Chat di testo

Chiacchierare

Inviare un messaggio di chat di base è semplice: basta digitare il tuo messaggio nell'area di input della chat e premere "Invio". I giocatori che sono assegnati a un "Personaggio" dalla scheda Journal possono parlare sia con il loro nome di accesso registrato che come personaggio assegnato. Questa opzione si trova nel menu a tendina sotto la casella di testo della chat.

Se "Abilita avatar chat" è selezionato nelle Impostazioni nella barra laterale, verranno visualizzate icone mini avatar a sinistra delle voci di chat. L'icona cambierà a seconda che un utente stia chattando come se stesso o come personaggio assegnato dal giocatore.


Comandi Chat Multilinea

Puoi premere Maiusc+Invio mentre digiti i comandi di chat per passare alla riga successiva. Ogni riga verrà interpretata singolarmente, consentendoti di inviare stili di chat multipli insieme, evitando che vengano divisi nella chat da messaggi di altri giocatori.

/me assume una posa valorosa.
Malvagio, attento, sono sulle tue tracce!
/w gm Questo è il segnale che gli scagnozzi che ho pagato stanno aspettando.

Lanciare

Tirare i dadi in Roll20 è facile. Basta digitare il comando/roll nella casella di testo della chat, seguito da una formula. Nella maggior parte dei casi, la formula è la stessa di quella stampata nelle istruzioni del gioco. Ad esempio, quando si lancia un attacco, di solito si tira un "D20" e si aggiunge il modificatore di attacco al risultato. In Roll20, basta digitare/roll d20+5. Se colpisci e hai bisogno di tirare 3d6+2 danni, basta digitare/roll 3d6+2. Inoltre, può unire più rotoli tra loro. Se hai un attacco che infligge due tipi di danni, potresti fare /roll 2d6+5 + 1d8.

Il formato generale per un tiro di dado è /roll NdX+m dove N è il numero di dadi da tirare, X è il numero di facce del dado e m è il modificatore (facoltativo). I modificatori possono essere negativi.

Dopo che il tiro è stato effettuato, vedrai i risultati del tiro nell'area della chat di testo. Notate che per ogni gruppo di dadi tirati ci sarà un gruppo di numeri tra parentesi, che rappresenta il risultato di ogni dado singolo tirato. Vedrete anche il totale di tutti i valori dei dadi più i modificatori alla destra del segno di uguale.

Si assicuri di consultare la Guida ai Dadi dise ha bisogno di utilizzare una meccanica dei dadi più avanzata.

Può anche utilizzare Macroe Abilità del personaggionei suoi tiri. Basta premere#e iniziare a digitare per vedere un elenco delle tue macro o%per un elenco delle abilità del tuo personaggio.

Trucchi avanzati e funzioni di base 

La chat di Roll20 ti consente di inviare messaggi segreti, parlare come un personaggio, tirare i dadi e altro ancora. Scopri di più sulle funzionalità di base della nostra chat e alcuni suggerimenti e trucchi avanzati.


Sussurri

Per sussurrare, basta digitare/w seguito dal nome del giocatore o personaggio con cui vuoi avere una conversazione privata. C'è una funzione di completamento automatico per i nomi per velocizzare questo processo.

Esempio:/w Galstaff Allora perché hai dovuto lanciare missile magico?

Esempio:/w Rob Dove sono i Cheetos?!

Puoi citare il nome di un personaggio o giocatore se il nome contiene spazi.

Esempio:/w "Galstaf, Sorcerer of Light" Non hai detto che l'hai lanciato, quindi non l'hai fatto, ok?!

Esempio:/w "Rob Schrab" Dove è la Mountain Dew?!

Per sussurrare direttamente al GM, digita/w gm. Inoltre, puoi tirare i dadi che solo tu e il master potete vedere, con /gmroll 1d20+5.

Esempio:/w gm Sto attaccando l'oscurità!

Esempio:/gmroll 2d6+3

Attualmente, solo i messaggi sussurrati dal GM vengono conservati nell'Archivio della Chat e vengono mostrati solo al GM.

Un giocatore o il GM può sussurrare a se stesso usando i comandi/wo/w gmquando applicabile.

Nota:Sussurrare a un Personaggio invierà il messaggio a tutti i Giocatori elencati nel campocontrollato da, che potrebbe includere il GM. Questo fatto viene spesso utilizzato per creare un Personaggio "lingua in-character" per lingue ambientate come Elfico, Nano, Orchesco, ecc. Il Personaggio Linguaggio può quindi essere sussurrato solo ai Giocatori che hanno Personaggi che comprendono quella lingua.


Comandi di Chat

Emote (/em)

Per esprimerti, digita/em e l'azione che desideri dichiarare. Si prega di notare che le tue espressioni saranno basate su se stai parlando attualmente come giocatore o come personaggio. Le espressioni sono formattate come allineate al centro, in grassetto, corsivo e con un carattere marrone e un'evidenziazione.

Esempio:

/em estrae uno dei suoi pugnali da lancio e lo brandisce minacciosamente.

Bradley estrae uno dei suoi pugnali da lancio e lo brandisce minacciosamente.

Fuori Personaggio (/ooc)

Per dichiarare qualcosa mentre si è Fuori Personaggio (OOC), digita/ooco/oe quello che desideri dire fuori personaggio. Le voci OOC appaiono sempre come il giocatore (ad esempio, "Riley D.") piuttosto che il Personaggio che hai selezionato nel menu a tendina "Parlando come" (ad esempio, "Orrbain").

Esempio:

/ooc Adesso potrei davvero usare un'altra Red Bull.

Riley D.: Adesso potrei davvero usare un'altra Red Bull.

Testo di Fuga (`)

`&{template:default} {{attacco=[[1d20]]}}

Se metti un back-tick ` all'inizio di un comando, nulla relativo al comando (come tiri in linea o variabili) verrà elaborato. Invece, il comando verrà visualizzato direttamente come output di testo. Questo potrebbe essere utile per condividere macro con altri giocatori.

Parlare con Me Stesso (/talktomyself)

Per disattivare la visualizzazione della chat per tutti gli altri, inclusi il GM e la registrazione dell'archivio chat, usa/talktomyselfo/talktomyself on. Usa/talktomyselfdi nuovo o usa/talktomyself offper disabilitarlo.

Nota:il comando /talktomyself e ciò che vuoi dire devono essere su righe diverse e non puoi usarlo nella stessa macro di ciò che vuoi tenere nascosto. La raccomandazione è di avere una macro separata per attivare/disattivare lo stato di talktomyself e quindi utilizzare le altre macro che fanno effettivamente ciò che desideri.

Esempio:

/talktomyself
Questo è il mio malvagio piano segreto per rubare l'oro dal mio gruppo!
/talktomyself

Nota:i comandi API (una funzionalità della sottoscrizionePro) non verranno eseguiti quando /talktomyself è attivo.


Effetti speciali (/fx)

Questa sezione riguarda una funzionalità esclusiva per gli abbonati Pro, o per i giocatori in un Gioco creato da un abbonato. Se desideri utilizzare questa funzione, ti consigliamo di aggiornare il tuo account.
 
Il comando/fxpuò essere usato per creare effetti visivi. Ha la seguente sintassi:
/fx <Type>-<Color> <Source ID> [<Target ID>]
  • Il tipo può essere uno dei seguenti: raggio, bomba, soffio, bollente, bruciare, scoppiare, esplodere, brillare, missile, nova o schizzare.
  • Il colore può essere uno dei seguenti: acido, sangue, fascino, morte, fuoco, gelo, sacro, magia, melma, fumo o acqua.
  • ID Sorgenteè l'id di un token che è il punto di origine di un effetto.
  • L'ID del bersaglio è l'id di un token che rappresenta il punto in cui l'effetto è focalizzato. Il bersaglio è richiesto solo per gli effetti diretti e verrà ignorato dagli effetti di area.

Le informazioni sui tipi e sui colori degli effetti predefiniti, nonché le istruzioni su come creare effetti personalizzati, sono disponibili alla paginaCustom FX.

Esempi

  • Un raggio di acido:
/fx raggio-acido @{target|Caster|token_id} @{target|Foe|token_id} 
  • Fuoco da un drago:
/fx breath-fire @{target|Dragon|token_id} @{target|PC|token_id}
  • Esplosione di Fuoco:
/fx explode-fire @{target|token_id}

Set personalizzato

Il comando/fxpuò anche essere utilizzato per invocareEffetti personalizzati. Per effetti personalizzati utilizza la seguente sintassi:

/fx <Custom Effect Name> <Source ID> [<Target ID>]
  • Il nome dell'effetto personalizzatoè quello digitato nel campoNamedella finestra di dialogo Edit FX.
  • ID Fonte è l'id di un token che è il punto di origine di un effetto.
  • ID Destinazioneè l'id di un token che è il punto in cui l'effetto è focalizzato. È richiesto solo per gli effetti diretti e verrà ignorato dagli effetti di area.

Comandi di Chat Esclusivi per il GM

Nascondi Messaggio GM

Nascondere i messaggi è un intervento manuale da parte del GM per moderare la chat o gestire spoiler accidentali, anziché sostituire i sussurri. Attualmente non esiste un modo per impostare un messaggio come nascosto di default. È possibile nascondere un messaggio facendo clic sui tre puntini a destra di qualsiasi messaggio nella chat e selezionando "Nascondi". Inoltre, è possibile rivelare i messaggi nascosti facendo clic sugli stessi tre puntini e scegliendo "Mostra".

Descrizioni (/desc)

Aggiungendo testo dopo il comando /desc non verrà considerato come pronunciato da nessuno. Questo è per l'uso del GM per descrivere qualcosa in una scena. Le descrizioni sono formattate come allineate al centro, in grassetto, in corsivo e impostate con un carattere nero e un'evidenziazione grigia chiara.

Esempio:

/desc La vecchia casa inizia a scricchiolare e gemere...

La vecchia casa inizia a scricchiolare e gemere...

Parlare ed emettere come un NPC casuale (/as) (/emas)

Un GM può parlare o emettere come un NPC che non ha un'entrata di personaggio creata nella scheda del diario. Per parlare come un personaggio non situato, un GM dovrebbe usare il comando /as, seguito da uno spazio, e quindi fornire il nome del personaggio tra virgolette, seguito dal messaggio desiderato per il personaggio.

Esempio:

/as "Sir Bearington" Ti mangerò per colazione.

Sir Bearington: Ti mangerò per colazione.


Per emettere, segui lo stesso processo di cui sopra ma usa il comando/emas.

Esempio:

/emas "Sir Bearington" si lancia contro di te!

Sir Bearington si lancia contro di te!


Formattazione di base

Markdown

Puoi utilizzare la sintassi di base di Markdown nei tuoi messaggi di chat testuale. Non supportiamo l'intera gamma di funzionalità che Markdown può offrire (come gli header), ma solo la formattazione di base. Ecco un breve riassunto:

Formato Sintassi
Testo in corsivo *testo in corsivo*
Testo in grassetto **testo in grassetto**
Grassetto & Testo in corsivo ***testo in corsivo***
Codice ``Codice``
Link to URL [Google](http://www.google.com)
Image [Roll20 Logo](http://roll20.net/assets/themes/roll20/images/new-logo-white-sm.png)

Note: Including an image is just putting in a link to an image. Se il link termina con ".png", ".jpg", ".jpeg" o ".gif", inseriremo automaticamente un tag immagine oltre al collegamento all'immagine di origine.

Puoi utilizzare la formattazione Markdown nei messaggi generali, sussurri (/w), descrizioni (/desc) ed emote (/em). Puoi includere la formattazione Markdown nei valori che passi ai Modelli di Lancio . Ad esempio:

 {{attacco= [[1d20]] vs **CA**}}

Effettuare calcoli nella chat

A volte vuoi fare semplici calcoli nella chat. Ad esempio, pubblicando il danno inflitto da un'arma e sottraendo il modificatore. Per farlo puoi semplicemente metterlo tra doppi parentesi quadre come queste "[[]]".

Ad esempio, scrivendo una macro per sottrarre un numero generico dalla tua forza, mentre la tua forza è 5, apparirà così:

/me sta mostrando i suoi muscoli, il che è molto impressionante dato che la sua forza è [[5-?{Modifier|0}]]

Quando inserisci il tuo modificatore, comparirà un messaggio che sottrae quel modificatore dalla tua forza di base di 5.

Chat a finestra separata

Chat.png

Puoi aprire la Chat di testo in una nuova finestra facendo doppio clic sull'icona Chat in alto a destra del tuo Virtual Tabletop.


Archivio Chat

La finestra di chat conserverà una cronologia di tutto ciò che viene inserito. Questa cronologia persiste tra le sessioni ed è sempre disponibile. Puoi accedere a un archivio completo scorrendo in alto nel tuo registro chat e facendo clic su Visualizza tutte le voci di chat per questo gioco >>Questo caricherà la cronologia della chat in una nuova finestra.

Svuotamento del Registro Chat In-Game

C'è un pulsante nella scheda Impostazioni chiamato "Svuota Registro Chat Corrente". Quando premi il pulsante, tutta la cronologia chat corrente dalla finestra chat viene cancellata durante un gioco. Questo non influisce sulla cronologia chat archiviata a cui puoi accedere dalla pagina Dettagli Gioco, né sulla visualizzazione della cronologia chat da parte di altre persone. Se ricarichi il tuo browser, la cronologia chat sarà nuovamente visibile nel gioco.

Svuotamento dell'Archivio Chat

Il GM può svuotare definitivamente l'intero registro chat. Per fare ciò:

  1. Vai alla pagina di presentazione del tuo gioco.
  2. Apri il menu Impostazioni.
  3. Seleziona Svuota Archivio Chat.
  4. Per confermare, digita la parola CONFERMA nella casella di testo che appare.
 
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