La refonte de la table de jeu virtuelle de Roll20 (initialement baptisée « Project Portail ») a constitué la plus importante modernisation de notre plateforme VTV depuis son lancement. Outre la refonte du moteur qui alimente notre Tabletop, nous avons profité de l'occasion pour nous pencher sur les récentes améliorations apportées à l'interface utilisateur au cours de l'année écoulée (telles que le nouvel outil de mesure et les dossiers de page). Nous avons intensifié nos efforts pour améliorer l'interface de Roll20 et nous continuerons à y apporter des améliorations en fonction des commentaires des utilisateurs dans les années à venir.
Voici une liste complète des nouvelles fonctionnalités et des améliorations apportées à la qualité de vie que nous avons proposées à ce jour :
- Les GM peuvent désormais définir des infobulles sur les jetons qu'ils sont les seuls à pouvoir voir dans les paramètres du jeton.
- Les fenêtres disposent désormais d'une option permettant d'activer les rideaux, qui bloquent la lumière aussi bien sur les fenêtres ouvertes que fermées.
- Les barres de jeton/Noms apparaissent désormais sous la boîte de configuration des portes/fenêtres et mesurent l'info-bulle afin que les informations pertinentes soient visibles pour les joueurs.
- Lorsque vous utilisez l'outil de dessin, l'icône du type de dessin s'actualise désormais pour refléter le type d'outil de dessin que vous utilisez (stylo, pinceau ou rectangle).
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La limite de fréquence d'images par seconde est désormais réglée par défaut sur 60 au lieu de « Illimité ».
- Cela devrait réduire l'utilisation inutile du processeur et du processeur graphique. & Vous pouvez toujours définir votre limite sur Illimité si vous disposez d'un moniteur à taux de rafraîchissement élevé.
- Ajout d'une nouvelle option «Amélioration expérimentale des performances » dans Portail, qui peut considérablement améliorer les performances, en particulier sur les pages contenant de nombreux jetons. (Étant donné que cette modification apporte un changement assez important dans la manière dont nous rendons les graphiques, elle sera facultative pour le moment, jusqu'à ce que nous soyons certains de sa stabilité.)
- La fonction « Mesurer automatiquement le mouvement des jetons » est désormais un paramètre activable dans l'outil de mesure.
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De nouvelles icônes pour les portes et les fenêtres sont désormais disponibles dans le Portail. Leur iconographie plus moderne devrait mieux s'intégrer au reste du VTV, être moins intrusive dans les jeux et fournir une indication visuelle plus claire des différents états (ouvert, fermé, masqué, etc.).
- Nous avons également ajouté une taille minimale dynamique pour les portes et les fenêtres en fonction de la taille de la grille. Ainsi, si vous disposez de grilles plus petites, les nouvelles portes et fenêtres devraient s'y adapter beaucoup mieux.
- Nous avons également ajouté une taille minimale dynamique pour les portes et les fenêtres en fonction de la taille de la grille. Ainsi, si vous disposez de grilles plus petites, les nouvelles portes et fenêtres devraient s'y adapter beaucoup mieux.
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Amélioration des performances des dessins grâce à la suppression du suréchantillonnage inutile.
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Ajout de la possibilité de sélectionner l'option « Utiliser l'échelle de la plage » dans les paramètres de page pour l'outil de mesure. Cela entraîne l'affichage par l'outil de mesure d'incréments de distance imprécis, basés sur ceux suggérés par le système de jeu Daggerheart (Mêlée, Très proche, Proche, Lointain, etc.), plutôt que des unités exactes.
- Vous pouvez appliquer ce paramètre dans vos paramètres par défaut du jeu à partir de la page Paramètres du jeu en dehors du VTV, puis utiliser « Appliquer les paramètres par défaut » sous « Divers » dans le menu Paramètres pour appliquer le paramètre à toutes les pages de votre jeu.
- Vous pouvez appliquer ce paramètre dans vos paramètres par défaut du jeu à partir de la page Paramètres du jeu en dehors du VTV, puis utiliser « Appliquer les paramètres par défaut » sous « Divers » dans le menu Paramètres pour appliquer le paramètre à toutes les pages de votre jeu.
- Ajout de la possibilité de définir le nombre maximal de bulles/barres de jetons à 3 ou 4 bulles dans le menu des paramètres situé à droite du jeu.
- Ajout des fonctionnalités « Définir le groupe » et « Placer le groupe ici » au menu contextuel accessible par un clic droit :
- Cela déplace la bannière des joueurs vers la page actuelle et rassemble les jetons des personnages qui se trouvent dans le groupe autour de l'emplacement du curseur. Il permet également de déplacer la caméra du joueur vers cet endroit. Pour plus d'informations sur l'utilisation de cette fonctionnalité, veuillez consulter la documentation ici.
- Cela déplace la bannière des joueurs vers la page actuelle et rassemble les jetons des personnages qui se trouvent dans le groupe autour de l'emplacement du curseur. Il permet également de déplacer la caméra du joueur vers cet endroit. Pour plus d'informations sur l'utilisation de cette fonctionnalité, veuillez consulter la documentation ici.
- Ajout d'une option «Trier automatiquement les nouvelles entrées » (activée par défaut) au compteur de tours :
- Lorsque cette option est activée, lorsqu'une feuille effectue un jet (comme une initiative) qui est envoyé au compteur de tours pour obtenir un jeton, le compteur tentera d'insérer le jeton à l'endroit approprié dans l'initiative en fonction du tri numérique, plutôt qu'en bas.
- Lorsque cette option est activée, lorsqu'une feuille effectue un jet (comme une initiative) qui est envoyé au compteur de tours pour obtenir un jeton, le compteur tentera d'insérer le jeton à l'endroit approprié dans l'initiative en fonction du tri numérique, plutôt qu'en bas.
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En cas d'impossibilité d'afficher les animations en raison des limitations du navigateur, comme sur les iPad et les iPhone, il est recommandé de recourir à une image statique sur la table.
- Ajout d'une option «Barres de défilement à contraste élevé » dans les paramètres du VTV sous « Personnalisation & Affichage » afin d'améliorer la visibilité.
- Nous avons entièrement repensé le menu Paramètres de page afin de résoudre les problèmes de performances et de permettre de futures améliorations et modifications de l'expérience utilisateur.
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Les réactions Les réactions ont été étendues au-delà du calque de premier plan et sont désormais disponibles pour n'importe quel objet, quel que soit le calque sur lequel il se trouve.
- Actuellement, la seule réaction disponible, « Conditional Fade » (Disparition conditionnelle), est accessible aux abonnés Roll20 Plus et Pro.
- Un bouton a été ajouté (« Premier plan uniquement ») pour contrôler si les réactions de fondu conditionnel se déclenchent uniquement lorsque le graphique se trouve sur le calque de premier plan.
- Ajout d'une fonctionnalité améliorant la qualité de vie permettant aux utilisateurs de « lever la main ».
- /raisehand ou /rh, couramment utilisés dans le chat, déclencheront une notification en bas de votre écran VTV indiquant au groupe qu'un joueur a levé la main et de quel joueur il s'agit.
- Il disparaît après 10 secondes et peut également être fermé à tout moment.
- Nous avons intégré les ressources animées suivantes dans le chat:
- WEBP
- SVG
- AVIF
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Augmentation de la taille maximale des fichiers audio pouvant être téléchargés
- Utilisateurs gratuits : 20 Mo
- Abonnés Plus : 50 Mo
- Abonnés Pro : 100 Mo
- Mise à jour des Notes du MJ & Sections de saisie de texte dans les documents multipliées par trois afin de faciliter la modification et la rédaction.
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L'intégration bêta de Demiplane & Roll 20 est désormais disponible. Les feuilles de personnage Demiplane peuvent être utilisées dans les parties en cours parallèlement aux feuilles de personnage natives Roll20 existantes, offrant ainsi aux joueurs la possibilité de passer à la feuille Demiplane ou de continuer à utiliser leur feuille Roll20 pour les parties suivantes :
- Jeu de rôle extraterrestre
- Chambre noire
- Cyberpunk RED
- Jeu de rôle Marvel Multiverse
- Pathfinder 2E
- Vampire, la Mascarade 5e édition
- Ajout d'une mise à jour pour centrer la carte sur les jetons des joueurs lors du premier chargement dans une carte - l'un des 15 articles les plus populaires du forum Suggestions et idées. Les joueurs remarqueront les mises à jour suivantes lorsqu'ils chargeront une carte :
- Avec 1 jeton contrôlé, la vue du joueur se centre sur le jeton du joueur.
- Avec plusieurs jetons contrôlés, la vue du joueur sera centrée sur le groupe de jetons du joueur.
- Le zoom de la page variera lors du chargement initial de la page par les joueurs, en fonction du nombre de jetons et de la taille de la carte, afin de garantir que les jetons soient visibles et disposent d'une marge d'environ 10 cellules autour d'eux pour conserver le contexte de leur emplacement.
- Le bouton « Center View » (Vue centrée) ou la touche Home permet désormais aux joueurs d'accéder au jeton qu'ils contrôlent ; maintenir la touche Shift enfoncée tout en appuyant sur le bouton « Center View » ou la touche Home permet également d'ajuster le zoom pour l'adapter au jeton.
- Pour plus de contexte, les utilisateurs ont toujours la possibilité d'utiliser l'option « Zoom to Fit » (Ajustement de la taille) dans la barre de zoom en haut à droite. Les GM ne remarqueront aucun changement dans leur expérience visuelle : la « vue centrale » continuera à centrer leur vue sur la carte et à réinitialiser le zoom à 100 % lorsqu'elle est utilisée avec la touche Maj.
- Activez/désactivez dans les paramètres VTV > , section Graphisme.
- Les menus de la barre d’outils et les feuilles de personnage avancées s’estompent désormais pour une meilleure visibilité pendant :
- défilement
- mouvement des jetons
- Transformation de jetons
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Énumération des jetons: les jetons sélectionnés peuvent désormais être énumérés, ce qui facilite le suivi des ennemis. (sélectionnez le jeton, cliquez avec le bouton droit sur « > », puis sur « Advanced Transform » et « Enumerate tokens »)
- Désormais disponible dans les jeux créés par les abonnés Plus/Pro : le calque de premier plan ajoute de la profondeur et des interactions dynamiques à vos jeux.
- Ce Calque accessible au MJ est affiché au-dessus du Calque des Jetons, ce qui permet aux objets de premier plan tels que les toits, les cimes des arbres et les superpositions de masquer la carte et les jetons de votre campagne.
- Personnalisez les actions de fondu enchaîné des objets jetons pour créer des surprises cachées, des révélations spectaculaires et bien plus encore.
- Les GM peuvent indiquer si une ligne de la grille doit apparaître au-dessus d'un objet du calque de premier plan (disponible uniquement dans les grilles carrées pour le moment). Il s'agit d'un paramètre par objet accessible dans le menu contextuel du jeton lorsque vous êtes sur le calque de premier plan > Options de l'objet de premier plan > « Afficher la grille ». Cette modification vise à répondre aux commentaires des utilisateurs qui signalaient des interactions surprenantes gâchées par l'absence de grille révélant la présence d'un objet, ainsi que par des objets au premier plan masquant de grandes parties de la grille, ce qui rendait la navigation sur les cartes difficile.
- Contrôlez la manière dont les objets au premier plan interagissent avec l'obscurité :
- « As Darkness » (plus d'informations dans ce fil de discussion) permet aux objets au premier plan d'être révélés par la vision d'un jeton, ce qui est idéal lorsque vous souhaitez que les joueurs explorent un bâtiment ou une zone sans en voir l'ensemble au préalable.
- « Au-dessus de l'obscurité » permet aux objets au premier plan de rester visibles même dans l'obscurité (exemple : les toits qui disparaissent lorsque l'on y pénètre).
- « Sous l'obscurité » permet de masquer les objets au premier plan par l'obscurité (par exemple, des éléments décoratifs tels que des toiles d'araignée, des chevrons ou des vignes en surplomb).
- Le menu hamburger du MJ a été mis à jour pour faciliter l'accès aux paramètres et aux boutons d'un simple clic :
- Ajustez l'obscurité du MJ, l'avant-plan et l'opacité du Calque du MJ.
- Activer ou désactiver le calque d'avant-plan pour les joueurs
- Et comme toujours : prévisualisez rapidement votre carte en tant que jeton sélectionné, copiez le lien de votre partie, activez ou désactivez le mode sombre, signalez un bogue, accédez au centre d'aide et quittez votre partie
- Des améliorations intéressantes ont été apportées au processus de téléchargement des graphiques animés:
- Des vitesses de téléchargement plus rapides pour les graphiques animés
- Augmentation de la taille maximale des fichiers téléchargés (de 10MB à 20MB pour les utilisateurs gratuits, de 20MB à 50MB pour les utilisateurs Plus, et de 20MB à 100MB pour les utilisateurs Pro).
- Une interface de téléchargement de fichiers plus intuitive avec sélection multiple pour les téléchargements groupés.
- La caractéristique d'effectuer plusieurs tâches simultanément, vous permettant de continuer à travailler pendant le traitement de vos téléchargements
- Pour plus d'informations, veuillez consulter notre blog et notre centre d'aide.
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Dungeon Scrawl peut désormais être connecté à Roll20, apportant de nouveaux outils de dessin au VTV !
- Qu'il s'agisse de planifier à l'avance ou d'improviser à la volée pour accommoder un Groupe qui sort du cadre, cette fonction vous permet de créer et de modifier des cartes sans avoir à gérer des fichiers ou à impacter votre espace de stockage.
- Dans Roll20 Table virtuelle, utilisez le nouveau menu déroulant lors de la création d'une Page pour commencer une nouvelle connexion ou connecter une carte existante.
- Le menu Page a été mis à jour afin de séparer la création d'une page vierge de la création/connexion d'une carte Dungeon Scrawl. Ces dernières options se trouvent désormais sous le bouton « Créer une carte ».
- Pour plus d'informations, consultez notre blog, le centre d'aide & FAQ et participez à la conversation dans nos forums.
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Nouvel outil d'Éclairage dynamique dans la Barre d'outils de gauche, vous permettant de vous concentrer sur le gameplay et les vibrations, et non sur le dépannage :
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Les abonnés ont désormais accès à un outil d'Éclairage dynamique entièrement remanié, accessible dans la Barre d'outils gauche, qui regroupe tous les outils pertinents en un seul endroit.
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Vous verrez des mises à jour en temps réel de votre carte au fur et à mesure que vous effectuez des ajustements, avec des infobulles mises à jour pour plus de clarté. Il n'est donc plus nécessaire de naviguer et de passer d'un onglet à l'autre dans les paramètres de la page.
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L'Éclairage dynamique comprendra également le Mode Explorateur (anciennement "Obscurité explorable"), qui permet à une zone de la carte de se révéler et de rester révélée à un joueur - dans une jolie couleur sépia - une fois que son Jeton l'a vue. Le mode explorateur est toujours modifiable, mais dans un nouveau contexte, afin que les utilisateurs ne confondent pas le mode explorateur et le mode caché/révélé ! Pour en savoir plus , cliquez ici.
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Pour vous aider à résoudre rapidement les problèmes d'éclairage, nous avons ajouté une section de diagnostic au bas de la page de l'outil d'Éclairage dynamique (qui aide à repérer les Jetons avec vision et les sources de lumière sur la carte). Lorsque les utilisateurs passent la souris sur le pied de page, les "Jetons avec vision" et les "sources lumineuses" sont mis en évidence sur la Carte pour aider à diagnostiquer et à dépanner plus rapidement les problèmes de configuration.
- Ajout d'effets d'obscurité animés, tels que Dark Fog ou Pale Mist, pour créer une expérience plus immersive.
- L'outil "Prévisualisation en tant que Jeton" est désormais situé dans le pied de page de l'outil DL pour en faciliter l'accès.
- Vous pouvez désormais sélectionner plusieurs jetons et activer ou désactiver leur vision via le menu contextuel accessible par un clic droit. En tant que MJ, lorsque vous vous trouvez sur une page où l'option Éclairage dynamique est activée, une nouvelle option apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeton > Jeton Vision Lumière, et vous avez la possibilité d'activer la « vision » et l'« émission de lumière » pour plusieurs jetons. Remarque : vous ne pouvez augmenter/diminuer les valeurs de distance qu'à l'aide des touches fléchées, qui permettent de sortir de la distance de la case de la grille.
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Mise à jour de l'outil Masquer / Révéler le masque pour rendre le GMing plus fluide et plus intuitif :
- Tous les utilisateurs peuvent profiter d'une interface plus simple et plus claire pour cacher et révéler des zones de la carte pendant le jeu grâce à l'outilCacher / Révéler Mask. Précédemment appelé "Obscurité permanente" dans Brouillard de guerre, cet outil permet d'effectuer des actions rapides de dissimulation et de révélation pour gérer la visibilité de la carte à la volée.
- Nous avons simplifié le langage et les instructions pour les rendre plus clairs et plus accessibles, en supprimant l'ambiguïté de termes tels que "addition" et "soustraction". Nous supprimons également les références au Brouillard de guerre, à l'Obscurité permanente et à l'Obscurité explorable afin d'éviter tout chevauchement avec l'Éclairage dynamique - il suffit de cacher ou de révéler certaines choses ! Pour en savoir plus , cliquez ici.
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Utilisez les feuilles de personnage D&D 5E dans votre jeu:
- Vous pouvez désormais utiliser les feuilles de personnage D&D 5E (2014) et D&D 5E (2024) sur Roll20 lorsque vous utilisez le dernier moteur de jeu de table. Veuillez sélectionner votre feuille préférée pour les personnages & et les PNJ. Pour en savoir plus , cliquez ici
- Vous pouvez désormais utiliser les feuilles de personnage D&D 5E (2014) et D&D 5E (2024) sur Roll20 lorsque vous utilisez le dernier moteur de jeu de table. Veuillez sélectionner votre feuille préférée pour les personnages & et les PNJ. Pour en savoir plus , cliquez ici
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Copy Mods (API) est une copie du jeu :
- Nous avons ajouté la possibilité de copier les scripts des Mods (API) lors de la copie d'un jeu.
- Nous avons ajouté la possibilité de copier les scripts des Mods (API) lors de la copie d'un jeu.
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Les feuilles de personnage (et les personnages dans votre journal) sont plus faciles à utiliser :
- Le raccourci shift+double clic sur les Jetons PC/NPC ouvre désormais leur feuille de personnage.
- Les feuilles qui ont été réduites s'agrandissent à nouveau lorsqu'on y accède à partir du menu contextuel ou du Journal, ce qui facilite le suivi des feuilles.
- & Les feuilles écrites avec l'infrastructure de feuille avancée de Beacon SDK (y compris les feuilles de personnages de Donjons & Dragons 2024, de Candela Obscura, de Coyote & Crow et de Marvel Multiverse RPG) bénéficient désormais d'une convivialité et de performances accrues.
- La duplication d'un personnage ou d'un Documents par un clic droit sur cet objet dans l'onglet Journal est désormais plus facile : de 5 clics à 2 !
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L'outil Effets (FX) est doté d'une interface utilisateur et d'effets améliorés et est disponible pour tous les utilisateurs !
- L'outil Effets (FX), auparavant réservé aux MJ payants, est désormais accessible à tous dans le cadre de l'expérience de jeu améliorée proposée par Roll20.
- Cette mise à jour comprend une bibliothèque d'effets préconstruite remaniée avec une interface utilisateur actualisée, des visuels améliorés, de nouveaux effets et une meilleure interface avec des améliorations de la qualité de vie telles que des gestes et des mesures de clics et de glissements plus précis. Les abonnés Pro ont accès à des options de personnalisation avancées, permettant de créer des effets de particules uniques adaptés à n'importe quel scénario.
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Le zoom est globalement plus fluide et plus raffiné :
- Le zoom s'effectue désormais à l'endroit où se trouve votre curseur.
- Les menus radiaux restent dans la bonne position lorsque vous effectuez un zoom.
- Vous pouvez maintenir la touche Majuscule enfoncée pendant le zoom pour effectuer un zoom de précision.
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Les panoramiques sont plus performants, plus fluides et plus libres :
- Vous pouvez vous déplacer librement au-delà des limites de la page pour concentrer votre attention n'importe où et positionner votre jeu comme vous le souhaitez.
- Vous pouvez vous déplacer librement au-delà des limites de la page pour concentrer votre attention n'importe où et positionner votre jeu comme vous le souhaitez.
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La fonction de recentrage de la cartevous permet de recentrer facilement la vue de la carte :
- Lorsque vous appuyez sur le nouveau bouton "Centrer la carte" de la commande de zoom, il ne fait que centrer la carte.
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Si vous maintenez la touche Majuscule enfoncée tout en cliquant sur le bouton, le zoom est également rétabli à 100 %.
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Si vous appuyez sur le raccourci "Home", la carte est seulement réinitialisée.
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Si vous appuyez sur "Shift + Home", la carte est réinitialisée et le zoom est rétabli à 100 %.
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Placez des objets en dehors des limites de vos cartes :
- Les objets que vous placez en dehors des limites de la page ne seront visibles que par le GM.
- Placez les objets en dehors des limites de vos cartes, en gardant les jetons d'ennemis, les croquis rapides et autres sur le côté, prêts à être apportés en cas de besoin.
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Le menu contextuel du clic droit a été remanié :
- Nous avons fait apparaître de nombreuses actions de menu qui n'étaient auparavant accessibles aux joueurs que par des raccourcis clavier.
- Vous pouvez désormais effectuer des actions sur des groupes d'objets simultanément à l'aide du menu contextuel, notamment verrouiller leur position.
- Les Jetons peuvent désormais être retournés verticalement et horizontalement.
- Les utilisateurs ont désormais la possibilité de désactiver indépendamment l'accrochage à la grille et les menus Jetons.
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Les Dossiers de pages disposent de fonctionnalités supplémentaires :
- Le titre "Ma page" dans le coin supérieur gauche de la Barre d'outils d'une page est remplacé par la page actuelle de l'utilisateur, ce qui facilite l'identification de l'endroit où l'on se trouve et l'accès aux paramètres de la page.
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Les systèmes de brouillard de guerre et d'éclairage dynamique ont été mieux intégrés et améliorés pour offrir des interactions plus cohérentes entre la lumière et l'obscurité :
- La nouvelle interface utilisateur de l'outil Brouillard de guerre devrait permettre de mieux comprendre ce que vous pouvez faire en ajoutant ou en supprimant du brouillard.
- Le système de base de brouillard de guerre est désormais intégré au système global d'éclairage dynamique. Ainsi, le brouillard de guerre de base et l'obscurité permanente pour l'éclairage dynamique sont maintenant la même fonctionnalité.
- Le système d'Éclairage dynamique Classique a été supprimé et n'est plus disponible.
- *Prochainement : nous travaillons à l'amélioration de l'interface des ténèbres permanentes et explorables en réponse à la confusion des utilisateurs, alors soyez à l'affût de nouvelles mises à jour !
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Undo & Redo a été mis à jour et s'applique à un plus grand nombre d'actions :
- Nous avons ajouté Redo ! Le raccourci Ctrl+Y/Cmd+Y permet désormais de refaire une opération si vous annulez quelque chose et que vous souhaitez revenir en arrière.
- Il est désormais possible d'annuler et de refaire une plus grande variété d'actions ; nous continuerons à en ajouter d'autres
- Les fonctions Annuler et Rétablir sont désormais spécifiques à chaque page. Ainsi, si vous changez de page et que vous appuyez sur Annuler, il ne se passera pas quelque chose d'étrange.
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Le système Ping a fait peau neuve :
- L'aspect du ping par défaut & a été amélioré lorsque vous cliquez et maintenez la pression sur le plateau de la table.
- Nous avons maintenant un nouveau système pour les pings dans le backend, ouvrant la possibilité de personnaliser les images de ping à l'avenir.
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L'alignement et l'alignement sur la grille fonctionnent avec le redimensionnement :
- Accrochage au bord pour tous les types de grilles Travaux
- Nous avons également amélioré l'accrochage lors du redimensionnement, et vous verrez maintenant que les jetons s'accrocheront à la moitié et au quart de la taille à l'intérieur d'une cellule de la grille.
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Tablettes & Les appareils tactiles bénéficient d'une meilleure prise en charge :
- La performance est grandement améliorée
- Les panoramiques et les zooms fonctionnent désormais correctement, l'appui long pour afficher le menu contextuel fonctionne mieux, etc.
- Il est possible d'effectuer plusieurs gestes (par exemple, lancer une sélection sous forme de marquise, effectuer un zoom ou un panoramique, continuer à sélectionner).
- Nous continuerons à travailler à l'amélioration de cette expérience, mais ce travail n'en est qu'à ses débuts.
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Les grilles hexagonales ont été mises à jour, ce qui permet de définir et de mesurer les distances avec précision :
- Les distances de mesure lors de l'utilisation de grilles hexagonales fonctionnent désormais correctement.
- Amélioration du mouvement du clavier pour les types de grilles hexagonales et iso/dimétriques
- Nous avons mis à jour les étiquettes de la grille afin d'augmenter le nombre maximum d'étiquettes que vous pouvez avoir sur une carte.
- Les grilles hexagonales ont un nombre de lignes et de colonnes cohérent avec les paramètres de la page où vous spécifiez le nombre de cellules.
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Portes & Les fenêtres sont plus faciles à installer et à manœuvrer pour la préparation du match :
- Vous pouvez désormais copier et coller des portes et des fenêtres.
- Nous vous avons également permis de multisélectionner les portes et les fenêtres avec d'autres objets en appuyant sur la touche Maj et en cliquant sur les portes et les fenêtres du calque d'éclairage.
- Sur la couche des jetons, vous pouvez maintenant faire une sélection multiple pour ouvrir/fermer plusieurs portes & fenêtres en même temps.
- Sur le calque d'éclairage, vous pouvez faire un Shift Click pour multi-sélectionner et ajouter plusieurs portes & fenêtres en même temps.
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Objets La multi-sélection & Le collage a été amélioré :
- Si vous collez plusieurs fois de suite, les objets que vous avez collés sont désormais répartis de manière à ce que vous puissiez les voir et les déplacer facilement.
- Lorsque vous faites glisser l'outil Marquee pour sélectionner plusieurs objets, vous obtenez désormais un retour d'information immédiat sur ce que vous êtes en train de sélectionner.
- Lorsqu'un groupe fait partie d'une sélection multiple, vous pouvez maintenir la touche Majuscule enfoncée tout en cliquant sur un membre du groupe pour supprimer tous les membres du groupe de la sélection. (Vous pouvez maintenir les touches Maj + Alt enfoncées pour ne supprimer qu'un seul membre du groupe de la sélection).
- Vous pouvez désormais appliquer toutes les actions (par exemple, verrouiller le placement, amener à l'avant ou à l'arrière, ajouter un tour, etc.) à partir du menu contextuel du clic droit à tous les objets d'un groupe multi-sélectionné.
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Les extras de Jetons, le mouvement de Jetons, la vue de Jetons ont une maniabilité améliorée :
- Les info-bulles des jetons réagissent mieux au survol et sont plus faciles à voir.
- Les auras se redimensionnent dynamiquement avec le jeton et les auras en forme de cercle isométrique ont une taille plus précise.
- En appuyant sur X pour afficher le mouvement précédent du jeton, vous basculez dans un mode où tous les mouvements précédents persistent jusqu'à ce qu'ils soient désélectionnés.
- Vous pouvez utiliser le raccourci V de votre clavier pour visualiser les Jetons que vous contrôlez sur le moment ! Si vous souhaitez que vos jetons soient toujours affichés en haut, vous pouvez également activer l'option "Toujours afficher les jetons contrôlés en haut" dans les sections Graphiques de vos Paramètres. Les joueurs doivent s'attendre à ne voir que leurs plaques nominatives et leurs barres de jetons si l'obscurité apparaît sur la page. Ils peuvent utiliser le raccourci V ou la mise à jour des paramètres pour voir leur illustration de jetons en haut de la page
- L'interface Icône de jeton a été améliorée et propose désormais un bouton pour effacer tous les jetons, ainsi qu'une barre de recherche et une zone d'affichage plus grande pour trouver les graphiques.
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Rotation & Le redimensionnement et le déplacement des objets, des cartes et des Jetons sont beaucoup plus faciles :
- La poignée de redimensionnement de la rotation est toujours visible et plus facile à saisir quel que soit le niveau de zoom.
- Les barres de jetons, les plaques nominatives, les marqueurs et les auras pivotent et se redimensionnent en douceur et de manière cohérente avec les objets.
- Les Barres de jetons et les Nomons sont désormais mis à l'échelle à la taille d'une demi-cellule ou d'un quart de cellule.
- Les utilisateurs sont désormais invités à passer à la couche Carte lorsqu'une image de plus de 1750x1750px est glissée sur le VTV, ce qui facilite le téléchargement vers la couche appropriée.
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Amélioration des performances du système :
- Désormais, nous choisissons automatiquement une limite de fréquence d'images par défaut en fonction de la qualité de votre carte graphique détectée, ce qui permet aux ordinateurs haut de gamme de bénéficier d'une expérience d'animation beaucoup plus fluide. Vous pouvez remplacer ce paramètre et le modifier manuellement sous l'onglet Paramètres, dans la section Graphiques.
- Pour les utilisateurs de Mac, l'utilisation de l'unité centrale lors de la participation à un appel vidéo dans le Roll20 VTT à l'aide de notre plateforme voix et vidéo intégrée a été considérablement réduite, de sorte que vous devriez avoir une meilleure expérience de jeu.