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Brouillard de guerre avancé |
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Cette page concerne une fonctionnalité exclusive aux abonnés Plus et Pro, ou aux joueurs dans un jeu créé par un abonné. Si vous souhaitez utiliser cette fonctionnalité,envisagez de mettre à niveau votre compte.
Cette fonction est la version avancéede la fonction brouillard de guerre disponible pour les abonnés Plus et Pro de Roll20. Si vous souhaitez en savoir plus sur les Fonctionnalités de Brouillard de Guerrequi sont disponibles pour tous les utilisateurs de Roll20, veuillez cliquer ici.
La fonctionnalité de brouillard de guerre avancé efface dynamiquement le brouillard à mesure qu'un jeton se déplace sur la page. Le chemin de chaque jeton est enregistré individuellement, donc la vue de chaque joueur du plateau de jeu variera en fonction des jetons qu'ils contrôlent. De la même manière qu'une carte de bataille se dévoile dans un jeu vidéo de stratégie en temps réel, la zone de jeu dont le jeton s'est éloigné reste visible aux joueurs avec des couleurs désaturées jusqu'à son retour. Les jetons de monstres et de PNJ qui ne se trouvent pas dans la zone de jeu actuelle du joueur ne seront pas visibles, même s'ils sont présents dans les zones précédemment révélées de la page. Cela vous permet de révéler un labyrinthe de donjon en expansion constante au groupe, pièce par pièce, pendant qu'ils explorent, sans avoir à éliminer manuellement la brume pour eux. Cette fonctionnalité peut également être utilisée en combinaison avec l'Éclairage Dynamique Héritépour bloquer la ligne de vue le long des murs de donjons et autres obstacles.
Comment ça marche
Le Fog of War occupe une couche qui recouvre toute la page d'un "brouillard". Pour un joueur, les zones couvertes de brume apparaissent complètement noires sur leur navigateur. Afin de voir à travers leurs jetons et le reste de la page, le MJ doit tracer les zones pour les révéler aux joueurs. Cette expérience peut être fastidieuse pour révéler manuellement des environnements intérieurs complexes et vous ne pouvez pas adapter la vue pour chaque joueur individuel dans le jeu.
Le mode avancé du Fog of War résout ces deux problèmes en permettant aux jetons qui émettent de la lumière ou qui ont une distance de vue fixe de dissiper dynamiquement la brume lorsqu'ils sont déplacés sur la page. La brume se divise en une série de cellules carrées qui suivent la grille définie par vos paramètres de page (ou l'échelle que vous avez définie pour votre page sans grille). Lorsqu'un jeton se déplace sur l'espace de jeu, le mode avancé du Fog of War calcule quelles cellules le jeton a traversées et les laisse visibles sur la page. Les jetons qui ne sont pas sous le contrôle du joueur mais qui se trouvent dans cette zone révélée, sur la couche Objets et Jetons, mais pas dans la portée de vision actuelle du jeton, sont masqués de la vue comme s'ils se trouvaient sur la couche MJ.
Les cellules de brouillard révélées par un jeton sont enregistrées pour chaque jeton sur une page, de sorte que chaque joueur peut potentiellement avoir une vue unique de la même page qu'ils explorent tous actuellement.
Activation du brouillard de guerre avancé
Pour activer le Brouillard de Guerre Avancé, allez dans le Paramètres de page boîte de dialogue depuis la barre d'outils de la page, puis accédez à l'onglet Éclairage dynamique. Juste en dessous des paramètres hérités avancés & , vous devrez activer l'éclairage hérité, puis cocher la case Activé pour le brouillard de guerre avancé. Sachez que cela désactivera l'éclairage dynamique afin d'activer l'éclairage dynamique hérité pour cette fonctionnalité.
Paramètres de page du brouillard de guerre avancé :
Il existe quatre paramètres de brouillard de guerre avancé qui peuvent être gérés à partir des paramètres de page :
- Case activée : La caseactivée activera le brouillard de guerre avancé sur la page lorsqu'elle sera cochée.
- Case d'affichage de la grille : Lorsque cette option est désactivée, les lignes de la grille ne seront visibles qu'à l'intérieur du champ de vision du jeton, même s'il existe d'autres zones de la page qui ont été révélées à ce jeton. L'activation de la case à cocherAfficher la grille rendra la grille visible sur toutes les zones révélées de la Page. Si la grille a été désactivée sur la page, elle ne générera pas de grille visible même si vous avez activé l'affichage de la grille dans le module de Nébulosité avancée.
- Case à cocher Lumière tamisée révèle : Par défaut, si un pion a des paramètres d'émission lumineuse définis dans les paramètres avancés du pion, la Nébulosité avancée révèlera une zone qui est uniquement à l'intérieur de la "lumière vive". Cela ignorera le plus grand rayon qui est projeté dans la lumière "tamisée" s'il est disponible dans les paramètres du pion. La case à cocherLumière tamisée révèle, une fois cochée, force la limite de la révélation de la nébulosité à inclure à la fois la lumière vive et la lumière tamisée projetées par le pion.
- Tous les pions révèlent (MJ), la case à cocher révèle la Nébulosité avancée au MJ à travers les yeux des pions qui n'appartiennent à personne.
Note : Si vous avez une distance de vision définie dans la section Nébulosité avancée des paramètres du pion, les paramètres d'émission lumineuse de ce pion sont complètement ignorés, que vous ayez ou non activéLumière tamisée révèle dans les paramètres de la page.
En outre, l'optionOnly Update on Dropdans la sectionDynamic Lightingdes paramètres de la page fonctionne également pour Advanced Fog of War. Si activé, le Brouillard de guerre avancé ne sera pas redessiné tant que vous n'aurez pas pris un pion et l'aurez replacé sur la table. Cela peut améliorer les performances si la page est très gourmande en ressources.
Configuration de vos jetons
Maintenant que le Brouillard de guerre avancé est activé, vous devrez peut-être ajuster les paramètres des jetons sur la page afin qu'ils révèlent le brouillard avancé de la table.
Paramètres des Tokens
Le brouillard de guerre avancé peut utiliser les paramètresEmits Lightde la sectionDynamic Lightingde la boîte de dialogue Advanced Token Settings. Sous les paramètres de jeton d'Éclairage dynamique se trouve un champ pour le Brouillard de guerre avancé appelé "Distance de vue".
Pour accéder aux Paramètres de jeton, double-cliquez sur le jeton désiré ou cliquez sur l'icône d'engrenage de l'interface utilisateur du jeton lorsque le jeton est actuellement sélectionné. Cela fera apparaître la boîte de dialogue Paramètres du jeton. Cliquez sur l'ongletAvancé. À partir de là, vous pouvez soit saisir des valeurs sous Emits Light, soit la valeur de View Distance pour contrôler la révélation du Brouillard de guerre avancé. Si vous entrez une valeur pour Dim Light, cela n'aura pas d'effet sur la zone révélée, À MOINS que vous ne l'ayez activé dans les Paramètres de page discutés précédemment. Toute valeur saisie dans la zone View Distance sous la section Brouillard de guerre avancé remplacera toute valeur que vous avez dans Emits Light. Si aucun rayon de lumière n'est saisi dans la section Éclairage dynamique des paramètres avancés du jeton, la valeur par défaut de deux unités, représentée par une zone carrée de 2x2 cellules, est utilisée pour la Distance de vue.
Le jeton doit être contrôlé par un joueur afin que la révélation du brouillard soit visible pour lui. Vous pouvez le définir manuellement dans les Paramètres du jeton (dans l'ongletBasique) ou le diriger vers le joueur qui a l'autorisation de modifier le journal du personnage représenté par ce jeton.
Jouabilité avec le brouillard de guerre avancé
Révélation et réapplication du brouillard
Si vous souhaitez révéler ou masquer manuellement des zones, vous pouvez utiliser les même sous-outils Brouillard de Guerre de la Barre d'outils de la table virtuelle. Les outilsReveal Areas,Polygon Reveal,Hide Areas, etReset Fogsont tous disponibles pour Advanced Fog of War. Si vous choisissez de réinitialiser le brouillard ou de masquer manuellement des zones, les zones situées à l'intérieur de la portée de vue ou de vision de l'entité Token ne pourront pas être cachées de la vue. Si vous souhaitez garder une zone cachée même hors de la portée de vue de l'entité Token, vous devrez utiliser les deux versions du Brouillard de Guerre en même temps.
Exécution de Brouillard de Guerre et Ombre de Guerre Avancée simultanément
Le Brouillard de Guerre et l'Ombre de Guerre Avancée sont chacun leurs propres couches de brouillard. Vous pouvez utiliser les deux versions en même temps pour garder certaines zones de la Page cachées même si la portée de vue d'une entité Token les traverse. Les deux versions utilisent les mêmes sous-outils de la barre d'outils pour révéler et masquer des zones. Si vous utilisez les outils alors que les deux sont activés, ils se cachent ou se révèlent en même temps sur les deux calques ; cependant, vous pouvez spécifiquement modifier les calques des brouillards du FoW (Fog of War) ou du FoW avancé individuellement en utilisant les outils de dessin Reveal Areas, Polygon Reveal et Hide Areas en maintenant enfoncées les touches de raccourci suivantes :
- Touche Alt :ModifieruniquementCouche de brouillard de Fog of War
- Touche Ctrl :ModifieruniquementCouche de brouillard de Advanced Fog of War
Affichage de la vue d'une seule pion sur le tabletop
En tant que MJ, vous verrez le chemin révélé de chaque pion dans le calque du brouillard. Au premier abord, il peut être difficile de savoir quelles zones du brouillard du FoW avancé ont été découvertes par quels joueurs. Lorsque vous avez un pion sélectionné, appuyez sur la touche de raccourci : Ctrl/⌘ + L. Cela changera la vue actuelle du MJ sur le tabletop pour isoler la vue du brouillard du pion sélectionné.
Interaction entre l'éclairage dynamique et le brouillard du FoW avancé
Lorsque vous utilisez le brouillard du FoW avancé en même temps que l'éclairage dynamique, vous pouvez remarquer que certaines parties de votre carte ne se révèlent pas comme vous pourriez vous y attendre. Cela est dû au fait que Advanced Fog of War fonctionne sur un système de grille et que les lignes d'obstruction murale sont dessinées sur la couche d'éclairage dynamique, en dehors de la grille.
Que ce soit une cellule de brouillard avancée révélée ou non dépend du passage du mur d'éclairage dynamique à travers la cellule de la grille. Si un jeton est dégagé pour révéler le point central d'une cellule, toute la cellule de brouillard sera révélée. Si l'éclairage dynamique occulte le point central de la cellule et que le pion ne peut pas le voir, alors toute la cellule de brouillard reste cachée. Cela peut donner à la zone révélée autour des murs d'éclairage dynamique un aspect cahoteux et en forme d'escalier. Vous pouvez voir cela se produire autour des murs rocheux de cette zone de la grotte dans la capture d'écran adjacente. Certaines cellules de brouillard sont révélées au-delà du mur d'éclairage dynamique tandis que d'autres restent obscures. Le point central des cellules de la grille a été dessiné pour montrer où ils se trouvent par rapport aux murs d'éclairage dynamique afin de vous donner une meilleure idée de l'endroit où se produisent ces révélations de cellules.
Si vous vous trouvez dans cette situation, ou si vous avez affaire à une carte de combat qui ne suit pas une grille, vous pouvez réduire ces problèmes en diminuant la taille des cellules de l'Advanced Fog of War. Avec plus de cellules à utiliser, l'effet visuel d'escalier sera plus petit et moins confus pour le joueur. Vous pouvez également utiliser les outils de dessin de la brume de guerre pour nettoyer les zones qui ne sont pas révélées ou cachées comme vous le souhaitez.
Limitations de fonctionnalités
L'Advanced Fog of War, regroupé avec Fog of War et Dynamic Lighting, apporte un tout nouveau niveau d'exploration interactive de la carte. Il y a quelques mises en garde à connaître lorsque l'on utilise l'Advanced Fog of War.
Réinitialisation du brouillard affecte tous les jetons
Il n'y a aucun moyen de réinitialiser la vue d'un seul jeton. Si un seul joueur a utilisé son jeton comme une torche de brouillard pour révéler l'ensemble de la page, l'outil de réinitialisation du brouillard réinitialisera toutes les données de brouillard enregistrées de vos jetons pour cette Page. Il existe quelques façons de prévenir les révélations non intentionnelles. Vous pouvez activer Fog of War en même temps que Advanced Fog of War et couvrir manuellement les zones de la Page qui ont un potentiel de spoiler. Une autre méthode consiste à contrôler le mouvement des jetons à l'aide de la fonctionRestrict MovementdeDynamic Lighting. Cette option regroupera les jetons des joueurs dans les limites tracées sur la couche d'éclairage dynamique.
Basé sur la grille
L'Advanced Fog of War se base sur un système de grille, donc le chemin révélé par le jeton sur une Page est représenté par une série de cellules de grille débarrassées de brouillard. Il ne peut pas révéler ou masquer des parties partielles d'une cellule de grille. La cellule est entièrement visible ou entièrement masquée. Cela peut poser des problèmes si vous avez des zones très étroites sur votre éclairage dynamique ou des contours de mur qui ne sont pas alignés sur une grille. Vous pourriez révéler involontairement des portes secrètes ou des couloirs. Nous recommandons d'activer les deux systèmes de brouillard de guerre pour éviter que cela ne se produise. Masquez manuellement les zones via la couche de brouillard de guerre (pas la couche de brouillard de guerre avancée) qui ne sont pas destinées à être vues de l'autre côté d'un mur avec éclairage dynamique.
Éclairage dynamique
Comme pour l'éclairage dynamique, il faut faire attention à ne pas créer trop de latence pour vous et vos joueurs lors de l'utilisation du système de brouillard de guerre avancé. La vue de chaque jeton individuel qui émet de la lumière ou qui a une vision du brouillard de guerre avancé définie sera enregistrée dans les données de votre partie. Si vous avez beaucoup de jetons sur une page configurés pour interagir avec le brouillard de guerre avancé, cela peut avoir un impact sur les performances. Vous voudrez peut-être réduire le nombre de jetons capables de révéler la Fonctionnalité de Brouillard de Guerre Avancée pour ceux que les Joueurs utilisent, ou n'utiliser qu'un seul jeton PNJ par groupe de monstres qui révèle le terrain pour eux.
Taille de la page
Une mesure que nous avons prise pour éviter tout ralentissement des performances avec la Fonctionnalité de Brouillard de Guerre Avancée consiste à mettre en place une limite de cellules sur la grille utilisée pour cette fonctionnalité. Si vous dépassez la limite maximale de 50 000 cellules, les Paramètres de la Page afficheront un message d'avertissement indiquant que vous avez dépassé la limite.