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高度なフォグ・オブ・ウォー |
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このページは、PlusおよびPro契約者、または契約者が作成した対局のプレーヤー限定の機能についてのものです。 この機能をご利用になりたい場合は、アカウントのアップグレードをご検討ください、アカウントのアップグレードをご検討ください。.
この機能は、 Advanced Version 、PlusとPro Roll20のサブスクライバーが利用できるFog of War機能です。 もっと詳しく知りたい方はすべてのRoll20ユーザーが利用できるフォグ・オブ・ウォーの機能については、こちらをご覧ください。.
アドバンスド・フォグ・オブ・ウォー機能は、トークンがページ上を移動すると動的に霧が晴れる。 各トークンの進路は個別に記録されるため、プレイヤーがどのトークンをコントロールしているかによって、卓上の見え方は人によって異なります。 リアルタイム・ストラテジー・コンピューターゲームで戦闘マップが明らかにされるのと同じように、トークンが移動したエリアは、戻ってくるまで彩度を落とした色でプレイヤーに示され続ける。 プレイヤー・トークンの現在のプレイエリアに存在しないモンスター・トークンやNPC・トークンは、以前に公開されたページのエリアに存在していたとしても表示されません。 これによって、パーティーのために手動で霧を払うことなく、パーティーが探検している間に、部屋ごとにダンジョンの迷路がどんどん広がっていく様子を見せることができる。 この機能はレガシー・ダイナミック・ライティングと組み合わせて使用することもできます。
仕組み
戦場の霧」は、ページ全体を「霧」で覆うレイヤーを取る。 プレイヤーにとって、霧に覆われた場所はブラウザ上では真っ暗に見える。 GMは、自分のトークンやページの残りの部分を見抜くために、プレーヤに見えるような場所をなぞらなければなりません。 このような経験は、複雑な室内環境を手作業で明らかにするのが面倒になる可能性があり、また、ゲーム内の各選手ごとに視界を調整することもできない。
アドバンスド・フォグ・オブ・ウォーでは、発光するトークンや、視界の距離が設定されているトークンをページ上で移動させると、動的に霧が晴れるようにすることで、この2つの問題を解決している。 フォグは、ページ設定で設定されたグリッド(グリッドなしの場合はページに設定されたスケール)に従って、一連の正方形のセルに分割されます。 アドバンスド・フォグ・オブ・ウォー」は、トークンがプレイ スペースを移動する際に、そのトークンがどのマスを通過したかを 計算し、そのマスを公開します。 オブジェクトとトークンのレイヤーにある、プレイヤーのコントロール下 にないトークンのうち、この公開された範囲にあるトークンは、GMレイヤー にあるのと同じように隠されます。
トークンが明らかにしたフォグセルは、ページ上のトークンごとに保存されるため、各プレイヤーは、現在探検しているのと同じページを、独自の視点で見ることができます。
高度なフォグ・オブ・ウォーを可能にする
アドバンスド・フォグ・オブ・ウォーを有効にするには ページ設定 ダイアログボックスを開き、ダイナミックライティングタブに移動します。 Advanced & Legacy設定の直下で、Legacy Lightingを有効にし、Advanced Fog of WarのEnabledボックスをチェックする必要があります。 この機能を有効にすると、レガシー・ダイナミック・ライティングを有効にするために、ダイナミック・ライティングが無効になることに注意してください。
フォグ・オブ・ウォーの詳細ページ設定:
ページ設定から管理できるフォグ・オブ・ウォーの詳細設定は4つある:
- 有効チェックボックス: Enabledチェックボックスは、チェックするとそのページのAdvanced Fog of Warをオンにします。
- グリッドを表示チェックボックス:このオプションを無効にすると、トークンの視線の範囲内にのみグリッド線が表示されます。 グリッドを表示]チェックボックスを有効にすると、ページのすべての表示領域にグリッドが表示されます。 ページでグリッドがオフになっている場合、「高度なフォグ・オブ・ウォー」で「グリッドを表示」を有効にしていても、グリッドは表示されません。
- Dim Light Revealsチェックボックス:デフォルトでは、トークンのAdvanced Token SettingsにEmit Lightsの設定がある場合、Advanced Fog of Warは "明るい "光の範囲内にあるエリアのみを公開します。 トークン設定で "薄暗い "光で投射される大きな半径は無視される。 Dim Light Revealsチェックボックスをチェックすると、フォグ明けの境界線に、トークンによって投射される明るい光と暗い光の両方が含まれるようになります。
- すべてのトークンを公開(GM)チェックボックスは、誰のものでもないトークンの目を通してGMにアドバンスド・フォグ・オブ・ウォーを公開します。
注意トークンのAdvanced Token SettingsのAdvanced Fog of WarセクションでVision Distanceを設定している場合、そのトークンのEmits Light設定は以下の設定に関わらず完全に無視されます。 ディムライトを有効にしているかどうかに関係なく、そのトークンのEmits Light設定は完全に無視されます。
さらに、 ページ設定のダイナミックライティング セクションにある「 ドロップ時のみ更新 」オプションは 、アドバンスド・フォグ・オブ・ウォーでも機能します。 有効にした場合、トークンを拾って卓上に戻すまで、上級戦霧は再描画されない。 これは、ページの処理が非常に重い場合、パフォーマンスの助けになる。
トークンの設定
高度な霧が有効になったので、卓上から高度な霧を出現させるために、ページ上のトークンの設定を調整する必要があるかもしれません。
トークンの設定
アドバンスド・フォグ・オブ・ウォー(Advanced Fog of War)」は、「ダイナミック・ライティング(Dynamic Lighting)」の ダイナミックライティングセクションを利用できます。 Dynamic Lighting Token Settingsの下には、Advanced Fog of Warのための "View Distance "というフィールドがあります。
にアクセスするには トークン設定をダブルクリックするか、トークンHUD UIから歯車のアイコンをクリックしてください。 これにより、トークンの「トークン設定」ダイアログ・ボックスが表示されます。 詳細」タブをクリックする。 ここから、「Emits Light」または「View Distance」の値を入力して、「Advanced Fog of War」の見え方をコントロールすることができます。 Dim Light(薄暗い光)」の値を入力しても、前述のページ設定で「Dim Light(薄暗い光)」を有効にしていない限り、この値は表示される領域に影響を与えません。 Advanced Fog of WarセクションのView Distanceに入力した値は、Emits Lightに入力した値よりも優先されます。 Advanced Token Settings(トークン詳細設定)のDynamic Lighting(ダイナミック・ライティング)部分にライト半径が入力されていない場合、View Distance(ビュー距離)には2x2グリッドセルの正方形領域で表される2ユニットのデフォルト値が使用されます。
トークンによる霧の公開をプレイヤーに見せるためには、トークンをプレイヤーがコントロールしていなければならない。 トークン設定(基本タブ)から手動で設定することも、トークンが表すキャラクタージャーナルの編集権限を持つプレイヤーに指示させることもできます。
高度なフォグ・オブ・ウォーによるゲームプレイ
霧の公開と再適用
手動で領域を表示または非表示にしたい場合は、同じFog of Warサブツールを使用できます。 テーブルトップツールバー. Reveal Areas、 Polygon Reveal、 Hide Areas、 Reset Fog の各ツールは、Advanced Fog of War で利用できます。 フォグをリセットしたり、手動でエリアを隠したりする場合、トークンの設定された視界や視覚の範囲内にあるエリアは視界から隠すことができない。 トークンの視認範囲からもエリアを隠しておきたいなら、両方のバージョンの「戦霧」を同時に使いたい。
戦争の霧と高度な戦争の霧の同時実行
フォグ・オブ・ウォー」と「アドバンスド・フォグ・オブ・ウォー」は、それぞれ独立した霧のレイヤーである。 両方のバージョンを同時に使うことで、トークンの視認範囲がそこを通過しても、ページの特定のエリアを見えないようにすることができる。 どちらのバージョンでも、領域の表示と非表示には同じツールバーのサブツールを使用する。 両方が有効な状態でツールを使用すると、両方のレイヤーを一度に非表示または表示します。ただし、以下のショートカットキーを押しながら、領域表示、ポリゴン表示、および領域非表示の描画ツールを使用することで、「戦いの霧」または「高度な戦いの霧」のフォグレイヤーを個別に編集できます:
- Altキー:フォグ・オブ・ウォーのフォグレイヤーのみを変更する。
- Ctrlキー:Advanced Fog of Warのフォグレイヤーのみを変更する。
特異なトークンの卓上からの眺め
GMであるあなたには、各トークンが霧の層を通る経路が見えます。 一見しただけでは、どのプレイヤーのトークンが「戦場の霧」のどのエリアを暴いたのかを知ることは難しいかもしれない。 トークンを選択した状態で、キーボードショートカットを押します:これにより、GMの現在のテーブルトップのビューが変更され、選択されたトークンのフォグレイヤーのビューが分離されます。
ダイナミック・ライティングと高度なフォグ・オブ・ウォーの関係
アドバンスド・フォグ・オブ・ウォー(Advanced Fog of War)とダイナミック・ライティング(Dynamic Lighting)を併用した場合、マップの一部が思ったように表示されないことがあります。 これは、Advanced Fog of Warがグリッドシステムで動作し、ダイナミックライティングレイヤーの壁の障害線がグリッドから外れて描画されるためです。
高度なフォグ・セルが現れるかどうかは、ダイナミック・ライティング・ウォールがグリッド・セルのどこを横切るかによって決まります。 トークンをクリアしてマスの中心点を明らかにすると、そのマスのフォグ全体が明らかになる。 ダイナミック・ライティングがセルの中心点を隠してしまい、トークンがそれを見ることができない場合、フォグ・セル全体は隠されたままとなる。 このため、ダイナミックライティングの壁周辺がギザギザの階段状に見えることがあります。 隣のスクリーンショットを見れば、この洞窟の岩壁の周辺でこの現象が起きているのがわかるだろう。 いくつかのフォグセルはダイナミック・ライティングの壁を越えて現れるが、他のフォグセルはまだ見えない。 グリッドセルの中心点は、ダイナミック・ライティング・ウォールとの関係を見るために描かれている。
このような状況に陥った場合、あるいはグリッドに従わないバトルマップを扱う場合、Advanced Fog of Warのセルサイズを小さくすることで、この問題を最小限に抑えることができる。 より多くのセルを扱うことで、階段の視覚効果はより小さくなり、プレーヤーを混乱させることも少なくなる。 また、フォグ・オブ・ウォーの描画ツールを活用すれば、思い通りに表れたり隠れたりしていない部分をきれいにすることができる。
機能制限
フォグ・オブ・ウォーとダイナミック・ライティングがバンドルされたアドバンスド・フォグ・オブ・ウォーは、まったく新しいレベルのインタラクティブなマップ探索をもたらす。 アドバンスド・フォグ・オブ・ウォーを使用する際には、いくつかの注意点がある。
フォグ・リセットはすべてのトークンに影響する
単一のトークンのビューをリセットする方法はありません。 一人のプレイヤーがトークンをフォグフラッシュライトとして扱い、ページ全体を明らかにした場合、フォグリセットツールを使うと、そのページに保存されたトークンのフォグデータがすべてリセットされます。 意図しない暴露を防ぐには、いくつかの方法がある。 アドバンスド・フォグ・オブ・ウォーと一緒にフォグ・オブ・ウォーを有効にし、ページのネタバレの可能性がある部分を手動で隠すことができる。 もう一つの方法は、以下の「動きを制限する」機能を使ってトークンの動きをコントロールすることです。 ダイナミックライティング. このオプションは、ダイナミック・ライティング・レイヤーに描かれた境界線内にプレーヤートークンを集める。
グリッドベース
アドバンスド・フォグ・オブ・ウォーはグリッド・システムを採用しているため、トークンがページを横切る経路は、霧の晴れた一連のグリッド・マスで表現される。 グリッドセルの部分的な領域を表示したり隠したりすることはできない。 セルは完全に見えるか、完全に隠れる。 ダイナミックライティングに非常に狭い領域があったり、壁のアウトラインがグリッドに揃っていなかったりすると、この問題が発生する可能性があります。 秘密のドアや廊下が意図せず明らかになるかもしれない。 このような事態を防ぐため、フォッグ・オブ・ウォー・システムを両方とも有効にすることをお勧めする。 ダイナミックライティングの壁の向こう側に見えることを意図していない領域を、フォグレイヤー(アドバンスドフォグレイヤーではありません)を使って手動で隠します。
処理能力
ダイナミック・ライティングと同様に、アドバンスド・フォグ・オブ・ウォー・システムを使用する際には、あなたやプレイヤーにラグが生じすぎないように注意する必要があります。 各トークンが発光しているか、高度な霧のビジョンが設定されている場合、そのページのビューがゲームのデータに記録されます。 Advanced Fog of Warと相互作用するように設定されたページに多くのトークンがある場合、これはパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 高度な戦場の霧」を出現させることができるトークンの数を、プレイ ヤーが使用するトークンのみに絞ったり、地形を出現させるNPCトークンを、モンスター 1グループにつき1体だけにしたりすることもできます。
ページサイズキャップ
アドバンスド・フォグ・オブ・ウォーのパフォーマンスラグを回避するために行った対策のひとつに、アドバンスド・フォグ・オブ・ウォーに使用するグリッドにセルの上限を設けるというものがあります。 50,000セルの上限を超えると、ページ設定から上限を超えている旨の警告メッセージが表示されます。