Les erreurs de performances graphiques sont souvent liées à des taux de rafraîchissement lents ou des retards visuels. Par exemple : le déplacement d'un jeton semble lent, les fonctions de zoom se chargent lentement, ou la zone de jeu devient blanche lors du défilement/panoramique sur la carte. L'écran est constamment redessiné, donc ce document vise à vous aider à résoudre ces problèmes de performances graphiques.
Vérifier votre système
Jouer sur une machine sous-alimentée peut entraîner une performance saccadée ou non réactive. Pour de meilleurs résultats, nous vous suggérons de vérifier les recommandations du système Roll20. Plus vos performances de rendu graphique sont bonnes, plus votre expérience devrait être fluide.
Activer l'accélération matérielle
L'accélération matérielle dans le navigateur est l'un des meilleurs moyens d'améliorer les performances lors de l'utilisation du Roll20 VTT, en particulier lors de l'utilisation de fonctionnalités telles que l'Éclairage dynamique.
Voici quelques astuces pour trouver et activer l'accélération matérielle.
- Sur le navigateur Chrome :
- Accédez à "chrome://settings/system"
- Assurez-vous que l'option "Utiliser l'accélération matérielle lorsque disponible" est activée
- Sur le navigateur Firefox :
- Accédez à "about:preferences#general"
- Faites défiler jusqu'à la section "Performances"
- Assurez-vous que l'option "Utiliser l'accélération matérielle lorsque disponible" est activée
- Pour vérifier cela, vous devrez peut-être cocher/décocher l'option "Utiliser les paramètres de performances recommandés".
Activer/désactiver les paramètres pouvant affecter les graphiques
Voici quelques options disponibles qui peuvent être activées pour améliorer souvent les performances. Ces paramètres nécessitent généralement un traitement de rendu supplémentaire qui peut avoir un impact trop important sur les performances :
- Éclairage dynamique
- Mode explorateur
- Mettre à jour une fois le jeton placé
- Grille de carte
Expérimenter avec ces paramètres peut aider à trouver la configuration idéale pour vous et vos joueurs.
Limitez le nombre d'entrées du journal de personnage
Les feuilles de personnage peuvent rapidement devenir volumineuses. Chaque champ et chaque calcul effectué sur la fiche de personnage ajoute des données supplémentaires à votre jeu. Réduire le nombre de feuilles actives dans le jeu peut améliorer les performances pour tous les joueurs impliqués.
Voici quelques options possibles :
Voici quelques options possibles :
- Supprimer/détruire les anciennes fiches inutilisées.
- REMARQUE : Archiver une fiche de personnage ne réduit PAS la taille du jeu.
- Utilisez le Transmogrifier disponible pour les abonnés Pro pour déplacer rapidement les personnages selon les besoins.
Limitez le nombre d'objets/assets utilisés
Chaque image ou ressource téléchargée et utilisée sur le VTT peut augmenter la taille du jeu et affecter les performances. Essayez d'utiliser un petit nombre d'images lorsque cela est possible ou utilisez un programme externe pour construire des cartes complètes qui peuvent être téléchargées en tant qu'une seule image.
Moins il y a de ressources qui doivent être rendues individuellement, meilleures seront les performances.
Limitez la taille de la page/carte
Il est généralement recommandé que les cartes ou les pages soient de taille 25x25. Plus la taille de la carte augmente, plus la zone efficace qui doit être rendue augmente, ce qui peut avoir un impact négatif sur les performances. Cela peut également varier en fonction des systèmes individuels utilisés par les joueurs dans votre jeu.
Dans la mesure du possible, essayez de diviser les rencontres ou les activités plus importantes sur plusieurs pages afin d'améliorer les performances.
Limitez l'utilisation de l'outil de dessin
L'outil de dessin a généralement un impact minimal sur les performances. Dans certains cas, une utilisation intensive de l'outil peut créer un grand nombre d'objets sur la carte qui peuvent commencer à affecter les performances.
L'impact sur les performances de l'outil de dessin est le plus perceptible sur la couche d'Éclairage dynamique où chaque ligne doit également être calculée en fonction de la Ligne de vue et de la Brume de guerre avancée. Dans des cartes très complexes comme les systèmes de grottes, nous recommandons d'utiliser l'outil de polygone plutôt que l'outil à main levée pour limiter le nombre de lignes et de sommets individuels.
Dépannage avancé
Si ce qui précède n'a pas aidé, vous pouvez également consulter nos guides de dépannage avancés ci-dessous. Veuillez noter que ceux-ci ne sont pas garantis pour fonctionner et votre réussite peut varier.