Chat de texto

Chatting

Sending a basic chat message is easy: just type your message into the chat input area and press "Enter". Los jugadores que se les asigna un "Personaje" desde la pestaña del Diario pueden hablar tanto con su nombre de inicio de sesión registrado como con su personaje asignado. Esta opción se puede encontrar en el menú desplegable debajo del cuadro de texto de chat.

If "Enable chat avatars" is checked off in the Settings Tab on the sidebar, mini avatar icons will display to the left of chat entries. The icon will change depending on whether a user is chatting as themselves or as a player-assigned character.


Multiline Chat Commands

You can hit shift enter while typing in chat commands to get to the next line. Each line will be individually interpreted allowing you to send multiple styles of chat together, preventing them from being split in the chat by other players' messages.

/me strikes a valiant pose.
Evil doer, beware, I am on your trail!
/w gm This is the signal that the thugs I paid are waiting for.

Rolling

Tirar dados en Roll20 es fácil. Simplemente escribe el comando/roll en el cuadro de texto de chat, seguido de una fórmula. En la mayoría de los casos, la fórmula es la misma que la que se imprime en las instrucciones del juego. Por ejemplo, al hacer un ataque, normalmente lanzarías un "D20" y añadirías tu modificador de ataque al resultado. In Roll20, you would just type /roll d20+5. Si aciertas y necesitas lanzar 3d6+2 de daño, simplemente escribe/roll 3d6+2. Además, puedes encadenar varios lanzamientos juntos. Si tienes un ataque que hace dos tipos de daño, podrías hacer /roll 2d6+5 + 1d8.

El formato general para un lanzamiento de dados es /roll NdX+m donde N es el número de dados a lanzar, X es el número de caras del dado y m es el modificador (opcional). Los modificadores pueden ser negativos.

Después de que se realice la tirada, verás los resultados en el área de chat de texto. Observa que para cada grupo de dados que se lanzaron, habrá un grupo de números entre paréntesis, que representa el resultado de cada dado individual que se lanzó. También verás el total de todos los valores de los dados más los modificadores a la derecha del signo igual.

No deje de consultar la referencia de dadossi necesita utilizar una mecánica de dados más avanzada.

También puedes usar MacrosyHabilidades del Personaje en tus lanzamientos. Simplemente presiona#y comienza a escribir para ver una lista de tus macros, o%para ver una lista de las habilidades de tu personaje.

Truco avanzado y características básicas 

El Chat de Roll20 te permite enviar mensajes secretos, hablar como un personaje, lanzar dados y más. Obtén más información sobre las funciones básicas de nuestro Chat y algunos consejos y trucos avanzados.


Susurros

Para susurrar, simplemente escribe/w seguido del nombre del jugador o personaje con el que deseas tener una conversación en susurro. Hay una función de autocompletar pestaña para los nombres para acelerar este proceso.

Ejemplo:/w Galstaff Entonces, ¿por qué tuviste que lanzar un misil mágico?

Ejemplo:/w Rob ¿Dónde están los Cheetos?!

Puedes citar el nombre de un personaje o jugador si el nombre contiene espacios.

Ejemplo:/w "Galstaf, Sorcerer of Light" No dijiste que lo lanzaste, así que no lo hiciste, ¿vale?!

Ejemplo:/w "Rob Schrab" ¿Dónde está el Mountain Dew?!

Para susurrar directamente al director de juego, escribe/w gm. Además, puedes lanzar dados que solo tú y el GM pueden ver, con /gmroll 1d20+5.

Ejemplo:/w gm ¡Estoy atacando a la oscuridad!

Ejemplo:/gmroll 2d6+3

En este momento, solo los susurros del GM se conservan en el Archivo de Chat y solo se muestran al GM.

Un jugador o el GM pueden susurrarse a sí mismos usando los comandos/wo/w gmcuando corresponda.

Nota:Susurrar a un Personaje enviará el mensaje a todos los Jugadores incluidos en el campocontrolado por, lo que puede incluir al GM. Este hecho se usa a menudo para crear un Personaje de "lenguaje dentro del juego" para idiomas de ambientación de campañas como Elfo, Enano, Orco, etc. Luego, el Personaje de Idioma puede recibir susurros solo de los Jugadores que tienen Personajes que entienden ese idioma.


Comandos de Chat

Emoticones (/em)

Para expresar emociones, escribe/em y la acción que deseas indicar. Ten en cuenta que tus expresiones se basarán en si estás hablando actualmente como jugador o como personaje. Las expresiones están formateadas como centradas, en negrita, en cursiva y en una fuente marrón y resaltadas.

Ejemplo:

/em saca una de sus dagas arrojadizas y la empuña amenazadoramente.

Bradley saca una de sus dagas arrojadizas y la empuña amenazadoramente.

Fuera de Personaje (/ooc)

Para indicar algo mientras estás Fuera de Personaje (OOC) escribe/ooco/oy lo que desees decir fuera de personaje. Las entradas OOC siempre aparecen como el jugador (por ejemplo, "Riley D.") y no como el Personaje que has seleccionado en el menú desplegable "Hablando como" (por ejemplo, "Orrbain").

Ejemplo:

/ooc En este momento realmente podría usar otro Red Bull.

Riley D.: En este momento realmente podría usar otro Red Bull.

Escapismo (`)

`&{template:default} {{ataque=[[1d20]]}}

Si colocas un acento grave ` al principio de un comando, nada relacionado con el comando (como lanzamientos en línea o variables) se procesará. En su lugar, el comando se mostrará directamente como salida de texto. Esto podría ser útil para compartir macros con otros jugadores.

Hablar conmigo mismo (/hablarconmigo)

Para desactivar la visualización de tu chat para todos los demás, incluido el DJ y la grabación del archivo de chat, usa/hablarconmigoo/hablarconmigo on. Usa/hablarconmigode nuevo o usa/hablarconmigo offpara desactivar.

Nota:el comando /hablarconmigo y lo que quieres decir deben estar en líneas diferentes y no puedes usarlo en la misma macro que quieres mantener oculta. Se recomienda tener una macro separada para cambiar el estado de hablarconmigo y luego usar tus otras macros que realmente hacen lo que quieres.

Ejemplo:

/hablarconmigo
¡Este es mi malvado plan secreto para robar el oro de mi grupo!
/hablarconmigo

Nota: Los comandos Mod (API) (una característica de la suscripción Pro ) no se ejecutarán cuando /talktomyself esté activado.


Efectos especiales (/fx)

Esta sección trata de una función exclusiva para suscriptores Pro o para jugadores en un juego creado por un suscriptor. Si deseas utilizar esta función, te recomendamos que actualices tu cuenta.
 
El comando/fxse puede usar para crear efectos visuales. Tiene la siguiente sintaxis:
/fx <Type>-<Color> <Source ID> [<Target ID>]
  • El Tipo puede ser uno de: rayo, bomba, aliento, burbujeante, quemar, estallar, explotar, brillar, misil, nova o salpicar.
  • El Color puede ser uno de: ácido, sangre, encanto, muerte, fuego, escarcha, sagrado, mágico, limo, humo o agua.
  • ID de origenes el id de un token que es el punto de origen de un efecto.
  • El ID de destino es el id de un token en el que se enfoca el efecto. El destino solo es necesario para efectos dirigidos y será ignorado por efectos de área.

Encontrará información sobre los tipos y colores de los efectos predeterminados, así como instrucciones sobre cómo crear sus propios efectos personalizados, en la páginaCustom FX.

Ejemplos

  • Un rayo de ácido:
/fx rayo-ácido @{target|Caster|token_id} @{target|Foe|token_id} 
  • Fuego de un dragón:
/fx breath-fire @{target|Dragon|token_id} @{target|PC|token_id}
  • Explosión de Fuego:
/fx explode-fire @{target|token_id}

Modificación Personalizada

El comando/fxtambién se puede usar para invocarFX personalizados. Para efectos personalizados, utiliza la siguiente sintaxis:

/fx <Custom Effect Name> <Source ID> [<Target ID>]
  • Nombre de efecto personalizadoes lo que haya escrito en el campoNombredel diálogo Editar FX.
  • ID de Origen es el id de un token que es el punto de origen de un efecto.
  • ID de destinoes el id de un token que es el punto donde se enfoca el efecto. Solo se requiere para efectos dirigidos y será ignorado por efectos de área.

Comandos de Chat Exclusivos del GM

Ocultar mensaje de GM

Ocultar mensajes es una intervención manual de los Directores de Juego para moderar el chat o manejar spoilers accidentales, en lugar de reemplazar los susurros. Actualmente no hay forma de establecer un mensaje como oculto de forma predeterminada. Puedes ocultar un mensaje haciendo clic en los tres puntos a la derecha de cualquier mensaje en el chat y seleccionando "Ocultar". Además, puedes revelar mensajes ocultos haciendo clic en esos mismos tres puntos y eligiendo "Mostrar".

Descripciones (/desc)

Agregar texto después del comando /desc no se considerará como si hubiera sido hablado por alguien. Esto es para el uso del DJ para describir algo en una escena. Las descripciones están formateadas como centradas, en negrita, en cursiva y en una fuente negra con un resaltado gris claro.

Ejemplo:

/desc La vieja casa comienza a crujir y gemir...

La vieja casa comienza a crujir y gemir...

Hablando y expresándose como un PNJ aleatorio (/as) (/emas)

Un DJ puede hablar o expresarse como un PNJ que no tiene una entrada de personaje en la pestaña del Diario. Para hablar como un personaje no situado, un Director de Juego debe usar el comando /como, seguido de un espacio, y luego proporcionar el nombre del personaje entre comillas, seguido del mensaje deseado para el personaje.

Ejemplo:

/as "Sir Bearington" Voy a comerte en el desayuno.

Sir Bearington: Voy a comerte en el desayuno.


Para expresarse, sigue el mismo proceso que se menciona anteriormente pero usa el comando/emas.

Ejemplo:

/emas "Sir Bearington" ¡te ataca!

Sir Bearington ¡te ataca!


Formato básico

Markdown

Puedes usar la sintaxis básica de Markdown en tus mensajes de chat de texto. No admitimos toda la amplitud de lo que Markdown puede hacer (como encabezados), sino solo el formato básico. Aquí tienes una descripción rápida:

Formato Sintaxis
Texto en cursiva *texto a cursiva*
Texto en negrita **texto a negrita**
Negrita & Texto en cursiva ***texto a cursiva y negrita***
Código ``Código``
Enlace a URL [Google](http://www.google.com)
Imagen [Roll20 Logo](http://roll20.net/assets/themes/roll20/images/new-logo-white-sm.png)

Nota: Incluir una imagen es simplemente poner un enlace a una imagen. Si el enlace termina en ".png", ".jpg", ".jpeg" o ".gif", automáticamente insertaremos una etiqueta de imagen además de enlazar a la imagen de origen.

Puedes usar el formato Markdown en mensajes generales, susurros (/w), descripciones (/desc) y emotes (/em). Puedes incluir formato Markdown en los valores que pasas a las Plantillas de Tiradas . Por ejemplo:

 {{ataque= [[1d20]] vs **CA**}}

Haciendo cálculos en el chat

A veces quieres hacer cálculos simples en tu chat. Por ejemplo, publicando el daño realizado por un arma y restando el modificador. Para hacerlo, simplemente colócalo entre corchetes dobles como estos "[[]]".

Por ejemplo, escribir una macro para restar un número misceláneo de tu fuerza, mientras tu fuerza es 5 se vería así:

/me está mostrando sus músculos, lo cual es muy impresionante ya que su fuerza es [[5-?{Modifier|0}]]

Cuando ingreses tu modificador, aparecerá un mensaje que resta ese modificador de tu fuerza base de 5.

Chat Emergente

Chat.png

Puedes abrir el Chat de Texto en una nueva ventana haciendo doble clic en el icono de Chat en la parte superior derecha de tu Mesa de Juego Virtual.


Archivos de chat

La ventana de chat mantendrá un historial de todo lo ingresado. Este historial persistirá entre sesiones y siempre estará disponible. Puedes acceder a un archivo completo desplazándote hasta la parte superior de tu registro de chat y haciendo clic en Ver todas las entradas de chat para este juego >>. Esto cargará el historial de chat en una nueva ventana.

Vaciar el registro de chat en el juego

Hay un botón en la pestaña de Mis ajustes llamado "Vaciar registro de chat actual". Cuando presionas el botón, todo el historial de chat actual de tu ventana de chat se borra mientras estás en un juego. Esto no afecta el historial de chat archivado al que puedes acceder desde la página de Detalles del juego, ni afecta la vista del historial de chat de nadie más. Si recargas tu navegador, el historial de chat será visible nuevamente en el juego.

Vaciar el archivo de chat

El GM puede vaciar permanentemente todo el registro de chat. Para hacer esto:

  1. Ve a la página de inicio de tu juego.
  2. Abre el menú de Configuración.
  3. Selecciona Vaciar archivo de chat.
  4. Para confirmar, escriba las palabras BORRAR CHAT en el cuadro de texto que aparece.

NOTA: Las palabras tecleadas deben ser en inglés de "DELETE CHAT" y no en la versión traducida de la frase.

 
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