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Dungeon Scrawl
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「ランダムダンジョン」パネルを使えば、編集の土台となる完成されたダンジョンレイアウトを作成できます。これにより、白紙の不安をすぐに乗り越え、マップ作成の楽しい部分へとスムーズに移行できます。 また、外部のダンジョン生成ツールで作成されたマップをDungeon Scrawlにインポートし、編集、保存、またはエクスポートすることも可能です。 サイドバーメニューの「ランダムダンジョン」ボタンをクリックして開いてください。
ランダムダンジョン(ベータ版)
「ランダムダンジョンジェネレーター」は、完成されたダンジョンのレイアウトを生成し、それを基にさらに編集を行うことができます。 セッションの準備をしているときでも、予期せぬパーティーのルート変更で急いでマップが必要になったときでも、あるいは新しいレイアウトを参考にしたいときでも、このツールを使えば数秒で実用的なマップが完成し、以下の用途にすぐ活用できます:
- 変更
- カスタマイズ
- エクスポート
- Roll20の卓上に接続する
世代設定
パネルにある各設定は、ダンジョンのさまざまな側面に影響を与えます。 デフォルト設定では、バランスの取れた中規模のレイアウトが生成され、これを出発点として最適です。
サイズ
ダンジョンの全体的な配置を設定します。 小、中、大。 小さなダンジョンは、50×50の Roll20接続 ウィンドウ内に収まるように設計されています。
客室数
配置される部屋の数を指定します。 「少し」「いくつか」「たくさん」「たくさん」の中から選んでください。
部屋の広さ
各部屋の平均的な寸法を設定します。 狭め、標準、広め。
廊下の長さ
部屋と部屋の間のスペースの広さを決める。 「コンパクト」は部屋を近くに配置し、「スプローリング」は廊下を長くして部屋を離して配置します。
廊下の幅
「ナロー(1タイル幅)」と「ワイド」の廊下を切り替えます。
レイアウト
部屋同士のつながりを形作る。 「Straight」はより直線的な進行を生み出し、「Forking」は明確な分岐を作り出し、「Balanced」は両方を組み合わせ、「Winding」は曲がりくねった探求的な道筋を強調します。
ドアの密度
部屋と廊下の間に配置される出入り口の数を指定します。 選択肢は「なし」から「多数」まであります。
部屋の形状
部屋を生成する際に使用する形状タイプを1つ以上選択してください:「正方形」、「不規則形」、または「角丸」。 複数のタイプを選択すると、よりバラエティに富んだダンジョンが生成されます。
粗さ
部屋や廊下の縁に不規則な質感を加えます。滑らかな状態(なし)から、断片化された洞窟のような輪郭(強)まで設定可能です。
マップの作成と保存
マップはいくつでも作成できます。 新しい世代が生成されるたびに、キャンバス上に表示されているマップが置き換えられます(置き換えられたマップは元に戻せないため、実行前に警告モーダルで確認が行われます)。 再生成を行う前に、保存しておきたいものはすべて保存しておいてください。
Pro会員の皆様:生成されたマップに初めて編集を加えると、そのマップは自動的にライブラリに保存されます。 その後の変更や再生成は、オートセーブによって記録されます。
プラグイン
「ワンページダンジョン」をインポート(Watabou)
「Watabou One Page Dungeon」ジェネレーターで作成されたマップを読み込みます。 Watabouのマップをインポートするには:
- 「Watabou One Page Dungeon」ジェネレーターを開いてください。
- マップを右クリックし、「名前を付けてエクスポート」→「JSON」を選択します。
- ダウンロードしたファイルを「プラグイン」パネルのドロップエリアにドラッグしてください。
5eランダムダンジョン(donjon)をインポート
「Donjon 5e」ランダムダンジョンジェネレーターで作成されたマップを読み込みます。 ダンジョンマップをインポートするには:
- 「ダンジョン5eランダムダンジョンジェネレーター」を開く。
- 生成されたマップファイルを保存してください。
- ダウンロードしたファイルを「プラグイン」パネルのドロップエリアにドラッグしてください。
注:ダンジョンが大きい場合、読み込みに少し時間がかかることがあります。 現在、ダンジョンのインポート機能にはいくつかの既知の問題があります。変身ルームが機能せず、廊下の配置が正しく表示されない場合があります。