測定ツール

測定ツールを使用すると、テーブル上でクリックしてドラッグすることで距離を測定できます。 測定ラインを他のプレイヤーと共有して議論したり、自分とGMのみに表示を制限したりできます。


測定ツールのオプション

測定ツールにアクセスするには、左側のツールバーにある測定ツールアイコンを探してクリックするだけです。 これにより、移動可能な測定ウィンドウが開きます。

オープン・メジャー・ツール.gif

測定ツールには、これまで以上にプレイを簡単かつ迅速にするオプションが用意されています。 測定ツールの外観や動作をカスタマイズできる領域があります。 測定ツールをアクティブに使用している間、ツールバーウィンドウは非表示になります。 測定ツール(ツール)を離すと、元の位置に戻ります。

また、測定ツールを使用すると、重要な情報を提供する小さな情報ウィンドウが表示されることに気づくでしょう。

スナップ

スナップは、測定ツールが開始点と終了点を固定する位置を変更します。

中央にスナップ- 測定はカーソルに最も近いマス目の中心で開始および終了します。 測定値はグリッド単位で丸められて表示されます。

スナップ先:コーナー- 測定はカーソルに最も近いグリッドの角で開始・終了します。 測定値はグリッド単位で丸められて表示されます。

スナップなし- 測定は任意の点で開始・終了し、線の正確な距離を測定します。

放送

ブロードキャスト設定では、ゲーム内の他のプレイヤーがあなたの測定値を見られるかどうかを決定できます。

有効にすると、あなたの測定値が他の全プレイヤーとGMに表示されます。 このオプションを選択すると、測定情報のツールチップの右下に緑色の目アイコンも表示されます。

放送.png

無効にすると、他のプレイヤーからあなたの測定線が非表示になります。 GMはあなたの測定値をまだ見ることができます。 このオプションを選択すると、測定情報のツールチップの右下に赤い×印の付いた目のアイコンも表示されます。

no broadcast.png

カラーオプション

測定ツールの色を変更するには、VTTで使用する色を変更する必要があります。 まずプレイエリアで自分のアバターまたは名前を見つけてください。 お名前右側に色付きの四角が表示されます。

この色の四角をクリックすると、色選択ウィンドウが表示され、測定ツールの色を変更できます。

形状オプション

一般的な測定や影響範囲の決定に使用する、いくつかの異なる形状やテンプレートを選択できます。

直線- 点 a から点 b まで直線を作成します

ラインツール.gif

四角形- ページ上の四角形の領域を強調表示します

このスクエアツールは、中心、端、角からの測定も可能です。

四角いツール.gif

円形選択- ページ上の円形の領域を選択します

このスクエアツールは中心と端からの測定も可能です。

円形ツール.gif

コーン - 角度と距離に基づいて円錐形の領域を強調表示します。

コーンツールは他のツールとは異なり、コーンの角度を決定できるという独自のオプションを備えています。 円錐の形状を選ぶには三つの方法がある

  • 幅と高さを固定- これにより円錐の角度が53.13度に設定され、幅が長さに一致します。
  • プリセット- いくつかのクイックオプションから選択してください。
  • カスタム- 角度を任意の値に設定してください。 円錐形状がこのオプションの最大値を決定します。

コーンツールには、フラット版とラウンド版も用意されています。 カスタム角度フィールドには最大値があることに注意してください。

  • 丸みを帯びた - 最大359度。
  • フラット - 最大179度。 

以下に、ツールの丸みを帯びたバージョンで可能な操作の一部を示します。これにより、広範囲にわたる効果を生み出す領域を作成できます。

円錐ツール丸め.gif

平錐ツールは様々な角度でも使用できます。 最も広い角度179度を設定すると、形状を作成する方向に対して垂直な方向に、マップ全体の水平領域が強調表示されます。

コーンツールフラット.gif

キーボードショートカット

以下の キーボードショートカットは、すべてのゲームでデフォルトで使用可能です

  • 測定中にQキーを押すか、セカンダリクリックを行うと、測定線にウェイポイントが追加されます
  • 測定中にShiftキーを押すと、セカンダリクリックで閉じたり新しい測定を行うまで測定線が可視状態を維持します
  • Xキーを押すと、消去された直前の測定ラインを再表示します
オプション 高度なショートカット

測定ツールを選択

Q

中心に合わせる

Q 次に 1
角に合わせる Q その後 2
マス目合わせ無し Q その後 3
他人に表示 Q、次にS
他人から隠す Q、次にH

測定スタイル設定の変更(GMのみ)

ゲームデフォルト設定で、測定ツールの動作に影響するデフォルトのグリッド設定を変更できます。 さらに、キャンペーンの各ページには独自の設定を適用でき、ページツールバーの 「ページ設定」からアクセスして変更できます。

測定ツールとグリッド設定の変更に加え、縮尺、距離単位(フィート、メートルなど)、および測定値の計算方法を変更できます。

スケール設定では、「範囲スケールを使用」を有効にすると、測定ツール使用時にVTTが選択した単位ではなく「不正確な範囲増分」を表示します。これらの範囲増分は現在、Daggerheart Game Systemが推奨する値に基づいています。

グリッドは正方形(デフォルト)と六角形の2種類があり、グリッドを無効にすることもできる。 グリッドを選択することで、選択肢が変わる。 ヘックスグリッドには、各スペースにグリッドラベルを表示するオプションがあります。

正方形のグリッドには4つの測定オプションがあります:

1. D&D 5E/4E Compatibleがデフォルト設定。 これは対角線の移動を1単位として測定する。 これは、リアルさを犠牲にして、正方形のカウントを単純化するものである。

2. パスファインダー/3.5E 互換」は斜め移動を 1.5 ユニット(切り捨て)として測定する。 したがって、1ユニットが5ftに相当する場合、対角線上の移動は5ftと10ftの間で交互に行われる(すなわち、5ft、15ft、20ft、30ftなど)。 この数え方はやや複雑だが、現実をより忠実にモデル化している。

3. マンハッタンは対角距離を水平距離と垂直距離の和として測定する。 事実上、この方法では対角線の移動は2ユニットに相当する。 これは「タクシー幾何学」または「直線距離」とも呼ばれる。

4. ピタゴラスの定理を用いて対角線を測定するユークリッド。 この方法では、対角線の移動は約1.414ユニットに相当する。 これは "実距離 "あるいは "as the crow flies "とも呼ばれる。

ヘックスグリッドには2つの測定オプションがある:

1. ヘクス・パス ヘクス・パス ヘクス・パス ヘクス・パス トークン トークン トークンが終点に到達するために通過しなければならない各ヘクスに つき1ユニットを加算する。

2. ピタゴラスの定理を用いて対角線を測定するユークリッド。 この方法では、対角線の移動は約1.414ユニットに相当する。 これは "実距離 "あるいは "as the crow flies "とも呼ばれる。

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