ダンジョン・スクロールへ
ダンジョンスクロールに素早く移動する必要がある場合は、下のリンクをクリックしてください:
ダンジョンスクロール
サポートが必要な場合は、ウェブフォームからサポートチームにご連絡ください。
ここではダンジョンスクロールの基本を紹介します。
ナビゲーションコントロール
地図を動かす:
- ホールドスペース
- 真ん中をクリックしたまま
- ツールバーの一番左にあるパンツールを使う。
- [Mac] トラックパッドを2本指でスワイプする
ズームインまたはズームアウト:
- スクロール(MacではCtrl + scroll)
- または-キーを使用する
- [Mac] トラックパッドをピンチする
地図の作成
デフォルトでは、最初にツールをロードしたときに矩形ツールが選択されています。 ドラッグしてキャンバス上に矩形を作る。 あなたは最初の部屋を作った!
eキーを押して消去モードを切り替えると、ダンジョンエリアを消去できる(もう一度eキーを押すと描画モードに戻る)。 消去/描画ボタンは左下にもある。
Ctrl+z(Macでは⌘+z)でマップに加えた変更を元に戻します。 Ctrl+shift+zまたはCtrl+yでやり直す。 左上の編集メニューからアンドゥ/リドゥすることもできる。
スナップ
スナップはデフォルトで有効になっている。 これはほとんどのツールに影響し、sでスナップを切り替えることができます。
「スナップ分割」は、ツールがスナップする1グリッドセルの割合を指します。 例えば、スナップ分割を1 / 2(デフォルト)にすると、グリッドセルの半分にスナップします。 1 / 3が3分の1にスナップ。 変更するショートカットは、shift+sの後に数字を続ける。
地図設定
背景レイヤーからマップレベルの設定を行うことができます。 これらには以下が含まれる:
- 正方形/六角グリッド
- アイソメトリック・モード
地図スタイル
左のスタイル・プリセットは、手始めに使うのによいだろう。
ダンジョンレイヤーが選択されているとき、右側のプロパティパネルを使ってレイヤースタイルをコントロールすることができます。 あなたができる修正には以下のようなものがある:
- 壁、床、影、陰影、ハッチングなど、レイヤーの一部を隠したり見せたりする。
- ダンジョンの様々な構成要素の色、線幅、線の粗さを変更する。
- グリッドのスタイル(クリーン、ラフ、ドット)を変更します。
ドアと階段
これらをマップに追加するには、ドアツールか階段ツールを使ってください - これらは下のツールパネルの右側にあります。
- 左下のプロパティパネルでは、ドアや階段の色、線幅、スタイルを変更できます。
- 配置したら、オブジェクトツールを使ってドアや階段を移動させる。
- オブジェクトツールでドア/階段オブジェクトを選択し、バックスペースを押して削除します。
配置したドアが表示されない場合は、画像レイヤーが上にあることを確認してください。 ここはドアや階段が通るところだ。
壁
壁ツール("W "のような形)を使って壁を描く。 クリックしてポイントを設定し、ダブルクリックして終了する。
長方形ツールで描画して壁を消す。 壁がダンジョン内にある場合は、ドローモードにする必要がある。
画像
左側の画像タブを選択し、含まれている画像を参照します。 どれかをクリックすると地図に追加される。
- 画像を追加したら、オブジェクトツール(ツールバーの一番左)を使って、移動、拡大縮小、回転を行います。
- 複数の画像を選択した状態で、gまたは画面上のボタンでグループ化します。 gでグループ解除。
- 選択した画像を削除するには、バックスペースを押します。
- 画像をキャンバスにドラッグするか、画像検索バーの横にあるアップロードボタンをクリックすると、自分の画像をアップロードできます。
- 小さな拡大画像では、スケールと回転ハンドルが非表示になります。 拡大してご覧ください。
節約
あまり時間が経たないうちに、必ず地図を保存してください。 左上のファイル→セーブをクリックするとセーブファイルが作成され、後でファイル→オープンでダンジョンスクロールにロードすることができます。
マップを保存せずにページを離れると、進行状況が失われます!
輸出
ダンジョンを完成させたら、ダンジョンスクロールの外でも使えるようにエクスポートすることができます。 左のダウンロードアイコンをクリックしてください。
画像のエクスポート
png "エクスポートはダンジョンの画像を作成します。 エクスポート」を押すだけだ。
- このツールは、ダンジョンの大きさに応じて自動的にエクスポート領域を選択します。 画面上の青いリサイズハンドルを使って、このエリアのサイズを変更することができます。
- 「px per cell "は出力画像の解像度をコントロールする。 デフォルトの70は、Roll20、FoundryVTT、OwlbearRodeoなど、ほとんどのバーチャル・タブレットに適した解像度です。 セルあたりのpxが高いと印刷に便利です。
マップが大きい場合、マップの解像度が高すぎてエクスポートできないという警告が表示されることがあります。 Dungeon Scrawlがブラウザで作成できる画像サイズには制限があります。 これを回避する方法はいくつかある:
- キャンバスのドラッグハンドルを使って)エクスポートする領域のサイズを小さくします。
- [Proユーザー] 高解像度エクスポートオプションを使用してください - これはブラウザの制限を超えるためにダンジョンスクロールサーバーを使用します。
エクスポートされた画像には、ファイル名にマップの寸法が含まれているため、バーチャル・タブレットにインポートする際に便利です。
楽しく落書きしよう!