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Dungeon Scrawl
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'무작위 던전' 패널을 사용하면 추가 편집의 출발점으로 삼을 수 있는 완성된 던전 레이아웃을 생성할 수 있습니다. 이는 백지 공포증을 빠르게 극복하고 맵 제작의 재미있는 단계로 바로 넘어갈 수 있는 방법입니다. 외부 던전 생성기로 만든 맵을 Dungeon Scrawl로 가져와 편집, 저장 또는 내보낼 수도 있습니다. 사이드바 메뉴에서 ‘무작위 던전’ 버튼을 클릭하여 열 수 있습니다.
무작위 던전 (베타)
'무작위 던전 생성기'는 추가 편집을 위한 출발점으로 활용할 수 있는 완성된 던전 레이아웃을 생성합니다. 세션을 준비 중이든, 파티 경로가 예상치 못하게 바뀌어 급하게 맵이 필요하든, 아니면 새로운 구성을 바탕으로 아이디어를 발전시키고 싶든, 이 도구는 몇 초 만에 바로 사용할 수 있는 맵을 제공하여 다음 용도로 활용할 수 있습니다:
- 수정
- 사용자 지정
- 내보내기
- Roll20 테이블탑에 연결하기
생성 설정
패널에 있는 각 설정은 던전의 서로 다른 측면에 영향을 미칩니다. 기본 설정은 균형 잡힌 중간 크기의 레이아웃을 제공하며, 시작하기에 좋은 기준이 됩니다.
크기
던전의 전체 크기를 설정합니다. 소형, 중형, 대형. 소형 던전은 50x50 크기에 맞도록 설계되었습니다 Roll20 연결 창 안에 들어갈 수 있도록 설계되었습니다.
객실 수
배치될 방의 수를 제어합니다. '몇 개', '몇 개 정도', '많이', '아주 많이' 중에서 선택하세요.
방 크기
각 방의 평균 크기를 설정합니다. 비좁은, 보통, 또는 널찍한.
복도 길이
방과 방 사이에 얼마나 많은 공간이 있는지 결정합니다. ‘콤팩트’는 방들을 밀집시켜 배치하고, ‘스프롤링’은 복도를 더 길게 만들어 방들을 널찍하게 배치합니다.
복도 폭
‘좁은(단일 타일)’ 복도와 ‘넓은’ 복도 사이를 전환합니다.
레이아웃
공간 간의 연결 방식을 결정합니다. ‘Straight’는 더 직선적인 진행을 보여주며, ‘Forking’은 뚜렷한 분기를 만들어내고, ‘Balanced’는 두 가지를 혼합하며, ‘Winding’은 구불구불하고 탐험적인 경로를 강조합니다.
문 밀도
방과 복도 사이에 배치되는 출입구의 수를 제어합니다. 선택지는 ‘없음’에서 ‘많음’까지 다양합니다.
방의 형태
방을 생성할 때 사용할 도형 유형을 하나 이상 선택하세요: 정사각형, 불규칙형 또는 둥근형. 여러 유형을 선택하면 더 다양한 던전이 생성됩니다.
거칠기
방과 복도의 가장자리에 불규칙한 효과를 더하며, 깔끔한 모습(없음)부터 깨진 듯한 동굴 같은 윤곽(강함)까지 다양하게 표현됩니다.
맵 생성 및 저장
원하는 만큼 맵을 생성할 수 있습니다. 새로운 세대가 생성될 때마다 캔버스에 표시된 맵이 교체됩니다(교체된 맵은 되돌리기 기능으로 복원할 수 없으므로, 작업이 실행되기 전에 확인 모달이 표시됩니다). 다시 생성하기 전에 보관하고 싶은 자료는 미리 저장해 두세요.
프로 구독자분들께: 생성된 맵을 처음 편집하면, 해당 맵은 자동으로 라이브러리에 저장됩니다. 이후의 변경 사항과 재생성된 내용은 자동 저장 기능을 통해 기록됩니다.
플러그인
‘원 페이지 던전’ 가져오기 (Watabou)
Watabou One Page Dungeon 생성기로 만든 맵을 불러옵니다. 와타부 맵을 가져오려면:
- Watabou 원 페이지 던전 생성기를 실행하세요.
- 맵을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 ‘다른 이름으로 내보내기’ → ‘JSON’을 선택하세요.
- 다운로드한 파일을 플러그인 패널의 드롭 영역으로 끌어다 놓으세요.
5e 랜덤 던전(donjon) 불러오기
‘Donjon 5e’ 무작위 던전 생성기로 만든 맵을 불러옵니다. 던전 맵을 불러오려면:
- 5e 무작위 던전 생성기를 열어보세요.
- 생성된 맵 파일을 저장하세요.
- 다운로드한 파일을 플러그인 패널의 드롭 영역으로 끌어다 놓으세요.
참고: 던전이 크면 로딩에 시간이 조금 걸릴 수 있습니다. 현재 던전 임포트 기능에 몇 가지 알려진 문제가 있습니다. 변형 방이 작동하지 않으며, 때때로 복도 구조가 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.