Roll20のオンラインセッションツール再構築(当初のコードネーム=Project Jumpgate)は、サービス開始以来、当社VTTプラットフォームにおける最大規模の刷新と近代化でした。 テーブルトップを動かすエンジンを作り直すのと並行して、私たちはこの機会を利用して、この1年間で行ってきた最近のUI改善(新しいメジャーツールやページフォルダーなど)に傾注しました。 Roll20のインタフェース改善に向けた取り組みを拡大し、今後もユーザーフィードバックに基づき、数年にわたり改良を続けてまいります。
これまでに提供した新機能と利便性向上の包括的なリストは以下の通りです:
- GMはコマ設定から、自身のみが閲覧可能なトークン用ツールチップを設定できるようになりました。
- Windowsにはカーテン機能のオン/オフを切り替えるオプションが追加されました。この機能は、開いている窓と閉まっている窓の両方で光を遮ります。
- コマのゲージ/名前は、 ドア/窓の設定ボックスの下に表示され、関連情報がプレイヤーに視認できるようツールチップのサイズが調整されました
- 図面ツール使用時、描画タイプアイコンが使用中の図面ツールの種類(ペン/ブラシ/長方形)に応じて更新されるようになりました
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フレームレート制限のデフォルト値が「無制限」から「60」に変更されました。
- これにより、不要なCPUおよびGPUの使用が削減されるはずです。 & 高リフレッシュレートモニターをお持ちの場合、制限を「無制限」に設定することも可能です。
- Jumpgateに新たな「実験的パフォーマンス向上」オプションを追加しました。これにより、特にコマが多数存在するページにおいて、パフォーマンスが劇的に改善される可能性があります。 (この変更はグラフィックの描画方法にかなり大きな変更を加えるため、安定性が確認されるまでは当面の間、オプトイン方式とします。)
- 「トークンの動きを自動測定」は、測定ツール内で切り替え可能な設定になりました。
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Jumpgateに真新しいドアと窓のアイコンが登場! より現代的なアイコンデザインは、VTT全体の他の要素と調和しやすく、ゲーム内での目立ちすぎを軽減し、各種状態(開いている、閉じている、非表示など)をより明確に視覚的に示すことができるはずです。
- また、グリッドサイズに基づいた動的な最小サイズをドアと窓に追加しました。これにより、グリッドサイズが小さい場合でも、新しいドアや窓がより適切に収まるようになります。
- また、グリッドサイズに基づいた動的な最小サイズをドアと窓に追加しました。これにより、グリッドサイズが小さい場合でも、新しいドアや窓がより適切に収まるようになります。
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不要なスーパーサンプリングを削除することで、図面のパフォーマンスを向上させました。
- 測定ツールのページ設定で「範囲スケールを使用」 を選択する機能を追加しました。 これにより、測定ツールは正確な単位ではなく、ダガーハートゲームシステムが提案する範囲(近接、至近、近距離、遠距離など)に基づく不正確な範囲増分を表示します。
- この設定はVTT外部のゲーム設定ページからゲームデフォルトに適用でき、その後設定メニューの「その他」にある「デフォルト設定を適用」を使用することで、設定をゲーム内の全ページに適用できます!
- この設定はVTT外部のゲーム設定ページからゲームデフォルトに適用でき、その後設定メニューの「その他」にある「デフォルト設定を適用」を使用することで、設定をゲーム内の全ページに適用できます!
- ゲームの右側設定メニューで、最大トークンバブル/バーを 3個または4個に設定する機能を追加しました。
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右クリックコンテキストメニューに 「パーティーを定義」 および 「パーティーをここに配置」 機能を追加しました :
- これによりプレイヤー用バナーが現在のページに移動し、カーソル位置周辺のパーティー内のキャラクター用コマが組み立てられます。 また、プレイヤーのカメラをその位置に移動させるフォーカスピングも実行します! この機能の使用方法の詳細については、こちらのドキュメントをご覧ください。
- これによりプレイヤー用バナーが現在のページに移動し、カーソル位置周辺のパーティー内のキャラクター用コマが組み立てられます。 また、プレイヤーのカメラをその位置に移動させるフォーカスピングも実行します! この機能の使用方法の詳細については、こちらのドキュメントをご覧ください。
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ターントラッカーに「新規エントリーを自動ソート」オプションを追加(デフォルトで有効):
- 有効にすると、シートがコマのターントラッカーに送信されるロール(イニシアチブなど)を実行すると、トラッカーは、最下部にではなく、数値の順番に基づいてイニシアチブ内の適切な位置にコマを挿入しようとします。
- 有効にすると、シートがコマのターントラッカーに送信されるロール(イニシアチブなど)を実行すると、トラッカーは、最下部にではなく、数値の順番に基づいてイニシアチブ内の適切な位置にコマを挿入しようとします。
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ブラウザの制限によりアニメーションが表示できない場合(iPadやiPhoneなど)、卓上における 静止画像にフォールバックします 。
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VTTの「設定」>「個人設定」>「 & 」>「表示」に「ハイコントラストスクロールバー」オプションを追加し、視認性を向上させました。
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ページ設定メニューを全面的に刷新し 、パフォーマンスの問題を解決するとともに、今後のUX改善や微調整を可能にしました。
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反応 リアクションは、フォアグラウンドレイヤーのみから、レイヤーに関係なくあらゆるオブジェクトで利用可能になりました。
- 現在、利用可能なリアクション「Conditional Fade」は、Roll20 PlusおよびProサブスクライバーのみが利用可能です。
- グラフィックがフォアグラウンドレイヤーにある場合にのみ条件付きフェード反応をトリガーするかどうかを制御するトグル(「フォアグラウンドのみ」)が追加されました。
- ユーザーが「挙手」できるQoL機能を追加しました
- チャットでよく使われる /raisehand または /rh と入力すると、VTT 画面の下部に、誰が手を挙げたかをグループに知らせるトーストが表示されます。
- 10秒後に消えます。また、いつでも閉じることができます。
- 以下のアニメーション素材をチャットで動作させました:
- ウェブピー
- SVG
- AVIF
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オーディオファイルの最大アップロードサイズを増加
- 無料ユーザー: 20MB
- プラス会員:50MB
- プロサブスクライバー:100MB
- 更新されたGMメモ & ハンドアウト内のテキスト入力セクションを3倍に拡大し、編集と記述を容易にしました。
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デミプレーン & ロール20連携ベータ版がリリースされました! Demiplaneのキャラクターシートは、既存のRoll20ネイティブキャラクターシートと並行して進行中のゲームで使用可能です。これによりプレイヤーは以下のゲームにおいて、DemiplaneシートへのアップグレードまたはRoll20シートの継続使用を選択できます:
- 異星人RPG
- カンデラ・オブリスカ
- サイバーパンクRED
- マーベル・マルチバース・ロールプレイングゲーム
- パスファインダー2版
- ヴァンパイア・ザ・マスカレード 5th Edition
- マップを最初にロードしたときに、プレイヤーのコマを中心にマップを表示するアップデートを実装しました。これは、提案・アイデアフォーラムのトップ 15 にランクインしたアイテムです。 マップをロードすると、プレイヤーは次の更新点に気付くでしょう。
- 操作プレイヤーのコマが 1 個ある場合、プレイヤーの視線はプレイヤーコマの中心に設定されます。
- 複数の操作プレイヤーがいる場合、プレイヤーの視界はプレイヤーコマのグループに中央合わせになります。
- ページへの最初の読み込み時には、コマとマップのサイズに応じてページのズーム率が変化し、コマが確実に表示され、その周囲約 10 セル分のバッファが確保されて位置のコンテキストが維持されるようになります。
- 「中央表示」ボタンまたはホームキーを押すと、プレイヤーは操作中のトークンに移動します。Shiftキーを押しながら「中央表示」ボタンまたはホームキーを押すと、ズームがトークンに合わせて調整されます。
- さらに補足すると、プレイヤーは右上のズームバーで「画面に合わせる」オプションを引き続き利用できます。 GM の表示には変更はありません。「センタービュー」は引き続きマップの中央に表示され、Shift キーを使用するとズームが 100% にリセットされます。
- VTT 設定でオン/オフを切り替える > グラフィックセクション
- ツールバーメニューと詳細キャラクターシートが、以下の状況では視認性を高めるためにフェード表示されるようになりました。
- 移動
- コマの動き
- コマ変換
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コマの列挙:選択したコマを列挙できるようになり、敵の追跡がさらに簡単になりました! (コマを選択し、右クリック > 「高度な変換」、「コマを列挙」を選択)
- Plus/Proサブスクライバーが作成したゲームで利用可能になりました:フォアグラウンドレイヤーがゲームに奥行きとダイナミックなインタラクションを追加します。
- このGMがアクセス可能なレイヤーはトークン・レイヤーの上にレンダリングされ、屋根、梢、オーバーレイのような前景オブジェクトがキャンペーン内のマップやトークンを隠すことができます。
- トークンとのインタラクションをトリガーに、前景オブジェクトのフェードアクションをカスタマイズして、隠された驚きやドラマチックな展開などを演出しましょう。
- GM は、グリッド線を前景レイヤーオブジェクトの上に表示するかどうかを指定できます(現時点では、正方形のグリッドでのみ使用可能)。 これは、前景レイヤーでコマを右クリックして表示されるメニューからアクセスできる、オブジェクトごとの設定です。 > 前景オブジェクトオプション > 「グリッドを表示」。 これは、グリッドがないことでオブジェクトの存在が明らかになり、前景のオブジェクトがグリッドの大部分を覆い隠してマップのナビゲーションを困難にするという、ユーザーからのフィードバックで指摘された、サプライズなインタラクションの台無しになる問題に対処するためのものです。
- 前景オブジェクトと闇の相互作用を制御します。
- 「As Darkness」(このスレッドで詳しく説明)は、コマの視覚によって前景のオブジェクトを露出させることができます。プレイヤーに、全体のレイアウトを事前に見せずに建物やエリアを探索させたい場合に最適です。
- 「Above Darkness」は、背景の暗闇の中でも前景のオブジェクトを表示したままにします(例:進入すると消える屋根など)
- 「Below Darkness」は、前景のオブジェクトを暗闇で隠すことができます(例:蜘蛛の巣、梁、垂れ下がるつたなどの装飾要素)
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GMのハンバーガーメニューが更新され、ボタンをクリックするだけで設定や機能に簡単にアクセスできるようになった:
- GMダークネス、フォアグラウンド、GMレイヤーの不透明度を調整する
- 選手の前景レイヤーのオンとオフを切り替える
- 選択したトークンとしてマップを素早くプレビューする、ゲームリンクをコピーする、ダークモードをオン/オフする、バグを報告する、ヘルプセンターにアクセスする、ゲームを終了する。
- アニメーショングラフィックのアップロードプロセスにエキサイティングな改良が加えられました:
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ダンジョンスクロールがRoll20に接続できるようになり、VTTに新しい描画ツールが加わりました!
- 事前に計画を立てる場合でも、パーティーの予定が台本から外れた場合に即座に対応する場合でも、この機能を使用すれば、ファイルを管理したりストレージに影響を与えたりすることなく、マップを作成および編集できます。
- Roll20 Tabletopでは、ページ作成時に新しいドロップダウンメニューを使用して、新しい接続を開始するか、既存のマップを接続します。
- ページメニューが更新され、空白ページの作成と Dungeon Scrawl マップの作成/接続が分離されました。 後者のオプションは、「マップを作成」ボタン下に移動しました。
- 詳しくは、ブログ、ヘルプセンター & FAQをご覧いただき、フォーラムで会話にご参加ください。
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左ツールバーにダイナミック・ライティング・ツールが追加さ れ、トラブルシューティングではなく、ゲームプレイとバイブレーションに集中できるようになりました:
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左ツールバーからアクセスできるダイナミック・ライティング・ツールが全面的に刷新され、関連するすべての設定が1か所に集約されました。
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ツールチップも更新され、わかりやすくなりました。 これにより、ページ設定でタブを移動したり切り替えたりする必要がなくなる。
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ダイナミック・ライティングにはエクスプローラー・モード(以前は "エクスプローラブル・ダークネス "と呼ばれていた)も含まれ、トークンが一度見たマップ・エリアは、きれいなセピア色でプレイヤーに公開され続ける。 エクスプローラーモードは、ユーザーがエクスプローラーモードと非表示/表示を混同しないように、新しいコンテキストで編集可能です! 詳細はこちら。
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ライティングの問題を素早くトラブルシューティングできるように、ダイナミック・ライティング・ツールのフッターに診断セクションを追加しました(ビジョン付きトークンやマップ上の光源を呼び出すのに役立ちます)。 ユーザーがフッターにマウスオーバーすると、「視覚を持つトークン」と「光源」が地図上で強調表示され、セットアップに関する問題の迅速な診断とトラブルシューティングに役立つ。
- ダークフォグやペールミストなどのアニメーションによる暗闇エフェクトを追加し、より没入感のある体験を演出。
- "トークンとしてプレビュー "ツールがDLツールのフッターに配置され、アクセスしやすくなりました。
- 右クリックのコンテキストメニューから、複数のコマを同時に選択して視覚のオン/オフを切り替えることができるようになりました。 GM は、動的照明がオンになっているページで、トークンを右クリックすると、新しいオプションが表示されます。 > Token Vision Light(トークンの視覚照明)では、複数のトークンの「視覚」と「発光」をオンにすることができます。 注:距離の値は、マス目からスケールアウトする矢印キーでのみ増減できます。
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マスクの非表示/表示ツールを更新 し、よりスムーズで直感的なGM作業を実現:
- Hide / Reveal Mask ツールを使用することで、ゲームプレイ中にマップの領域を隠したり公開したりするための、よりシンプルでわかりやすいインターフェイスをすべてのユーザーが楽しむことが できます。 以前は「フォグ・オブ・ウォー」の中で「パーマネント・ダークネス」と呼ばれていたこのツールは、マップの可視性をその場で管理するための素早い隠蔽・暴露アクションを可能にする。
- 私たちは、"足し算 "や "引き算 "のような曖昧な用語を排除し、物事を明確でわかりやすくするために、言葉や説明を簡素化しました。 また、ダイナミック・ライティングとの重複をなくすため、フォグ・オブ・ウォー、パーマネント・ダークネス、エクスプロラブル・ダークネスを廃止する! 詳細はこちら。
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ゲームで両方のD&D5Eキャラクターシートを活用しよう:
- 最新の卓上エンジンを使用する際、Roll20でD&D 5E (2014) と D&D 5E (2024) の両方のキャラクターシートが利用可能になりました。キャラクター & とNPC用に好みのシートをお選びください! 詳細はこちら
- 最新の卓上エンジンを使用する際、Roll20でD&D 5E (2014) と D&D 5E (2024) の両方のキャラクターシートが利用可能になりました。キャラクター & とNPC用に好みのシートをお選びください! 詳細はこちら
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コピーモッズ(API)のスクリプトをゲームコピーに使用する:
- ゲームをコピーする際に、MOD(API)スクリプトをコピーする機能を追加しました。
- ゲームをコピーする際に、MOD(API)スクリプトをコピーする機能を追加しました。
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キャラクターシート(およびジャーナル内のキャラクター)は使いやすくなっています:
- PC/NPCトークンをshift+ダブルクリックすると、キャラクターシートが表示されるようになりました。
- 最小化されたシートは、右クリックメニューやジャーナルからアクセスすると再び最大化されるようになり、シートの追跡が容易になりました。
- Beacon SDKの高度なシート・インフラストラクチャ(Dungeons & Dragons 2024、Candela Obscura、Coyote & Crow、Marvel Multiverse RPGキャラクター・シートなど)で書かれたシートは、ユーザビリティとパフォーマンスが向上しました。
- ジャーナル・タブで右クリックして、キャラクターや配布資料を複製するのが簡単になりました!
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エフェクト(FX)ツールは UIとエフェクトが改良され、すべてのユーザーが利用できるようになりました!
- エフェクト (FX) ツールは、従来は有料GM限定でしたが、Roll20の強化された卓上体験の一環として、すべてのユーザーが利用できるようになりました。
- このアップデートには、UIの刷新、ビジュアルの強化、新しいエフェクト、より正確なクリック&ドラッグによるジェスチャーや計測など、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上を特徴とする、ビルド済みエフェクトライブラリの刷新が含まれます。 プロ契約者は高度なカスタマイズオプションにアクセスでき、あらゆるシナリオに合わせたユニークなパーティクルエフェクトが可能
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ズームは全体的にスムーズで洗練されている:
- ズームはカーソルの位置までズームします。
- ラジアルメニューは、ズーム中でも正しい位置に維持されます。
- Shiftキーを押しながらズームすると、精密ズームができる。
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パンニングのパフォーマンスが向上し、よりスムーズで制限のないものとなった:
- ページの枠を超えて自由にパンして、どこにでも注意を集中させ、あなたのセットアップに合った方法でゲームを配置することができる。
- ページの枠を超えて自由にパンして、どこにでも注意を集中させ、あなたのセットアップに合った方法でゲームを配置することができる。
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マップの再中心化機能により、マップビューの中心を簡単に変更できます:
- ズームコントロールのそばに新しく追加された「地図を中央に表示」ボタンを押すと、地図が中央に表示されます。
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Shiftを押しながらボタンをクリックすると、100%ズームにリセットされる。
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ホーム」のショートカットを押しても、地図がリセットされるだけだ。
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Shift + Home "を押すと地図がリセットされ、100%ズームになる。
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マップの枠外にオブジェクトを配置する:
- ページ境界の外側に配置したオブジェクトは、GMにのみ表示されます。
- マップの枠外にオブジェクトを配置し、敵のトークンや簡単なスケッチなどを横に置いておき、必要なときに持ち込めるようにしておく。
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右クリックのコンテキストメニューが新しくなりました:
- これまではキーボードショートカットでしか使えなかったメニュー操作を、数多く使えるようにした。
- 右クリックメニューで、オブジェクトのグループに対して一括操作を行えるようになりました。これには位置の固定も含まれます。
- トークンを縦横に反転させることができるようになった。
- グリッドのスナップを無効にし、トークン・メニューを無効にするオプションが追加されました。
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ページフォルダーにはさらに機能がある:
- ページツールバーの左上隅にある "My Page "のタイトルが、ユーザーの現在のページに置き換えられ、現在位置の特定やページ設定へのアクセスが容易になりました。
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フォグ・オブ・ウォーとダイナミック・ライティング・システムが より緊密に統合され、よりまとまりのある光と闇のインタラクションを提供するよう改良された:
- フォグ・オブ・ウォーツールのUIが新しくなり、フォグの追加と削除で何ができるのかがより明確になった。
- 基本的なフォグ・オブ・ウォー・システムは、ダイナミック・ライティング・システム全体に統合されました。 つまり、基本的なフォグ・オブ・ウォーとダイナミック・ライティングのためのパーマネント・ダークネスが同じ機能になったということだ。
- 従来動的照明システムは削除され、利用できなくなりました
- *今後の予定:ユーザーの混乱に対応するため、「永久の闇」と「探検可能な闇」のインターフェイスをさらに改良しています!
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Undo & Redoが更新され、より幅広いアクションに適用される:
- やり直しを追加しました! Ctrl+Y/Cmd+Yショートカットは、Undoした後にUndoした内容を元に戻したい場合にRedoするようになりました。
- 取り消しややり直しができるようになった。
- UndoとRedoがページごとに設定されるようになりました。
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ピン・システムが一新された:
- 卓上をクリック&ホールドしたときのデフォルトのpingルック & の感触が改善されました。
- バックエンドにPing用の新しいシステムを導入し、将来的にPing画像をカスタマイズする可能性を広げました。
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グリッドに整列/スナップは リサイズでも機能します:
- すべてのグリッドタイプでエッジへのスナップが機能
- また、サイズ変更時のスナップも改善され、トークンがグリッドセル内の半分と4分の1のサイズでスナップするようになった。
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タブレット & タッチデバイスのサポートが改善されました:
- パフォーマンスが大幅に向上
- パンやズームがうまく機能するようになり、長押しでコンテキストメニューが表示されるようになった。
- マルチジェスチャーが可能(例:マーキーセレクトを開始し、ズームまたはパンし、選択し続ける)
- より良い体験になるよう努力を続けますが、この作業はまだ初期の段階です。
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六角グリッドが 更新され、正確な距離の設定と測定が可能になりました:
- 六角形グリッド使用時の測定距離が適切に動作するようになりました。
- 六角形と等角/寸法のグリッドタイプにおけるキーボード操作の改善
- グリッドラベルを更新し、地図上に表示できる最大数を増やしました。
- ヘクス・グリッドでは、セル数を指定するページ設定と同じ行数と列数が設定されます。
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ドア & 窓は 、試合の準備のための設置や操作が簡単:
- ドアと窓をコピー&ペーストできるようになりました。
- また、Shiftキーを押しながらライティングレイヤーのドアや窓をクリックすることで、他のオブジェクトと一緒にドアや窓を複数選択できるようになりました。
- トークン層で、複数のドア & ウィンドウを同時に開閉するマルチ選択が可能になりました。
- 照明レイヤー上で、Shiftキーを押しながらクリックすると、複数のドア & ウィンドウを同時に選択することができます。
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オブジェクトの複数選択 & ペーストが改良されました:
- 連続して複数回ペーストすると、ペーストしたオブジェクトが広がって表示され、簡単に移動できるようになりました。
- マーキーツールで複数のオブジェクトをドラッグして選択する際、選択しているオブジェクトが即座に表示されるようになりました。
- グループが複数選択のメンバーである場合、Shiftキーを押しながらグループメンバーをクリックすると、すべてのグループメンバーを選択範囲から外すことができます。 (Shift+Altキーを押しながら選択すると、グループのメンバー1人だけを選択範囲から外すことができます。)
- 右クリックのコンテキストメニューから、複数選択されたグループ内のすべてのオブジェクトに対して、すべてのアクション(配置のロック、前後への移動、ターンの追加など)を適用できるようになりました。
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トーケン・エクストラ、トーケン・ムーブメント、トーケン・ビューの ハンドリングが改善された:
- トークンのツールチップは、カーソルを合わせても反応するようになり、見やすくなりました。
- オーラはトークンで動的にサイズ変更され、アイソメトリックサークルのオーラはより正確なサイズになります。
- Xを押して以前のトークンの動きを表示すると、選択を解除するまで以前のすべての動きが持続するモードに切り替わる
- キーボードのVショートカットを使えば、その場で自分がコントロールするトークンを上から見ることができる! トークンを常に上部に表示したい場合は、「設定」の「グラフィックス」セクションで「制御されたトークンを常に上部に表示」を有効にすることもできます。 暗闇がページに表示される場合、選手は自分のネームプレートとトークンバーだけが表示されると思ってください。
- トークン・マーカーのインターフェイスが一新され、すべてのマーカーを消去するボタンが追加されたほか、検索バーやグラフィックを探すための大きなビュー・エリアも用意された。
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& オブジェクト、マップ、トークンのサイズ変更やドラッグがより簡単になりました:
- 回転のサイズ変更ハンドルが常に表示され、どのレベルのズームでもつかみやすくなりました。
- トークン・バー、ネームプレート、マーカー、オーラが、オブジェクトとともにスムーズかつ一貫して回転し、サイズ変更されます。
- トークンバーとネームプレートがハーフセルとクォーターセルのサイズに拡大縮小されました。
- 1750x1750px以上の画像をVTTにドラッグすると、地図レイヤーへの切り替えを促すメッセージが表示されるようになり、正しいレイヤーへのアップロードが容易になりました。
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システムパフォーマンスの向上:
- 検出されたグラフィックカードの品質に基づいて、デフォルトのフレームレートリミットを自動的に選択するようになり、ハイエンドのコンピュータでよりスムーズなアニメーション体験ができるようになりました。 この設定を上書きし、手動で変更することもできます。
- Macユーザーの皆様は、Roll20 VTTの音声・ビデオ統合プラットフォームを使用してビデオ通話に参加する際のCPU使用率が大幅に削減されたため、より快適なゲーム体験をお楽しみいただけます。