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Niebla de Guerra Avanzada |
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Esta página trata sobre una función exclusiva para suscriptores de Plus y Pro, o para jugadores en un Juego creado por un suscriptor. Si deseas usar esta función, considera mejorar tu cuenta.
Esta función es la Versión Avanzada de la función Niebla de Guerra que está disponible para suscriptores de Plus y Pro de Roll20. Si deseas obtener más información sobre las características de la Iluminación de Nieblaque están disponibles para todos los usuarios de Roll20, por favor ve aquí.
La función de Niebla de Guerra Avanzada borra la niebla dinámicamente a medida que un token se mueve por la Página. El camino de cada token se registra individualmente, por lo que la vista de la Mesa de cada Jugador variará de persona a persona dependiendo de qué tokens controlen. Similar a cómo se revela un mapa de batalla en un juego de estrategia en tiempo real, el área por la que el token se mueve permanece revelada a los jugadores en colores desaturados hasta que regresen. Los tokens de monstruos y PNJ que no estén en el área de juego actual del token del jugador no serán visibles, incluso si están presentes en las áreas previamente reveladas de la Página. Esto te permite revelar un laberinto en constante expansión de una mazmorra al grupo, habitación por habitación, mientras exploran sin tener que limpiar manualmente la niebla para ellos. Esta característica también se puede utilizar en combinación con la Iluminación Dinámica Legacypara bloquear la línea de visión a lo largo de las paredes del calabozo y otras obstrucciones.
Cómo funciona
La niebla de guerra ocupa una capa que cubre toda la Página con 'niebla'. Para un jugador, las áreas cubiertas de niebla aparecerán completamente negras en su navegador. Para poder ver sus tokens y el resto de la Página, el DJ debe trazar áreas para revelarlas a los Jugadores. Esta experiencia puede resultar engorrosa para revelar manualmente entornos interiores complejos y no puedes adaptar la vista para cada jugador individual en el juego.
La niebla de guerra avanzada ayuda con estos dos problemas al hacer que los tokens que emiten luz, o tienen una distancia de vista establecida, limpien la niebla dinámicamente a medida que se mueven por la Página. La niebla se divide en una serie de celdas cuadradas que siguen la cuadrícula establecida por la configuración de tu Página (o la Escala que estableces para tu Página cuando no hay cuadrícula). A medida que un token se mueve por el espacio de juego, la niebla de guerra avanzada calcula qué celdas ha atravesado el token y las mantiene reveladas en la Página. Los tokens que no están bajo el control del jugador que están en la Capa de Objetos y Tokens que están en esta área revelada, pero NO en el rango de visión actual del token, están ocultos de la vista como si estuvieran en la Capa del DJ.
Las celdas de niebla que un token ha revelado se guardan para cada token en una página, por lo que cada jugador potencialmente puede tener una vista única de la misma página que todos están explorando actualmente.
Activar la Niebla de Guerra Avanzada
Para activar la Iluminación Dinámica Avanzada, ve a la página de Configuración de la desde la barra de herramientas de la página y luego ve a la pestaña de Iluminación Dinámica. Directamente debajo de la configuración de legado de & , deberás habilitar la Iluminación de Legado y luego marcar la casilla Habilitada para la Niebla de Guerra Avanzada. Ten en cuenta que al habilitar esto se desactivará la Iluminación Dinámica para habilitar la Iluminación de Legado para esta función.
Configuración de la Página de la Niebla de Guerra Avanzada:
Hay cuatro configuraciones de la Niebla de Guerra Avanzada que se pueden administrar desde la Configuración de la Página:
- Casilla Habilitada: La casilla de verificaciónHabilitada activará la Niebla de Guerra Avanzada en la página cuando esté marcada.
- Casilla Mostrar Cuadrícula: Cuando esta opción está desactivada, las líneas de la cuadrícula solo serán visibles dentro del campo de visión del token incluso si hay otras áreas de la página que han sido reveladas a ese token. Al habilitar la casilla Mostrar cuadrícula se mostrará la cuadrícula sobre todas las áreas reveladas de la página. Si la cuadrícula se ha desactivado en la página, no generará una cuadrícula visible aunque hayas habilitado Mostrar cuadrícula en la niebla de guerra avanzada.
- Casilla de Revelar luz tenue: Por defecto, si un Token tiene configuraciones de Emitir luces establecidas en la Configuración avanzada de Token, la niebla de guerra avanzada revelará un área que solo está dentro de la "luz brillante". Ignorará el radio más grande que se emite en la luz "tenue" si está disponible en la Configuración de Token. La casilla Revelar luz tenue, una vez marcada, obliga al límite de la revelación de niebla a incluir tanto la luz brillante como la luz tenue emitida por el Token.
- Revelar todos los tokens (GM) muestra la niebla de guerra avanzada al GM a través de los ojos de los tokens que no son propiedad de nadie.
Nota: Si tienes una distancia de visión establecida en la sección de niebla de guerra avanzada de la Configuración avanzada de Token, las configuraciones de Emitir luces para ese token se ignoran por completo sin importar si tienes Revelar luz tenue habilitado o no en la Configuración de página.
Además, la opciónActualizar sólo al caerde la secciónIluminación dinámicade la Configuración de la página también funciona para la Niebla de Guerra Avanzada. Si está habilitada, la Niebla de Guerra Avanzada no se volverá a dibujar hasta que recojas un token y lo coloques de nuevo en la mesa de juego. Esto puede ayudar con el rendimiento si la página es muy pesada en procesamiento.
Configuración de tus fichas
Ahora que la Niebla de Guerra Avanzada está habilitada, es posible que necesites ajustar la Configuración de las Fichas de los Tokens en la página para que revelen la niebla avanzada desde la mesa de juego.
Configuración de tokens
La Niebla de Guerra Avanzada puede utilizar la configuraciónEmite Luzde la secciónIluminación Dinámicadel cuadro de diálogo Configuración Avanzada de Fichas. Debajo de la Configuración de Fichas de Iluminación Dinámica hay un campo de entrada para la Niebla de Guerra Avanzada llamado "Distancia de Vista".
Para acceder a la Configuración de Fichas , haz doble clic en la ficha deseada o haz clic en el icono de engranaje de la interfaz de usuario de la ficha cuando la ficha esté seleccionada. Esto mostrará la ventana de diálogo Configuración de Fichas del token. Haz clic en la pestañaAvanzado. Desde aquí, puedes ingresar valores en Emits Light o en el valor de Distancia de vista para controlar la revelación de la Niebla de guerra avanzada. Si ingresas un valor para Dim Light, esto no afectará el área revelada a MENOS que lo hayas habilitado en la Configuración de página discutida anteriormente. Cualquier valor ingresado en la Distancia de vista en la sección de Niebla de guerra avanzada anulará cualquier valor que tengas en Emits Light. Si no se ingresa un radio de luz en la sección de Iluminación dinámica de la Configuración avanzada de token, se utilizará el valor predeterminado de dos unidades, representado por un área cuadrada de celda de cuadrícula de 2x2, para la Distancia de vista.
El token debe ser controlado por un jugador para que la revelación de la Niebla sea visible para ellos. Puedes configurarlo manualmente desde la Configuración de token (en la pestañaBásico) o dirigirlo al jugador que tiene permiso de edición del diario del personaje que representa el token.
Jugabilidad con la Niebla de guerra avanzada
Revelar y volver a aplicar la Niebla
Si desea revelar u ocultar zonas manualmente, puede utilizar las mismas subherramientas de Niebla de Guerra de la barra de herramientas de la mesa . Las Áreas Reveladas, Revelación Poligonal, Áreas Ocultas, y Restablecer Niebla son todas las herramientas disponibles para la Niebla de Guerra Avanzada. Si eliges restablecer la niebla u ocultar áreas manualmente, las áreas dentro del alcance de visión del Token no podrán ocultarse de la vista. Si deseas mantener un área oculta incluso fuera del alcance de visión del Token, deberás usar ambas versiones de la Niebla de Guerra al mismo tiempo.
Ejecución de Niebla de Guerra y Niebla de Guerra Avanzada Simultáneamente
La Niebla de Guerra y la Niebla de Guerra Avanzada son cada una sus propias capas de niebla. Puedes usar ambas versiones al mismo tiempo para mantener ciertas áreas de la página ocultas incluso si el alcance de visión de un token pasa a través de ellas. Ambas versiones utilizan las mismas subherramientas de la barra de herramientas para revelar y ocultar áreas. Si utilizas las herramientas mientras ambas están habilitadas, se ocultan o revelan en ambas capas a la vez; sin embargo, puedes editar específicamente las capas de niebla de Guerra o de niebla avanzada de Guerra de forma individual utilizando las herramientas de dibujo Reveal Areas, Polygon Reveal y Hide Areas mientras mantienes presionadas las siguientes teclas de acceso directo:
- Tecla Alt: Modificar solamente capa de niebla de Guerra
- Tecla Ctrl: Modificar solamente capa de niebla avanzada de Guerra
Visualización de la Vista de un Token Singular en la Mesa de Juego
Como GM, verás la ruta revelada de la capa de niebla de cada token. A simple vista, puede ser difícil saber qué áreas de la niebla avanzada de Guerra han descubierto los tokens de cada jugador. Mientras tienes seleccionado un token, presiona la combinación de teclas: Ctrl/⌘ + L. Esto cambiará la vista actual de la mesa de juego del GM para aislar la vista del token seleccionado de la capa de niebla.
Cómo interactúa la Iluminación Dinámica con la niebla avanzada de Guerra
Cuando utilizas la niebla avanzada de Guerra junto con la Iluminación Dinámica, es posible que notes que algunas partes de tu mapa no se revelan como esperabas. Esto se debe a que la Niebla Avanzada de Guerra funciona en un sistema de cuadrícula y tiene líneas de obstrucción de pared en la capa de Iluminación Dinámica dibujadas fuera de la cuadrícula.
Si se revela una celda de niebla avanzada o no depende de dónde la pared de iluminación dinámica atraviese la celda de la cuadrícula. Si un token puede revelar el punto central de una celda, se revelará toda la celda de niebla. Si la Iluminación Dinámica oculta el punto central de la celda y el token no puede verlo, entonces toda la celda de niebla permanece oculta. Esto puede dar al área revelada alrededor de las paredes de Iluminación Dinámica un aspecto escalonado y en forma de escalera. Puedes ver esto sucediendo alrededor de las paredes de roca de esta área de cueva en la captura de pantalla adyacente. Algunas celdas de niebla se revelan más allá de la pared de Iluminación Dinámica mientras que otras permanecen ocultas. Se han dibujado los puntos centrales de las celdas de la cuadrícula para ver dónde están en relación con las paredes de iluminación dinámica y darte una mejor idea de dónde están ocurriendo estas revelaciones de celdas.
Si te encuentras en esta situación, o lidias con un mapa de batalla que no sigue una cuadrícula, puedes minimizar estos problemas disminuyendo el tamaño de las celdas de la Niebla Avanzada de Guerra. Con más celdas para trabajar, el efecto visual escalonado será más pequeño y menos confuso para el jugador. También puedes utilizar las herramientas de dibujo de la Niebla de Guerra para ayudar a limpiar las áreas que no se están revelando u ocultando de la manera que deseas.
Limitaciones de la Funcionalidad
Advanced Fog of War, bundled together with Fog of War and Dynamic Lighting, brings a whole new level of interactive map exploration. There are some caveats to be aware of when using Advanced Fog of War.
Fog Reset Affects All Tokens
There is no way to reset the view of a single token. If a single player has treated their token as a fog flashlight to reveal the entire page, the Reset Fog tool will reset all of your tokens' saved fog data for that Page. You can prevent unintended reveals in a couple of ways. You can enable Fog of War alongside Advanced Fog of War and manually cover up areas of the Page that have spoiler-potential. Otro método consiste en controlar el movimiento de las fichas a través de la funciónRestringir movimientodeIluminación dinámica. This option will corral player tokens within the boundaries drawn on the Dynamic Lighting layer.
Grid-Based
Advanced Fog of War relies on a grid system, so the token's revealed path across a Page is represented by a series of grid cells cleared of fog. It can't reveal or hide partial areas of a grid cell. The cell is entirely visible or entirely hidden. Esto puede generar problemas si tienes áreas muy estrechas en tu Iluminación Dinámica o contornos de pared que no están alineados a una cuadrícula. Puede haber revelaciones involuntarias de puertas secretas o pasillos. Recomendamos habilitar ambos sistemas de niebla de guerra para evitar que esto suceda. Oculta manualmente áreas a través de la capa de niebla de guerra (no la capa de niebla de guerra avanzada) que no se supone que se vean al otro lado de una pared de Iluminación Dinámica.
Procesando Power
Al igual que con la Iluminación Dinámica, se debe tener cuidado para no crear demasiado retraso para ti y tus jugadores al usar el sistema de niebla de guerra avanzada. Cada ficha individual que emite luz o tiene una visión de niebla de guerra avanzada configurada en ella registrará su vista de la página en los datos de tu juego. Si tienes muchas fichas en una página configuradas para interactuar con la niebla de guerra avanzada, esto puede afectar el rendimiento. Es posible que desees minimizar la cantidad de fichas que pueden revelar la Iluminación Avanzada de Niebla solo a aquellas que los Jugadores estén usando, o solo usar una ficha de PNJ por grupo de monstruos que revele el terreno para ellos.
Tamaño de página
Una medida que hemos tomado para evitar el retraso en el rendimiento con la Iluminación Avanzada de Niebla es implementar un límite de celdas para la cuadrícula que se utiliza para la Iluminación Avanzada de Niebla. Si superas el límite máximo de 50.000 celdas, la configuración de la página mostrará un mensaje de advertencia de que has superado el límite.