測定ツールを使用すると、テーブル上でクリックしてドラッグすることで距離を測定できます。 測定ラインを他のプレイヤーと共有して議論したり、自分とGMのみに表示を制限したりできます。
測定スタイル設定の変更(GMのみ)
ゲームデフォルト設定で、測定ツールの動作に影響するデフォルトのグリッド設定を変更できます。 さらに、キャンペーンの各ページには独自の設定を適用でき、ページツールバーの 「ページ設定」からアクセスして変更できます。
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測定ツールとグリッド設定の変更に加え、縮尺、距離単位(フィート、メートルなど)、および測定値の計算方法を変更できます。 スケール設定では、「範囲スケールを使用」を有効にすると、測定ツール使用時にVTTが選択した単位ではなく「不正確な範囲増分」を表示します。これらの範囲増分は現在、Daggerheart Game Systemが推奨する値に基づいています。 グリッドは正方形(デフォルト)と六角形の2種類があり、グリッドを無効にすることもできる。 グリッドを選択することで、選択肢が変わる。 ヘックスグリッドには、各スペースにグリッドラベルを表示するオプションがあります。 |
正方形のグリッドには4つの測定オプションがあります:
1. D&D 5E/4E Compatibleがデフォルト設定。 これは対角線の移動を1単位として測定する。 これは、リアルさを犠牲にして、正方形のカウントを単純化するものである。
2. パスファインダー/3.5E 互換」は斜め移動を 1.5 ユニット(切り捨て)として測定する。 したがって、1ユニットが5ftに相当する場合、対角線上の移動は5ftと10ftの間で交互に行われる(すなわち、5ft、15ft、20ft、30ftなど)。 この数え方はやや複雑だが、現実をより忠実にモデル化している。
3. マンハッタンは対角距離を水平距離と垂直距離の和として測定する。 事実上、この方法では対角線の移動は2ユニットに相当する。 これは「タクシー幾何学」または「直線距離」とも呼ばれる。
4. ピタゴラスの定理を用いて対角線を測定するユークリッド。 この方法では、対角線の移動は約1.414ユニットに相当する。 これは "実距離 "あるいは "as the crow flies "とも呼ばれる。
ヘックスグリッドには2つの測定オプションがある:
1. ヘクス・パス ヘクス・パス ヘクス・パス ヘクス・パス トークン トークン トークンが終点に到達するために通過しなければならない各ヘクスに つき1ユニットを加算する。
2. ピタゴラスの定理を用いて対角線を測定するユークリッド。 この方法では、対角線の移動は約1.414ユニットに相当する。 これは "実距離 "あるいは "as the crow flies "とも呼ばれる。