeada. Si se seleccionan varios tipos, se obtiene una mazmorra más variada.
Rugosidad
Añade irregularidad a los bordes de las habitaciones y los pasillos, desde contornos nítidos (Ninguno) hasta contornos irregulares, similares a los de una cueva (Intenso).
Cómo generar y guardar su mapa
Puede generar tantos mapas como desee. Cada nueva generación sustituye el mapa que se encuentra actualmente en su lienzo (se mostrará una ventana emergente de advertencia para confirmarlo antes de que esto ocurra, ya que la función de deshacer no permite recuperar un mapa sustituido). Guarde todo lo que desee conservar antes de volver a generar.
Suscriptores Pro: en cuanto realice su primera modificación en un mapa generado, este se guardará automáticamente en su biblioteca. Los cambios y las regeneraciones posteriores se guardarán automáticamente.
Complementos
Importar «One Page Dungeon» (Watabou)
Importa mapas creados con el generador de mazmorras de una sola página de Watabou. Para importar un mapa de Watabou:
- Abra el generador de mazmorras de una sola página de Watabou.
- Haga clic con el botón derecho del ratón en el mapa y seleccione «Exportar como» → «JSON».
- Arrastre el archivo descargado hasta el área de colocación del panel «Plugins».
Importar mazmorra aleatoria de 5.ª edición (donjon)
Importa mapas creados con el generador de mazmorras aleatorias de Donjon 5e. Para importar un mapa de mazmorra:
- Abra el generador aleatorio de mazmorras de Open the Donjon 5e.
- Guarde el archivo de mapa generado.
- Arrastre el archivo descargado hasta el área de colocación del panel «Plugins».
Notas: La importación puede tardar un poco si la mazmorra es grande. Actualmente existen algunos problemas conocidos con la importación de mazmorras: las salas de polimorfia no funcionan y, en ocasiones, los pasillos no se muestran correctamente