Le reazioni sono una funzionalità riservata agli abbonati (Plus+) che consente ai GM di creare maggiori opportunità di esplorazione e interattività nelle loro scene, in modo simile al funzionamento del livello di primo piano. A differenza del livello in primo piano, la funzionalità Reaction è stata estesa a TUTTI gli altri livelli VTT: oggetti ( & ), segnalini (segnalini), mappa ( & ), sfondo (Background), sovrapposizione informazioni GM (GM Info Overlay), illuminazione dinamica (Dynamic Lighting) e primo piano (Foreground).
Accesso/Configurazione delle reazioni
Esistono due modi per accedere alle Reazioni:
- Facendo clic con il pulsante destro del mouse su un token nella sezione Reazioni di >
- Dalla scheda "Avanzate" nelle impostazioni dei segnalini (fare doppio clic su un segnalino per accedervi)
Reimpostazione automatica
Il ripristino automatico si applica a tutte le reazioni configurate su un determinato segnalino. Quando attivato (specifico per il segnalino), Reazioni si resetterà automaticamente dopo l'attivazione, consentendo di riattivarlo ogni volta che un segnalino controllato dal GM o da un giocatore si sovrappone al segnalino Reazione. (Ad esempio, se si desidera che una trappola si attivi ogni volta che un segnalino entra nel suo spazio, come una fossa di lava).
Quando il ripristino automatico è disattivato, la reazione si attiva una sola volta e non si riattiverà fino a quando non verrà ripristinata manualmente dal GM. (Ad esempio, il coperchio di una cassa scompare quando il segnalino del giocatore lo sovrappone per simulare l'apertura, oppure un messaggio nascosto viene rivelato una sola volta.)
Una volta eseguito il ripristino manuale e disattivata la funzione di ripristino automatico, verrà visualizzato il messaggio "Reaction Ready" (Pronto per la reazione).
Sbiadimento condizionale
La prima reazione disponibile è " Sbiadimento condizionale". Attivando questa opzione, è possibile impostare una percentuale di opacità che verrà attivata quando il segnalino selezionato* viene sovrapposto da un segnalino controllato da un giocatore o dal GM. Può essere utilizzato per far svanire, scomparire o apparire dal nulla (se combinato con le impostazioni di Opacità base di un segnalino).
*Promemoria: su Roll20, un "segnalino" non rappresenta sempre un personaggio o un PNG. Si tratta di qualsiasi risorsa statica o animata inserita nel VTT, come mappe, decorazioni, arredi e persino condizioni meteorologiche.
L'opzione "Solo primo piano" disponibile nelle impostazioni di reazione consente un maggiore controllo sulle opzioni di dissolvenza condizionale. Se, ad esempio, avete impostato la dissolvenza condizionata su un segnalino, ma desiderate che si attivi solo quando quel segnalino si trova sul livello in primo piano (alcuni GM spostano gli elementi tra i livelli nel corso di una campagna per vari motivi), dovrete attivare questa opzione.
Invia alla chat
Invia alla chat è la seconda reazione disponibile per gli abbonati a Roll20. Quando è abilitata, questa funzione consente a un token di inviare automaticamente comandi di testo o chat ogni volta che il token di destinazione viene sovrapposto da un giocatore o da un token controllato dal GM. Ciò è utile per fornire testi descrittivi, creare risposte tematiche alle azioni all'interno del mondo di gioco, attivare promemoria automatici e altro ancora.
Esempi di comandi
È possibile utilizzare i comandi di chat standard di Roll20, quali /desc, /as, /emas o /roll, o anche attivare macro o script modificati. Per un elenco completo dei comandi della chat, consultare la articolo Chat di testo .
Di seguito sono riportati alcuni esempi che illustrano come è possibile utilizzare la funzione " Invia alla chat " al proprio tavolo.
Descrizione ambientale (/desc)
Ideale per leggere cartelli, descrivere paesaggi, ecc.
/desc Rune leggermente luminose sono incise sui pilastri di pietra disposti uniformemente intorno alla stanza.
Parla come un personaggio o un PNG (/as)
Ideale per interpretare guardie, negozianti, famigli o creature.
/come "gatto" YOOOOOWL
Esprimere emozioni come oggetto, personaggio o NPC (/emas)
Quando è più appropriato compiere un'azione o un gesto virtuale piuttosto che parlare.
/emas Nella stanza risuona un forte *clic*, seguito dal rumore stridente di un meccanismo nascosto che si aziona da qualche parte nella stanza.
Lancio dei dadi (/roll)
Utile per verifiche rapide o quando si subiscono danni.
/lancia 1d4+11 Gas velenoso DC
Attivare una macro
È possibile contattare qualsiasi macro che il GM o il giocatore sono autorizzati a utilizzare. I seguenti comandi macro, che distinguono tra maiuscole e minuscole, sono compatibili con Reactions:
{instigator_id}
{selected|character_name}
{instigator_name}
{token_name}
{token_id}Esempio: se desideri che il segnalino controllato dal GM o dal giocatore inneschi un'esplosione e un tiro salvezza di Destrezza, configura la seguente macro e inserisci #[Nome macro] nel campo di testo Reazione.
{selected|character_name} , è caduto in una trappola!
Tiro salvezza di destrezza: /roll 1d20 + @{@{instigator_id}|dexterity_save_roll}
/fx explode-fire @{token_id}Script Mod (API)
Le reazioni inviate alla chat funzionano con gli script Mod esistenti. script Mod! Forniremo presto ulteriori indicazioni scritte su come implementarle, ma per ora vi invitiamo a rivolgervi alla fantastica community sui forum Roll20 o su Discord.
Note per i GM
Il GM deve essere presente affinché le reazioni "Invia alla chat" possano essere attivate per i giocatori.
L'anteprima delle reazioni "Invia alla chat" utilizzando la funzione "Rientra come giocatore" nelle impostazioni di gioco visualizzerà un messaggio di errore relativo a un comando non riconosciuto .
Dove posso segnalare un bug?
Vi preghiamo di segnalarlo all'interno del VTT o qui