La ricostruzione del tavolo di gioco virtuale di Roll20 (originariamente denominata Project Jumpgate) ha rappresentato la più grande revisione e modernizzazione della nostra piattaforma VTT dal suo lancio. Oltre a rielaborare il motore che alimenta il nostro Tabletop, abbiamo colto l'occasione per approfondire i recenti miglioramenti dell'interfaccia utente che abbiamo apportato nell'ultimo anno (come il nuovo strumento Misura e le cartelle di pagina). Abbiamo intensificato gli sforzi per migliorare l'interfaccia di Roll20 e continueremo ad apportare miglioramenti sulla base dei feedback degli utenti negli anni a venire.
Di seguito è riportato un elenco completo delle nuove funzionalità e dei miglioramenti apportati alla qualità della vita che abbiamo offerto fino ad oggi:
- I GM possono ora impostare suggerimenti sui segnalini che solo loro possono visualizzare dalle impostazioni dei segnalini.
- Le finestre ora dispongono di un'opzione per attivare le tende, che bloccano la luce sia sulle finestre aperte che su quelle chiuse.
- Le barre del segnalino/le targhette ora compaiono sotto la finestra di configurazione Porte/Finestre e misurano il tooltip in modo che le informazioni rilevanti siano visibili ai giocatori.
- Quando si utilizza lo strumento Disegno, l'icona del tipo di disegno si aggiorna ora per riflettere il tipo di strumento di disegno in uso (penna, pennello o rettangolo).
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Il limite di frame rate è ora impostato di default su 60 anziché su Illimitato.
- Ciò dovrebbe ridurre l'utilizzo non necessario della CPU e della GPU. & È comunque possibile impostare il limite su Illimitato se si dispone di un monitor con una frequenza di aggiornamento elevata.
- È stata aggiunta una nuova opzione denominata "Miglioramento sperimentale delle prestazioni" in Jumpgate, che può notevolmente migliorare le prestazioni, in particolare nelle pagine con molti segnalini. Poiché questa modifica comporta un cambiamento piuttosto significativo nel modo in cui viene visualizzata la grafica, per il momento sarà facoltativa fino a quando non saremo certi della sua stabilità.
- "Misura automaticamente il movimento del token" è ora un'impostazione attivabile nello strumento di misurazione.
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Le nuove icone Porte e Finestre sono appena state aggiunte a Jumpgate. La loro iconografia più moderna dovrebbe integrarsi meglio con il resto del VTT, risultare meno invadente nei giochi e fornire indicazioni visive più chiare dei vari stati (aperto, chiuso, nascosto, ecc.).
- Abbiamo inoltre aggiunto un minimo dinamico per porte e finestre basato sulle dimensioni della griglia, pertanto, se si dispone di griglie più piccole, le nuove porte e finestre dovrebbero adattarsi molto meglio al loro interno.
- Abbiamo inoltre aggiunto un minimo dinamico per porte e finestre basato sulle dimensioni della griglia, pertanto, se si dispone di griglie più piccole, le nuove porte e finestre dovrebbero adattarsi molto meglio al loro interno.
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Miglioramento delle prestazioni dei disegni grazie alla rimozione del supersampling non necessario.
- È stata aggiunta la possibilità di selezionare l'opzione " Usa scala intervallo" nelle impostazioni della pagina per lo strumento di misurazione. Ciò comporta che lo strumento di misurazione visualizzi incrementi di distanza non precisi basati su quelli suggeriti dal sistema di gioco Daggerheart (corpo a corpo, molto vicino, vicino, lontano, ecc.), anziché unità esatte.
- È possibile applicare questa impostazione nelle impostazioni di default del gioco dalla pagina Impostazioni di gioco al di fuori del VTT, quindi utilizzare "Applica impostazioni di default" in "Varie" nel menu Impostazioni per applicare l'impostazione a tutte le pagine del gioco.
- È possibile applicare questa impostazione nelle impostazioni di default del gioco dalla pagina Impostazioni di gioco al di fuori del VTT, quindi utilizzare "Applica impostazioni di default" in "Varie" nel menu Impostazioni per applicare l'impostazione a tutte le pagine del gioco.
- È stata aggiunta l'abilità di impostare il numero massimo di bolle/barre token a 3 o 4 nel menu delle impostazioni a destra del gioco.
- Sono state aggiunte le funzionalità "Definisci party" e "Inserisci party qui" al menu contestuale del tasto destro del mouse:
- Questo sposta il banner dei giocatori nella pagina corrente e assembla i segnalini per i personaggi che si trovano nel party intorno alla posizione del cursore. Inoltre, concentra i ping per spostare le telecamere dei giocatori in quel punto. Per ulteriori informazioni su come utilizzare questa funzione, consultare la documentazione disponibile qui.
- Questo sposta il banner dei giocatori nella pagina corrente e assembla i segnalini per i personaggi che si trovano nel party intorno alla posizione del cursore. Inoltre, concentra i ping per spostare le telecamere dei giocatori in quel punto. Per ulteriori informazioni su come utilizzare questa funzione, consultare la documentazione disponibile qui.
- Aggiunta l'opzione "Ordina automaticamente le nuove voci" (abilitata di default) all'indicatore di turno:
- Quando è abilitata, quando una scheda esegue un tiro (come l'iniziativa) che viene inviato all'indicatore di turno per un segnalino, l'indicatore tenterà di inserire il segnalino nella posizione appropriata nell'iniziativa in base all'ordinamento numerico, anziché in fondo.
- Quando è abilitata, quando una scheda esegue un tiro (come l'iniziativa) che viene inviato all'indicatore di turno per un segnalino, l'indicatore tenterà di inserire il segnalino nella posizione appropriata nell'iniziativa in base all'ordinamento numerico, anziché in fondo.
- Passare a un'immagine statica sul tavolo di gioco quando le animazioni non possono essere visualizzate a causa delle limitazioni del browser, come su iPad e iPhone.
- È stata aggiunta l'opzione "Barre di scorrimento ad alto contrasto" alle impostazioni del VTT nella sezione "Personalizzazione & Visualizzazione" per migliorare la visibilità.
- Abbiamo completamente rinnovato il menu impostazioni della pagina per risolvere i problemi di prestazioni e consentire futuri miglioramenti e modifiche dell'esperienza utente.
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Le reazioni sono state estese dal livello in primo piano per essere disponibili su qualsiasi oggetto, indipendentemente dal livello in cui si trova.
- Al momento, l'unica reazione disponibile, "Conditional Fade" (Svanimento condizionale), è accessibile agli abbonati Roll20 Plus e Pro.
- È stato aggiunto un pulsante ("Solo primo piano") per controllare se le reazioni di dissolvenza condizionata si attivano solo quando l'immagine è sul livello in primo piano.
- È stata aggiunta una funzionalità che migliora la qualità della vita degli utenti, consentendo loro di "alzare la mano".
- /raisehand o /rh, comandi comuni nella chat, attiveranno un avviso nella parte inferiore dello schermo VTT per segnalare al gruppo che qualcuno ha alzato la mano e chi è stato.
- Scompare dopo 10 secondi e può essere chiuso in qualsiasi momento.
- Abbiamo implementato le seguenti risorse animate nella chat:
- WEBP
- SVG
- AVIF
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Aumento della dimensione massima dei file audio caricabili
- utenti gratuiti: 20 MB
- Abbonati Plus: 50 MB
- Abbonati Pro: 100 MB
- Aggiornamento delle note del GM & Sezioni di inserimento testo nei materiali di gioco triplicate per facilitare la modifica e la scrittura.
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Demiplane & Roll 20 Integration Beta è ora disponibile. Le schede dei personaggi Demiplane possono essere utilizzate nelle partite in corso insieme alle schede dei personaggi native di Roll20, offrendo ai giocatori la possibilità di passare alla scheda Demiplane o di continuare a utilizzare la scheda Roll20 per le seguenti partite:
- Gioco di ruolo alieno
- Candela oscura
- Cyberpunk RED
- Gioco di ruolo Marvel Multiverse
- Esploratore 2e
- Vampiro: La Masquerade 5e
- È stato aggiunto un aggiornamento per centrare la mappa sui segnalini dei giocatori al primo caricamento di una mappa, in risposta a uno dei 15 articoli più votati nel forum Suggerimenti e idee. I giocatori noteranno i seguenti aggiornamenti al momento del caricamento di una mappa:
- Con 1 segnalino controllato, la visuale di un giocatore si centrerà sul segnalino giocatore.
- Con più segnalini controllati, la visuale di un giocatore sarà centrata sul gruppo di segnalini del giocatore.
- Lo zoom della pagina varierà per i giocatori che accedono alla pagina per la prima volta in base alle dimensioni dei segnalini e della mappa, al fine di garantire che i segnalini siano visibili e abbiano un margine di circa 10 celle visibili attorno a essi per mantenere il contesto della posizione.
- Il pulsante "Center View" o il tasto Home consentono ora ai giocatori di posizionarsi sul proprio token controllato; tenendo premuto il tasto Shift mentre si preme il pulsante "Center View" o il tasto Home, è possibile regolare lo zoom per adattarlo al token.
- Per fornire un contesto più completo, i giocatori continuano ad avere la possibilità di selezionare l'opzione "Zoom per adattare" nella barra Zoom in alto a destra. I GM non noteranno alcuna modifica nella visualizzazione: la "Visualizzazione centrale" continuerà a centrare la visualizzazione sulla mappa e a reimpostare lo zoom al 100% quando viene utilizzato con il tasto Maiusc.
- Attivare/disattivare nelle impostazioni VTT > sezione Grafica
- I menu della barra degli strumenti e le schede dei personaggi avanzate ora svaniscono per una maggiore visibilità durante:
- spostamento
- movimento dei segnalini
- trasformazione dei segnalini
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Enumerazione segnalini: ora è possibile enumerare i segnalini selezionati, rendendo più semplice tenere traccia dei nemici. (selezionare il segnalino, cliccare con il tasto destro del mouse su " > ", "Advanced Transform", "Enumerate tokens")
- Ora disponibile nei giochi creati dagli abbonati Plus/Pro: il livello in primo piano aggiunge profondità e interazioni dinamiche ai vostri giochi.
- Questo livello, accessibile al GM, viene renderizzato sopra il livello Gettoni, consentendo agli oggetti in primo piano come tetti, cime di alberi e sovrapposizioni di oscurare la mappa e i gettoni della sua campagna.
- Personalizzi le azioni di dissolvenza degli oggetti in primo piano attivate dall'interazione con i token per creare sorprese nascoste, rivelazioni drammatiche e molto altro.
- I GM possono decidere se una linea della griglia deve essere visibile sopra un oggetto del livello in primo piano (disponibile solo nelle griglie quadrate). Si tratta di un'impostazione per singolo oggetto accessibile dal menu contestuale del segnalino mentre ci si trova sul Livello in primo piano > Opzioni oggetto in primo piano > "Mostra griglia". Questo ha lo scopo di risolvere i feedback segnalati dagli utenti relativi a interazioni a sorpresa rovinate, poiché l'assenza della griglia rivelava la presenza di un oggetto e gli oggetti in primo piano oscuravano ampie porzioni della griglia, rendendo difficile la navigazione nelle mappe.
- Controlla come gli oggetti in primo piano interagiscono con l'oscurità:
- "As Darkness" (maggiori informazioni in questo thread) consente agli oggetti in primo piano di essere rivelati dalla visione di un segnalino ed è ideale per situazioni in cui si desidera che i giocatori esplorino un edificio o un'area senza vedere l'intera struttura in anticipo.
- "Above Darkness" consente agli oggetti in primo piano di rimanere visibili anche al buio (ad esempio: i tetti che scompaiono quando si entra).
- "Sotto l'oscurità" consente di nascondere gli oggetti in primo piano con l'oscurità (ad esempio: elementi decorativi come ragnatele, travi o rampicanti).
- Il menu hamburger di GM è stato aggiornato per rendere più facile l'accesso alle impostazioni e alle funzioni con un semplice clic:
- Regola l'oscurità GM, il primo piano e l'opacità del livello GM.
- Attiva e disattiva il livello di primo piano per i giocatori.
- E come sempre: può vedere rapidamente l'anteprima della sua mappa come pedina selezionata, copiare il suo link di gioco, attivare e disattivare la Modalità Scura, segnalare un bug, accedere al centro di assistenza e uscire dalla partita.
- Sono stati apportati miglioramenti entusiasmanti al processo di caricamento della grafica animata:
- Velocità di upload più elevate per la grafica animata
- Aumento della dimensione massima di caricamento dei file (da 10MB a 20MB per gli utenti gratuiti, da 20MB a 50MB per gli utenti Plus e da 20MB a 100MB per gli utenti Pro).
- Un'interfaccia di caricamento file più intuitiva con selezione multipla per il caricamento in batch.
- L'abilità di svolgere più attività contemporaneamente, consentendo di continuare a lavorare mentre i file vengono caricati.
- Per maggiori informazioni, legga il nostro Blog e il nostro Centro Assistenza.
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Dungeon Scrawl può ora essere collegato a Roll20, portando nuovi strumenti di disegno sul VTT!
- Che si tratti di una pianificazione anticipata o di un'improvvisazione al volo per soddisfare una festa fuori programma, questa funzione le consente di creare e modificare le mappe senza dover gestire i file o incidere sullo spazio di archiviazione.
- In Roll20 Tabletop, utilizzi il nuovo menu a discesa quando crea una Pagina per iniziare un nuovo collegamento o per collegare una mappa esistente.
- Il menu della pagina è stato aggiornato per separare la creazione di una pagina vuota dalla creazione/connessione di una mappa Dungeon Scrawl. Queste ultime opzioni sono ora disponibili sotto il pulsante "Crea una mappa".
- Per maggiori informazioni, consulti il nostro Blog, le FAQ del Centro Assistenza & e si unisca alla conversazione nei nostri Forum.
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Nuovo strumento di illuminazione dinamica nella barra degli strumenti sinistra, che le permette di concentrarsi sul gameplay e sulle vibrazioni, non sulla risoluzione dei problemi:
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Gli abbonati hanno ora accesso a uno strumento di Illuminazione dinamica completamente rinnovato, accessibile nella barra degli strumenti sinistra, che consolida tutte le impostazioni rilevanti in un unico luogo.
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Vedrà gli aggiornamenti in tempo reale della sua mappa mentre regola le cose, con i suggerimenti aggiornati che forniscono ulteriore chiarezza. Questo elimina la necessità di navigare e passare da una scheda all'altra nelle impostazioni della pagina.
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L'Illuminazione dinamica includerà anche la Modalità Esploratore (in precedenza "Oscurità esplorabile"), che consente a un'area della mappa di diventare e rimanere rivelata a un giocatore - in un elegante colore seppia - una volta che la sua pedina l'ha vista. La modalità Esplora è ancora modificabile, ma in un nuovo contesto, in modo che gli utenti non si confondano tra la modalità Esplora e Nascondi/Rivela! Per saperne di più , clicchi qui.
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Per aiutare a risolvere rapidamente i problemi di illuminazione, abbiamo aggiunto una sezione di diagnostica nel piè di pagina dello strumento Illuminazione dinamica (che aiuta a segnalare i token con la visione e le fonti di luce sulla mappa). Quando gli utenti passano il mouse sul piè di pagina, i "token con visione" e le "fonti luminose" vengono evidenziati sulla mappa per aiutare a diagnosticare e risolvere più rapidamente i problemi di configurazione.
- Aggiunti effetti di oscurità animata, come Nebbia scura o Nebbia pallida, per creare un'esperienza più coinvolgente.
- Lo strumento "Anteprima come token" si trova ora nel piè di pagina dello strumento DL per facilitare l'accesso.
- È ora possibile selezionare più segnalini e attivare/disattivare la loro visualizzazione tramite il menu contestuale accessibile con il tasto destro del mouse. In qualità di GM, quando si è su una pagina con l'illuminazione dinamica attivata, facendo clic con il tasto destro del mouse sul segnalino > e Token Vision Light, sarà disponibile una nuova opzione che consente di attivare la "visione" e l'"emissione luminosa" per più segnalini. Nota: è possibile incrementare/decrementare i valori di distanza solo con i tasti freccia, che ridimensionano la distanza dalla casella della griglia.
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Aggiornato lo strumento Nascondi/Rivela Maschera per rendere la GM più fluida e intuitiva:
- Tutti gli utenti possono godere di un'interfaccia più semplice e chiara per nascondere e rivelare aree della mappa durante il gioco con lo strumentoNascondi / Rivela Maschera. Precedentemente chiamato "Oscurità permanente" all'interno di Fog of War, questo strumento consente di eseguire azioni rapide di nascondimento e rivelazione per gestire la visibilità della mappa al volo.
- Abbiamo semplificato il linguaggio e le istruzioni per rendere le cose chiare e più accessibili, eliminando l'ambiguità di termini come "aggiungere" e "sottrarre". Stiamo anche eliminando i riferimenti alla Nebbia di guerra, all'Oscurità permanente e all'Oscurità esplorabile per eliminare la sovrapposizione percepita con l'Illuminazione dinamica - basta nascondere o rivelare alcune cose! Per saperne di più , clicchi qui.
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Si prega di utilizzare sia le schede dei personaggi D&D 5E nel proprio gioco:
- Ora è possibile utilizzare sia le schede dei personaggi D&D 5E (2014) che D&D 5E (2024) su Roll20 quando si utilizza l'ultimo motore da tavolo: si prega di selezionare la scheda preferita per i personaggi & e i PNG. Per saperne di più qui
- Ora è possibile utilizzare sia le schede dei personaggi D&D 5E (2014) che D&D 5E (2024) su Roll20 quando si utilizza l'ultimo motore da tavolo: si prega di selezionare la scheda preferita per i personaggi & e i PNG. Per saperne di più qui
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Copia Mods (API) scrips sulla copia del gioco:
- Abbiamo aggiunto una nuova funzionalità per copiare gli script Mods (API) durante la copia di qualsiasi gioco.
- Abbiamo aggiunto una nuova funzionalità per copiare gli script Mods (API) durante la copia di qualsiasi gioco.
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Le schede dei personaggi (e i personaggi nel vostro diario) sono più semplici da utilizzare:
- Utilizzando la scorciatoia shift+doppio clic sui token PC/NPC, ora si apre la scheda del personaggio.
- I fogli che erano stati minimizzati ora vengono nuovamente massimizzati quando vi accede dal menu del tasto destro del mouse o dal diario, rendendo più facile tenere traccia dei fogli.
- I fogli scritti con l'infrastruttura di fogli avanzata di Beacon SDK (compresi i fogli dei personaggi di Dungeons & Dragons 2024, Candela Obscura, Coyote & Crow e Marvel Multiverse RPG) hanno ora un'usabilità e prestazioni migliorate.
- La duplicazione di un personaggio o di una dispensa tramite il clic del tasto destro del mouse su quell'elemento nella scheda Diario è ora più facile: ridotta da 5 clic a 2!
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Lo strumento Effetti (FX) ha migliorato l'interfaccia utente e gli effetti ed è disponibile per tutti gli utenti!
- Lo strumento Effetti (FX), precedentemente riservato ai GM a pagamento, è ora disponibile per tutti come parte dell'esperienza di tavolo di gioco migliorata di Roll20.
- Questo aggiornamento include una libreria di effetti precostruiti rinnovata, con un'interfaccia utente aggiornata, una grafica migliorata, nuovi effetti e un'interfaccia migliore con miglioramenti della qualità della vita, come la gestualità e la misurazione più precisa del click-and-drag. Gli abbonati Pro possono accedere a opzioni di personalizzazione avanzate, che consentono di ottenere effetti particellari unici, adatti a qualsiasi scenario.
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Lo zoom è complessivamente più fluido e raffinato:
- Lo zoom verrà ora eseguito sulla posizione del suo cursore.
- I menu radiali rimarranno nella posizione corretta durante lo zoom.
- Può tenere premuto il tasto Shift durante lo zoom per eseguire uno zoom di precisione.
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Il panning è più performante, più fluido e senza limitazioni:
- Si muova liberamente oltre i limiti della pagina, per concentrare l'attenzione in qualsiasi punto e posizionare il gioco come più si addice alla sua configurazione.
- Si muova liberamente oltre i limiti della pagina, per concentrare l'attenzione in qualsiasi punto e posizionare il gioco come più si addice alla sua configurazione.
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La funzione Ricentra mappale permette di ricentrare facilmente la vista della mappa:
- Quando si preme il nuovo pulsante "Centra la mappa" accanto al controllo dello zoom, l'unica cosa che fa è centrare la mappa.
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Se tiene premuto Shift mentre clicca sul pulsante, si ripristina anche lo zoom al 100%.
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Se preme la scorciatoia "Home", ripristina solo la mappa.
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Se preme "Shift + Home", ripristina la mappa e si reimposta lo zoom al 100%.
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Posiziona gli oggetti al di fuori dei limiti delle sue mappe:
- Gli oggetti che lei colloca al di fuori del confine della pagina saranno visibili solo al GM.
- Posiziona gli oggetti al di fuori dei limiti delle sue mappe, tenendo le pedine nemiche, gli schizzi veloci e altro ancora in disparte, pronti per essere inseriti quando necessario.
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Il menu contestuale del clic destro è stato ridisegnato:
- Abbiamo reso visibili molte azioni del menu che in precedenza erano disponibili per i giocatori solo tramite scorciatoie da tastiera.
- È ora possibile eseguire azioni su gruppi di oggetti contemporaneamente utilizzando il menu contestuale, incluso il blocco della loro posizione.
- I giocatori hanno ora la possibilità di girare i gettoni in verticale e in orizzontale.
- Gli utenti hanno ora la possibilità di disattivare in modo indipendente lo Snapping della griglia e di disattivare i menu Token.
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Le cartelle di pagina hanno caratteristiche aggiuntive:
- Il titolo "La mia pagina" nell'angolo in alto a sinistra della Barra degli strumenti della pagina è sostituito dalla pagina corrente dell'utente, rendendo più facile identificare la posizione e accedere alle impostazioni della pagina.
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I sistemi di nebbia di guerra e di illuminazione dinamica sono stati integrati e migliorati per fornire un'interazione più coesa tra luce e oscurità:
- C'è una nuova interfaccia utente per lo strumento Nebbia di guerra che dovrebbe rendere più chiaro ciò che è in grado di fare con l'aggiunta e la rimozione della nebbia.
- Il sistema di base Fog of War è ora integrato nel sistema generale di illuminazione dinamica. Quindi la Nebbia della guerra di base e l'Oscurità permanente per l'Illuminazione dinamica sono ora la stessa funzionalità.
- Il sistema classico di illuminazione dinamica è stato disattivato e non è più disponibile.
- *In arrivo: stiamo lavorando per perfezionare ulteriormente l'interfaccia dell'Oscurità permanente e dell'Oscurità esplorabile in risposta alla confusione degli utenti, quindi si tenga informato per ulteriori aggiornamenti!
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Undo & Redo è stato aggiornato e si applica a una più ampia varietà di azioni:
- Abbiamo aggiunto Redo! La scorciatoia Ctrl+Y/Cmd+Y ora consente di ripristinare se si annulla qualcosa e si desidera ripristinare l'annullamento.
- Ora c'è il supporto per annullare e rifare una più ampia varietà di azioni; continueremo ad aggiungerne altre...
- L'Annullamento e il Ripristino sono ora specifici per la pagina - quindi se passa a una pagina diversa e preme l'Annullamento, non accadrà qualcosa di strano.
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Il sistema Ping ha subito un lifting:
- L'aspetto predefinito del ping & è stato migliorato quando clicca e tiene premuto sul piano del tavolo.
- Ora abbiamo un nuovo sistema per i ping nel backend, aprendo la possibilità di personalizzare le immagini dei ping in futuro.
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Allinea/Snap alla griglia funziona con il ridimensionamento:
- L'aggancio al bordo per tutti i tipi di griglia funziona
- Abbiamo anche migliorato lo snapping durante il ridimensionamento, e ora vedrà che i token si schiodano a metà e a un quarto di dimensione all'interno di una cella della griglia.
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I tablet & Touch Devices hanno un supporto migliorato:
- Le prestazioni sono notevolmente migliorate
- La scansione e lo zoom ora funzionano bene, la pressione prolungata per richiamare il menu contestuale funziona meglio, ecc.
- Sono possibili più gesti (ad esempio, avviare la selezione di un marquee, eseguire lo zoom o la panoramica, continuare a selezionare).
- Continueremo a lavorare per rendere questa esperienza migliore, ma questo lavoro è ancora in fase di sviluppo iniziale.
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Le griglie esagonali sono state aggiornate, consentendo di impostare e misurare con precisione le distanze:
- Le distanze di misurazione quando si utilizzano le griglie esagonali ora funzionano correttamente.
- Miglioramento del movimento della tastiera per i tipi di griglia esagonale e iso/dimetrica
- Abbiamo apportato un aggiornamento alle etichette della griglia per aumentare il numero massimo che può avere su una mappa.
- Le Griglie esagonali hanno il numero di righe e colonne coerente con le impostazioni della Pagina, dove lei specifica il numero di celle.
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Porte & Le finestre sono più facili da montare e da manovrare per la preparazione del gioco:
- Ora può copiare e incollare porte e finestre
- Abbiamo anche permesso di selezionare più porte e finestre insieme ad altri oggetti, premendo Shift e facendo clic su porte e finestre sul Livello di illuminazione.
- Sul livello Token, ora può effettuare una selezione multipla per aprire/chiudere più porte & finestre contemporaneamente.
- Sul livello Illuminazione, può fare clic con il tasto Maiusc per selezionare più porte & e più finestre contemporaneamente.
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La multiselezione degli oggetti & L'incollaggio è stato migliorato:
- Incollando più volte di seguito, ora gli oggetti incollati vengono distribuiti in modo da poterli vedere e spostare facilmente.
- Quando trascina per selezionare più oggetti con lo strumento Tendone, ora vedrà un feedback immediato su ciò che sta selezionando.
- Quando un gruppo è membro di una selezione multipla, può tenere premuto il tasto Shift mentre clicca su un membro del gruppo per rimuovere tutti i membri del gruppo dalla selezione. (Può tenere premuto Shift + Alt per rimuovere solo un singolo membro del gruppo dalla selezione).
- Ora può applicare tutte le azioni (ad esempio, bloccare il posizionamento, portare davanti/dietro, aggiungere un giro, ecc.) dal menu contestuale del clic destro a tutti gli oggetti di un gruppo multiselezionato.
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Gli Extra dei gettoni, il Movimento dei gettoni e la Vista dei gettoni hanno una gestione migliorata:
- I tooltip dei token sono più reattivi al passaggio del mouse e sono più facili da vedere.
- Le aure si ridimensionano dinamicamente con i token e le aure isometriche a cerchio hanno dimensioni più precise.
- Premendo X per mostrare il movimento precedente della pedina, si passa a una modalità in cui tutte le mosse precedenti persistono fino a quando non vengono deselezionate.
- Può utilizzare la scorciatoia V sulla tastiera per visualizzare i gettoni che controlla in cima al momento! Se desidera visualizzare i suoi gettoni sempre in alto, può anche attivare "Visualizza sempre i gettoni controllati in alto" nelle sezioni Grafica delle sue Impostazioni. I giocatori devono aspettarsi di vedere solo le loro targhette e le barre dei gettoni, se l'oscurità appare sulla pagina, e possono utilizzare la scorciatoia V o l'aggiornamento delle impostazioni per visualizzare la loro token art in alto.
- L'interfaccia del Marcatore di gettoni è stata migliorata e ora offre un pulsante per cancellare tutti i marcatori, oltre a una barra di ricerca e un'area di visualizzazione più ampia per trovare i grafici.
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Rotazione & Ridimensionare e trascinare oggetti, mappe e token è molto più semplice:
- La maniglia di ridimensionamento della rotazione è sempre visibile e più facile da afferrare a qualsiasi livello di zoom.
- Le barre dei gettoni, le targhette, i marcatori e le auree ruotano e si ridimensionano in modo fluido e coerente con gli oggetti.
- Le barre dei gettoni e le targhette dei nomi ora sono scalabili a metà e a un quarto di cella.
- Agli utenti viene ora richiesto di passare al livello della mappa quando un'immagine superiore a 1750x1750px viene trascinata sul VTT, rendendo più facile il caricamento sul livello corretto.
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Miglioramenti delle prestazioni del sistema:
- Ora sceglieremo automaticamente per lei un limite di frequenza dei fotogrammi predefinito in base alla qualità della scheda grafica rilevata, consentendo ai computer di fascia alta di vedere un'esperienza di animazione molto più fluida. Può escludere questa impostazione e modificarla manualmente sempre nella scheda Impostazioni, nella sezione Grafica.
- Per gli utenti Mac, l'utilizzo della CPU quando si unisce a una videochiamata all'interno di Roll20 VTT utilizzando la nostra piattaforma integrata Voce e Video è stato notevolmente ridotto, quindi dovrebbe avere un'esperienza di gioco migliore.